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description= Überblick über OOP in Java: Kapselung, Vererbung, Polymorphismus und Abstraktion mit Beispielen.;
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klasse equals hashcode tostring klonen unveränderliche klassen singleton pattern packages imports packages import pakete erstellen eingebaute pakete classpath exception handling exceptions try catch multiple catch finally try with resources throw throws checked vs unchecked exception hierarchie benutzerdefinierte exceptions best practices strings in depth string klasse string pool string unveränderlichkeit stringbuilder stringbuffer string formatierung string vergleich stringtokenizer string konvertierungen split join generics generics einführung generic classes generische methoden generic interfaces begrenzte typen wildcards type erasure einschränkungen collections framework collections einführung collection interface list interface arraylist linkedlist vector stack queue interface priorityqueue arraydeque deque interface set interface hashset linkedhashset treeset map interface hashmap linkedhashmap treemap hashtable properties iteratoren listiterator comparable comparator collections klasse collections sortieren collections durchsuchen unmodifiable collections functional programming funktionale programmierung lambda ausdrücke functional interfaces built in interfaces methodenreferenzen streams einführung streams erstellen intermediate ops terminaloperationen collectors parallele streams optional predicate function consumer supplier binaryoperator file and i o i o einführung file klasse dateien erstellen dateien lesen dateien schreiben dateien löschen byte streams character streams buffered streams data streams printwriter scanner printstream serialisierung deserialisierung nio überblick path klasse files klasse dateibaum durchlaufen date and time datum zeit intro localdate localtime localdatetime zoneddatetime instant duration period datumsformatierung datum parsing temporal adjusters legacy date calendar multithreading and concurrency multithreading intro thread klasse runnable thread lebenszyklus thread methoden thread priorität synchronisierung synchronized blöcke inter thread komm deadlock volatile atomare variablen locks reentrantlock readwritelock thread pools executor framework callable future completablefuture fork join concurrent collections virtual threads annotations annotationen einführung eingebaute annotationen meta annotationen benutzerdefinierte annotationen annotation processing reflection reflection einführung class objekte felder untersuchen methoden aufrufen konstruktoren aufrufen annotationen lesen dynamic proxies java platform module system module einführung moduldeklaration modultypen modul services module migration networking networking einführung url klasse urlconnection httpurlconnection httpclient sockets serversocket datagramsocket inetaddress jdbc and databases jdbc einführung jdbc treiber jdbc verbindung jdbc statement preparedstatement callablestatement resultset jdbc transaktionen batch verarbeitung jdbc metadata json and xml json einführung jackson gson xml einführung dom parser sax parser jaxb modern java features var schlüsselwort text blocks pattern matching switch modern records vertieft sealed types tief virtual threads vertieft structured concurrency foreign function api jvm and memory management jvm architektur memory model stack vs heap garbage collection gc algorithmen jit kompilierung class loading referenztypen regular expressions regex einführung pattern matcher regex syntax gruppen captures quantifizierer zeichenklassen regex flags testing testing einführung junit einführung junit annotationen junit assertions junit lebenszyklus parametrisierte tests mockito build tools maven einführung maven pom xml maven abhängigkeiten maven lebenszyklus gradle einführung gradle build skript best practices coding konventionen namenskonventionen clean code solid prinzipien design patterns einführung unveränderlichkeit performance tipps sicherheitspraktiken java how to zwei zahlen addieren wörter zählen string umkehren hashmap iterieren datei zeilenweise lesen string zu int int zu string array länge arraylist sortieren substring prüfen array ausgeben duplikate entfernen strings vergleichen liste in array zahlen formatieren java oop konzepte überblick über oop in java kapselung vererbung polymorphismus und abstraktion mit beispielen objektorientierte programmierung oop ist eine methode code um die dinge in deinem programm zu organisieren anstatt um die schritte statt eines langen skripts das rohe variablen verarbeitet beschreibst du die arten von objekten in deiner domäne ein user eine order ein bankaccount und gibst jedem die daten und das verhalten das es benötigt der rest des programms fordert diese objekte dann auf dinge zu tun anstatt direkt in ihre interna einzugreifen java wurde um diese idee herum aufgebaut jede zeile java code die du schreibst lebt innerhalb einer klasse und eine klasse ist der bauplan aus dem objekte erzeugt werden bis zu diesem punkt hast du meist prozeduralen code innerhalb von main und ein paar statischen hilfsmethoden geschrieben ab diesem teil des buches beginnst du eigene klassen zu entwerfen klassen und objekte in einem satz eine klasse beschreibt eine art von ding welche daten es enthält und was es tun kann ein objekt ist eine konkrete