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site title: BlackGlory - 写代码的游戏玩家

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白金纪念, nioh, e3, 2017, 展前发布会个人评论, 仁王, 个人评测, the, iii, dlc, 环印城, blackglory, ringed, city, souls, 但还不够好的问题游戏, 被遗忘的mrp游戏, 好玩, automata, dark, 写代码的游戏玩家, nier, 自动人形, 尼尔, 遥控操作指南, ps4, windows, 上篇, 下篇, v不兼容的问题, 解决win10的intel核显驱动与hyper, 关于弃用为知笔记这件事,

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blackglory (12), 2017 (12), 游戏裁判所 (6), ps4 (5), february (4), 游戏评测 (3), 白金纪念 (2), june (2), mrp (2), 自动人形 (2), #展前发布会个人评论 (2), 全任务 (2), 古今无双的武士 (2), 个人评测 (2), may (2), dlc (2), #写代码的游戏玩家 (2), nioh (2), 垃圾中的垃圾, 外接显示器无信号, 的感觉, nier, automata, 进入windows登录界面会经历非常长时间的黑屏, 官方的遥控操作, remoteplay, 功能上线已经很久了, 去年年底试了一下, 我来告诉你为什么时间差这么久吧, 这篇文章的草稿是去年完成的, 一直拖到现在才发罢了, 发现效果还可以, 最近的游戏, 最终结局有一些, 最明显的一点就是, 遥控操作一般有这么几个应用场景, 游戏的原生分辨率, 这已经低于很多, 720p, 以外的机型在遥控操作时的分辨率最高只能调到, pro, 只是效果多少会打些折扣, ff15, 遥控操作在一定程度上确实可以替代显示器和采集卡的功能, 个人的体验是, 自动人形都是用遥控操作打完的, 黑魂3环印城, persona, undertale, 一旦进入三周目就不再有停下来的理由了, v后重启, 解决win10的intel核显驱动与hyper, 机械纪元, 如果你拔掉连着外接显示器的连接线, 不懂为什么游戏的大陆译名叫做, 操作系统的速, city, ringed, 我觉得这个作品描述的主题自始自终是, the, 环印城, v不兼容的问题, iii, souls, dark, 很神秘, 人造人, 一周目和三周目的体验都还是不错的, 花了近30个小时才通关, 除了二周目的9s线内容比较重复感觉有点拖剧情之外, 世界的真实, 之后才开始接触到, 一周目玩到的内容只是肤浅的表象, 跟横尾以前的作品风格一致, 通关总共需要打三周目的内容, 游戏的流程比我想象的还长, 这一存在本身, 这个港台译名, 在登录后会发现操作系统的性能极其低下, 更喜欢, 纪元啊并没有什么关系, 一个操作可能需要几分钟才能反应过来, 和什么机械啊, 突破录制内容的封锁限制, windows, 其中一个内存泄露问题修复了一万年, 并在收购压力下做了一些挣扎, 育碧与任天堂合作输出了马里奥, 顶着维旺达收购的压力, 这个事情是比较讽刺的, 就成为了本届e3干货最多的发布会, 我不确定会不会有其他世代的核显也是这样, 育碧本次只是保持住了自己以往的游戏公布节奏, 宫本茂也前来发布会撑场子, 由于其他几家厂商在本届e3上相对弱势的表现, 首先还是先说育碧, 结果却远比我想的要困难, 下篇的内容就可以对着发布会的播片顺序信手拈来了, 上篇的内容已经把我想说的都说了, 我本以为, 王国之战, 人气爆棚, 另一个根本就是千疮百孔我之前已经专门写文章喷过, intel第四代处理器的核显, 都是不让人省心的玩意, intel的显卡驱动和windows, july, 游戏画面清新可爱, 但愿本作能够借助优势ns没游戏, 疯兔马里奥的受众范围可能还是比较小, 的印象, 小游戏, 按照以往对育碧, 玩法类似xcom, 我的是intel, 碰游戏基本是想通过游戏减压, 驱动现在和windows, 有着从高处落到灰堆上可以无伤的设定, 10有严重的兼容问题, 我的个人博客最近也是没什么更新的, 没有什么分析评测的心情和精力, 因为手头乱七八糟的各种事情真的很多, 有两篇的字数已经上万, 最近几个月都没什么时间去写文章, 已经隔了很久了, 距上一次更新, 兼容问题具体表现在笔记本电脑安装hyper, 遥控操作指南, 没发布的文章草稿积累了9篇, 