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interno participé por supuesto y fui afortunado porque me seleccionaron entre compositores muy buenos y así es como empecé a trabajar en 2k czech y en mafia ii soundcloud url http api soundcloud com tracks 19681469 mafia ii tema principal la cultura tradicional europea dista mucho del ambiente del chicago de los años 40 sin embargo has sabido reflejar muy bien esa atmósfera en mafia ii qué tenías en mente mientras trabajabas en la banda sonora cuando compongo la música algo que se hace paralelamente al desarrollo del propio juego en primer lugar me fijo en el guión y el artwork para empaparme del ambiente general del juego la bso de mafia ii la hice conjuntamente con adam kuruc y creo que debido a esa cooperación pudimos crear y dar forma a una gran cantidad de música con niveles de calidad satisfactorios también intento ver todas las tonalidades que surgen del artwork y las diversas escenas del juego para ponerlas en la música especialmente en el tema principal reflejo la vida de los gangsters y su destino en el juego basicamente intentamos hacer música entendible para la mayoría de oyentes cuando pienso en mafia y música irremediablemente me viene a la mente el vals de el padrino mafia ii en cambio musicaliza ese mundo acercándose al jazz y al cine negro con un tono más americano y menos italiano y funciona igualmente bien cuál fue la principal influencia para componer esta banda sonora qué sentimientos querías que sintiera el jugador de mafia ii la música de mafia 2 suena más moderna de lo que se suponía que debía haberlo hecho en la época que tiene lugar la acción esto fue hecho así a propósito y lo que queríamos era conseguir reflejar ese ambiente principalmente con la elección de instrumentos y técnicas musicales de aquella época a veces está pensada para crear un contraste entre monólogos o diálogos tranquilos y la seriedad de la situación en la que están el planteamiento general era hacer que sonase trágica soundcloud url http api soundcloud com tracks 19681739 mafia ii follow that car cuando compones música como en mafia ii para una gran orquesta el proceso escapa un poco a tus posibilidades también dependes de los músicos del director y de la grabación ha sido muy distinto el resultado final de lo que tenías en mente sobre el papel durante el desarrollo ya teníamos toda la música compuesta en pc y comenzamos a prepararnos para la grabación en directo todo lo que decidímos grabar lo tuvimos que reescribir para la orquesta hicimos pequeñas modificaciones y correcciones que no cambiaron esencialmente el plan original en cuanto a la grabación en si el elemento humano es un factor diferencial no hay que olvidar que la música tiene corazón respira por ejemplo nuestro batería stano kociov muy a menudo improvisaba ritmos más pegadizos que los que teníamos pensados los solistas cuidan mucho los detalles la grabación fue sencillamente una experiencia maravillosa fue grabada integramente en directo por momentos escuchamos una gran orquesta y en otros la música se vuelve mucho más intima como un pequeño grupo de jazz en mafia ii usamos alrededor de 200 minutos de música compuesta para el juego de los cuales 90 fueron grabados en directo por una orquesta y un trío de jazz en la fase final del desarrollo añadimos samples percusiones y un montón de efectos para hacer que la música sonase moderna la proporción de orquesta y jazz difiere para cada pieza depende de lo que quisieramos expresar en un tema concreto soundcloud url http api soundcloud com tracks 19682207 enemy of the state actualmente los juegos de mayor presupuesto escogen siempre una banda sonora orquestada pero los jugadores de toda la vida aún se estremecen cuando escuchan música chiptune midis sintetizadores etc te gusta la música electrónica para un videojuego o prefieres darle un toque más cinematográfico me gusta la música electrónica claro de hecho es como compuse de adolescente sin embardo con mafia ii fue un buen paso decidirme por una grabación en directo porque encaja a la perfección con la temática del juego me gusta la conexión de música electrónica y en directo que consiguen muchos compositores me preguntas por la música chiptune de 8bits y tengo que admitir que me gustaría experimentar como interactuaría esa música con una orquesta tiene un componente nostálgico importante y me recuerda cuando jugaba a commodore 64 menuda época hasta aquí el rincón musical de esta semana cómo qué que tenemos preparado para la semana que viene pues se rumorean nombres como martin stig andersen limbo kyle gabler world of goo sean murray cod black ops spencer nilsen ecco the dolphin o peter mcconnell grim fandango pero si os lo dijera se perdería el misterio oh wait 4 comentarios etiquetas adam kuruc artículos bso entrevistas mafia ii matus siroky ost rincón musical compártelo rincón musical ix high frequency bandwidth nos habla de la bso de pixeljunk shooter perpetrado por modo 7 hay videojuegos que son ya clásicos desde el momento de su