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진행한 fgt에서 이 치욕 시스템이 많은 호평을 받았다 실제로 플레이 해보시면 꽤 재미있게 느낄 수 있을 것이다 이번에 비중 있게 내세우는 시스템이라고 할 수 있다 q 패배자가 복수할 수 있는 수단도 있는가 물론이다 치욕을 받았으니 복수하고 싶어지지 않겠나 이를 위한 시스템도 준비돼 있다 치욕을 준 플레이어의 위치 정보를 제공해 pk로 유도할 수 있도록 디자인했다 q 상대보다 약하기 때문에 패배한 것 아닌가 그렇다면 복수가 어렵지 않을까 그렇게 생각할 수도 있다 다만 내부적으로는 패배했을 때 이를 되갚고 싶은 마음이 들 것이라 판단했다 물론 패배 직후 곧바로 복수하는 건 어렵겠지만 일정 시간 노력을 통한 스텝업 후에 복수를 시도해볼만 하지 않을까 이러한 요소가 경쟁심을 유발할 수 있다고 생각했다 q 치욕 시스템은 1대1에 한정된 것인가 1대1이고 상호 동의하에 진행된다 원치 않으면 동의를 안 할 수도 있다 추후 업데이트를 통해 특정 레벨 혹은 특정 랭킹이 되면 동의를 없애는 방법도 고려하고 있다 다만 현재는 상호 동의 하에 전투를 하도록 구현됐다 q 치욕 시스템에서 승리자에게 주어지는 혜택과 패배자에게 주어지는 패널티는 무엇인가 패배자는 착용 중인 장비 중 가장 좋은 것이 봉인된다 장비를 쓸 수 없게 되는 것이다 이를 풀기 위해서는 특정 재화를 소모해야 한다 승리자에게는 추후 랭킹 형태로 보상을 제공할 수 있도록 준비 중이다 이 부분은 업데이트 스펙으로 고려하고 있다 q 전작 및 에오스 원작자는 에오스 블랙 개발에 얼마나 참여 했나 기획 쪽에서는 에오스 레드와 에오스 온라인을 담당했던 분들이 많이 포함됐다 현재 기획팀에서 6명 정도가 같이 협업을 진행했고 전작들의 노하우가 에오스 블랙 에도 반영돼 있다 아무래도 에오스 레드를 계승한 게임이기 때문에 에오스 레드쪽 시스템에 영향을 많이 받았다 q 다대다 pvp에서 차별화된 시스템이 있는가 월드 보스전이 있다 얼핏 비슷해 보일 수도 있겠지만 에오스 블랙 에서는 보스를 처치한 후 추가적인 보상을 얻기 위한 개별 pvp를 또 할 수 있다 이에 따라 보상을 차등 지급한다 이 시스템도 fgt에서 꽤 긍정적인 반응을 얻었다 q pvp를 강조한 게임인 만큼 유저 피로도가 높을 것으로 생각한다 이에 대한 대책이 마련돼 있나 에오스 블랙 은 필드에서 자유로운 pk를 지원한다 다만 말씀하신 피로도 우려가 있어서 안전지대를 마련했다 안전지대에서는 pvp에 대한 걱정 없이 자유롭게 사냥하고 아이템을 파밍 할 수 있다 추후에는 매니징 모드 라는 것이 제공될 예정인데 이를 이용하면 오프라인 상태에서도 게임을 플레이할 수 있다 어떤 식으로 행동할 것인지 캐릭터의 패턴을 세팅한 후에 오프라인으로 사냥을 해서 육성이나 파밍에 대한 부담을 줄였다 q 그렇다면 온라인 플레이와 매니징 모드를 이용한 오프라인 플레이 시 얻을 수 있는 이득은 얼마나 차이가 나는가 매니징 모드는 게임 플레이가 어려운 상황에서 유저들에게 편의를 제공하는 것이 주목적이다 사실상 재화나 획득 아이템에 대한 차이는 없다고 봐도 무방하다 오프라인 플레이 중에도 중요한 정보가 발생한다면 푸시 알람 등을 통해 유저에게 알려주도록 최대한의 편의를 제공할 예정이다 q 확률형 아이템 정보공개가 의무화가 된다 에오스 블랙 은 어떻게 준비하고 있나 마침 해당 일자가 에오스 블랙 사전예약과 같은 날이다 문제가 생기지 않도록 확실히 신경써서 준비를 많이 했다 시행령 내용을 살펴보니 좀 많이 방대하더라 혹시나 놓치는 부분이 생긴다면 빠르게 대응해서 규정을 위반하는 일이 없도록 하겠다 q pvp를 많이 강조하고 있는데 유저 간의 공정성을 위한 대책이 있는가 과금 비중에 따른 유저간의 균형을 굉장히 많이 고민하고 있다 하드코어 mmorpg가 반감이 큰 이유는 아무래도 성장에 돈이 큰 비중을 차지하기 때문이라 생각한다 비용보다 시간을 더 많이 투자해서 게임을 즐기는 유저들은 여기에 박탈감을 크게 느낄 것이다 그래서 우리는 성장한 캐릭터가 좀 더 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 뒷받침하면서 시간과 과금을 통한 결과물의 밸런스에도 신경을 많이 쓰고 있다 특히 장비 같은 경우에는 게임 플레이로만 획득할 수 있다 그 밖에도 영혼체 패밀리어 신수 등의 요소는 모두 인게임에서 획득할 수 있게 만들어서 과금 부담을 낮출 계획이다 셋 중 한가지는 게임 플레이로만 획득할 수 있고 다른 한 종류는 직접 과금이 아니라 