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favicon.ico: de.w3docs.com/learn-python/python-classes-objects - Python Klassen und Objekte erk.

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validation auc roc kurve k nearest neighbors python mysql mysql einstieg mysql datenbank erstellen mysql tabelle erstellen mysql insert mysql select mysql where mysql order by mysql delete mysql drop table mysql update mysql limit mysql join python mongodb mongodb erste schritte mongodb datenbank erstellen mongodb collection erstellen mongodb insert mongodb find mongodb query mongodb sort mongodb delete mongodb drop collection mongodb update mongodb limit intermediate python f strings type hints args kwargs decorators generatoren closures rekursion kontextmanager comprehensions enumerate zip map match anweisung advanced oop magic methods property static classmethod dataclasses polymorphismus kapselung abstrakte klassen enums python how to listen duplikate entfernen string umkehren zwei zahlen addieren error handling and the standard library ausnahmen auslösen collections itertools os sys random csv dateien concurrency in python asyncio threading python tooling and best practices virtuelle umgebungen pakete pytest http anfragen python klassen objekte lerne wie python klassen und objekte funktionieren klassen definieren __init__ verwenden instanzen erstellen attribute und methoden nutzen sowie vererbung verstehen python ist eine objektorientierte programmiersprache oop die code um objekte herum organisiert nicht nur um funktionen eine klasse ist der bauplan der beschreibt welche daten ein object enthält und was es tun kann ein object ist eine konkrete instanz die aus diesem bauplan erstellt wurde dieses kapitel behandelt was klassen und objekte sind und warum sie wichtig sind definition einer klasse mit __init__ instanzattributen und methoden klassenattribute versus instanzattribute erstellen und verwenden von objekten ändern und löschen von attributen typprüfung mit isinstance ein erster blick auf vererbung für eine ausführlichere behandlung der vererbung siehe python vererbung für fortgeschrittenere oop muster siehe abstrakte python basisklassen was ist eine klasse stell dir eine klasse wie eine ausstechform und ein object wie den keks vor du definierst die form einmal die klasse und stempelst dann so viele kekse objekte aus wie du benötigst jedes object teilt dieselbe struktur enthält aber eigene daten class dog pass an empty class valid but not very useful yet kopieren das schlüsselwort class gefolgt von einem namen und einem doppelpunkt erstellt eine neue klasse konventionsgemäß verwenden klassennamen capwords auch pascalcase genannt myclass bankaccount httprequest die __init__ methode die methode __init__ kurz für initialise wird automatisch ausgeführt jedes mal wenn du ein neues object erstellst sie richtet den anfangszustand des objekts ein indem sie werte den instanzattributen zuweist class dog def __init__ self name age self name name instance attribute self age age instance attribute kopieren der erste parameter ist immer self er bezieht sich auf das object das erstellt wird python übergibt ihn automatisch du musst ihn nie selbst angeben instanzattribute vs klassenattribute art definiert innerhalb gehört zu geteilt instanzattribut __init__ über self jedem object nein jedes object hat seine eigene kopie klassenattribut klassenrumpf außerhalb jeder methode der klasse selbst ja alle objekte teilen eine kopie class dog species canis familiaris class attribute shared by all dogs def __init__ self name age self name name instance attribute self age age instance attribute fido dog fido 3 bella dog bella 5 print fido species canis familiaris print bella species canis familiaris same class attribute print fido name fido print bella name bella different instance attributes kopieren verwende ein klassenattribut wenn ein wert für jedes object dieses typs gleich ist z b die tierart aller hunde verwende instanzattribute für daten die je object variieren methoden definieren eine methode ist eine funktion die innerhalb einer klasse definiert ist wie __init__ nimmt sie immer self als ersten parameter damit sie auf die eigenen attribute des objekts zugreifen kann class dog species canis familiaris def __init__ self name age self name name self age age def bark self return f self name says woof def description self return f self name is self age years old kopieren du rufst eine methode auf einem object mit der punktnotation auf python übergibt das object automatisch als self fido dog fido 3 print fido bark fido says woof print fido description fido is 3 years old kopieren die __str__ methode python ruft __str__ auf wenn du ein object an print oder str übergibst ohne diese methode erhältst du eine wenig hilfreiche adresse wie __main__ dog object at 0x durch ihre definition wird das debugging deutlich einfacher class dog def __init__ self name age self name name self age age def __str__ self return f dog name self name r age self age fido dog fido 3 print fido dog name fido age 3 kopieren objekte erstellen und verwenden das erstellen