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tenté quitarme el casco para comer algo y por poco no me quedo en el sitio maldito oxígeno estuve a tiempo de activar el sistema de ventilación y ahora estoy como nuevo el problema es que tengo que encontrar los trozos de dolphin para repararla en 30 días o se me acabarán las reservas de aire y entoncés c est fini por otro lado me encontré a unos bichillos que me recordaron a mis amadas zanahorias pikpik y los llamé pikmin en su honor por que no les llamé pikpik mucho preguntas tu no pikmin es estrategia en tiempo real con la magia propia de los juegos de nintendo coge elementos de lemmings y los pasa por la turmix miyamotera hasta dar con un sistema de juego muy fresco agil e intuitivo controlamos al capitán olimar y disponemos de un ejercito de pikmins de distintos colores que manejaremos a nuestro antojo para abrir las zonas del juego que nos permitan acceder a alguna pieza 30 en total de la nave pueden construir puentes romper puertas lanzar bombas nadar matar enemigos y transportarlos y todo de forma muy sencilla no hay que dar ordenes a través de un engorroso menú basta con lanzarlos al lugar una puerta por ejemplo y ellos ya saben lo que tienen que hacer derribarla día 5 no se quien tiene más miedo de los pikmins si las criaturas indígenas o yo cuando ven un enemigo se vuelven locos y se lo comen enterito por eso me gusta que corra el aire entre nosotros no vaya a ser que se levanten con el pie torcido por eso me gusta cuidarlos bien los llevo a zonas donde se que hay néctar para que les crezca la florecita en la coronilla el juego original vio la luz en 2001 en japón y al año siguiente en europa cosechando muy buenas notas aunque hubo un aspecto del juego que fue criticado unanimemente el límite de tiempo disponemos de 30 días y cada uno dura 15 minutos pero parecen 5 por lo que las prisas son tremendas si no terminamos lo que habiamos previsto en un día podemos volver a repetirlo a la mañana siguiente y el juego nos guarda la posición de las piezas de la nave los puentes hechos las puertas abiertas etc el límite me causa una sensación agridulce por un lado supone un reto no excesivo pero un reto al fin y al cabo y desde el principio sabes lo que va a durar el juego pero por otro se hace muy corto y te deja con unas tremendas ganas de más no quita el hambre si no que la provoca una novedad introducida en esta versión es la posibilidad de rehacer cualquier día anterior y continuar el juego desde ese punto día 8 los pikmin siguen muriendo a pares pero parece no importarles y los que sobreviven siguen haciendo todo lo que les pido deben haber sufrido una infancia muy difícil pobrecitos que estoy diciendo si yo mismo los he sacado de la tierra su dura infancia está sucediendo ahora y es culpa mía el mapa se divide en 5 zonas en total con nombres tan sugerentes como el ombligo del bosque y de las cuales una el lugar el impacto es casi testimonial limitandose a una pequeña porción de terreno casi a modo de tutorial pero el resto son de una extensión apreciable con zonas en las que necesitaremos la ayuda de varios pikmin cada tipo tiene propiedades diferentes y eso conjugado con el límite de tiempo hace que tengamos que estructurar bien el día con varias tareas simultáneas para lograr las 30 piezas de la nave en 30 días si al finalizar el día dejamos algún pikmin perdido por el escenario se lo comerán y lo perderemos para siempre pero siempre podremos reproducirlo con ayuda de las píldoras y las cebollas las cebollas son la casa de los pikmin donde se resguardan durante la noche y bien alimentadas a base de píldoras y enemigos sueltan nuevas semillas de pikmin que recogeremos de la tierra en total podemos manejar a 100 pikmin simultáneamente el excedente se guarda en las cebollas día 15 dos semanas en este planeta del demonio y aún no tengo ni la mitad de la nave reparada las noches son peligrosas los depredadores salen a paseo y es conveniente elevarse con la dolphin el porqué los días duran sólo un cuarto de hora es algo ajeno a mi humilde conocimiento aunque puede que eso explique la ausencia total y absoluta de vida inteligente en el planeta suerte que los pikmins no pueden oirme para alargar un poquito la vida util de pikmin además del modo historia se incluye un desafío que consistirá en jugar en una zona del mapa a nuestra elección durante sólo un día y batir el record de pikmins recolectados en ese tiempo no dará lugar a los piques más extremos que han visto los tiempos ni pasa de mera curiosidad pero no está de más graficamente a pesar de ser un juego de hace 8 años no desmerece en absoluto y triste pero cierto luce mejor que muchos juegos del catálogo actual de wii especialmente de third parties hay problemas aquí y allá contradicciones entre texturas y sombras un menú y presentación general muy básica algún modelado un tanto rudo pero visualmente es muy agradable y colorido los escenarios están ligeramente inspirados en el jardín de miyamoto y sus vecinos todo muy feng shui