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description= JavaScript-Klassen bieten eine Syntax für objektorientierte Programmierung und gehen dabei über bloße Syntaxerweiterungen hinaus — sie schaffen klare…;
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funktionsausdrücke js arrow functions js es6 objects the basics js objects js objekte kopieren js objektmethoden this js garbage collection js symbol typen js objekt zu primitiv konvertierung js konstruktor operator new js optional chaining data types js methoden von primitiven js zahlen js math js strings js arrays js array methoden js iterables js map und set js weakmap und weakset js object keys values entries js destructuring assignment js datum und uhrzeit js json methoden tojson advanced functions js rekursion und stack js rest parameter und spread syntax js variablen scope js das alte var js globales objekt js function objekt nfe js die new function syntax js settimeout und setinterval js dekoratoren und weiterleitung call apply js debounce throttle js function binding js arrow funktionen vertieft js closures object properties configuration js property flags und deskriptoren js property getter und setter javascript html dom dom einführung die dom knoten dom elemente auswählen den dom manipulieren arbeiten mit styles im dom event handling im dom dom traversieren dom manipulationstechniken formulare im dom verwenden fortgeschrittene dom techniken dom manipulationsbibliotheken dom browser kompatibilität dom barrierefreiheit debugging und tools performance optimierung interaktive elemente und widgets prototypes inheritance js prototypale vererbung js native prototypes js prototyp methoden objekte ohne __proto__ classes js class grundsyntax js klassenvererbung statische eigenschaften und methoden private und geschützte eigenschaften in js js eingebaute klassen erweitern js class checking instanceof js mixins error handling js fehlerbehandlung try catch js benutzerdefinierte fehler error erweitern promises async await js einführung callbacks js promise js promise chaining js fehlerbehandlung mit promises promise api promisification microtasks async await generators advanced iteration generatoren async iteratoren und generatoren modules module export und import dynamische imports miscellaneous proxy und reflect eval currying bigint js polyfills transpiler frames and windows popups und window methoden fensterübergreifende kommunikation binary data files arraybuffer binäre arrays textdecoder und textencoder blob file und filereader js streams api document browserumgebung spezifikationen suche getelement queryselector knoteneigenschaften typ tag und inhalt attribute und eigenschaften das dokument verändern styles und klassen fenstergrößen und scrollen koordinaten introduction to events javascript einführung in browser ereignisse bubbling und capturing event delegation standard browseraktionen benutzerdefinierte ereignisse auslösen ui events mausereignisse grundlagen mausbewegungen drag and drop tastatur keydown und keyup scrolling forms controls formulareigenschaften und methoden fokussierung focus blur events change input cut copy paste js clipboard api formulare ereignis und methode submit document and resource loading page domcontentloaded load beforeunload unload scripts async defer ressourcen laden onload und onerror various mutation observer js intersectionobserver js resizeobserver selection und range event loop microtasks und macrotasks javascript references canvas network requests fetch api formdata fetch download fortschritt fetch abbruch fetch ursprungsübergreifende anfragen url objekte xmlhttprequest js server sent events wiederaufnehmbarer dateiupload storing data in the browser cookies document cookie localstorage sessionstorage indexeddb animation css animationen javascript animationen web components web components custom elements shadow dom template element shadow dom slots komposition shadow dom styling shadow dom und events regular expressions js regex muster und flags zeichenklassen unicode flag u und klasse p anker string anfang und ende mehrzeiliger modus der anker flag m wortgrenze b escaping sonderzeichen sets und ranges quantoren und n gierige und faule quantoren erfassungsgruppen rückwärtsreferenzen im muster n und k name javascript alternation or lookahead und lookbehind katastrophales backtracking sticky flag y suche an position methoden von regexp und string javascript apis web animations api file api battery api webgl push api screen orientation api history api console api fullscreen api validation api web storage api web midi api js web workers service workers websockets geolocation webrtc web audio api notifications api die vibration api js intl api javascript class syntax javascript klassen bieten eine syntax für objektorientierte programmierung und gehen dabei über bloße syntaxerweiterungen hinaus sie schaffen klare strukturen einführung in die javascript class syntax eine klasse ist eine vorlage zum erstellen von objekten die dieselbe form und dasselbe verhalten teilen anstatt denselben konstruktorfunktions und prototyp boilerplate von hand zu schreiben beschreibt man das objekt einmal und erstellt beliebig viele instanzen davon klassen wurden in ecmascript 2015 es6 eingeführt und sind zur standardmethode für die modellierung objektorientierten codes in javascript geworden dieses kapitel behandelt die grundlagen wie man eine klasse deklariert was der constructor macht wie man methoden getter setter und öffentliche felder hinzufügt den unterschied zwischen klassendeklarationen und klassenausdrücken sowie zwei punkte die häufig zu verwirrung führen klassen sind intern funktionen und sie werden nicht wie reguläre funktionen gehoisted eine klasse definieren eine klasse wird mit dem schlüsselwort class deklariert gefolgt von einem namen und einem rumpf in geschweiften klammern class myclass class body kopieren per konvention verwenden klassennamen pascalcase rectangle useraccount der rumpf enthält methoden getter setter und felder beachte jedoch dass mitglieder anders als bei object literalen nicht durch kommas getrennt werden der constructor der constructor ist eine spezielle methode die automatisch ausgeführt wird wenn mit new eine instanz erstellt wird seine aufgabe ist es argumente entgegenzunehmen und die eigenschaften des neuen objekts über this zu initialisieren class rectangle constructor height width this height height this width width kopieren eine klasse kann höchstens einen constructor haben lässt man ihn weg stellt javascript automatisch einen leeren bereit eine instanz erstellen verwende das schlüsselwort new um