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description= JavaScript Klassenvererbung mit extends und super: Prototypkette, Methoden- und Eigenschaftsüberschreibung, Elterncode aufrufen, Built-ins erweitern und…;
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instanceof js mixins error handling js fehlerbehandlung try catch js benutzerdefinierte fehler error erweitern promises async await js einführung callbacks js promise js promise chaining js fehlerbehandlung mit promises promise api promisification microtasks async await generators advanced iteration generatoren async iteratoren und generatoren modules module export und import dynamische imports miscellaneous proxy und reflect eval currying bigint js polyfills transpiler frames and windows popups und window methoden fensterübergreifende kommunikation binary data files arraybuffer binäre arrays textdecoder und textencoder blob file und filereader js streams api document browserumgebung spezifikationen suche getelement queryselector knoteneigenschaften typ tag und inhalt attribute und eigenschaften das dokument verändern styles und klassen fenstergrößen und scrollen koordinaten introduction to events javascript einführung in browser ereignisse bubbling und capturing event delegation standard browseraktionen benutzerdefinierte ereignisse auslösen ui events mausereignisse grundlagen mausbewegungen drag and drop tastatur keydown und keyup scrolling forms controls formulareigenschaften und methoden fokussierung focus blur events change input cut copy paste js clipboard api formulare ereignis und methode submit document and resource loading page domcontentloaded load beforeunload unload scripts async defer ressourcen laden onload und onerror various mutation observer js intersectionobserver js resizeobserver selection und range event loop microtasks und macrotasks javascript references canvas network requests fetch api formdata fetch download fortschritt fetch abbruch fetch ursprungsübergreifende anfragen url objekte xmlhttprequest js server sent events wiederaufnehmbarer dateiupload storing data in the browser cookies document cookie localstorage sessionstorage indexeddb animation css animationen javascript animationen web components web components custom elements 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aufrufen built ins erweitern und statische methoden erben einführung in die javascript klassenvererbung klassenvererbung ist ein grundlegendes konzept der objektorientierten programmierung das einer klasse ermöglicht eigenschaften und methoden von einer anderen klasse zu erben in javascript wird die klassenvererbung mit dem schlüsselwort extends implementiert und bietet eine möglichkeit eine klasse als abgeleitete klasse zu erstellen die von einer basisklasse erbt weitere informationen zur grundlegenden syntax finden sie unter javascript klassen und grundlegende syntax dieses kapitel behandelt wie abgeleitete klassen erstellt werden wie methoden und eigenschaften überschrieben werden wie mit super auf die elternklasse zugegriffen wird wie built in klassen wie array erweitert werden und wie statische methoden geerbt werden sowie die prototypkette die das alles im hintergrund ermöglicht wie vererbung funktioniert die prototypkette das schlüsselwort class ist syntaktischer zucker über javascripts prototypischer vererbung wenn sie class circle extends shape schreiben stellt die engine zwei verbindungen her circle prototype __proto__ shape prototype damit instanzmethoden in der kette aufgelöst werden circle __proto__ shape damit auch statische methoden geerbt werden wenn sie eine eigenschaft lesen oder eine methode auf einem object aufrufen schaut die engine zuerst beim object selbst nach wenn sie dort nicht gefunden wird geht sie die prototypkette hinauf zu circle prototype dann shape prototype dann object prototype dann null und stoppt beim ersten treffer genau deshalb kann eine instanz von circle eine methode aufrufen die auf shape definiert ist javascript editable run class shape getcolor return this color class circle extends shape const circle new circle method lookup walks circle circle prototype shape prototype console log object getprototypeof circle circle prototype true console log object getprototypeof circle prototype shape prototype true console log circle instanceof shape true getcolor lives on shape prototype but circle instances reach it console log getcolor in circle true object getprototypeof obj gibt das nächste glied in der kette zurück die standardmäßige bevorzugte methode zur inspektion der veraltete obj __proto__ accessor zeigt auf dasselbe object das verständnis dieser kette erklärt alles folgende überschreiben funktioniert weil ein näheres prototyp einen weiter entfernten überschattet und super funktioniert weil es explizit zum prototyp des übergeordneten elements springt eine abgeleitete klasse erstellen um eine klasse zu erstellen die von einer anderen erbt verwenden wir das schlüsselwort extends javascript editable run class shape constructor color this color color getcolor return this color class circle extends shape setradius number console log radius set to number const circle new circle yellow console log circle getcolor circle setradius 20 in diesem beispiel erweitert circle die klasse shape was bedeutet dass es die eigenschaften und methoden von shape erbt und gleichzeitig eigene methoden bereitstellt beachten sie dass circle keinen eigenen konstruktor definiert in javascript rufen abgeleitete klassen ohne expliziten konstruktor automatisch super mit denselben argumenten auf die dem konstruktor der abgeleiteten klasse übergeben wurden methoden überschreiben abgeleitete klassen können methoden ihrer basisklassen überschreiben um ein für die unterklasse spezifisches verhalten bereitzustellen javascript editable run class shape print console log i am a shape class circle extends shape print console log i am a circle const shape new shape const circle new circle shape print circle print hier überschreibt circle die methode print um seinen spezifischen typ widerzuspiegeln elternmethoden mit super aufrufen sie können auch eine methode der elternklasse innerhalb der abgeleiteten klasse