lanzamiento nada más verlos sabes que pasen 10 años o 50 seguirán manteniendo intacta su elegancia y calidad al margen de modas una saga que encaja a la perfección con lo anterior es pixeljunk obra de q games para playstation network y lo hace en primer lugar gracias a un diseño artístico imperecedero pero también por una sabia elección de su banda sonora en 2008 dylan cuthberth presidente de q games quería dar un nuevo rumbo musical a la saga tras eden y monster y sondeando artistas para shooter se topó con un duo londinense de música electrónica creado poco tiempo atrás high frequency bandwidth hfb está formado por dom beken y alex paterson músicos muy experimentados en la escena electrónica con un bagaje artístico que trasciende lo meramente electrónico e incluye trabajos con artistas de la talla de david bowie rick wright o robert fripp ambos beken y paterson habían coincidido en the orb fundado por paterson posteriormente crearon transit kings junto con guy pratt bajista de pink floyd post waters y jimmy cauty klf the orb hasta acabar en el actual proyecto de high frequency bandwidth la banda sonora de los dos pixeljunk shooter es una delicia sonora un adictivo paseo musical de la mano de la electrónica al funk soul o hiphop con una producción de auténtico lujo con la bso del primer shooter lograron una nominación a los premios bafta compartiendo el honor junto a nombres como hans zimmer o jesper kyd fue gracias a temas tan apabullantes como este hidden foto banks la música en pixeljunk shooter interactúa con el jugador varía dependiendo de lo que hagamos en pantalla así que para trasladarla a un disco en forma de canción con una duración determinada se remezcló y apareció en algún caso con nuevos arreglos en el primer disco de hfb titulado hell fire and brimstone coincidiendo con la salida de la secuela hicieron lo propio con la banda sonora de shooter 2 y han recopilado ambas en el disco pixeljunked como es costumbre no termino de decidirme por un tema concreto si por ejemplo el toque jazz de nano bytes el deje funky de come on down o la hipnótica hill film blue así que de nuevo les preguntamos a los compositores cuál es su canción favorita de pixeljunk shooter lo que sigue es la respuesta de dom beken y sus reflexiones sobre el tema more or less de pixeljunk shooter 2 y que se espera que también haga acto de presencia en el próximo pixeljunk sidescroller soundcloud url http api soundcloud com tracks 19056431 more or less survivalist freezer mix cualquiera tiene favoritos estas cosas se plantean sin pensar pero me hablas de canción cómo convertirla en una historia ahí estábamos componiendo la música de lo que podría ser nuestro próximo álbum pero funcionaría en pixeljunk s shooter 2 el ritmo llegó como de costumbre sesion dj caótica tocando la batería el piano rhodes aderezándolo con sintetizadores de cuerda cuando recogí un millón de estrellas ¹ exprimiéndolas en éter pensamos rescate y juntamos los puntos dar un poco más quitar un poco menos es la fórmula para sacar a la gente de este apuro ² quién podría negar eso un banquero mientras la fórmula seguía su curso me podía haber ido a a tomar una ensaladilla rusa o quizá unos pimientos del padrón con una cerveza bien fría pero cómo iba a funcionar para una consola debíamos conectar las entrañas de un monstruo del espacio exterior con lo que ya conocíamos ambos lados de londres y el contrario del hudson lema ne cedi malis que tiene más sentido en castellano que en inglés gracias a dynamax el ritmo deejay hiphopero tomó su propio estilo de vuelta a lo clásico con carácter drástico ³ sientate tomatelo con calma no desvanezcas ante el esfuerzo recoge un millón de estrellas da un poco quita otro tanto pero menos tenía sentido para nosotros y esperábamos que lo tuviese también para cualquiera que dedicase su tiempo a liberar mineros de lo desconocido y el más allá amen the happy fun bible x mientras escucho por enésima vez el tema e intento asimilar el texto de beken os emplazo al lunes próximo a otro rincón musical una pista os va a gustar creo more or less producida y grabada por high frequency bandwidth voces por dynamax y dom b hfb alex paterson and dom beken el disco hfb pixeljunked the original soundtrack to shooter 1 2 está disponible a través de malicious damage records en las principales tiendas digitales la edición de itunes incluye un libreto digital con artwork exclusivo y textos del director de q games y los integrantes de hfb dom beken y alex paterson ¹ i grabbed a million stars extracto de la letra ² give a little bit more take a little bit less it s a recipe for getting people out of this mess extracto de la letra ³ back to the classic self styled drastic extracto de la letra sit back take it easy don t bend to the struggle to hustle extracto de la letra 3 comentarios etiquetas alex paterson artículos bso dom beken dynamax hfb high frequency bandwidth ost pixel junked pixeljunk q games rincón musical compártelo rincón musical viii graeme norgate nos desvela su canción favorita