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110862682, category, ポピュラー音楽のジャンル一覧, 音楽のジャンル一覧, ロックにおける電子楽器, プランダーフォニック, ヒップホップのジャンル一覧, ガラージュ, ポスト, チルアウト, ターンテーブリズム, コンピュータ音楽, コンテンポラリー, 楽器としてのレコーディングスタジオ, エンジェルコア, ディスコプラグ, フォンク, カワイイ, ビッグ, ルーム, パウワウ, ステップ, ハイパーポップ, デコンストラクテッド, トラップ, スライムパンク, シーパンク, モールソフト, フューチャーファンク, ファッシュウェイヴ, ハードヴェイパー, ローアーケース, ukベース, ukファンキー, ベースライン, 音楽ジャンル, ブードッツ, ファンコット, ヒプナゴジック, ハウントロジー, チルウェイヴ, ソヴィエトウェイヴ, シンセウェイヴ, ジャンプスタイル, クリスチャン, クランク, グライム, ライブトロニカ, スピードガラージ, ガラージ, ブレイクステップ, 2ステップ, ukガラージ, マング, ビット, マキナ, プログレッシブ, ブレイクコア, フォークトロニカ, ファンクトロニカ, パワー, ノイズ, ハードスタイル, ニュースクール, ブレイクス, スウィング, ニュージャズ, ドリルンベース, デジタル, ダブステップ, ダウンテンポ, ゴアトランス, グリッチ, エレクトロクラッシュ, エスニック, インテリジェント, イルビエント, ユーロダンス, ブレイクビート, ブレイクビーツ, ファンキー, シカゴ, ハードコアテクノ, ビート, ダブトロニカ, ダーク, シンセ, ボディ, フリースタイル, イタロ, ユーロディスコ, ミニマル, ブギー, スペース, シンセポップ, ドローン, サンプルデリア, クラウトロック, 年代別ジャンル, 系ジャンル, プロジェクト, ムーサ, 音楽産業, 音楽性, 音楽と数学, 音楽の哲学, 音楽の定義, ピアニッシモ, フォルティッシモ, デシベル, 正弦波, 低周波音, 超音波, 基本周波数, 周波数, イヤーワーム, 一次聴覚野, 内耳神経, rilm, 音楽学者, 音響心理学, 電気音響工学, 音響学, リトミック, 民族音楽学, 音楽美学, 音楽療法, 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fnnプライムオンライン, スーパーマリオ, テーマ曲, 米議会図書館が保存資料に, ゲーム音楽で初めて, 日刊スポーツnews, ニッカンスポーツ, モンハン日本生まれのゲーム音楽で選手入場, 使用曲一覧, 報知新聞社, スポーツ報知, 開会式, 選手入場使用19曲一覧, ドラクエなどゲームbgm続々にネット興奮, 胸アツ, kadokawa, linkage, ファミ通, com, 東京五輪, 開会式のbgmにゲーム音楽, モンハン, などの曲が選手入場を彩る, 2020年5月20日, 2020年jasrac賞, lemon, 2018年5月23日, 2018年jasrac賞, 2017年5月24日, 2017年jasrac賞, 2011年2月15日閲覧, 4gamer, ゲーム音楽史上初の快挙, のテーマソング, がグラミー賞を受賞, mainichi, ゲームクエスト, 2003年3月17日, ゲームのサントラで初のミリオンセラー実現, 米ea, jasrac, jasrac賞, 2003年, 2012年, 第30回, 2003年5月21日, 2003年jasrac賞, 千と千尋の神隠しbgm, 第14回日本ゴールドディスク大賞, the, gold, disc, 261, 2016年6月7日, アイドルマスター, シリーズ初のアルバム首位, 2021年10月7日, すぎやまこういちさんの主な記録, ほか数々のヒット曲生み出す, 2023年12月31日閲覧, 日本作曲家協会, 2007年9月18日, 2022年1月31日閲覧, ファミ通presents, symphony, 2007年9月17日開催, パシフィコ横浜国立大ホールにて植松伸夫が発言, ゲームミュージックなブログ, レポート, part2, 第1部, 260, 株式会社ゲーム文化保存研究所, 2018年10月24日, ニチブツ, ゲームミュージック変遷記, 2019年10月22日時点の, ゲーム業界史上初のオーケストラヒットは, 株式会社ゼロイチ, 藤原茂樹プロフィール, 259, 効果音との兼ね合いや音響特性, ゲームセンターや家庭用テレビなどにおける聴感, をゲームミュージックで考慮する事が多いが, 鑑賞を主目的とするチップチューンでそれらが考慮されることは少ない, ディスクをcdプレイヤーで再生すると音楽トラックとして聞ける, 業務用ゲーム基板のサウンドテスト機能でも聴くことが出来たが, メーカー, ゲームセンター関係者, 基板所有者などごく限られた人しかその音を耳にすることが出来なかった, 当時の海外ビデオゲームは効果音に力を入れ臨場感を重視していた, 兼岡行男, ゲームの主人公がハンマーを振り回している時だけ演奏される短いフレーズのbgmで, で再登場するなどしている, 大乱闘スマッシュブラザーズ, 脚注の使い方, サーカスのテーマ, インベーダーのテーマ, という曲を発表している, ゲームミュージック専門のアルバムは同じくymoの, がプロデュースして, ナムコのゲームから, などのサウンドを収録した, が元祖だった, 21世紀初頭現在でも, の曲をサンプリングした, dash, トンガリキッズ, ギャラガ, リブルラブル, 1stアルバム, 通常の演奏会でゲームミュージックが演奏される場合もあり, 有名な所では, 自衛隊音楽まつり, 等でゲームミュージックが演奏された, こうした演奏会の映像や音声を収録したcd, dvdが発売される事もあるが, 版権の都合で該当シーンがカットされる事が多い, ゲームミュージックの商品的価値, 芸術的価値が認知されてくると, ゲームミュージックも, で演奏されるようになっていった, 90年代から現在まで多くのゲームミュージック専門の演奏会が開催され, クラブミュージック等, 様々な形で演奏されている, 演奏用に大幅な編曲がされていたり, 