transmitiendo paz y serenidad mientras decenas de pikmin se abalanzan sobre un bicho volador hasta arrancarle el último suspiro de vida día 30 me da igual si tengo o no todas las piezas la dolphin la arranco como que me llamo olimar con un poco de suerte le doy un buen impulso y puedo llegar a hocotate al ralentí llegue o no es cosa del destino pero si puedo decir que son las últimas vacaciones que voy a tomarme en mi vida el sonido al igual que el apartado gráfico no ha cambiado en nada las composiciones son escasas apenas una por zona y corre de cuenta de hajime wakai compositor de f zero x starfox y pokemon stadium pocos temas pero cada uno de ellos contribuye a aumentar la gran experiencia que supone jugar a pikmin con sutiles arreglos que se funden perfectamente con cada una de las zonas en que se divide el juego una muestra es el tema principal del juego llegamos a la gran novedad de pikmin la jugabilidad como ya he dicho nunca he jugado al juego original de gamecube y en consecuencia no puedo comparar el control de ambas versiones pero es tal la sencillez y lo intuitivo del nuevo control que me resulta difícil imaginarmelo de otra forma parece concebido para wii desde el primer momento usando wiimote y nunchuk de forma magistral con el joystick moveremos a olimar mientras que el puntero del wiimote servirá para apuntar a la pantalla el botón a para lanzar pikmins y el b para llamarlos o cambiar el tipo de pikmin si lo tenemos agarrado en definitiva es un juego corto no muy rejugable pero que se disfruta desde el principio y hasta el último minuto de juego posiblemente una de las últimas grandes muestras de la magia nintendera gracias a los wiimakes ya no hay excusa y me parece un trato justo por parte de nintendo carátula reversible jugabilidad de alta escuela 30 días a 15 minutos cada uno más el modo desafío por 30 euros son dos pikmin en uno la primera vez que juegas los llevas de corbata con el límite de tiempo pero la inevitable segunda vez que completas el modo aventura es para disfrutar todos y cada uno de los detalles gozando una vez más del juego si ya lo has jugado puede que no encuentres nada nuevo salvo que quieras hacerte una idea sobre como será el control de pikmin 3 que seguramente no difiera mucho de este new play control pero si como yo no tuviste la oportunidad de jugarlo en su momento es una compra más que obligada es curioso como un juego que cosechó 9 s en su momento de salida ahora los mismos le pongan un 6 o 7 si es el mismo juego pero mejorando el control porque baja la nota no pongo nota pero si digo que es m uy recomendable 1 comentarios etiquetas actual miyamoto olimar pikmin compártelo rincón musical mario vi perpetrado por modo 7 con la anterior entrega se completó la evolución de mario de un arcade plataformero a una aventura tridimensional que sirvió y hoy día sigue vigente de molde para posteriores juegos de ese u otro género tanto en el uso de la cámara jugabilidad o planteamiento general del juego ahora toca hablar de juegos que se salen de lo que debería ser un juego clásico de mario títulos que nintendo ha creado para mayor gloria del universo mario en los cuales los distintos personajes mario yoshi bowser peach compiten en algo que poco tiene que ver con la saga principal en origen mario fue carpintero luego fontanero pero también ha ejercido de doctor piloto de todo tipo de vehículos personaje de rpg ficha de juego de mesa golfista que no golferas futbolista luchador es un omnívoro que en casi todos ha salido bien parado no podemos representar aquí música de todos y cada uno de los juegos en los que mario ha metido su nariz por imposibilidad manifiesta demasiados títulos para un único personaje que ha sido muy explotado lo curioso es que a diferencia que pasa con su antaño rival sonic nintendo ha sabido diferenciar muy bien la saga principal de mario de otros spin offs o juegos crossover hasta el punto de crear sagas paralelas con identidad propia como mario kart mario tennis mario party o dr mario que en nada afectan a super mario obviaremos muchos juegos como mario s missing mario paint mario s time machine mario picross e incluso super smash bros juego al que ya dedicamos en esta web un extenso repaso a su música y no es propiamente de mario sino de todo nintendo tras estas breves aclaraciones empezamos dr mario a final de la decada de los ochenta y principios de los noventa proliferaron mil y un clones de un juego que con su sencilles y adicción arrasaba en todo el mundo hablamos de tetris y nintendo a pesar de tener la licencia del juego de pajitnov para videoconsolas se lanzó con su interpretación del conocido juego de puzzle es el claro ejemplo de juego de nintendo que han puesto un protagonista famoso para atraer al público la labor de mario consiste en estar quieto en un lado lanzando píldoras a la pantalla algo que podía haber hecho cualquier médico de cabecera es un caso similar a super tennis o punch out donde mario hace de arbitro pero a dr mario no le hacía falta un protagonista conocido