마일리지 같은 보너스 개념으로 획득할 수 있도록 준비 중이다 q 그렇다면 과금 정책은 어떻게 가져갈 것인가 에오스 블랙 은 과금을 통한 성장과 시간 투자를 통한 성장의 균형을 맞추는 데 집중하고 있다 과금을 했다고 해서 지나치게 유리해지진 않을 것이다 여타 mmorpg를 보면 주간 패키지 월간 패키지 다양한 기념일에 맞춰서 출시되는 많은패키지 등 지나치게 많은 상품을 판매하는 경우가 있다 이게 유저들에게는 마치 과금 숙체처럼 느껴질 테고 부담도 클 것이다 그래서 우리는 오픈 초기에는 이런 패키지를 출시하지 않을 계획이다 그 이후에도 유저들의 의견을 청취하면서 출시 시기를 결정할 것이다 또한 다이아 등 상품 판매 가격도 가급적 낮게 설정해서 유저들의 비용 부담을 줄일 수 있도록 만들고자 한다 q fgt 주요 피드백은 어떤 것들이 있었나 스트리머 분들을 대상으로 테스트를 진행했다 대략 20명 정도를 모셨는데 정말 다양한 의견을 주셨다 특히 치욕 시스템에 대해 좋은 반응이 많았고 관심도 많이 보여주셨다 기존 게임과 비슷할 것으로 생각했는데 실제로 해보니까 차별화된 부분이 보이는 것 같다는 의견도 있었다 q 요즘 mmorpg 관련 저작권 이슈가 많은데 에오스 블랙 은 이 부분에서는 문제가 없나 해당 이슈는 우리도 주의를 기울이고 있다 문제가 될 만한 부분은 필터링해 가며 개발을 진행 중이다 게임 자체는 2019년에 출시된 에오스 레드를 기반으로 하고 있기 때문에 굳이 외부 게임을 탐구하지 않아도 개발에는 문제가 없다 이 부분은 걱정하지 않으셔도 될 듯하다 q 게임 등급에 대한 우려는 없나 치욕 시스템만 봐도 폭력성이 꽤 클 것 같은데 거래소가 들어가기 때문에 어차피 19세 등급은 피할 수 없다 그렇다고 해서 우리가 지나치게 선정적이거나 폭력적인 콘텐츠를 다루지는 않고 우리가 받게 될 등급에 어긋나지 않는 수준에서만 준비하고 있다 q 거래소는 어떤 방식인가 판매자가 팔 물건을 등록하면 구매자가 그중에서 원하는 것을 구매하는 방식이다 특정 상대를 지정해서 거래하는 것도 가능하다 초기에는 거래 범위가 서버 내로 한정되지만 추후에는 서버 전체의 물건을 거래할 수 있도록 업데이트할 계획이다 q 에오스 블루 레드에 이어서 이번에는 블랙이다 게임명을 색상으로 지은 이유가 있나 기존 pc 온라인 게임이었던 에오스 블루를 모바일로 이식하면서 ip의 횡적인 확장을 시도했다 에오스 블랙 은 레드에서 선보였던 하드코어 mmorpg의 특성과 우리가 추구하는 위험한 mmorpg로서의 차별화에 집중했다 콘텐츠를 좀 더 깊이있게 구현하는 한편 어둡고 비장하면서도 고풍스러운 비주얼을 추구하다 보니 블랙이라는 이름을 붙이게 됐다 q 이미 mmorpg를 서비스 중인데 신작도 mmorpg 장르로 만든 이유가 무엇인가 현재 서비스 중인 에오스 블루가 pc 온라인 mmorpg고 에오스 레드가 블루를 기반으로 선보인 모바일 mmorpg다 차기작을 만들 때 우리가 가장 잘할 수 있는 게 무엇일까 를 많이 고민했다 에오스라는 ip 게임을 서비스하면서 쌓아온 경험과 노하우 등 종합적으로 봤을 때 mmorpg를 만드는 것이 가장 좋은 모습을 보여드릴 수 있을 거러 생각했다 mmorpg를 좋아하는 유저들이 많다는 건 기존 게임들을 서비스하면서 이미 확인한 내용이고 그렇기에 차기작을 동일 장르로 만들더라도 충분히 시장성이 있다고 판단했다 q 멀티 플랫폼 지원 글로벌 진출 등의 계획은 없나 초기부터 에오스 블랙 은 모바일에만 집중해서 개발했다 대신 저사양 환경에서도 잘 돌아갈 수 있도록 최적화와 발열 문제에 신경을 많이 썼다 발매된 지 4 5년 지난 모바일 기기에서도 옵션을 잘 조절하면 문제없이 돌아간다는 걸 확인했다 서비스 권역은 현재 에오스 레드가 좋은 성적을 보이는 한국과 대만을 주요 타깃으로 보고 있다 다만 처음부터 여러 국가에 서비스하기보단 한국에 먼저 출시하고 이쪽에 서비스 역량을 집중하는 게 맞다고 본다 q 타국 유저들이 vpn을 통해 한국 서버로 들어오는 걸 방지할 계획이 있는가 우선은 한국 서비스를 우선적으로 준비하고 있기에 vpn 등을 통해 우회적으로 접속하는 분들을 막을 생각은 없다 다만 게임 서비스는 어디까지나 국내 유저를 대상으로 제공하는 만큼 우회적으로 접속하는 해외 유저분들께 좋은 서비스를 제공하기는 힘들 것으로 생각한다 q 예전에 정재목 대표님이 에오스 ip 확장 에 대해 이야기하신 게 기억난다 에오스 ip 확장에 대해서는 어떤 계획을 갖고 있는가 블루포션게임즈에서 생각하는 에오스 ip의 확장은 게임의 정식 후속작뿐만아니라 모기업인 미스터블루와 