複数の曲とのメドレー形式で演奏されることも少なくない, 演奏者に関しては, プロのミュージシャンによって演奏される場合もあれば, 作曲者やプロデューサーなどのスタッフが楽器を演奏する場合もある, ドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズ, 等の人気作品では, シリーズの楽曲だけを演奏する演奏会を開催している, モンスターハンターシリーズ, の演奏後, シンフォニックゲームミュージックコンサート, ドイツ, 主に人気のある, などにおいて, ゲームに登場する特定のキャラクターをイメージした歌謡曲, 大抵はそのキャラクターを演じた声優が歌唱する, キャラクターソングを製作する場合は新曲を作曲することもあるが, 作中のbgmを編曲して歌謡曲にする場合もある, 歌謡曲として製作された曲の, バージョンを作中のbgmとして使用することもある, キャラクターやストーリーに力を入れた作品では, 作品の後日談やオリジナルストーリーの音声だけを収録した, が発売されることもある, ドラマcd, インストゥルメンタル, 女性向けゲーム, 美少女ゲーム, 上記のイメージソングとは若干異なるが, 作中に登場する架空の企業や組織のイメージソング, 社歌や校歌を含む, が存在する作品もある, ゲームそのものをイメージして製作された歌謡曲, 主題歌として使われることもあるが, ゲーム中では全く使われないこともある, ゲームの世界観を意識したの物もあれば, ゲームの世界観とは乖離した, のようなの物まで様々である, 電波ソング, これらの編曲作品に著名なアーティスト, 作編曲家, を起用するケースも多く見られる, 著名なアーティストの起用は品質のみならず広告上の影響も大きい, ミュージシャン, さらに, 系ダンスミュージックがゲームミュージックに取り入れられてからは, サンプリングしたオリジナル音源を楽曲の1楽音として用いる点が従来のアレンジと異なる, 手法によるアルバムも増加した, リッジレーサー, 上述した技術進歩により生音やリアルな音源がゲーム中でも使用されるようになってくると, このようなアレンジは少なくなっている, ファイナルファンタジーvi, ffシリーズの音楽について, 初期には上述の, シリーズのほか, シリーズや, などのアレンジcdが挙げられる, ソニックシリーズ, 日本ファルコム, グラディウス, コナミデジタルエンタテインメント, またゲーム中の楽曲を原曲とは別のジャンルに, したり, より性能の良い音源や生音, ピアノやオーケストラ, 民族楽器など, で演奏したりして新たな音楽アルバムの形でリリースすることもある, という言葉が一部のアルバム名に含まれているが本来の意味とは異なる, 通常はbgmを1, 2ループ程収録し, 3ループ目に入ったらフェードアウトするという形で収録されることが多いが, などのゲーム中では使われていなかった部分が収録されることもある, bgm以外にも効果音, やキャラクターのボイスなども収録していたり, 未使用曲やデモ音源をボーナストラックとして収録する場合もある, 過去のアーケードゲーム等ではレコーディング用の収録基板の関係で, ゲームとサウンドトラックで音源が異なる作品が存在する, アウトロ, ゲームミュージックそのものにリスナーがつくに従って, 一度ゲームミュージックとして作曲された曲を, オリジナル音声そのものとしてレコード, cd化して発売するようになった, ゲームミュージックをサウンドトラックとして再供給, ゲームミュージックに関連して, ゲームへの内蔵以外のメディアとして製作, 販売されている音楽作品としては, やゲーム中の楽曲を, したアレンジ, ゲームそのものの内容に関連するイメージソング, ゲームのサウンドを取り入れた全く別の楽曲, 2024年9月, の挿入歌である, が1位を獲得した, 同楽曲は2025年4月の時点でストリーミング再生数が1億回を超えており, 再生数の内訳では日本国外からのものが90, 以上を占めている, ペルソナ3, リロード, global, songs, excl, 2024年には, 第8回, の国際賞を, が受賞している, アトラスサウンドチーム, 2023年から2024年にかけて, から派生したユニット, の楽曲, がショート動画プラットフォームで流行, 2曲を合わせた, での再生回数は約3か月間で10億回を突破, 2025年にはセラニポージが, の2024年度ヒット賞の, 配信ヒット賞, 日本クラウン, tiktok, roommania, 203, 2023年4月12日, 日本時間同月13日, について, ゲーム史に残る伝説的な作品であり, 世界中で演奏され, 過去40年間で最も愛された楽曲の1つ, と評価し, などと共にゲーム音楽として初めて, に収蔵され, 永久保存することが発表された, 全米録音資料登録簿, 恋人達のクリスマス, マライア, キャリー, レノン, 地上bgm, アメリカ議会図書館, 2021年7月23日に開幕となった, の開会式は, 選手入場行進のbgmに日本から生まれた人気作のゲーム音楽が使われ, シリーズなど, による19のゲームbgm演出が多くの驚きと反響を呼んだ, エースコンバット, モンスターハンター, ファイナルファンタジー, 東京2020オリンピック, jasrac賞においては, ドラゴンクエスト序曲, が2017年, 第35回, の銅賞, 2018年, 第36回, 2020年, 第38回, をそれぞれ受賞した, 2011年2月13日, に開催された第53回, 授賞式で, のオープニングテーマ, best, instrumental, arrangement, accompanying, vocalists, 部門を受賞, ゲーム音楽のグラミー賞受賞は, これが初めてのことである, グラミー賞, 2003年3月14日, 2003, 同梱のサウンドトラックcdが, ゲームミュージックのサウンドトラックとして初めて, として認定された, ミリオンセラー, プラチナディスク, アメリカレコード協会, nbaライブ, 2000年代はゲームミュージックの変遷とは異なる別のムーブメントが起こった, 音楽レーベルによる過去のゲーム音楽の再録盤の発売, ゲームミュージック愛好家による自主録音音源, のファンサイトないし動画サイトへのアップロード, 