eines objekts wird instanziierung genannt du rufst die klasse wie eine funktion auf und übergibst alle argumente die __init__ erwartet außer self python editable runs on the server run class myclass def __init__ self self attribute hello world def method self print myclass method obj myclass print obj attribute obj method du kannst so viele objekte wie nötig aus derselben klasse erstellen jedes ist unabhängig class rectangle def __init__ self width height 1 self width width self height height def area self return self width self height def perimeter self return 2 self width self height r1 rectangle 4 3 r2 rectangle 5 height defaults to 1 print r1 area 12 print r1 perimeter 14 print r2 area 5 kopieren beachte dass height 1 einen standardwert bereitstellt wenn du das zweite argument weglässt verwendet python automatisch 1 attribute ändern und löschen du kannst attribute eines objekts nach seiner erstellung ändern oder hinzufügen und sie mit del löschen class person def __init__ self name age self name name self age age p person alice 30 print p age 30 p age 31 modify an existing attribute print p age 31 p email email protected add a new attribute at runtime print p email email protected del p email delete the attribute print p email would raise attributeerror kopieren obwohl python das freie hinzufügen von attributen erlaubt ist es übersichtlicher alle attribute innerhalb von __init__ zu deklarieren damit die struktur der klasse auf einen blick ersichtlich ist objekttypen prüfen verwende isinstance um zu prüfen ob ein object eine instanz einer bestimmten klasse ist es gibt true zurück sowohl für die klasse selbst als auch für alle übergeordneten klassen class animal pass class dog animal pass rex dog print isinstance rex dog true print isinstance rex animal true dog is a subclass of animal print type rex is dog true print type rex is animal false type does not climb the hierarchy kopieren bevorzuge isinstance gegenüber type is im normalen code da es unterklassen korrekt behandelt ein erster blick auf vererbung vererbung ermöglicht es einer neuen klasse das verhalten einer vorhandenen wiederzuverwenden und zu erweitern die neue klasse kind oder unterklasse erhält automatisch alle attribute und methoden der elternklasse class animal def __init__ self name self name name def speak self return f self name makes a sound class dog animal def speak self override the parent method return f self name says woof class cat animal def speak self return f self name says meow dog dog rex cat cat whiskers print dog speak rex says woof print cat speak whiskers says meow print isinstance dog animal true kopieren sowohl dog als auch cat erben __init__ von animal und müssen es daher nicht wiederholen sie überschreiben nur speak um rassenspezifisches verhalten bereitzustellen für eine vollständige behandlung der vererbung einschließlich super mehrfachvererbung und method resolution order siehe python vererbung wann solltest du eine klasse verwenden klassen sind am sinnvollsten wenn du daten und verhalten hast die zusammengehören ein bankkonto das ein und auszahlungen verwalten kann du mehrere unabhängige objekte desselben typs benötigst viele dog objekte jedes mit unterschiedlichen namen und altersangaben du reale entitäten modellieren möchtest die eine klare identität haben einfache hilfsfunktionen die nur eine eingabe in eine ausgabe umwandeln sind oft besser als normale funktionen geeignet python schreibt nicht vor dass alles in einer klasse stehen muss zusammenfassung konzept was es tut class definiert einen neuen typ __init__ initialisiert instanzattribute wenn ein object erstellt wird self verweist innerhalb einer methode auf das aktuelle object instanzattribut daten die zu einem bestimmten object gehören klassenattribut daten die alle objekte der klasse teilen methode eine innerhalb einer klasse definierte funktion empfängt immer self __str__ steuert wie print das object anzeigt isinstance prüft ob ein object eine instanz einer klasse oder ihrer unterklassen ist vererbung ermöglicht einer kindklasse eine elternklasse wiederzuverwenden und zu erweitern übungen übung what is the correct way to create a class in python what is the correct way to create a class in python class classname classname classname class class classname prüfen was this page helpful yes no previous python arrays next python vererbung on this page was ist eine klasse die __init__ methode instanzattribute vs klassenattribute methoden definieren die __str__ methode objekte erstellen und verwenden attribute ändern und löschen objekttypen prüfen ein erster blick auf vererbung wann solltest du eine klasse verwenden zusammenfassung übungen w3docs kostenlose tutorials beispiele übungen snippets und quizze für das web seit 2014 bücher html lernen css lernen javascript lernen git lernen java lernen php lernen python lernen üben übungen quizze probier editor tools html editor password generator html encoder code diff json beautifier unternehmen über uns kontakt datenschutzrichtlinie sprache english deutsch русский français 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