연계한 소설 웹툰 등을 계획하고 있다 순차적으로 한 단계식 확장해 나가려는 구상을 갖고 있다 q 그렇다면 블루포션게임즈는 에오스 ip 확장을 위해 어떤 걸 준비하고 있나 모회사가 웹툰 플랫폼 사업을 진행하는 만큼 에오스 ip 자체를 매개로 한 사업의 확장이나 파생 사업 전개에 대해 지속적으로 논의하고 있다 그러나 블루포션게임즈는 mmorpg를 전문으로 개발하고 서비스하는 회사인 만큼 게임 개발과 서비스에 더 비중을 두는 것이 맞다고 생각한다 현재 에오스 ip를 활용한 신작 게임을 하나 더 개발 중이다 언리얼5를 기반으로 하는 mmorpg로 이쪽은 모바일과 pc 크로스 플랫폼을 지원할 예정이다 q 모회사에 유명한 웹툰이 많지 않나 콜라보 같은 이벤트도 고려하고 있나 충분히 고려할 수 있는 부분이다 다만 에오스 블랙 이 가지고 있는 세계관이나 톤앤매너에 부합하는 ip여야 한다 콜라보라고 해도 메인은 에오스 블랙 이 되어야 유저들도 좋아하지 않겠나 모회사에서 서비스 중인 ip뿐만 아니라 우리 게임과 잘 어울리는 ip가 있다면 얼마든지 협업을 고려해볼 수 있다 q 게임 출시 계획은 어떻게 되는가 3월 22일 온라인 쇼케이스와 함께 사전예약 및 캐릭터 선점을 시작했다 4월 3일에는 베타 테스트를 진행한다 이 테스트를 통해 수집된 피드백을 토대로 게임의 완성도를 높이는 작업에 들어갈 것이다 준비를 마치는 대로 올 상반기 중 정식 서비스를 시작할 계획이다 q 테스트에서 중점적으로 확인하고자 하는 목표는 에오스 블랙 이 갖는 차별화 요소에 대한 확인 가장 중요할 것 같다 그리고 정식 서비스 시에는 쾌적한 플레이 환경을 제공해야 하므로 서버 환경을 검증하고 모바일 디바이스 및 에뮬레이터를 통한 플레이 과정에서 불편함은 없는지도 눈여겨 볼 생각이다 q 최근 스트리머를 통한 프로모션이 잡음이 많은 편이다 정식 출시 후 이런 프로모션을 고려하고 있나 인터넷 개인방송도 긍정적인 측면이 있다 간접 체험을 통해 유저분들께 즐거움을 드릴 수 있지 않나 또한 게임을 알리고 홍보하는 데도 좋은 마케팅 수단이라고 생각한다 물론 이런 스트리머 프로모션이 다른 유저에게 박탈감을 주는 형태가 되는 것은 바람직하지 않다 만약 스트리머 프로모션을 진행하게 된다면 이들의 영향력이 너무 커지거나 공정하지 못한 플레이 환경이 조성되는 일이 없도록 각별히 주의하겠다 q 마지막으로 게임을 기다리는 유저들에게 하고싶은 말은 정상기 이사 지속적인 분쟁과 pk를 통해 하드코어 mmorpg 본연의 재미를 제공하고자 깊은 고민을 거쳤다 또한 약간의 과금만으로도 충분히 게임을 즐길 수 있도록 bm 정책을 비롯한 여러 장치들을 마련하고 있다 유저들의 자산가치 보존을 최우선으로 하는 업데이트 기조를 반드시 지켜나갈 것이다 에오스 블랙 을 찾아주신 유저들을 절대 배신하지 않고 신뢰를 저버리지 않는 운영과 서비스를 제공하겠다 김용길 pd 에오스 블랙 을 개발하면서 안정적인 시스템 구축을 최우선으로 고려했다 쾌적한 플레이 환경을 제공할 수 있도록 최선을 다하겠다 신수용 기자 ssy smartnow co kr 엔씨 최문영 캡틴 출시 100일 맞은 쓰론 앤 리버티 를 말하다 tl의 진정한 색깔을 찾기 위한 100일 이용자분들의 피드백에 감사 tl 서비스 100일 소감은 throne and liberty 쓰론 앤 리버티 이하 tl 는 지난 2023년 12월 7일 론칭했다 론칭 후 100일의 시간이 흐르기까지 참 많은 일들이 있었다 좋은 일들도 있었지만 모든 라이브 게임이 그렇듯 사건 사고도 정말 많았다 그 시간을 함께 해 주신 모든 분들께 먼저 감사의 인사를 드리고 싶다 tl 개발을 시작할 당시 게임 시장에서 모바일 플랫폼의 비중이 높은 시점이었다 하지만 게임 시장의 근간과도 같은 pc 게임의 중요도 역시 무시할 수 없다고 생각했다 이용자분들이 정말 즐겁게 성장하며 플레이하실 수 있는 pc mmorpg를 선보이고자 했다 론칭 후 100일 동안 수많은 이용자분들의 이야기에 귀 기울이고 진정 좋아할 만한 게임이 될 수 있도록 많은 피드백들을 반영해왔다 최고의 서비스를 제공해 드릴 수 있도록 매일매일 달려왔고 시간이 지나 이렇게 론칭 100일을 맞이하게 되어 감회가 새롭다 물론 여기서 멈추지 않고 계속해서 이용자분들이 만족할 만한 모습으로 변화해 나갈 생각이다 이번 업데이트의 의미는 100일 동안 tl에 아낌없는 애정과 피드백을 보내주신 이용자분들께 드리는 선물 같은 시간으로 준비했다 새로운 콘텐츠와 이벤트 보상을 풍성하게 마련했다 또한 론칭 후 지금까지 이용자분들과 소통하며 게임 내 많은 부분들을 