1990年代まで主流だったチップ音源を自由な解釈で演奏する, ブームなどが生じた, 演奏してみた, は第14回, のソング, イヤー, 洋楽部門, は2003年, jasrac賞外国作品賞を受賞する, hikari, キングダム, ハーツ, 日本ゴールドディスク大賞, サウンド環境およびその他処理性能の充実から, 音楽自体をゲームにする, という発想も登場した, 1996年の, 続く1997年の, などが先駆けとなりいずれも大ヒットを記録, という一つのジャンルを形成するに至った, beatmania, パラッパラッパー, 表現の可能性はハードウェアの制約から解放され, 黄金期, 発展期に見られた, ハードの制約と, それに対するアーティストの挑戦, ゲームの魅力を最大に引き出す名脇役としていかにプレイヤーの耳を楽しませるかという内容そのものの魅力で勝負する時代となってきている, プレイヤー操作と音との連携による新たな感覚の追求という, としての側面も注目されてきている, インタラクティブアート, かつては主流であったpsgやfm音源のような単純な波形を合成する処理系を用いるものは減少した, わずかにレトロゲーム復刻作品や, などでは, 音源チップ相当の波形演算を行うことにより, この方式が用いられている, dsはpsgとpcmを併装しており部分的に用いられている場合もある, グラディウス外伝, の頃から, ディスクメディアが主流になっていった, はディスクメディアを使用せず, を使用, メディアの大容量化, ハードの高性能化により, 限られた音色で多くの曲を鳴らす, という制約が大幅に緩和され, さまざまなジャンル, の音楽が取り入れられるようになった, 録音済みの音楽をストリーミングで流すという方法もしばしば登場するようになった, こうしてゲームミュージックは鑑賞用に販売されている通常の音楽cdと同等の品質を獲得するに至り, 21世紀初頭現在の主なゲーム機の音声処理系は, pcm系の録音済み波形を用いる方式が主流になっている, サウンドトラックにおいては, ゲーム基板から直接曲を収録したオリジナルバージョンの他, 曲を他の楽器などで再構成する, アレンジバージョン, が同時に収録されるようになる, 初期はmidi音源を用いた, に類するものが多かったが, ギターなどの生楽器の導入を経て, 各メーカーがアレンジ専門のバンドを有するまでに至る, に入ると, というライブイベントが毎年開催され, 最盛期には, 2daysで6組のバンド, ユニットがライブを繰り広げた, 日本青年館, 1990年, デスクトップミュージック, 業界内からアーティストを生み出そうという気運も高まり, などがデビューし, イベントやビデオコンサート, ライブ活動を行っている, 特にすぎやまこういちは, だれでもわかりやすい音楽, をポリシーに, 交響詩をゲームミュージック上で展開し, と組み, 毎年恒例のコンサートで大成功を収めた, ゲーム業界が生み出したアーティストとして知られる, もとは一人のゲームファンであったが, 日本ファルコムのアルバイト時代に, などの, のサウンドを手がけ, その後フリーに転身してからは, スキーム, スーパー忍, works, を発表し, 従来のゲームミュージックにとらわれない曲作りにファンの期待も寄せられた, rpg, ソーサリアン, nhk交響楽団, 矩形波倶楽部, アルフ, zuntata, 音楽業界では, の手による, 関連の3枚のアルバムがいずれも大ヒットし, 交響組曲ドラゴンクエストiii, そして伝説へ, アポロン音楽工業, は50万枚というゲームミュージック史上最高の売り上げを記録, 1988年の, iii, 特別企画賞, 1990年3月26日付, ゲーム関連のアルバムとして初めてオリコン週間チャート1位を獲得した, また1988年, アーケードゲームの音と映像を統合化した作品を発売するサイトロン, の設立, 平行して, でもパソコンとアーケードそれぞれのメーカーによるレーベル, 1989年, が設立されてから, ゲームミュージック市場には10社以上が参入するという事象が起こり, 毎月5, 10タイトルが発売され, レコード業界から見ても無視できない市場にまで拡大した, キングレコード, ポニーキャニオン, ドラゴンクエストiv, 導かれし者たち, オリコンチャート, の有名なゲームミュージックの制作者, 冒頭やエンディングにおいてビデオクリップと共に, ゲームソング, をゲームミュージックとして挿入する演出が取り入れられ始めたのもこの頃である, 世界で初めて, よりも大容量のメディアである, として流通した, である, が既成曲ながら初めての事例で, 次作の, も既成曲, が初めてゲームソングとして制作された歌曲をゲーム内に採り入れ, などは, 特に主題歌も多くのファンに受け入れられた, ロムカセットのゲーム機である, が初めてロムカセット内の歌曲収録を実現した, が大ヒットを記録したゲームソングである, スクウェア, 帝国華撃団, レッド, エンタテインメント, サクラ大戦シリーズ, ファンタジア, ヘブンリーシンフォニー, eternal, blue, シルバースター, ソニック, ヘッジホッグcd, ゆみみみっくす, メガcd, ときめきメモリアル, コブラ2, 伝説の男, 銀河お嬢様伝説ユナ, コズミック, ファンタジー, 冒険少年ユウ, 酒井法子, 鏡の国のレジェンド, 小川範子, ローンチタイトル, 主題歌, 制作体勢も細分化され始め, pcmを中心に用いる楽曲制作現場においては, 音素材データと曲, データが独立してきたために, 作曲家とは別に音素材を担当する役職も登場した, サウンドエンジニア, などと呼ばれる, この役職は作曲家に代わりハード上で鳴る音素材の作成を行う, 作曲者がゲームハード外の環境, シンセサイザなど, で作成した音素材をもとにする場合と, エンジニアがあらかじめ音素材を用意しておく場合がある, サウンドプログラマがこの役割をかねている場合もある, 音源構成はゲームセンターで聴き取れる音にも大きく変化を与える, fm音源は金属的な音を発音可能であるが, 多用すると曲全体の中域が薄くなる, pcmで人声を発音させる使い方も増え, 人声を目立たせbgmは脇役に回る, 