mit super methodname aufrufen dies ist nützlich wenn sie das verhalten der elternklasse erweitern möchten anstatt es vollständig zu ersetzen javascript editable run class shape print console log i am a shape class circle extends shape print super print calls the parent class s print method console log i am a circle const circle new circle circle print hier führt super print die logik der elternklasse aus bevor die unterklassenspezifische ausgabe hinzugefügt wird eine realistische überschreibung fläche berechnen überschreiben glänzt besonders dann wenn jede unterklasse ein wirklich anderes verhalten benötigt hier definiert eine basis shape die gemeinsame schnittstelle und jede unterklasse überschreibt area mit ihrer eigenen echten berechnung der aufruf von area auf einem circle wird zu circle prototype area aufgelöst das die basisversion überschattet javascript editable run class shape constructor name this name name area base shapes have no area of their own return 0 describe return this name has an area of this area tofixed 2 class circle extends shape constructor radius super circle this radius radius area return math pi this radius 2 class rectangle extends shape constructor width height super rectangle this width width this height height area return this width this height const shapes new circle 5 new rectangle 4 6 for const shape of shapes console log shape describe beachten sie dass describe nur auf shape definiert ist aber this area aufruft und die unterklassen implementierung erhält das ist die prototypkette in aktion this bezieht sich immer auf die tatsächliche instanz sodass die methodensuche von circle oder rectangle aus beginnt eigenschaften überschreiben und super prop lesen super ist nicht auf methoden beschränkt sie können eine eigenschaft die auf dem elternprototyp definiert ist mit super prop lesen das ist praktisch wenn eine unterklasse auf dem getter des elternteils aufbauen möchte anstatt ihn zu ersetzen javascript editable run class animal get sound return generic noise class dog extends animal override the property by defining a closer getter get sound return woof describe but still reach the parent s version when needed return dog says this sound parent super sound console log new dog describe auf den elternkonstruktor zugreifen schlüsselwort super wenn eine klasse eine andere klasse erweitert muss die konstruktorfunktion der abgeleiteten klasse den konstruktor der elternklasse mit super aufrufen bevor sie this verwenden kann so wird super in konstruktoren verwendet um sicherzustellen dass die elternklasse initialisiert wird javascript editable run class polygon constructor height width this name polygon this height height this width width class square extends polygon constructor length super length length calls the parent class s constructor with height and width this name square print console log name this name length this height const square new square 4 square print warum super vor this ausgeführt werden muss in einer abgeleiteten klasse wird das instanzobjekt erst erstellt wenn super ausgeführt wird das ist die aufgabe des elternkonstruktors bis dahin befindet sich this in einem uninitialisierten zustand sodass jede berührung davon lesen zuweisen oder implizites zurückgeben des objekts einen referenceerror auslöst dies ist eine sprachregel keine stilpräferenz javascript editable run class polygon constructor this type polygon class triangle extends polygon constructor trying to use this before super runs this sides 3 referenceerror must call super constructor super try new triangle catch err console log err name err message eine verwandte regel wenn eine abgeleitete klasse einen konstruktor definiert muss sie irgendwo vor dessen ende super aufrufen sonst wird derselbe referenceerror ausgelöst eine abgeleitete klasse ohne expliziten konstruktor ist in ordnung javascript fügt automatisch constructor args super args ein sobald super zurückkehrt ist this vollständig initialisiert und einsatzbereit statische methoden erben statische member gehören zur klasse selbst nicht zu instanzen da extends auch circle __proto__ mit shape verknüpft erben abgeleitete klassen statische methoden und können diese direkt aufrufen weitere informationen zur deklaration finden sie unter javascript statische eigenschaften und methoden javascript editable run class shape static create color return new this color this is the class the call was made on class circle extends shape constructor color super this color color circle inherits the static create from shape const c circle create red console log c instanceof circle true console log c color red innerhalb einer statischen methode bezieht sich this auf die klasse für die sie aufgerufen wurde sodass shape create das als circle create aufgerufen wird ein circle erstellt mehrstufige vererbung ketten können mehr als zwei ebenen tief sein die methodensuche geht einfach weiter die prototypkette hinauf und super bezieht sich immer auf den prototyp eine ebene über der klasse in der die methode definiert ist javascript editable run class animal speak return some sound class dog extends animal speak return super speak bark class puppy extends dog speak return super speak yip console log new puppy speak some sound bark yip console log new puppy instanceof animal true built in klassen erweitern sie können native klassen wie array error oder map erweitern um spezialisierte versionen zu erstellen die das gesamte built in verhalten beibehalten und gleichzeitig eigene funktionen hinzufügen javascript editable run class myarray extends array last return this this length 1 const arr new myarray 1 2 3 arr push 4 console log arr last 4 console log arr instanceof array true der symbol species fallstrick methoden wie map filter und slice geben eine neue sammlung zurück standardmäßig geben sie eine instanz ihrer unterklasse zurück myarray nicht ein einfaches array was in der regel in ordnung ist aber code überraschen kann der ein echtes array erwartet sie können zu einfachen arrays zurückkehren indem sie den statischen symbol species getter überschreiben javascript editable run class myarray extend...
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