손보고 개선한만큼 새롭게 tl을 시작하거나 다시 한 번 tl을 플레이 하시려는 분들이 제대로 tl을 선보일 수 있는 시점이라고 생각한다 파밍 경험의 근본적 개선 새로운 던전도 풍성하게 준비 이번 업데이트에서 중점적으로 준비한 것이 있다면 할 거리 에 대해 갈증을 느끼고 있으셨을 이용자분들을 위해 새로운 등급의 파티 인스턴스 던전과 보상을 집중적으로 준비했다 이와 함께 던전의 파밍 경험을 근본적으로 개선할 수 있는 시스템도 함께 업데이트 했다 1 이제 던전에도 천장 이 득템의 기대감을 대폭 높인 영혼석 시스템대표적인 것이 영혼석 이다 던전을 반복해서 클리어하고도 보상을 획득하지 못하는 경험이 좋지 않다고 생각해 도입한 일종의 천장 시스템 이다 던전 클리어 시 해당 보스들의 영혼석 을 모을 수 있고 획득한 영혼석 으로 던전에서 드롭 되는 영웅 등급 장비 를 선택해 확정적으로 제작할 수 있다 이로 인해 꾸준히 플레이하시는 분들의 성장 경험도 더 좋아질 것으로 기대한다 특히 이번 100일 이벤트 기간 동안 영혼석을 50 더 획득할 수 있는 혜택도 준비한 만큼 파밍에 아쉬움을 느끼셨던 분들이 이 기회에 많이 찾아 주셨으면 한다 론칭 날부터 100일까지 tl을 플레이하셨던 모든 분들께 던전 플레이 기록을 바탕으로 영혼석을 추가 지급해 드리는 이벤트도 진행했다 22일에 모든 이용자분들이 우편함에서 확인할 수 있다 2 신규 등급 2성 던전 5종 업데이트100일 이벤트가 시작된 3월 13일부터 5주간 매주 신규 던전을 공개하고 있다 5종 모두 pve 최상위 등급의 2성 던전 이다 이번주까지 2종을 공개했고 앞으로 3종이 더 업데이트 될 예정이다 신규 던전을 재미있게 플레이하고 계시는 분들도 많지만 공략이 어렵다는 동향 역시 많이 보인다 난이도 조정에 대한 고민도 있지만 이제 막 1주 남짓 지난 시점인 만큼 좀 더 지켜보려고 한다 어려움을 느끼시는 분들께서는 1성 던전부터 차근차근 파밍하며 도전해 보시면 좋겠다 3 신규 복귀 이용자 전용 성장 지원 이벤트또한 신규 복귀 이용자 전용 이벤트 패스도 준비했다 처음 tl을 찾아 주셨거나 잠시 쉬었다 돌아온 분들이 보다 빠르게 게임에 안착하여 메인 콘텐츠를 즐길 수 있도록 장비와 스킬 성장 아이템을 지원한다 던전 이벤트로 빠른 파밍과 장비 성장도 가능한 시기이니 이번 기회를 놓치지 않으셨으면 좋겠다 멈추지 않는 개선 대규모 업데이트도 착착 준비 중 100일 기념 업데이트 이후 계획은 콘텐츠 전반의 플레이 경험 개선을 진행하고 있다 특히 지역 이벤트와 기원석 차원석 점령전을 본격적으로 손볼 예정이다 두 콘텐츠 모두 tl에서는 주기적으로 만나는 순환 콘텐츠이기 때문에 미흡한 부분들을 바로잡고 가려 한다 지역 이벤트의 경우 일정 시간 동안 몬스터를 사냥해 이벤트 아이템을 모으고 이를 납품해 순위에 따른 보상을 받는 콘텐츠다 기본적으로 pve에 근간을 두고 있음에도 불구하고 몬스터를 처치하기 위한 간접적인 경쟁 스트레스가 심하다는 평가를 받았다 pvp가 가능한 분쟁 모드에서는 이 스트레스가 더욱 가중되었다 경쟁의 스트레스를 줄이고 협력이라는 근간 아래 평화 모드 분쟁 모드 의 개성을 살리는 방향으로 개발하고 있다 기원석 차원석 점령전은 길드 콘텐츠다 길드 단위의 대결을 의도했지만 연합 이라는 거대 세력이 등장하면서 경쟁의 불균형을 가져왔다 이런 불균형을 해소하고 길드 단위의 공정한 전투를 즐길 수 있는 방향으로 수정할 예정이다 연합 단위의 대결을 요하는 공성전 세금 수송과는 다르게 연합에 소속되어 있지 않은 단일 길드들의 참여와 활약을 기대하고 있다 토양 다지기가 끝나면 여름에는 신규 지역 톨랜드 를 선보이는 대규모 업데이트가 기다리고있다 많은 분들이 기다리고 계신 신규 무기 창 도 준비 중이다 콘텐츠 개선과 동시에 톨랜드 개발 역시 순조롭게 진행되고 있다 많은 기대 부탁드린다 tl의 궁극적 지향점은 무엇인가 참 어려운 질문이다 왜냐하면 tl은 시시각각 계속 변화해 왔고 지금도 계속 변화하고 있기 때문이다 캠프 내부의 목표와 지향점이 있긴 하지만 이용자분들과의 소통으로 계속해서 밸런스를 찾아 가고 있다 중심이 없다고 느끼실 수도 있겠지만 그렇기 때문에 tl이 빠르게 변화할 수 있었던 것 같다 최종 목표는 변함이 없다 pve 이용자도 pvp 이용자도 재미있게 플레이 할 수 있는 pc mmorpg를 만들고 싶다 어떤 노선을 택하든 각자의 위치에서 할거리가 있고 즐겁게 성장할 수 있는 게임을 목표하고 있다 지속적인 이용자 소통에 힘쓸 것 tl은 어느 게임보다 소통에 진심 이라는 평가를 받는다 최근 오픈한 