音響手法が, の大ヒット以降対戦格闘ゲームを中心に多用され, それとともに業務用ゲームでのbgmの多くは影が薄れていった, こうした状況の中でもfm, pcm音源を用いてメロディーを聴かせる既存の手法で作った曲も少なからず存在した, ワルキューレの伝説, コズモギャングス, シリーズ他, ダライアス, ガンフロンティア, 各シリーズ他など, ストリートファイターii, この頃の楽曲の特徴としては, 音声処理系の向上によって得られた新しい音色やアンサンブル方法に主眼が置かれていることが多いという点が挙げられる, いかにサウンドを豪華にしようとしても限界があった1980年代前半とも, 誰でも簡単に高音質を手に入れられる現在とも異なり, この時期は音源性能やサウンドプログラマの技量が大いにサウンドの質に反映され得る状況にあり, サウンドにこだわりのある制作者達がより高品質なミックスを目指してしのぎを削っていったのである, 結果として, 1980年代前半と大差ないサウンドのゲームもあった一方で, 優れたサウンドプログラミングによってオーケストラに迫る様な曲も作り出された, 例えば, の頃よりfm音源を駆使し, 性能を余すことなく使ったbgmを作成した, 後年に古代による, で発売された, 生のオーケストラを髣髴とさせる高品質なもので, 当時の水準とは比べものにならないレベルの高さに, の開発スタッフは衝撃を受けたという, ファイナルファンタジーiv, アクトレイザー, 家庭用ゲーム機やパソコンでは, ディスクメディアを採用した一部のゲームにおいて, トラックとして音楽を収録する手法, も用いられた, かつてゲームセンターのldゲーム機で行われた表現手法が一般家庭でも手軽に楽しめるようになった, ミックスモードcd, この時期は, 技術の発展に伴って様々な音声処理系が登場した時期であり, 中心となったのは正弦波を基に乗算を含めた複雑な演算で波形を合成する, 任意の波形を使用できる, であった, このfm音源は1984年から1985年にかけてnecの8ビットパソコン, srシリーズ, で採用され, 家庭用ゲーム機では, で初めて標準搭載された, でも別売りのfmサウンドユニットを装備することでfm音源を鳴らす事が出来た, pcmはファミリーコンピュータにも搭載されていた例があるように1980年代前半にも見られたものであるが, 記憶容量, 処理速度的に本格的な実用段階に達したのがこの時代である, 同時発音数も増加し, 10音を越えるものも珍しくなくなった, こうした高性能な音源によって, 音の自由度が格段に増し, ピアノやトランペットなどの実際の楽器に近い音を出すことも可能になった, とは言え, 当時はまだ発展途上の部分も多く, このためこれら新音源と従来のpsgの組み合わせで各々の弱点をカバーし合う処理系なども多く見られた, マークiii, マスターシステム, パルス符号変調, 1986年5月に, などのファミコン初期作品のbgmを収録した, ファミコン, でスタートしたg, 当初はあまりにもマニアックなのではないかということで, レコード業界でも否定する声が少なくなかった, しかし1986年12月, の名作, などのbgmを収録した, ミュージックvol, が発売されると, 爆発的なヒットにより10万枚に届くところまでセールスを伸ばし, レコード業界内にもゲームミュージックの潜在的な力を知らしめる役割を果たした, アウトラン, スペースハリアー, この時期に作曲された, における一連のbgm, のテーマ曲およびbgmなどはゲーム外の場面で使用されることもあり, ゲームを全くやらない人にも一定の知名度を持っている, を皮切りに, fm音源がアーケードゲーム機に取り入れられ, 音源チップ演奏における表現の幅が広まった, 同年に登場した, は効果音に, が業界初に用いられた, オーケストラル, ヒット, コスモポリス, 戦場の狼, 1985年, にゲームミュージックの消費形態を大きく変える出来事が起こる, プロデュースのアルバム, などのゲームミュージックが初めてレコードとしてリリース, 翌年にはアルファレコード内に, ゲームミュージック専門のレーベル, が発足, 今までゲームをプレイしている時だけしか聴けなかった, ゲームミュージックを単体の音源として楽しむことが可能になり, ゲームミュージックのサウンドトラック市場が形成され始めた, 1984年, には任天堂の, が爆発的な人気を博し, ゲームミュージックの認知度は一気に上昇した, を使用したゲームが登場する, 映像に付随するサウンドトラックを再生できる為, 生演奏を録音しゲームbgmとして用いることが出来た最初の環境である, 代表作, ldゲーム機の制作, 運営コストが高い事もあり当時主流ではなかった, 宇宙戦艦ヤマト, ロードブラスター, サンダーストーム, スペースエース, ドラゴンズレア, レーザーディスク, ファミリーコンピュータ, 1983年, 本格的なゲームbgmが登場したのは1980年代初期, ゲーム中にbgmが常に鳴り続け, bgmが止まることなく効果音が同時発音される, ゲームが実現する, bgmはごく単調かつ単音の旋律であったが, 改良作である, では2和音の旋律となり, よりメロディアスなbgmが流れるようになった, ハンマーのテーマ, などが初期のゲームbgmとして知られている, この1980年代に登場した, ゲーム中にbgmを流し, 聴き手にイメージを抱かせる手法, は当時の日本で生まれ発達したものである, ドンキーコング, ニューラリーx, ラリーx, バンダイナムコエンターテインメント, 音源上で和音の生成が出来るようになるとともに数多くのゲームbgmが登場し始める, のように, が使用されることに加え, 音楽知識や作曲スキルを持つスタッフがゲームのサウンド制作を担当するようにもなった, くるみ割り人形, デビルワールド, アイネ, クライネ, ナハトムジーク, マリオブラザーズ, technopop, techno, という, などの電子楽器を使ったポピュラー音楽が流行するが, にかけて, がブームとなりそれと並行するかたちで, 家庭用, ブームとなった, 日本産のゲームミュージック, はこのテクノポップとの相互の影響を指摘する見方もある, シューティングゲーム, ゲーム機, ゲームセンター, 1981年, 