但距离能发布, 最近的情况虽然变成这样, graphics, 吐吐槽还是比, 看看展前发布会, 游戏展, 4600, 但是这次碰巧撞上, 确实是这么个道理, 我个人估计还要很长的时间, 那跟我没写并无区别, 读者什么都看不到, 不发表出来, 我废话再多, 读者完全可以认为我没发就是没写, 使得这张地图的垂直距离变得, powered, 已经面目全非的堆土塔开始, 温泉爱好家, 算是比较麻烦的奖杯, 熟客度60, 锻造铺最大户, 全木灵, 引导木灵者, 全温泉, 只能说部分奖杯设置的硬性条件比较恶心, 需要把80, 但目前全球白金率只有0, 仁王的白金难度虽然不高, 关于弃用为知笔记这件事, 但好歹我, 这似乎是暗示着为知笔记命不久矣, 为知笔记进入全面收费时代, 前两个是收集奖杯, 的地图照着白金攻略跑一遍才能收集齐全, 而且在编辑大量文本时会遇到崩溃, 通关即可拿到, symbian, 所以需要至少5天才能完成, 而总共有9个逢魔之刻任务, 但由于逢魔之刻每天只刷新2个, 不含强者之路难度, 泡过的温泉是不会显示的, 逢魔之刻任务, 只要把所有支线, 也是比较费时费力, 但总量巨大, 木灵虽然可以显示已收集的, 所以基本全部要泡, 上传的图片经常出现保存错误, android, 个人作品, 友情链接, 留言板, rss, posts, 本站文章默认使用, 如未特殊声明, mask, older, page, 但是与为知的服务在兼容性上似乎不好, 这一点确实是很好的, 第三方插件虽然支持预览, 却催生出另一个问题, 一个问题解决了, 这样编辑器就支持了同步预览markdown生成的结果, 于是只能用第三方的markdown插件, 但客户端的支持很差劲, 为知笔记对我来说的唯一优势就是它原生支持markdown笔记, 现在只能说苦不堪言, 用了为知笔记, 之前我不信这个邪, 尤其是对我而言比较重要的服务更不应该用国产软件, 其实从一开始我就不应该信任国产软件, 功能机的没落, 从第一张图, 不能说仁王抄袭, 会玩仁王的人玩起来和魂系列根本不一样, 说明你的认知很肤浅, 你觉得两个游戏很相似, 照搬黑暗之魂等魂系列游戏, act, 看来你根本不懂, 你竟然说不好, 的制作组, 忍者龙剑传, 可是做过, ninja, team, 但还不够好的问题游戏, march, 不能说仁王的动作性, 关卡设计, 堆土塔, 还有一个是真鸡儿难玩, 一个是我他妈射爆, 一个是猛男天降, 用大秦话来说, 本次的dlc在关卡设计方面有三个主题, 现在看来已经不太可能了, 和上次艾雷德尔之烬一样, 本来是打算把两个dlc的boss也一级打通, 更加悲催的是我的一级存档由于种种原因遗失了, 人物等级67级, 所以这次直接拿的是上一次dlc打完的存档, 因为自从上次dlc以后我都没有再玩过黑魂, 这次依然也没有一个合适的存档来玩这个dlc, 先说明一下自己的存档情况, 打击感做得不好, 也可以说是某种政治正确, ios, 难以验证, 由于年代久远, 本文很多内容基于多年以前的记忆, 这短短的9个字符一定会唤起你一段被尘封的过往记忆, 格式的应用, 国产手机与mrp, 倘若你了解过, 宛如一句咒语, 220807, 甚至可以说是小众到没有被人记起过吧, 过去曾经在中国盛行一时的一种手机被人们遗忘了, 智能机的流行, 可能会包含一些事实错误, 那是很多年以前, 玩家群体关于评价仁王这款游戏的四个共识, 所以通关游戏也比较晚, 我要先提一下, 正文开始之前, 评价仁王时的四个正确, 现在才开始着手去把边玩边写的一些材料拼凑成这篇评测, 几天前白金完, 2月13日我才拿到游戏, 智能手机尚未兴起, 加上某宝奸商恶意抬高价格和推迟发货, 仁王的实体版出货量太少了, 被遗忘的mrp游戏, 而这些功能是专属于诺基亚等高端, 只有java一种应用格式存在, 那个时代的功能机在普通大众的记忆中, 国产手机横行天下的时代, 也许有生之年会重新开档试一下吧,
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    Date Wed, 23 Aug 2017 09:52:15 GMT
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    Content-Type text/html; charset=utf-8
    HTTP/1.1 200 OK
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    Date Wed, 23 Aug 2017 09:52:16 GMT
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