perpetrado por modo 7 rare en la decada de los noventa contaba en plantilla con una serie de compositores que harían palidecer a cualquier compañía de videojuegos tal vez lo más conocidos sean robin beanland y david wise porque si les digo el nombre de graeme norgate posiblemente no les suene pero si acto seguido añado que ha sido responsable de bandas sonoras tan memorables como killer instinct goldeneye jet force gemini perfect dark second sight o la saga timesplitters ya empezamos a entendernos verdad en plena cresta de la ola junto con varios compañeros tuvo la valentía de abandonar rare en 1998 por lo que se salvó de la quema posterior fundaron free radicals compañía que luego en 2009 pasó a formar parte crytek donde se encuentra trabajando ahora recientemente ya rebautizados como crytek uk se han ocupado del multijugador de crysis 2 a la espera de un timesplitter 4 que no termina de anunciarse oficialmente en una ocasión norgate comentó que la peor canción que había hecho jamás fue en el juego blast corps de n64 y que aún se sonroja al escucharla pero aquí no estamos para hurgar en la herida con sus momento más bajos sino para preguntarle a graeme norgate de que tema está más orgulloso cual le hace mirarse al espejo y pensar tu eres muy bueno en definitiva que canción de su propio repertorio es su favorita no creo que sea posible elegir una favorita entre alrededor de 100 canciones que he compuesto eso mismo pensé yo al plantearme este rincón musical confieso que soy incapaz de decidir si me gusta más la música de killer instinct goldeneye o perfect dark y ni mucho menos elegir una pieza concreta por eso prefiero que seas tú el compositor el que lo haga hay una ciertamente memorable el tema del salvaje oeste para timesplitters 2 vamos con él soundcloud url http api soundcloud com tracks 18750842 wild western theme timesplitters 2 en qué contexto se compuso este tema fue a finales del año 2000 comienzos del 2001 y de hecho era la primera pieza que hice para el juego eso fue ya un logro en si mismo porque sólo unos meses antes había finalizado la banda sonora de timesplitters 28 temas en menos de un año y no me había dejado nada en el tintero eché el resto con la primera parte me tuve que poner en seguida con la segunda y estaba bloqueado mirando las fechas de lanzamiento de timesplitters 1 entiendo el agotamiento de ideas porque se puso a la venta en noviembre del año 2000 y acto seguido comenzaron el desarrollo de la secuela y aún así te salió un tema tan bueno en que te inspiraste a la hora de componerlo con un nada sutil homenaje a ennio morricone puse en el tema todas mis partes favoritas de los spaghetti westerns que solía ver de niño campanas serpientes de cascabel silbidos trompetas armónica coro masculino a ojo creo que sólo me faltó el relinchar de un caballo para poner todos los clichés en una sola canción qué piensas cuando la escuchas ahora 10 años después probablemente la hubiera hecho de otra manera timesplitters era un juego muy desenfadado y eso me permitió soltarme mucho con la banda sonora buenos tiempos sin duda la revista egde la describió como una canción tipo ennio morricone con alucinógenos posiblemente parte del elemento ácido del tema se debe a los riffs de guitarra que richard parr dejó con mano maestra a lo largo y ancho de la composición un usuario de youtube tsmbdan considera que se le podría dar un enfoque más rockero todavía al tema y ha hecho una versión metal por el camino se pierde el maravilloso homenaje a morricone pero no le ha quedado nada mal soundcloud url http api soundcloud com tracks 18750420 wild western theme metal cover en poco más de un mes desde que abrió la web hemos tenido el inmenso honor de contar en rincón musical con compositores de la categoría de christopher tin ganador de dos grammy o robyn miller compositor y diseñador de dos juegos que vendieron más de 10 millones de copias por lo que se hace ciertamente difícil mantener el nivel pero no se preocupen por eso la única duda ahora mismo es qué canción y qué compositor tendremos el lunes próximo 6 comentarios etiquetas artículos bso crytek free radicals graeme norgate ost rare rincón musical timesplitters 2 wild west compártelo entrevista a anima game studios ark of sinners perpetrado por modo 7 aquí en gamikia estabamos casi certificando la defunción de wiiware pero como ya dijimos en aquellos artículos i ii aún le queda dar unos cuantos coletazos bastante importantes uno de ellos llega esta semana el próximo día 7 de julio se trata de ark of sinners la opera prima de la empresa española anima game studios por el género escogido un plataformas de acción su trasfondo basado en el mundo del juego de rol anima beyond fantasy y las maneras que demuestra en el trailer de lanzamiento todo apunta a que estamos ante un juego digno de mención aprovechando la circunstancia del lanzamiento en gamikia hemos querido entrevistar a la compañía nos responden amablemente por boca de carlos gar...
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