1979年, ヴォコーダー, シーケンサー, シンセサイザー, この時代のゲームミュージックはハードウェア上の制約が厳しく楽曲を流すこと自体が困難であったと考えられる, この頃は, や音楽を専門としないゲーム会社の社員が作曲を行っていた事が多い, プログラマー, 歴史に残る大ヒットとなった, 音響は, を使った8種類のサウンドのみであり, 音楽と呼べるものにはなっていなかった, 多数作られたコピーゲームの内, レジャーシステムの, スペースフィーバー, サンリツの, メロディーパート3, 特定のフィーチャー, シチュエーション, で音楽が鳴り, 当時のプレイヤーに印象を残している, 抵抗器, ゲームの開始時や合間などに短いメロディを演奏する事で, 初めて有名になったゲームは, exidy社が, に発表した, であると考えられる, このゲームは音楽も手伝って評判となり, などが多数出回った, この当時はまだゲームの動きと演奏を両方処理する余裕がなかったためか, 演奏時には画面の動きは止まっていた, クローンゲーム, 1977年, ゲームミュージックの起源は, どこまでを, と解釈するかにもよるが, サウンド発生機構を備えたコンピューターゲームの出現と時期を同一にすると考えられる, および, はゲームミュージックにとっての前史時代であった, において, を歌わせる実験が行われた, はゲームのための音楽ではなく, 7094も発音用に設計された機構を持たないが, コンピュータが発音するという意味ではゲームミュージックと全く同じ事を行っている, とキャロル, ロックボーム, carol, lockbaum, max, mathews, この事例は, コンピュータに歌を歌わせた世界初の事例として知られている, 1960年代は航空管制用などの特殊で高コストな用途を除き, 紙にコンピュータの出力を印字していた時代であり, リアルタイムにユーザー操作の反応が返ってくるようなゲームは到底実現できる状況ではなかった, プログラミング, マックス, マシューズ, ケリー, ヴォーカル, 7094, ベル研究所, 1990年代後半に, が発売され, が家庭用ゲームにおいて普及し始めた, 前後を境に, によるストリーム再生方式が主流となっていった, ゲームの開発規模の拡大に伴い, 映画音楽や, に引けを取らない大規模な, で録音された作品も増えていったが, 予算の制約上, 生楽器の活用よりもmidi音源や, を活用することが安価であるため, 生楽器の使用は限定的となっている, などあえてレトロゲーム風に作られることもある, 1995年, ゲーム機の構造上, 制約された予算と打ち込み環境を前提として発展して来た音楽であり, 前半までは, pcやゲーム機で用いられた音声処理チップ, を制御演奏したものが主流であった, このような状況が続いたため, ゲーム音楽の領域では, 厳しい制約下でも聴き応えのある音楽を作る技法が発展した, sid音源, 波形メモリ音源, psg, 2008年8月, して記事の信頼性向上にご協力ください, 出典検索, twl, ジャパンサーチ, dlib, ndl, stage, cinii, スカラー, ニュース, このテンプレートの使い方, 出典を追加, この節は, が全く示されていないか, 不十分です, 参考文献や出典, 検証可能, ゲームミュージックという言葉には, 単にゲームに付随する音楽という意味合いしかなく, その実態は非常に多岐にわたる, ないし, と同様に, 音楽ジャンルの一種として括られることもあるが, 黎明期の, で作られた短いメロディから, 鑑賞用に制作された音楽と変わらない評価を得たもの, 既存の音楽をゲームに組み込んだもの, プレイに応じて変化する, 楽曲の自動生成, プロシージャルミュージック, まで含まれる, インタラクティブミュージック, トロイカ, テトリス, ババイェツの歌, に付随する, のことである, とも呼ばれている, ゲームbgm, ビデオゲームミュージック, vgm, テンプレートを表示, 派生ジャンル, 文化的起源, 様式的起源, とは異なります, この項目では, に付随する音楽について説明しています, 1984年に, から発売された, の音楽アルバムについては, 旧来のコンピュータゲームに関連する音楽ジャンルについては, フリー百科事典, ウィキペディア, ウィキデータ項目, 他のプロジェクト, 印刷用バージョン, pdf, 形式でダウンロード, ブックの新規作成, 書き出し, レガシーパーサーに切り替え, 短縮urlを取得する, このページを引用, ページ情報, この版への固定リンク, ファイルをアップロード, 関連ページの更新状況, リンク元, 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スーパーマリオブラザーズ などのファミコン初期作品のbgmを収録した ファミコン ミュージック アルファレコード でスタートしたg m o は 当初はあまりにもマニアックなのではないかということで レコード業界でも否定する声が少なくなかった 1 しかし1986年12月 セガ の名作 スペースハリアー アウトラン などのbgmを収録した セガ ゲーム ミュージックvol 1 アルファレコード が発売されると 爆発的なヒットにより10万枚に届くところまでセールスを伸ばし レコード業界内にもゲームミュージックの潜在的な力を知らしめる役割を果たした 5 1980年代後半 1990年代前半 編集 この時期は 技術の発展に伴って様々な音声処理系が登場した時期であり 中心となったのは正弦波を基に乗算を含めた複雑な演算で波形を合成する fm音源 や 任意の波形を使用できる パルス符号変調 pcm であった このfm音源は1984年から1985年にかけてnecの8ビットパソコン srシリーズ で採用され 家庭用ゲーム機では セガ マスターシステム で初めて標準搭載された セガ マークiii でも別売りのfmサウンドユニットを装備することでfm音源を鳴らす事が出来た pcmはファミリーコンピュータにも搭載されていた例があるように1980年代前半にも見られたものであるが 記憶容量 処理速度的に本格的な実用段階に達したのがこの時代である 同時発音数も増加し 10音を越えるものも珍しくなくなった こうした高性能な音源によって 音の自由度が格段に増し ピアノやトランペットなどの実際の楽器に近い音を出すことも可能になった とは言え 当時はまだ発展途上の部分も多く