eine instanz zu erzeugen new erstellt ein neues object bindet es an this führt den constructor aus und gibt das object zurück javascript editable run class rectangle constructor height width this height height this width width const rectangle new rectangle 10 20 console log rectangle height 10 console log rectangle width 20 klassen methoden im rumpf deklarierte methoden werden dem prototyp der klasse hinzugefügt sodass alle instanzen eine gemeinsame kopie nutzen anstatt jeweils eine eigene zu erhalten innerhalb einer methode verweist this auf die instanz auf der sie aufgerufen wurde javascript editable run class rectangle constructor height width this height height this width width area return this height this width const rectangle new rectangle 10 20 console log rectangle area 200 klassenmethoden sind nicht enumerierbar das heißt sie erscheinen nicht in einer for in schleife oder in object keys ein weiterer unterschied zwischen klassen und gewöhnlichen objekten bei denen hinzugefügte methoden enumerierbar sind getter und setter ein getter ermöglicht es einen berechneten wert wie eine eigenschaft zugänglich zu machen ein setter ermöglicht das abfangen einer zuweisung stelle einer methode get oder set voran javascript editable run class rectangle constructor height width this height height this width width get area return this height this width set scale factor this height factor this width factor const r new rectangle 10 20 console log r area 200 accessed like a property no r scale 2 console log r area 800 getter und setter eignen sich ideal für validierung oder abgeleitete werte unter property getters and setters findest du eine ausführlichere betrachtung öffentliche klassenfelder instanzeigenschaften können direkt im klassenrumpf deklariert und initialisiert werden ohne sie im constructor zu schreiben dies sind öffentliche klassenfelder javascript editable run class counter count 0 public field with a default value increment this count return this count const c new counter console log c increment 1 console log c increment 2 felder werden jeder instanz nicht dem prototyp zugewiesen bevor der constructor rumpf ausgeführt wird für felder die vor externem code verborgen bleiben sollen verwendet man private felder das präfix behandelt in private and protected properties and methods statische methoden eine static methode gehört zur klasse selbst nicht zu ihren instanzen statische member eignen sich gut für hilfsfunktionen oder factory funktionen die mit der klasse zusammenhängen aber keine bestimmte instanz benötigen javascript editable run class rectangle constructor height width this height height this width width static square size return new rectangle size size const s rectangle square 5 console log s height s width 5 5 klassen unterstützen auch static felder und eigenschaften das vollständige bild liefert static properties and methods klassenausdrücke genau wie funktionen können klassen als ausdrücke definiert und einer variablen zugewiesen werden klassenausdrücke können anonym oder benannt sein javascript editable run const animal class constructor type this type type describe return a this type console log new animal cat describe a cat dies ist nützlich wenn man eine klasse bedingt erstellen sie als argument übergeben oder aus einer funktion zurückgeben möchte klassen sind intern funktionen eine klasse ist im grunde eine besondere art von funktion die class syntax ist weitgehend syntaktischer zucker über dem älteren konstruktorfunktions und prototyp muster mit einigen zusätzlichen sicherheitsmechanismen javascript editable run class user constructor name this name name greet return hi this name console log typeof user function console log typeof user prototype greet function zu den zusätzlichen sicherheitsmechanismen gehören der rumpf läuft immer im strict modus methoden sind nicht enumerierbar und ein klassenkonstruktor kann nicht ohne new aufgerufen werden ein solcher aufruf wirft einen typeerror klassen werden nicht gehoisted funktions deklarationen werden gehoisted man kann sie aufrufen bevor sie im code erscheinen klassendeklarationen sind nicht nutzbar bevor sie definiert sind sie werden zwar dem namen nach gehoisted verbleiben aber in der temporal dead zone sodass ein frühzeitiger zugriff einen referenceerror auslöst javascript editable run try const f new foo used before declaration catch e console log e constructor name referenceerror class foo deklariere eine klasse immer bevor du sie verwendest zusammenfassung javascript klassen geben objektorientiertem code eine klare vorhersehbare struktur in diesem kapitel hast du gelernt wie man eine klasse deklariert einen constructor schreibt prototyp methoden getter setter öffentliche felder und static methoden hinzufügt sowie klassenausdrücke einsetzt behalte die zwei wichtigsten punkte im gedächtnis eine klasse ist intern eine funktion deren rumpf im strict modus läuft und die nicht ohne new aufgerufen werden kann und klassendeklarationen werden nicht gehoisted als nächste schritte bieten sich das erweitern von klassen mit class inheritance das gruppieren gemeinsamer hilfsfunktionen mit static properties and methods und das verbergen interner zustände mit private and protected properties and methods an übungen übung was sind die wichtigsten merkmale der javascript class syntax was sind die wichtigsten merkmale der javascript class syntax das schlüsselwort class erstellt eine funktion und klassenmethoden werden im prototyp der klasse gespeichert das schlüsselwort class ist nur syntaktischer zucker und führt keine neue funktionalität ein klassenmethoden sind standardmäßig enumerierbar klassen in javascript verwenden immer den strict modus klasseneigenschaften werden standardmäßig im prototyp abgelegt prüfen was this page helpful yes no previous js prototyp methoden objekte ohne __proto__ next js klassenvererbung on this page einführung in die javascript class syntax eine klasse definieren klassen methoden getter und setter öffentliche klassenfelder statische methoden klassenausdrücke klassen sind intern funktionen klassen werden nicht gehoisted zusammenfassung übungen w3docs kostenlose tutorials beispiele übungen snippets und quizze für das web seit 2014 bücher html lernen css lernen javascript lernen git lernen java lernen php lernen python lernen üben übungen quizze probier editor tools html editor password generator html encoder code diff json beautifier unternehmen über uns kontakt datenschutzrichtlinie sprache english deutsch русский français español português italiano 2026 w3docs alle rechte vorbehalten für 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