개발자 피드는 어떤 용도인지 방송과 프로듀서의 편지를 통해 tl의 소식들을 전하고 있지만 좀 더 빠르고 가볍게 소통할 수 있는 채널이 필요하다고 판단해 개발자 피드 를 오픈했다 크고 작은 개발 근황이나 빠르게 안내되어야 하는 정보 소소한 개발진의 소식을 알리는 공간이다 올라가는 내용들은 캡틴인 제가 모두 직접 작성하고 이용자분들의 댓글도 하나씩 꼼꼼하게 살펴보고 있다 불법 프로그램 사용에 대해 불편을 호소하는 이용자분들이 많다 해소 방안이 있을지 오토 프로그램 핵 등 불법 프로그램 사용을 포함한 부정 사용자에 대한 기조는 변함이 없다 정상적으로 플레이하시는 이용자분들께 피해나 박탈감을 주는 행위에 대해서는 앞으로도 단호하게 제재할 것이다 오픈 초기부터 지금까지 26 차례에 걸쳐 10만개가 넘는 계정들을 제재해 왔다 오토 핵과는 조금 다를 수 있으나 최근 발생한 신규 던전 버그 악용자를 영구 제재했던 케이스도 같은 기조의 조치였다 다만 조치 전까지 여러가지 분석과 검토에 시간이 걸리다 보니 기대만큼 빠르게 대처하지 못하고 있는 점에 대해서는 죄송하게 생각한다 좀 더 신속하게 할 수 있도록 노력하겠다 제재와는 조금 다른 방식으로 이상 행동을 하는 플레이어들을 대상으로 플레이 제한을 가하는 심안의 기사 시스템을 13일부터 도입해 테스트 중이다 소기의 성과가 나오고 있고 점점 좋아질 것으로 기대한다 마지막으로 tl 이용자에게 한 말씀 부탁한다이용자분들께 사랑받는 게임이 되기 위해서는 서비스 과정에서 진정성 있는 모습을 보여주며 신뢰를 하나하나 쌓아 나가야 한다고 본다 론칭 전 국내 테스트 결과 이동 중 전투가 되지 않는 점이 몰입도가 떨어진다는 피드백을 받았고 역동성을 살리는 방향으로 게임을 수정했다 게임 오픈 전 조작 방식도 원점에서 재검토해 액션성을 강조했다 이처럼 이용자분들의 반응을 살피고 게임에 반영해 개선해 나가는 활동을 적극적으로 하고 있다 100일 동안 많은 변화와 수정들이 있었고 때론 반영하기 버거울 때도 있었다 하지만 응원해 주시고 게임을 재미있게 즐겨 주시는 모든 이용자분들 덕분에 힘내어 달려올 수 있었다 앞으로도 적극적으로 변화하는 tl을 함께 지켜봐 주셨으면 한다 100일 맞이 다양한 콘텐츠와 혜택들로 이번 기회에 더 즐겁게 플레이하셨으면 좋겠다 앞으로도 많은 응원 부탁드린다 이규찬 기자 lkc smartnow co kr 게임소식공략 더보기 여름 분위기 물씬 카트라이더 드리프트 7월 13일 시즌 3 오픈 글로벌 캐주얼 레이싱게임 카트라이더 드리프트 가 다가오는 7월 13일 세계 유명 휴양지를 배경으로 시원한 분위기를 담은 트랙과 함께 레이서를 맞이한다 지난 8일 넥슨은 피트 스탑 pit stop 시즌 3 영상을 공개하고 세 번째 시즌에 대한 주요 정보를 소개했다 카트라이더 드리프트 는 매 시즌마다 피트 스탑 방송을 통해 개발자가 직접 신규 콘텐츠와 기획 의도 제작 비하인드 등을 공개하고 있다 특히 이번 시즌에는 샌프란시스코와 마이애미 등 세계 각지에서 여름 휴양지를 즐길 수 있는 월드 테마를 준비한 만큼 조재윤 디렉터와 최준 배경 리더를 비롯해 넥슨 아메리카 소속 팀 노박 프로듀서 새미 말하스 cm이 특별 출연하여 시즌 업데이트 소식을 전해 글로벌 이용자들의 기대를 모았다 조재윤 디렉터는 올 여름 레이싱으로 세계 여행을 떠나는 느낌을 받을 수 있길 바라는 마음으로 시즌 3에 다채로운 콘텐츠를 준비했으니 많은 이용자분들이 카트라이더 드리프트 에서 함께 즐거운 시간을 보내시길 바란다 며 새로운 시즌에 관심을 당부했다 한편 카트라이더 드리프트 는 지난 시즌 동안 전달받은 이용자 피드백을 토대로 게임 ux ui 개편을 포함해 게임 전반에 걸친 개선 작업을 준비 중이다 시즌 3 에는 퀵 채팅 시스템을 신설하고 레이스 중 음성채팅 온오프 및 이모티콘 사용 기능을 지원하는 등 개편안을 적용하며 이후에도 개선이 예정된 구체적인 내용에 대해 이용자들에게 보다 투명하게 이야기할 계획이다 유명 해변가 배경의 신규 트랙 오픈 모비 투투 등 원작 기반 반가운 캐릭터 추가 넥슨은 오는 13일 시즌 3 catch me if you can 을 적용하고 여름 시즌을 맞아 월드 샌프란시스코 수상비행장 과 월드 마이애미 드라이브 월드 하와이 훌라훌라 월드 베네치아 곤돌라 투어 등 해변 도시의 풍경을 담은 신규 트랙 4종을 선보인다 최준 배경 리더는 트랙별로 기존의 레벨 디자인을 최대한 유지하면서도 배경이 되는 도시를 세심하게 표현하기 위해 대표적인 랜드마크를 구현하거나 지역만의 문화색을 반영하는 등 표현에 신경을 기울였다 고 제작 