このためこれら新音源と従来のpsgの組み合わせで各々の弱点をカバーし合う処理系なども多く見られた 家庭用ゲーム機やパソコンでは ディスクメディアを採用した一部のゲームにおいて cd da トラックとして音楽を収録する手法 ミックスモードcd 注 4 も用いられた かつてゲームセンターのldゲーム機で行われた表現手法が一般家庭でも手軽に楽しめるようになった この頃の楽曲の特徴としては 音声処理系の向上によって得られた新しい音色やアンサンブル方法に主眼が置かれていることが多いという点が挙げられる いかにサウンドを豪華にしようとしても限界があった1980年代前半とも 誰でも簡単に高音質を手に入れられる現在とも異なり この時期は音源性能やサウンドプログラマの技量が大いにサウンドの質に反映され得る状況にあり サウンドにこだわりのある制作者達がより高品質なミックスを目指してしのぎを削っていったのである 結果として 1980年代前半と大差ないサウンドのゲームもあった一方で 優れたサウンドプログラミングによってオーケストラに迫る様な曲も作り出された 例えば 古代祐三 は イース の頃よりfm音源を駆使し 性能を余すことなく使ったbgmを作成した また 後年に古代による スーパーファミコン で発売された アクトレイザー は 生のオーケストラを髣髴とさせる高品質なもので 当時の水準とは比べものにならないレベルの高さに ファイナルファンタジーiv の開発スタッフは衝撃を受けたという 6 音源構成はゲームセンターで聴き取れる音にも大きく変化を与える fm音源は金属的な音を発音可能であるが 多用すると曲全体の中域が薄くなる また pcmで人声を発音させる使い方も増え 人声を目立たせbgmは脇役に回る 音響手法が カプコン ストリートファイターii の大ヒット以降対戦格闘ゲームを中心に多用され それとともに業務用ゲームでのbgmの多くは影が薄れていった しかし こうした状況の中でもfm pcm音源を用いてメロディーを聴かせる既存の手法で作った曲も少なからず存在した ナムコ ワルキューレの伝説 コズモギャングス シリーズ他 タイトー ダライアス ガンフロンティア 各シリーズ他など 制作体勢も細分化され始め pcmを中心に用いる楽曲制作現場においては 音素材データと曲 譜面 データが独立してきたために 作曲家とは別に音素材を担当する役職も登場した サウンドエンジニア などと呼ばれる この役職は作曲家に代わりハード上で鳴る音素材の作成を行う 作曲者がゲームハード外の環境 シンセサイザなど で作成した音素材をもとにする場合と エンジニアがあらかじめ音素材を用意しておく場合がある サウンドプログラマがこの役割をかねている場合もある また 冒頭やエンディングにおいてビデオクリップと共に 歌曲 主題歌 ゲームソング をゲームミュージックとして挿入する演出が取り入れられ始めたのもこの頃である 世界で初めて ロムカセット よりも大容量のメディアである cd rom を ゲームソフト として流通した cd rom 2 の ローンチタイトル である no ri ko 小川範子 の タレントゲーム が既成曲ながら初めての事例で 次作の 鏡の国のレジェンド 酒井法子 の タレントゲーム も既成曲 コズミック ファンタジー 冒険少年ユウ が初めてゲームソングとして制作された歌曲をゲーム内に採り入れ 銀河お嬢様伝説ユナ シリーズ コブラ2 伝説の男 ときめきメモリアル や メガcd の ゆみみみっくす ソニック ザ ヘッジホッグcd lunar ザ シルバースター lunar eternal blue ヘブンリーシンフォニー などは 特に主題歌も多くのファンに受け入れられた ロムカセットのゲーム機である スーパーファミコン でも テイルズ オブ ファンタジア が初めてロムカセット内の歌曲収録を実現した 特に サクラ大戦シリーズ セガ レッド エンタテインメント の 檄 帝国華撃団 や ファイナルファンタジーviii スクウェア の eyes on me は シングル cd が大ヒットを記録したゲームソングである 日本 の有名なゲームミュージックの制作者 すぎやまこういち 故人 音楽業界では 作曲家 すぎやまこういち の手による ドラゴンクエスト 関連の3枚のアルバムがいずれも大ヒットし 交響組曲ドラゴンクエストiii そして伝説へ 1988年 アポロン音楽工業 は50万枚というゲームミュージック史上最高の売り上げを記録 5 1988年の 第30回日本レコード大賞 で 交響組曲 ドラゴンクエスト i ii iii が 特別企画賞 を受賞した 7 1990年3月26日付 8 の オリコンチャート で 交響組曲 ドラゴンクエストiv 導かれし者たち が ゲーム関連のアルバムとして初めてオリコン週間チャート1位を獲得した 9 また1988年 アーケードゲームの音と映像を統合化した作品を発売するサイトロン レーベル ポニーキャニオン の設立 平行して キングレコード でもパソコンとアーケードそれぞれのメーカーによるレーベル ファルコム レーベル 1988年 と コナミ レーベル 1989年 が設立されてから ゲームミュージック市場には10社以上が参入するという事象が起こり 毎月5 10タイトルが発売され レコード業界から見ても無視できない市場にまで拡大した 5 業界内からアーティストを生み出そうという気運も高まり s s t band セガ zuntata タイトー アルフ ライラ ワ ライラ カプコン 矩形波倶楽部 コナミ j d k band ファルコム レーベル などがデビューし イベントやビデオコンサート ライブ活動を行っている 10 特にすぎやまこういちは だれでもわかりやすい音楽 をポリシーに 交響詩をゲームミュージック上で展開し nhk交響楽団 と組み 毎年恒例のコンサートで大成功を収めた 10 また ゲーム業界が生み出したアーティストとして知られる 古代祐三 は もとは一人のゲームファンであったが 日本ファルコムのアルバイト時代に イース ソーサリアン などの rpg のサウンドを手がけ その後フリーに転身してからは ザ スキーム スーパー忍 works アルファレコード を発表し 従来のゲームミュージックにとらわれない曲作りにファンの期待も寄せられた 10 なお サウンドトラックにおいては ゲーム基板から直接曲を収録したオリジナルバージョンの他 曲を他の楽器などで再構成する