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generacional, plataforma, depende, venda, hablar, ffvii, arrasó, vendió, copias, días, total, recordar, cosechó, elogios, doquier, situandolo, pasase, usuarios, fantasía, hablo, existió, década, ochenta, concretamente, 1987, pasando, malos, momentos, borde, quiebra, hironobu, sakaguchi, decidió, irónicamente, quiso, seguro, seguir, modelo, marcado, chunsoft, exitoso, apenas, resultó, acierto, luego, convirtió, franquicia, sacando, excepción, 1989, 1993, llegamos, iii, eeuu, plataformas, fuera, nes, vino, jugadores, prensa, potenciando, preliminar, rechazada, miembros, estaban, aires, querida, logrado, engrandecer, género, varias, obras, maestras, mana, evermore, citados, seis, colaboración, mantenían, podríamos, definir, idílica, plano, económico, artístico, paraban, grandísimos, llenando, arcas, desvela, trabajando, originalmente, clave, reality, renombrada, destaca, fruto, fabricantes, respetados, estaciones, gama, alta, redondear, cuadratura, angeles, 1995, video, solamente, ejecutada, estación, trajo, mostrado, contexto, tecnológica, formalmente, locke, shadow, terra, luchando, golem, gala, batalla, batallas, turnos, entorno, bastante, espectacular, justo, andaba, esperada, sobra, demostración, considerado, regla, discurrir, problemas, tan, controladora, dejó, cabo, suelto, llamado, sacado, sufría, enésimo, retraso, quedaba, cualquier, incorporando, novedosos, elementos, presentes, cuenta, mostrandole, inmensa, aventura, tenían, sugiriendo, optasen, rom, contrario, habría, espacio, suficiente, albergarlo, consejo, les, todas, emplazandoles, usar, cartucho, estimaban, necesario, dijo, harían, viable, matrimonio, perfecto, formado, solo, aguas, rompió, pagando, divorcio, lugar, europeos, quedamos, sin, viejo, continente, ciencia, romper, ruptura, acercaron, posturas, constatable, 1996, rompiendo, histórica, empezando, acogido, relaciones, totalmente, rotas, actualmente, conformarse, remakes, sagas, paralelas, chrystal, chronicles, sobremesa, escaso, eligió, óptico, siguió, nivel, mundial, europa, protagonizó, sonada, fusión, antaño, rival, auténtico, imperio, juntad, techo, creadores, seguridad, últimas, apuntan, recientemente, entrado, llamados, debe, tremendo, triunfo, psx, sucesivos, mantiene, trato, preferente, exclusivo, anunciar, esperado, xbox360, inédita, habiendo, liberada, prototipo, alguno, probable, haya, existido, situación, encuentran, protagonistas, música, publicada, animado, mis, compañeros, tvlia, anuncios, televisivos, coca, cola, dispongo, similar, adaptado, concreto, trataré, décadas, sabido, arrancan, siglo, fusajiro, funda, 1889, koppai, artesanal, cartas, tipo, baraja, 1956, empresa, llamaba, playing, card, manos, nieto, fundador, horishi, presidente, entendió, abrir, mercados, querían, medida, dejar, social, simplemente, oportunidades, ofrecían, discreción, privacidad, cama, limpia, parejas, quisieran, rienda, suelta, deseos, íntimos, aventuras, fracaso, funcionando, venta, barajas, 1966, pensó, intentarlo, tomó, vida, aprovechar, talento, ingeniero, contratado, frente, recién, creado, departamento, gozó, ventas, hand, love, tester, podían, competir, tomy, bandai, prueba, suerte, distribuyendo, magnavox, oddisey, suya, comercializó, variaciones, pong, sacaron, versiones, publicitarse, vienen, solas, ayudar, contratan, aquellos, máquinas, recreativas, demasiado, computer, othello, radar, scope, hioshi, deseando, poder, introducir, estados, unidos, necesitaba, innovador, propuso, reto, obtuvo, afirmativa, empezó, supervisión, favoritos, fracasaron, intento, conseguir, derechos, pudiera, imaginarse, dibujar, rasgos, complementos, reconocibles, saber, gorra, bigote, azul, rojo, primitiva, saltador, antagonista, inspirado, renombrado, intentando, despistar, consiguió, universal, denunció, entender, infringían, patente, tercer, personaje, damisela, apuros, consagró, creó, universo, mascotas, particular, domésticos, profundizar, figura, rebautizaron, dieron, profesión, nacionalidad, italoamericana, hermano, efectuaron, ligero, retoque, cuanto, intercambiando, colores, dejarlo, conocemos, siendo, vio, alguna, propiedad, limpiar, tuberías, cangrejos, demás, bichos, delgado, verde, daban, prestigio, ocio, electrónico, presionando, botones, pasar, rato, efervescente, pasaría, desapercibido, detonante, línea, electrónicos, portatil, propiamente, dicha, carecía, intercambiables, basaba, lcd, reloj, digital, infinidad, distintas, contenía, abarcó, 