과정을 설명했다 원작에서 만날 수 있었던 다양한 캐릭터 또한 시즌 3 의 새로운 얼굴로 공개된다 로두마니 선장 휘하의 해적 단원인 모비 와 투투 화려한 외모를 지닌 댄서 레나 그녀를 짝사랑하는 서퍼 마틴 등 캐릭터가 추가되어 함께 레이싱을 즐길 수 있다 팀 노박 프로듀서는 모비와 투투의 이야기는 지난 시즌부터 로두마니 해적단을 중심으로 펼쳐진 스토리라인과 연결되어 흥미로운 이야기를 전할 것 이라고 언급하며 신규 캐릭터의 등장 배경을 설명했다 깃발 쟁취하는 플래그전 빠른 소통 위한 퀵 채팅 등 업데이트 사항 적용 또한 이번 시즌 3 업데이트로 기존 모드 연구소를 통해 제공하던 무한 부스터전 을 정식 모드로 오픈하고 신규 콘텐츠 플래그전 을 선보인다 플래그전 은 깃발을 쟁취하기 위해 경쟁하는 모드로 트랙 위에 배치된 깃발을 팀 진영에 위치한 플래그존에 가져다 넣어 점수를 쌓을 수 있다 특히 아이템전과 동일하게 아이템 박스가 트랙 위에 배치되어 있어 각종 아이템을 활용한 전략으로 상대를 방해하며 깃발을 선취하는 재미를 경험할 수 있다 이용자간 커뮤니케이션 기능도 강화된다 레이스 진행 중 이모티콘을 사용해 다른 이용자와 감정을 교류할 수 있도록 개선하고 로비 등 영역에서 퀵 채팅 시스템을 도입한다 이외에도 카트바디 업그레이드 시스템의 최대 등급을 영웅까지 확장하고 여름 분위기에 각종 다양한 카트바디와 캐릭터를 만날 수 있는 레이싱 패스 등을 새 시즌 오픈에 맞춰 선보일 예정이다 넥슨은 이번 시즌 피트 스탑 영상 공개를 기념해 쿠폰 번호 2종을 공개했다 영상 내 공개되는2종의 쿠폰 번호를 확인해 9월 22일까지 각각 입력하면 3 000 lucci 와 소피아 이모티콘 등 게임 아이템을 받을 수 있다 유진호 기자 desk hungryapp co kr 리니지2 레볼루션 콘텐츠 보상 2차 개편 이번에는 콜로세움과 아덴 성혈전이다 리니지2 레볼루션이 6월 8일 업데이트를 통해 콘텐츠 보상 2차 개편을 진행했다 이번 2차 개편을 통해 콜로세움 시즌 보상 콜로세움 주화 상점 및 아덴 성혈전 상점의 콘텐츠와 상점 보상이 개편됐다 더욱 풍부한 보상으로 돌아왔다 콘텐츠 보상 2차 개편 콘텐츠 보상 2차 개편은 콜로세움 아덴 성혈전 콘텐츠를 대상으로 진행된다 콜로세움 콘텐츠에서는 시즌 보상과 주화 상점이 개편되며 콜로세움 시즌 보상에서는 콜로세움 주화 레드 다이아 아데나를 제외한 보상이 모두 삭제되고 대신 실렌의 가호 마프르의 가호 사이하의 가호로 변경됐다 또한 2강 진출자에게 지급되는 주화가 300개에서 500개로 레드다이아가 1 000에서 3 000개로 증가했으며 추가로 초월 룬 각성석 선택상자도 지급된다 콜로세움 주화 상점에서는 변신체 강화주문서 5개 상품의 교환 가능 횟수가 6회에서 20회로 증가했다 추가로 사이하의 가호 고급 문양 강화서 미확인 룬 각성석의 교환 가격이 더 저렴해졌고 사용 빈도가 높은 일부 소비 아이템이 상점에 추가됐다 아덴 성혈전 콘텐츠에서는 성혈전 축제 상점과 아덴 성주 상점이 개편된다 아덴 성혈전 상점에서는 시공의 균열 일반 입장권과 아데나 상자가 삭제되고 시공의 균열 악몽 입장권과 lr등급 장식 제작서가 추가된다 또한 정령탄 압축팩의 구매 제한이 100회에서 500회로 증가했다 마지막으로 아덴 성주 상점에서는 빛의 아덴성주만 구매할 수 있었던 아지트 혈맹 물약 상자의 구매 제한이 삭제되었고 신규 상품으로 실렌의 가호 혈맹 주화 이외에 주요 소비 아이템이 추가됐다 리니지2 레볼루션 5월 가정의 달 레볼 용사 대축제 이벤트 리니지2 레볼루션 에서 5월 가정의 달을 맞이하여 다양한 이벤트를 진행한다 페스티벌 테마로 변경된 마그나딘에서 신나는 축제 분위기를 만끽하고 캐릭터 성장에 도움을 주는 다양한 이벤트를 통해 전투력을 높여보자 이것은 시작에 불과하다 레볼 용사 대축제 1차 이벤트 3종 5월 25일까지 레볼 용사 대축제 1차 이벤트가 진행된다 이벤트 기간 중 게임에 접속하면 이벤트 안내 퀘스트가 나타나며 이를 통해 이벤트에 대한 간단한 안내를 받을 수 있다 단 이벤트 가이드 퀘스트는 320레벨에 받는 마그나딘 할인상점 과 마그나딘 허수아비 퀘스트 및 2차 전직 완료 후에 받는 전설 탈리스만 퀘스트를 완료해야 진행할 수 있다 이벤트 기간 중 이벤트 월드 보스인 파수꾼 엔키 가 등장한다 파수꾼 엔키는 다른 월드 보스의 보상 획득 여부와 관계없이 1일 1회의 보상 습득 기회가 별도로 제공된다 또한 542 레벨 이하의 캐릭터에게는 능력치를 강화하는 버프가 적용되기 때문에 레벨이 낮은 캐릭터도 문제없이 공략에 참여할 수 있다 