アレンジバージョン が同時に収録されるようになる 初期はmidi音源を用いた デスクトップミュージック dtm に類するものが多かったが ギターなどの生楽器の導入を経て 各メーカーがアレンジ専門のバンドを有するまでに至る 1990年 に入ると ゲームミュージックフェスティバル というライブイベントが毎年開催され 最盛期には 日本青年館 2daysで6組のバンド ユニットがライブを繰り広げた 1990年代後半 2000年代 編集 セガサターン プレイステーション の頃から ディスクメディアが主流になっていった 但し nintendo 64 はディスクメディアを使用せず ロムカセット を使用 メディアの大容量化 ハードの高性能化により 限られた音色で多くの曲を鳴らす という制約が大幅に緩和され さまざまなジャンル オーケストラ ジャズ フュージョン ロック ヘヴィメタル アンビエント テクノ ヒップホップ テクノ イージーリスニング など の音楽が取り入れられるようになった また 録音済みの音楽をストリーミングで流すという方法もしばしば登場するようになった こうしてゲームミュージックは鑑賞用に販売されている通常の音楽cdと同等の品質を獲得するに至り 21世紀初頭現在の主なゲーム機の音声処理系は pcm系の録音済み波形を用いる方式が主流になっている 一方で かつては主流であったpsgやfm音源のような単純な波形を合成する処理系を用いるものは減少した わずかにレトロゲーム復刻作品や グラディウス外伝 などでは 音源チップ相当の波形演算を行うことにより この方式が用いられている また nintendo dsはpsgとpcmを併装しており部分的に用いられている場合もある 表現の可能性はハードウェアの制約から解放され 黄金期 発展期に見られた ハードの制約と それに対するアーティストの挑戦 から ゲームの魅力を最大に引き出す名脇役としていかにプレイヤーの耳を楽しませるかという内容そのものの魅力で勝負する時代となってきている また プレイヤー操作と音との連携による新たな感覚の追求という インタラクティブアート としての側面も注目されてきている サウンド環境およびその他処理性能の充実から 音楽自体をゲームにする という発想も登場した 1996年の パラッパラッパー 続く1997年の beatmania などが先駆けとなりいずれも大ヒットを記録 音楽ゲーム という一つのジャンルを形成するに至った ファイナルファンタジーviii の eyes on me は第14回 日本ゴールドディスク大賞 のソング オブ ザ イヤー 洋楽部門 を 11 キングダム ハーツ の hikari は2003年 第21回 jasrac賞外国作品賞を受賞する 12 13 一方で 2000年代はゲームミュージックの変遷とは異なる別のムーブメントが起こった 音楽レーベルによる過去のゲーム音楽の再録盤の発売 ゲームミュージック愛好家による自主録音音源 midi 演奏してみた のファンサイトないし動画サイトへのアップロード 1990年代まで主流だったチップ音源を自由な解釈で演奏する チップチューン ブームなどが生じた 注 5 2003年3月14日 北米時間 ゲームソフト nbaライブ 2003 同梱のサウンドトラックcdが ゲームミュージックのサウンドトラックとして初めて アメリカレコード協会 に プラチナディスク ミリオンセラー として認定された 14 2010年代 編集 2011年2月13日 北米時間 に開催された第53回 グラミー賞 授賞式で sid meier s civilization iv のオープニングテーマ baba yetu が best instrumental arrangement accompanying vocalists 部門を受賞 ゲーム音楽のグラミー賞受賞は これが初めてのことである 15 jasrac賞においては ドラゴンクエスト序曲 が2017年 第35回 の銅賞 16 2018年 第36回 の銀賞 17 2020年 第38回 の銀賞 18 をそれぞれ受賞した 2020年代 編集 2021年7月23日に開幕となった 東京2020オリンピック の開会式は 選手入場行進のbgmに日本から生まれた人気作のゲーム音楽が使われ ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー モンスターハンター エースコンバット テイルズ オブ シリーズなど オーケストラ による19のゲームbgm演出が多くの驚きと反響を呼んだ 19 20 21 2023年4月12日 日本時間同月13日 アメリカ議会図書館 は スーパーマリオブラザーズ のテーマ曲 地上bgm について ゲーム史に残る伝説的な作品であり 世界中で演奏され 過去40年間で最も愛された楽曲の1つ と評価し ジョン レノン の イマジン や マライア キャリー の 恋人達のクリスマス などと共にゲーム音楽として初めて 全米録音資料登録簿 に収蔵され 永久保存することが発表された 22 23 24 2023年から2024年にかけて roommania 203 から派生したユニット セラニポージ の楽曲 ぴぽぴぽ スマイリーを探して がショート動画プラットフォームで流行 2曲を合わせた tiktok での再生回数は約3か月間で10億回を突破 25 2025年にはセラニポージが 日本クラウン の2024年度ヒット賞の 配信ヒット賞 を受賞した 26 2024年には nextone award 2024 第8回 の国際賞を アトラスサウンドチーム が受賞している 27 2024年9月 billboard japan の billboard global japan songs excl japan で ペルソナ3 リロード の挿入歌である lotus juice 高橋あず美 の it s going down now が1位を獲得した 28 同楽曲は2025年4月の時点でストリーミング再生数が1億回を超えており 再生数の内訳では日本国外からのものが90 以上を占めている 29 ゲームミュージックに関連する音楽作品 編集 ゲームミュージックに関連して ゲームへの内蔵以外のメディアとして製作 販売されている音楽作品としては サウンドトラック やゲーム中の楽曲を 編曲 演奏 したアレンジ リミックス アルバム ゲームそのものの内容に関連するイメージソング