1980, 1991, convertido, mascota, usó, publicitar, dispositivo, sacaría, doméstica, basada, continuará, famicom, tren, casa, observó, ejecutivo, aburrido, jugueteando, salió, 1981, pauline, ideó, sencilla, marinero, debía, rescatar, olivia, garras, gorila, gigante, sientes, capaz, diseñar, gracias, amistad, padre, activa, pasiva, canal, taxis, comida, preparada, negocios, conocidos, hoteles, amor, ingente, cantidad, spots, publicitarios, magnífico, post, 1983, 2000, oficialmente, cosas, empieza, prometedora, solemne, clásico, marios, juntan, mueven, suelo, dobla, estira, retuerce, evidentemente, demostrar, técnicas, generación, marcar, distancias, dreamcast, barra, inferior, muestra, uso, superar, allí, filtraron, algunas, imágenes, renderizadas, bidimensionales, 2001, desvelado, logicamente, futuros, lanzamientos, facilitada, encontraba, junto, protagonizado, marionette, supo, olvidado, nombrar, 2002, insistir, revista, playboy, delante, lento, continuo, palabras, criticaba, abiertamente, habitual, crear, expectación, sabía, absolutamente, 2003, salen, rumoreó, última, desmintió, iban, existiera, esgrimida, revolucionaría, panorama, época, vistos, desvelarían, estuviera, acabado, miedo, robase, situamos, 2004, vuelven, entrevistarle, obligada, acerca, confirma, etérea, habla, cabalgará, pudiendo, dimensión, rompedora, desgraciadamente, fake, elaborado, usuario, foro, vandal, trampa, cartón, olían, leguas, repercusión, blogosfera, animó, pesimismo, reinante, eterno, tragó, supestamente, tomada, clandestina, conferencia, puerta, cerrada, 2005, fils, aimé, confirmó, mostrarían, llevaba, sucediendo, principio, enfado, público, dudaba, seriamente, existencia, preguntaron, llevamos, promesas, incumplidas, echar, freno, rectificar, comenzando, declara, sincero, banco, experimentales, van, lado, necesariamente, cuajar, tubo, ensayo, otros, ella, mucho, tiempo, necesaria, reencarnación, negativa, desarrolló, jungle, beat, empezaron, acabar, entregas, anunció, sucesor, salido, desmiente, quien, enseñarlo, 2006, declaran, gdc, 2007, arroje, cierre, definitiva, enigma, continúa, posiblemente, sabrá, hubo, planes, reales, marear, perdiz, frutos, están, paper, nació, pasó, laboratorio, influenció, pagó, precio, pasado, estaríais, enfadados, vais, experimentar, sereis, jugar, numeroso, esféricos, manejabamos, hacen, propósito, enseñar, sorprende, vosotros, habeis, jugado, permite, interactuando, grupal, avanzada, culpa, llevado, impresión, equivocada, información, dado, armar, montón, podría, seguros, pruebas, 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mundo del videojuego en concreto trataré de mostrar una parte de la ingente cantidad de spots publicitarios de nintendo una compañía dedicada en exclusiva a los videojuegos desde hace más de 3 décadas por todos es sabido que la historia de nintendo no arranca en el mundo del videojuego a finales de los años 70 sus comienzos arrancan casi un siglo antes cuando fusajiro yamauchi funda en 1889 nintendo koppai dedicada en exclusiva a la producción artesanal de cartas hanafuda un tipo de baraja muy popular en japón en 1956 la empresa se llamaba nintendo playing card co y estaba en manos del nieto del fundador horishi yamauchi el nuevo presidente entendió la necesidad de abrir nintendo a nuevos mercados si querían llegar a ser una gran compañía la primera medida fue dejar la razón social simplemente en nintendo y a partir de ahí buscar nuevas oportunidades de negocio yamauchi lo intentó por activa y por pasiva desde un canal de televisión taxis o comida preparada hasta negocios como los conocidos hoteles del amor que ofrecían discreción privacidad y una cama limpia a parejas que quisieran dar rienda suelta a sus deseos más íntimos estas aventuras fueron un fracaso lo único que seguía funcionando era la venta de barajas hanafuda en 1966 yamauchi pensó en intentarlo con juguetes y tomó tal vez la mejor decisión de su vida al aprovechar el talento de un joven ingeniero contratado un año antes gunpei yokoi con yokoi al frente del recién creado departamento de juguetes nintendo gozó de buenas ventas con productos como ultra hand o love tester pero no podían competir contra tomy o bandai por lo que nintendo prueba suerte en el mundo de la electrónica primero distribuyendo en japón la primera videoconsola de la historia magnavox oddisey y en 1977 creando