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autarkikagdr autarkikagdr riflessioni sull osr nostrano domenica 18 maggio 2025 il materiale di gioco a volte inesistente degli anni 80 tante fotocopie e molta fantasia ciao a tutti volevo rendervi partecipi di una mia riflessione riguardo alla nascita del nostro hobby in italia più che altro mi sento in dovere di mettere dei paletti riguardo alla tipologia di gioco che veniva portata al tavolo negli anni 80 90 premetto che questa è la mia esperienza e che alcune affermazioni verranno supportate da alcuni episodi correlati alla presenza di dnd in italia durante gli anni 80 90 del secolo scorso inoltre va sottolineato che durante gli anni 80 in italia esisteva un mercato parallelo diremmo ora pirata nato per procurarsi fotocopie dei manuali dei vari giochi di ruolo non era raro trovare copie in bianco e nero di alcune espansioni o interi regolamenti base così come non era raro possedere solo alcuni manuali di espansione questo siccome gli editori non traducevano completamente tutto il materiale disponibile in lingua inglese la mancanza di traduzioni complete di una collana editoriale costringeva alcuni master a inventarsi le regole o scrivere da zero interi regolamenti vi riporto la mia esperienza nel mio gruppo di adnd possedevamo solo i tre manuali base originali il manuale del perfetto guerriero copia in italiano e tome of magic copia in inglese questo portava il gioco ad essere sbilanciato enormemente a favore dei maghi e dei guerrieri costringendoci ad inventare nuove regole per bilanciarlo oltre alla mancanza cronica di manuali tradotti era tangibile la totale assenza di miniature nei negozi l unica alternativa per un ragazzino era utilizzare le miniature di hero quest per portare al tavolo questa mancanza paradossalmente era stata già notata da gygax in persona quando dovette utilizzare alcuni giocattoli riferiti ai mostri kaiju giapponesi per non parlare della mancanza di dadi ps li possedevo anche io accidenti averlo saputo prima la pochezza di materiale fisico si concretizzo con partite prive di qualsiasi supporto ci costrinse a sviluppare quello che ora viene definito teatro della mente se aggiungiamo che le regole erano poche e del tutto sbilanciate si doveva virare a quest più incentrate sulla storia che sull esplorazione di dungeons ho parlato con alcuni vecchi giocatori e molti mi hanno riferito di aver esplorato pochi dungeon e di aver vissuto molte più avventure di stampo politico o avventuroso personalmente ricordo di aver sempre portato al tavolo storie intricate e ben supportate dagli altri giocatori altro annoso problema fù il ritardo con cui le diverse case editrici tradussero alcuni moduli primi fra tutte le famose scatole colorate del becmi questo portò alcuni giocatori ad utilizzare solo il basic e expert tralasciando gli altri manuali siccome non immediatamente disponibili se non bastassero queste difficoltà esisteva un grande ostacolo ulteriore la mancanza di negozi tendiamo a dimenticare che negli anni 80 se dovevi comprare un oggetto dovevi recarti di persona in un negozio questo poteva voler dire muoversi dalla provincia fino a raggiungere una grande città dove se andava bene c erano due o tre negozi specializzati per un ragazzo di provincia questo era un vero viaggio un esperienza formativa vera e propria concludendo forse il giocare di ruolo era una vera e propria avventura per un ragazzo degli anni 80 dovevi arrangiarti con ciò che avevi e dovevi armarti di molta inventiva forse tornerò a parlare di questi argomenti strutturandoli un pò meglio threeballs pubblicato da threeballs alle 09 00 nessun commento invia tramite email postalo sul blog condividi su x condividi su facebook condividi su pinterest etichette b x gdr gioco autarkiko italia osr sabato 22 marzo 2025 i miei dubbi sull osr continua forse immagine creata con bing da diverso tempo sto ragionando su concetti di design abbastanza importanti ma che nell ambiente osr sembrano non importare ho deciso di esporre le mie idee su cosa mi lascia sempre l amaro in bocca e sulle motivazioni che potrebbero aver portato alcuni autori a formulare tali idee devo premettere che alcuni miei dubbi derivano dal fatto di essere stato un assidui giocatore di adnd martelli da guerra e stormbringer giochi dove erano presenti molte abilità e un sistema di avanzamento molto complesso e che varrà poi utilizzato nei giochi successivi dello stile tradizionale trad vie spingo le mie perplessità 1 la mancanza di abilità specifiche o talenti in molti giochi osr non vengono utilizzate abilità di sorta o talenti questo fatto mi ha sempre lasciato perplesso siccome molti regolamenti ne facevano uso vediamone alcuni stormbringer 1981 e successive edizioni utilizzava un sistema di abilità molto completo e complesso dove l avanzamento del personaggio si basava sul loro miglioramento bunnies barrows 1976 utilizzava anche questo un sistema con abilità e perfino possedeva un idea seminale di abilità di classe il fornire il personaggio di abilità permetteva di simulare in modo più accurato cosa si potesse fare in una determinata situazione e aiutare il giocatore a caratterizzare il proprio personaggio all interno del party probabilmente alcuni giochi osr hanno eliminato le abilità per spingere il giocatore a sfruttare la propria intelligenza e inventiva al fine di risolvere le situazioni due situazioni apparentemente opposte in questo caso considero la visione osr molto limitante e basata sulla paura che il giocatori utilizzino le prove