porque es igual de adictivo que tetris parte del encanto reside al igual que tetris en el uso de la misma música con los correspondientes acordes son juegos que no admiten muchas variaciones y las composiciones de hip tanaka conntribuyen a dar sensación de continuidad a la saga sus dos canciones más conocidas son fever y la que ahora presentamos chill que así suena en la última entrega de dr mario para wiiware super mario kart en alguna ocasión escuché que la saga mario kart comenzó en nes con famicom grand prix ii 3d hot rally basandose en el hecho de que es un juego de carreras y en la portada aparece mario con su hermano luigi el juego en cuestión no tiene absolutamente nada que ver con mario kart por decirlo de una forma es otra historia así que el primer juego de la saga vio la luz en super nintendo y sentó las bases para los posteriores con carreras imprevisibles batallas items y personajes que forman parte del mundo de mario se convirtió en un clásico desde su salida y no ha faltado en ninguna consola de nintendo en adelante a excepción de las portátiles hasta gba en la música de mario kart han trabajado varios compositores siendo la mayoría temas de escucha agradable y festiva no hay temones como jamones en la misma cantidad que la saga principal pero se escuchan muy bien y ponen una sonrisa en la boca que es lo que se trata si te están friendo a caparazones rojos cuando pienso en mario kart me viene a la cabeza el tema koopa beach una composición carnavalesca del original de super nintendo obra de soyo oka y taro bando mario party de todos los caminos alternativos que ha tomado mario cia posiblemente la saga party sea la única que no me gusta pam dicho esto el sistema de tablero y minijuegos desarrollado por hudson y producido por nintendo ha tenido bastante éxito fuera de mi casa con buenas ventas y 12 entregas hasta el momento 8 en sobremesa y el resto de portátiles y arcade por lo que seguramente el equivocado sea yo la música del primer mario party de nintendo 64 corre a cargo de yasunori mitsuda un pedazo de crack que ya trabajó en chrono trigger con nobuo uematsu chrono cross o xenogears el tono festivo del opening no logra ocultar el gran manejo de mitsuda a los teclados y una representación del universo de mario que bien podría haberla hecho koji kondo mario tennis golf los juegos deportivos de camelot llegaron en nintendo64 aunque nintendo hizo juegos parecidos en nes y snes y ya son de salida obligada en cualquier nueva videoconsola de nintendo portatil o de sobremesa las incursiones de camelot en el género rpg shining force golden sun han enriquecido estos títulos especialmente los espectaculares mario golf y mario tennis de gba en wii vendría como anillo al dedo cualquiera de ellos y no se concibe que no salgan de momento nos tenemos que conformar con el port de mario power tennis de gamecube y we love golf que hizo la propia camelot con personajes de capcom la banda sonora de estos juegos es obra de motoi sakuraba compositor a su vez de los golden sun tales of baten kaitos o shining force el tema que hemos escogido se trata de una composición presente en smash bros brawl con nuevos arreglos del propio sakuraba y auna melodías de ambos juegos mario tennis y mario golf super mario rpg para el final dejo a la joya de la corona super mario rpg fue tal vez la última gran muestra del amor square nintendo algo que parecía un matrimonio sólido y que al final no lo fue tanto se puso a la venta al final de la vida de super nintendo en 1996 apenas un año antes de final fantasy vii para psx y jamás vio la luz en europa hasta la llegada de la consola virtual wii en su desarrollo tuvo lugar una rara alineación de planetas con shigeru miyamoto dando instrucciones a una square que paría obras maestras rpg en snes como el que va a comprar pan a pesar del divorcio con square aunque ahora son amigos mario siguió tanteando el género rpg por una doble vía paper mario y mario luigi que aunque grandes juegos no logran mejorar el original la música de super mario rpg fue compuesta por una mujer yoko shimomura que con gran talento aunó composiciones propias con melodías de los dos mejores compositores de square y nintendo es decir nobuo uematsu y koji kondo una gran banda sonora para un juego de 10 como demuestra este tema beware the forest mushroom próxima entrega intentando dar el campanazo de nuevo o que hacer hasta la llegada de galaxy 0 comentarios etiquetas musica compártelo entradas más recientes entradas antiguas inicio suscribirse a entradas atom buscar modo 7 enlace href seal of quality modo 7 se congratula de haber sido declarado blog y persona non grata por hugo fp un troll pinche en la imagen para conocer la historia lo más visto rincón musical xxxviii finale hace poco más de un año exactamente el 23 de mayo echaba a rodar esta sección del rincón musical en gamikia la idea era dar mayor visibil rincón musical mario viii y final escrito para la gran n llegó la hora de cerrar una ...
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