キャラクターソング 演奏会 ゲームのサウンドを取り入れた全く別の楽曲 サンプリング カバー などがある サウンドトラック オリジナル サウンドトラック 編集 ゲームミュージックそのものにリスナーがつくに従って 一度ゲームミュージックとして作曲された曲を オリジナル音声そのものとしてレコード cd化して発売するようになった ゲームミュージックをサウンドトラックとして再供給 通常はbgmを1 2ループ程収録し 2 3ループ目に入ったらフェードアウトするという形で収録されることが多いが アウトロ などのゲーム中では使われていなかった部分が収録されることもある また bgm以外にも効果音 se やキャラクターのボイスなども収録していたり 未使用曲やデモ音源をボーナストラックとして収録する場合もある 過去のアーケードゲーム等ではレコーディング用の収録基板の関係で ゲームとサウンドトラックで音源が異なる作品が存在する アレンジアルバム リミックスアルバム 編集 またゲーム中の楽曲を原曲とは別のジャンルに 編曲 したり より性能の良い音源や生音 ピアノやオーケストラ 民族楽器など で演奏したりして新たな音楽アルバムの形でリリースすることもある サウンドトラック という言葉が一部のアルバム名に含まれているが本来の意味とは異なる 初期には上述の ドラゴンクエスト シリーズのほか コナミ 後の コナミデジタルエンタテインメント の グラディウス シリーズや 日本ファルコム の イース シリーズ セガ の ソニックシリーズ などのアレンジcdが挙げられる ただし 上述した技術進歩により生音やリアルな音源がゲーム中でも使用されるようになってくると このようなアレンジは少なくなっている ファイナルファンタジーvi ffシリーズの音楽について も参照 さらに f a リッジレーサー など クラブ 系ダンスミュージックがゲームミュージックに取り入れられてからは リミックス サンプリングしたオリジナル音源を楽曲の1楽音として用いる点が従来のアレンジと異なる 手法によるアルバムも増加した これらの編曲作品に著名なアーティスト 作編曲家 ミュージシャン dj 等 を起用するケースも多く見られる 著名なアーティストの起用は品質のみならず広告上の影響も大きい イメージソング 編集 ゲームそのものをイメージして製作された歌謡曲 主題歌として使われることもあるが ゲーム中では全く使われないこともある ゲームの世界観を意識したの物もあれば ゲームの世界観とは乖離した 電波ソング のようなの物まで様々である 上記のイメージソングとは若干異なるが 作中に登場する架空の企業や組織のイメージソング 社歌や校歌を含む が存在する作品もある キャラクターソング 編集 主に人気のある 美少女ゲーム や 女性向けゲーム などにおいて ゲームに登場する特定のキャラクターをイメージした歌謡曲 大抵はそのキャラクターを演じた声優が歌唱する キャラクターソングを製作する場合は新曲を作曲することもあるが 作中のbgmを編曲して歌謡曲にする場合もある また 歌謡曲として製作された曲の インストゥルメンタル バージョンを作中のbgmとして使用することもある キャラクターやストーリーに力を入れた作品では 作品の後日談やオリジナルストーリーの音声だけを収録した ドラマcd が発売されることもある ゲームミュージックの演奏会 編集 ドイツ シンフォニックゲームミュージックコンサート の演奏後 ゲームミュージックの商品的価値 芸術的価値が認知されてくると ゲームミュージックも 演奏会 で演奏されるようになっていった ゲームミュージックフェスティバル や press start 等 90年代から現在まで多くのゲームミュージック専門の演奏会が開催され オーケストラ ジャズ フュージョン ロック テクノポップ クラブミュージック等 様々な形で演奏されている また 演奏用に大幅な編曲がされていたり 複数の曲とのメドレー形式で演奏されることも少なくない 演奏者に関しては プロのミュージシャンによって演奏される場合もあれば 作曲者やプロデューサーなどのスタッフが楽器を演奏する場合もある ドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズ モンスターハンターシリーズ 等の人気作品では シリーズの楽曲だけを演奏する演奏会を開催している 通常の演奏会でゲームミュージックが演奏される場合もあり 有名な所では 自衛隊音楽まつり 等でゲームミュージックが演奏された こうした演奏会の映像や音声を収録したcd dvdが発売される事もあるが 版権の都合で該当シーンがカットされる事が多い ゲームミュージックを取り入れた作品 編集 イエロー マジック オーケストラ ymo は 1stアルバム で サーカスのテーマ インベーダーのテーマ という曲を発表している ゲームミュージック専門のアルバムは同じくymoの 細野晴臣 がプロデュースして ナムコのゲームから ゼビウス リブルラブル ギャラガ などのサウンドを収録した ビデオ ゲーム ミュージック が元祖だった 21世紀初頭現在でも スーパーマリオブラザーズ の曲をサンプリングした トンガリキッズ の b dash などがある 脚注 編集 脚注の使い方 注釈 編集 作曲 兼岡行男 ゲームの主人公がハンマーを振り回している時だけ演奏される短いフレーズのbgmで 後に 大乱闘スマッシュブラザーズ で再登場するなどしている 当時の海外ビデオゲームは効果音に力を入れ臨場感を重視していた 業務用ゲーム基板のサウンドテスト機能でも聴くことが出来たが メーカー ゲームセンター関係者 基板所有者などごく限られた人しかその音を耳にすることが出来なかった ディスクをcdプレイヤーで再生すると音楽トラックとして聞ける 効果音との兼ね合いや音響特性 ゲームセンターや家庭用テレビなどにおける聴感 をゲームミュージックで考慮する事が多いが 演奏 鑑賞を主目的とするチップチューンでそれらが考慮されることは少ない 出典 編集 1 2 3 山下章 のコンピュータ ゲーム ホンキでplay ホンネでreview target17 ゲーム ミュージック マイコンbasicマガジン 1990年3月号 p 259 藤原茂樹プロフィール 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