la suya propia color tv game sólo se comercializó en japón y no era más que 6 variaciones del popular pong pero fue un éxito rotundo para nintendo tanto que sacaron 4 versiones más de la consola empiezan a publicitarse en la televisión japonesa las buenas noticias no vienen solas y para ayudar a gunpei yokoi en la producción de videojuegos contratan a un joven que llegó a la compañía gracias a la amistad de su padre con h yamauchi shigeru miyamoto por aquellos años finales de la decada de los 70 nintendo comienza a desarrollar juegos para máquinas recreativas con no demasiado éxito como computer othello o radar scope hioshi yamauchi estaba deseando poder introducir sus productos en estados unidos para lo cual necesitaba algo innovador le propuso un reto al joven miyamoto te sientes capaz de diseñar un videojuego arcade obtuvo una respuesta afirmativa y empezó a hacerlo con la supervisión de gunpei yokoi dos de los personajes favoritos de miyamoto eran king kong y popeye e ideó una historia sencilla en la que el popular marinero debía rescatar a olivia de las garras del gorila gigante pero fracasaron en el intento de conseguir los derechos para que popeye pudiera salir en el juego por lo que miyamoto tuvo que imaginarse un nuevo protagonista fácil de dibujar con rasgos y complementos reconocibles a saber gorra bigote camiseta azul y peto rojo si es mario aunque en una versión muy primitiva y aún no conocido como tal sino como jumpman saltador el antagonista está muy inspirado en king kong renombrado donkey kong intentando despistar pero no lo consiguió porque universal denunció a nintendo por entender que infringían la patente de king kong el tercer personaje la damisela en apuros se llamó pauline sea como fuere el juego salió en 1981 bajo el nombre de donkey kong y siento un éxito en todo el mundo consagró a miyamoto a nintendo y a partir de donkey kong la compañía creó su universo de mascotas particular también fue portado a varios sistemas domésticos a raíz del éxito de donkey kong se vieron en la necesidad de profundizar en la figura de jumpman el protagonista lo rebautizaron como mario le dieron la profesión de fontanero nacionalidad italoamericana incluso un hermano luigi también efectuaron un ligero retoque en cuanto al diseño intercambiando los colores del peto y la camiseta para dejarlo como ahora lo conocemos el juego se llamó mario bros y fue portado a varios sistemas siendo el primer y último juego de mario que vio la luz en alguna videoconsola que no fuese propiedad de nintendo en el anuncio se ve a luigi buscando a mario para limpiar las tuberías de cangrejos y demás bichos pero no el luigi delgado como es ahora por aquel entonces sólo se diferenciaba por el color verde de su peto mientras los arcade daban prestigio a nintendo en el mundo del ocio electrónico gunpei yokoi seguía pensando en el siguiente paso a dar un día como otro cualquiera en el tren camino a casa observó a un ejecutivo aburrido jugueteando con una calculadora electrónica presionando los botones para pasar el rato en su mente efervescente ese hecho que a cualquiera pasaría desapercibido fue el detonante que derivó en el desarrollo de una línea completa de juguetes electrónicos los game watch no eran una videoconsola portatil propiamente dicha carecía de cartuchos intercambiables y todo se basaba en una pantalla lcd como las de un reloj digital o una calculadora pero desarrollaron infinidad de game watch distintas tanto en el diseño como el juego que contenía su desarrollo y producción abarcó desde 1980 a 1991 con mario convertido en mascota oficial se usó su popular imagen para publicitar el dispositivo el siguiente paso era lógico nintendo sacaría su primera videoconsola doméstica basada en cartuchos famicom continuará 1 comentarios etiquetas consola nintendo publicidad compártelo una historia incómoda final fantasy 64 perpetrado por modo 7 escrito para ecetia nueva historia incómoda y en cierta forma consecuencia de una publicada anteriormente o al menos está muy relacionada si sony y nintendo no hubieran roto su acuerdo para hacer una consola juntos ahora no estaría escribiendo esto porque nunca hubiera sucedido lo que va a relatarse aquí hay muy pocos juegos que pueden decantar la balanza generacional entre una plataforma y otra de ellos depende que se venda más tal o cual videoconsola uno de ellos es una saga completa vamos a hablar de la séptima entrega de