단 1회만 타격해도 보상을 받을 수 있으니 꼭 참여하자 파수꾼 엔키의 등장 시간은 09 00 20 29 21 00 03 59이며 보스 현황판 이벤트 월드 보스 메뉴를 통해 입장할 수 있다 단 00 00 이후부터는 마그나딘 내 가젯을 조작하여 입장해야 한다 이벤트 기간 동안 이벤트 메뉴에 엔키 코인 교환소가 오픈된다 파수꾼 엔키를 처치하거나 매일 제공되는 미션을 수행해서 엔키 코인을 얻고 수집한 엔키 코인으로 다양한 아이템을 교환할 수 있다 엔키 코인을 얻을 수 있는 미션은 총 5종류로 혈맹 출석 완료 2개 오만의 탑 소탕 2개 아데나 던전 완료 2개 경험치 전던 완료 3개 결투장 참여 1회 2개 가 있다 이와 함께 성장 비용 할인 이벤트도 진행된다 5월 25일까지 아가시온 일반 성장 펫 장비 레벨업 펫 장비 승급 펫 장비 강화 시 소비하는 아데나가 70 할인 펫 장비 옵션 변경 시 소비하는 다이아가 50 할인된다 접속만 해도 다 준다 레볼 용사 대축제 4주 접속 보상 이벤트 6월 7일까지 매일매일 접속만 해도 다양한 보상을 지급하는 출석 이벤트가 진행된다 특히 이번 출석 이벤트 보상은 유저 투표에 의해 테마가 정해진 것으로 득표 수 1 4위를 기록한 테마에 맞는 구성으로 진행된다 단 접속 보상은 매일 10 00 23 59 사이에 접속해야만 수령할 수 있다 매일매일 공짜로 준다 변신의 유물상자 이벤트 5월 25일까지 변신체 복구권 9강 변신체 강화주문서 등 다양한 아이템을 획득할 수 있는 변신의 유물 상자 이벤트도 함께 진행된다 변신의 유물 상자는 1일 1회 무료로 열 수 있으며 낡은 황금 열쇠 아이템을 사용해 추가로 상자를 열 수도 있다 낡은 황금 열쇠는 이벤트 꾸러미 상점 에서 특정 상품을 구매해서 얻을 수 있다 만약 이전에 진행했던 변신의 유물상자 이벤트에서 얻은 낡은 황금 열쇠가 있다면 이번 이벤트에서도 사용이 가능하다 유물 상자는 서버 내 모든 유저가 참여하는 이벤트로 획득 가능한 보상 수량도 다른 유저와 공유되니 이 점을 꼭 명심하자 추천 best 게임 더보기 옥토패스 트래블러 대륙의 패자 rpg 페이트 그랜드 오더 rpg 냥코대전쟁 아케이드 원피스 트레저 크루즈 rpg e 스포츠 더보기 2024 lck 스프링 po 1라운드 플레이오프의 티켓을 거머쥘 팀은 지난 1월 막을 올린 2024 lck 스프링의 정규 리그가 9주 동안의 일정을 모두 마치고 왕좌에 오를 한 팀을 가리기 위한 플레이오프에 돌입한다 리그 오브 레전드 lol 이스포츠의 한국 프로 리그를 주최하는 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 이하 lck 는 30일 토 과 31일 일 이틀 동안 서울 종로구 그랑서울 롤파크에 위치한 lck 아레나에서 열리는 우리은행 2024 lck 스프링 플레이오프 1라운드에서 한화생명e스포츠와 광동 프릭스 kt 롤스터와 디플러스 기아가 5전 3선승제 승부를 펼친다고 밝혔다 스프링 정규 리그 9주 차에서 광동 프릭스가 한 장 남은 플레이오프 티켓을 손에 넣었고 t1이 2승을 보태면서 1위 젠지와 함께 플레이오프 2라운드에 직행했다 24일 일 정규 리그 경기를 모두 마친 뒤 3위인 한화생명e스포츠는 6위 광동 프릭스를 플레이오프 1라운드 상대로 고르면서 플레이오프 1라운드 대진표가 완성됐다 lck 스프링 플레이오프 1라운드에서 광동 프릭스와 맞대결을 펼치는 한화생명e스포츠 한화생명e스포츠 2년 동안 광동에게 진 적 없다 한화생명e스포츠는 우승에 도전할 만한 전력을 갖췄음을 입증했다 김건우 박도현과의 계약을 연장했고 202...

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SEO From Wikipedia, the free encyclopedia
Search engine optimization (SEO) is the process of affecting the online visibility of a website or a web page in a web search engines unpaid results—often referred to as `natural`, `organic`, or `earned` results. In general, the earlier (or higher ranked on the search results page), and more frequently a website appears in the search results list, the more visitors it will receive