di abilità invece di fruttare la propria inventiva 2 mancanza di bilanciamento si pensa che la mancanza di bilanciamento sia determinante per portare al tavolo un gioco adrenalinico come se i primi giochi di ruolo fossero basasti totalmente sulla casualità il bilanciamento degli incontri era presente in molti regolamenti utilizzando come riferimento i dadi vita delle creature o la loro forza in combattimento vedi b x ed adnd inoltre l uso delle tabelle era utilizzato in modo parsimonioso siccome generava effetti randomici poco controllabili dal master c è da dire che l imprevedibilità era dovuta non tanto alla tipologia di mostro dal numero di nemici incontrati questa variabile poteva mettere in crisi anche un gruppo ben organizzato la tendenza nei giochi osr ad utilizzare incontri sbilanciati potrebbe derivare dall idea che un incontro non bilanciato incentiverebbe il giocatore a cercare altre soluzioni per risolvere l incontro personalmente preferisco intavolare enigmi e sfide interessanti non basate sul combattimento invece che rischiare di sterminare l intero party 3 equipaggiamento casuale o assente molti giochi moderni in primis mork borg utilizzano un sistema causale per assegnare l equipaggiamento ai personaggi l utilizzo di questo sistema dona ai personaggi oggetti inutili o poco performanti questo è dovuto al fatto di voler portare la tavolo un esperienza di gioco molto vicina al misery crawl sacrificando però la pianificazione e l aspetto tattico tipico dei primi gdr e di molti prodotti successivi vedi dn 3 5 oltre al fatto di generare nel giocatore non un senso di pericolo dovuto all ambientazione ma un senso di impotenza che piò sfociare nella noia e nella frustrazione 4 uso di tabelle casuali per generare tensione ne ho già parlato in un altro articolo su questo blog l uso continuo di tabelle casuali dovrebbe essere fatto con parsimonia e solo se i giocatori non partecipano attivamente all avventura per ora è tutto continua threeballs pubblicato da threeballs alle 00 54 nessun commento invia tramite email postalo sul blog condividi su x condividi su facebook condividi su pinterest etichette gdr italia osr domenica 12 gennaio 2025 puzza di pesce si parliamo di gifth of elder ocean buongiorno a tutti vi voglio farvi conoscere un prodotto che ha solleticato la mia curiosità si tratta di gifth of elder ocean si tratta di un modulo per old school essential contenente diversi tool interessanti nelle pagine troverete alcune tabelle contenenti diversi spunti e alcuni mostri come sempre queste informazioni potranno essere utilizzate in qualsiasi avventura per inserirvi qualche elemento bizzarro e inusuale leggi gonzo consiglio di utilizzare queste tabelle con alcuni moduli della serie maze and minotaurus gia segnalati in precedenza e allora pronti per una bella insalata di polpo e patate basta che non diventiate voi il polpo threeballs pubblicato da threeballs alle 02 30 nessun commento invia tramite email postalo sul blog condividi su x condividi su facebook condividi su pinterest etichette avventura gratisse osr martedì 7 gennaio 2025 riassuntazzo 2024 forse no ciao a tutti buon 2025 scrivo queste righe dopo parecchio tempo devo ammettere di aver accantonato momentaneamente questo blog dovete scusarmi ma quest anno sono stato parecchio impegnato nella produzione e pubblicazione di diverso materiale tra cui i signori del caos rascals of the universe e la nuova edizione di brave dungeoneer vi prometto che rimetterò in sesto questo blog ho nel cassetto alcuni articoli interessanti per quanto riguarda il riassuntazzo ho deciso di scriverlo il prossimo anno presto tante novità threeballs pubblicato da threeballs alle 10 01 nessun commento invia tramite email postalo sul blog condividi su x condividi su facebook condividi su pinterest etichette riassuntazzo 2024 mercoledì 1 maggio 2024 progess clock o orologi di progressione una meccanica interessante immagine creata con ai bing buongiorno a tutti negli scorsi mesi mi sono interessato a diversi meccanismi inseriti nei regolamenti di molti nuovi regolamenti la meccanica che mi ha più affascinato è quella basata sui segnalini orologio per indicare il passare del tempo la risorsa più accessibile ed economica è rpg progress clock generalmente questa meccanica si basa sul colorare dei cerchi suddivisi in spicchi quando il cerchio è completamente annerito si innescherà un evento nel gioco questa meccanica permette di tenere traccia del tempo che passa al fine di attivare determinati eventi decisi in precedenza dal master oppure generare attraverso tabelle casuali situazioni impreviste le applicazioni sono molteplici e vorrei utilizzare questa risorsa in qualche avventura magari investigativa un saluto threeballs pubblicato da threeballs alle 08 47 nessun commento invia tramite email postalo sul blog condividi su x condividi su facebook condividi su pinterest etichette minimale ogl osr pwyw post più vecchi home page iscriviti a post atom etichette avventura b x cyberpunk dcc democrazia gygaxiana gdr gioco autarkiko gratisse italia minimale msg ogl one page dungeon osr pwyw riassuntazzo 2020 riassuntazzo 2021 riassuntazzo 2022 riassuntazzo 2023 riassuntazzo 2024 roba mia lettori fissi archivio blog 2025 4 maggio 1 il materiale di gioco a volte inesistente degli marzo 1 gennaio 2 2024 7 maggio 1 marzo 2 febbraio 1 gennaio 3 2023 13 ottobre 1 agosto 1 luglio 1 giugno 2 maggio 1 febbraio 2 gennaio 5 2022 31 dicembre 1 novembre 3 ottobre 1 settembre 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