final fantasy pero no del ffvii oficial el que arrasó en playstation vendió más de 2 millones de copias en sus tres primeros días en japón un total de 10 millones en todo el mundo una música para recordar y cosechó elogios por doquier situandolo entre los mejores videojuegos de la historia no este artículo trata de algo que pudo ser y no fue incluso puede que no pasase de deseo en la mente de los usuarios de nintendo a medio camino entre la fantasía y la realidad hablo de final fantasy 64 fue un proyecto cancelado o nunca existió como tal la historia arranca a finales de la década de los ochenta concretamente en 1987 la compañía de videojuegos square co estaba pasando malos momentos al borde de la quiebra e hironobu sakaguchi director de desarrollo en aquel entonces decidió sacar un último juego irónicamente titulado final fantasy quiso ir sobre seguro e intentó seguir el modelo marcado por enix y chunsoft con su exitoso dragon quest de apenas un año antes final fantasy resultó ser un rotundo acierto pronto desarrollaron una secuela y luego otra y otra se convirtió en la principal franquicia de square sacando un juego por año a excepción de 1989 y 1993 así llegamos a 1994 final fantasy vi o final fantasy iii en eeuu para snes uno de los mejores juegos de la consola y de la historia de square todos fueron hechos para plataformas de nintendo ya fuera nes o snes así que cuando pensaron en hacer la séptima entrega lo primero que vino a la mente tanto a jugadores prensa como la propia square fue hacerlo de nuevo en super nintendo como un nuevo rpg en 2d potenciando las grandes virtudes del anterior esta idea preliminar pronto fue rechazada en parte debido a que varios miembros del equipo estaban desarrollando dos grandes proyectos para super nintendo nada menos que chrono trigger y super mario rpg y también por el deseo de dar nuevos aires a su saga más querida square había logrado engrandecer el género rpg con varias obras maestras como secret of mana secret of evermore o los anteriormente citados al igual que los seis primeros final fantasy hechos para nintendo incluso en colaboración con ellos como es el caso de super mario rpg ambas compañías mantenían lo que podríamos definir como una relación idílica tanto en el plano económico como artístico porque no paraban de salir grandísimos juegos llenando las arcas de square y nintendo por igual en 1994 nintendo desvela que está trabajando en una nueva consola conocida originalmente por el nombre clave de project reality y pronto renombrada a ultra 64 entre sus muchas virtudes destaca su hardware fruto de un acuerdo entre la compañía de kyoto con silicon graphics uno de los fabricantes más respetados de la industria con gran experiencia en 3d y estaciones de desarrollo de gama alta para redondear la cuadratura square presentó en los angeles agosto de 1995 el siguiente video no es un juego corriendo sobre una nintendo 64 o ultra 64 tampoco es una demo de un juego en desarrollo solamente se trataba de una demo técnica jugable ejecutada en una estación de desarrollo silicon graphics lo cual trajo a la mente a n64 y mostrado en el contexto de una feria tecnológica en el vídeo titulado formalmente final fantasy vi the interactive cg game se pueden ver los personajes de final fantasy vi locke shadow y terra luchando contra un golem y haciendo gala de un sistema de batalla nunca visto hasta entonces en un rpg batallas por turnos en un entorno tridimensional y bastante espectacular justo lo que square andaba buscando para la cada vez más esperada séptima entrega de final fantasy sobra decir que esa demostración fue considerado por todos como un anuncio en toda regla de que el juego se estaba desarrollando para nintendo 64 hasta ahí la parte de la historia con un discurrir lógico porque empiezan los problemas nintendo tan controladora siempre se dejó un cabo suelto llamado sony que para aquel entonces ya había sacado playstation en japón mientras que nintendo 64 sufría su enésimo retraso y aún le quedaba un año para ver la luz en cualquier caso el desarrollo de final fantasy vii comienza a tomar forma incorporando los novedosos elementos presentes en la demo técnica se cuenta que square presentó el juego a nintendo mostrandole la inmensa aventura que tenían en mente y sugiriendo que optasen para su siguiente consola por el cd rom como soporte porque de lo contrario no habría espacio suficiente para albergarlo nintendo