from the search engines users; these visitors can then be converted into customers. SEO may target different kinds of search, including image search, video search, academic search, news search, and industry-specific vertical search engines. SEO differs from local search engine optimization in that the latter is focused on optimizing a business online presence so that its web pages will be displayed by search engines when a user enters a local search for its products or services. The former instead is more focused on national or international searches. and ADS Publishers From Wikipedia, the free encyclopedia
Advertising is an audio or visual form of marketing communication that employs an openly sponsored, non-personal message to promote or sell a product, service or idea. Sponsors of advertising are often businesses wishing to promote their products or services. Advertising is differentiated from public relations in that an advertiser pays for and has control over the message. It differs from personal selling in that the message is non-personal, i.e., not directed to a particular individual. Advertising is communicated through various mass media, including traditional media such as newspapers, magazines, television, radio, outdoor advertising or direct mail; and new media such as search results, blogs, social media, websites or text messages. The actual presentation of the message in a medium is referred to as an advertisement or `ad` for short.
Commercial ads often seek to generate increased consumption of their products or services through `branding`, which associates a product name or image with certain qualities in the minds of consumers. On the other hand, ads that intend to elicit an immediate sale are known as direct-response advertising. Non-commercial entities that advertise more than consumer products or services include political parties, interest groups, religious organizations and governmental agencies. Non-profit organizations may use free modes of persuasion, such as a public service announcement. Advertising may also be used to reassure employees or shareholders that a company is viable or successful., wall of links.


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