ante el consejo les respondió con todas las bondades de los cartuchos y emplazandoles a usar más de un cartucho si lo estimaban necesario a lo cual square dijo que no porque harían falta más de 5 cartuchos y no era viable sea como fuere la realidad es que el matrimonio perfecto formado por ambas compañías no solo hacia aguas sino que se rompió definitivamente pagando el divorcio en primer lugar los europeos que nos quedamos sin ver durante más de 10 años por el viejo continente ni super mario rpg ni chrono trigger tampoco se sabe a ciencia cierta si sony tenía un acuerdo con square antes de romper con nintendo o si fue a raíz de la ruptura cuando acercaron sus posturas lo único constatable es que el 12 de enero de 1996 square anuncia que final fantasy vii saldrá en playstation rompiendo así una histórica relación con nintendo y empezando otra con sony en que situación se encuentran los protagonistas de esta historia más de una decada después de los hechos nintendo desde entonces no ha acogido una entrega de la linea principal de final fantasy tras varios años con las relaciones totalmente rotas con square actualmente tiene que conformarse con remakes de los primeros final fantasy para sus consolas portátiles o sagas paralelas como chrystal chronicles para consolas de sobremesa y portátiles tras el escaso éxito de n64 eligió soporte óptico para los juegos de gamecube square siguió desarrollando rpg s de éxito ff vii fue un rotundo éxito a nivel mundial y el primer juego de la saga en llegar a europa protagonizó una sonada fusión con la antaño compañía rival enix creando un auténtico imperio del rpg al juntad bajo el mismo techo a los creadores de dragon quest y final fantasy por otra parte nadie sabe con seguridad cuando saldrá final fantasy xiii las últimas noticias apuntan a 2010 recientemente ha entrado también en el negocio de los llamados juegos casual sony debe parte de su tremendo triunfo con psx a juegos como final fantasy vii y sucesivos aún hoy mantiene trato preferente con square enix aunque ya no es un acuerdo exclusivo al anunciar microsoft que el esperado final fantasy xiii también saldrá en xbox360 la demo jugable conocida como ff vi the interactive cg game sigue inédita no habiendo sido liberada de ningún modo y tampoco se ha visto prototipo alguno corriendo sobre una nintendo 64 por lo que lo más probable es que nunca haya existido como tal o si 5 comentarios etiquetas final fantasy 64 historia nintendo square compártelo crónicas de sonobe 園部町 v perpetrado por modo 7 nueva entrega de las crónicas de sonobe 園部町 y en esta ocasión un documento antiquísimo que ha costado auténticos horrores recuperar se trata de un momento doloroso a la par que esperanzador nada más y nada menos que el juramento de coronación del rey de hyrule en un claro del bosque kokiri y ante una representación de todos y cada uno de los pueblos que conforman el reino de hyrule ante las diosas humillado en pie sobre la vasta tierra de hyrule en recuerdo de los antepasados bajo el árbol deku en presencia de las razas que habitan el reino y con el libro de mudora en la mano juro desempeñar fielmente mi reinado cumpliendo con las obligaciones propias de la corona así como guardar y hacer guardar la trifuerza con ayuda de los sabios la traducción puede que no sea del todo correcta no estoy muy puesto en hyliano por eso dejo aquí el original 0 comentarios etiquetas cronica hyrule miyamoto compártelo entradas más recientes entradas antiguas inicio suscribirse a entradas atom buscar modo 7 enlace href seal of quality modo 7 se congratula de haber sido declarado blog y persona non grata por hugo fp un troll pinche en la imagen para conocer la historia lo más visto rincón musical xxxviii finale hace poco más de un año exactamente el 23 de mayo echaba a rodar esta sección del rincón musical en gamikia la idea era dar mayor visibil rincón musical mario viii y final escrito para la gran n llegó la hora de cerrar una serie de artículos que comenzaron en octubre de 2008 y que han abarcado gran parte de la una historia incómoda jaque al troll investigado y escrito para la gran n en tiempos pretéritos la escritura estaba reservada a unos pocos elegidos hoy día afortunadamente una historia incómoda microsoft intentó comprar nintendo microsoft aterrizó en la industria de las videoconsolas con xbox y lo que parecía iba a se...
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