instanz dieses dings public class dog string name int age void bark system out println name says woof dog d new dog d is an object one specific dog d name rex d bark rex says woof kopieren dog ist die klasse d ist ein objekt der entscheidende unterschied zum prozeduralen code ein objekt bündelt zustand die name und age felder und verhalten die bark methode in einer einheit du kannst beliebig viele dog objekte erstellen jedes bekommt seine eigene kopie von name und age und jedes kann eigenständig bark das kapitel klassen objekte erklärt dies im detail die vier säulen oop wird üblicherweise anhand von vier ideen gelehrt jede davon bekommt später in diesem teil des buches ein eigenes kapitel was folgt ist ein dreißigsekundiger überblick damit du weißt wohin der weg führt kapselung halte die daten eines objekts privat stelle stattdessen verhalten bereit außenstehender code ruft account deposit 50 auf nicht account balance 50 der vorteil die klasse kontrolliert ihre eigenen invarianten niemand sonst kann sie in einen ungültigen zustand versetzen public class account private int balance hidden public void deposit int amount public behavior if amount 0 throw new illegalargumentexception balance amount kopieren siehe das kapitel kapselung vererbung eine klasse kann eine andere erweitern ihre felder und methoden übernehmen und ergänzen cat extends animal verwendet alles wieder was animal bereits tut und legt nur fest was bei katzen anders ist public class animal void breathe system out println inhale exhale public class cat extends animal void purr system out println rrr cat c new cat c breathe inherited c purr own kopieren siehe das kapitel vererbung polymorphismus derselbe aufruf kann je nach dem tatsächlichen objekt am anderen ende unterschiedliche dinge tun eine variable vom typ animal kann auf eine cat einen dog oder eine cow zeigen der aufruf von speak wählt das richtige verhalten zur laufzeit animal a new cat a speak calls cat s speak even though a is typed as animal kopieren siehe das kapitel polymorphismus abstraktion definiere was etwas tut ohne festzulegen wie ein interface shape besagt dass jede form eine area methode hat jede konkrete form circle square liefert ihre eigene formel code der mit formen arbeitet muss nicht wissen um welche art es sich handelt public interface shape double area kopieren siehe das kapitel abstraktion die säulen auf einen blick säule grundidee java werkzeug kapselung daten verstecken verhalten bereitstellen private felder öffentliche methoden vererbung eine andere klasse wiederverwenden und erweitern extends polymorphismus ein aufruf verhalten zur laufzeit gewählt überschreiben supertyp variablen abstraktion was definieren nicht wie interfaces und abstrakte klassen die säulen überschneiden sich absichtlich polymorphismus stützt sich auf vererbung abstraktion wird durch kapselung durchgesetzt und so weiter betrachte sie als vier blickwinkel auf eine idee modelliere dein programm als zusammenarbeitende objekte und nicht als vier separate features die es auswendig zu lernen gilt warum der aufwand für ein 20 zeiliges skript ist oop überdimensioniert die vorteile zeigen sich wenn programme wachsen lokales denken eine bankaccount klasse besitzt ihre eigenen regeln um einzahlungen zu verstehen oder zu ändern liest du die deposit methode du musst nicht die gesamte codebase nach balance durchsuchen wiederverwendung ohne kopieren vererbung und komposition ermöglichen es savingsaccount auf account aufzubauen anstatt es zu duplizieren austauschbarkeit eine funktion die eine shape entgegennimmt funktioniert für jede heute vorhandene form und jede die du morgen hinzufügst testbarkeit kleine objekte mit klaren verantwortlichkeiten sind leicht zu instanziieren anzusteuern und zu testen java ist bei weitem nicht die einzige objektorientierte sprache python c kotlin ruby und viele andere teilen dieselben ideen mit unterschiedlicher syntax was du in diesem teil lernst lässt sich übertragen oop ist nicht das einzige paradigma auch innerhalb von java hast du bereits code geschrieben der nicht strikt oo ist statische hilfsmethoden einfache mathematik gewöhnliche kontrollstrukturen modernes java mischt paradigmen funktionale pipelines mit streams und lambdas unveränderliche daten mit records deklarative arbeit mit annotationen oop ist das rückgrat der sprache kein käfig verwende eine klasse wenn du etwas mit zustand und verhalten modellierst greife auf eine statische methode zurück wenn du nur eine berechnung benötigst ein durchgearbeitetes beispiel der vollständige code aus den obigen ausschnitten zusammengefasst damit du ihn ausführen kannst java editable runs on the server run public class oopoverview encapsulation balance is private only deposit withdraw touch it static class account private int balance public void deposit int amount if amount 0 throw new illegalargumentexception balance amount public int balance return balance inheritance polymorphism every animal has speak cat and dog override it static class animal string name animal string name this name name string speak return name makes a sound static class cat extends animal cat string name super name override string speak return name says meow static class dog extends animal dog string name super name override string speak return name says woof abstraction any shape has an area regardless of what shape it is interface shape double area static class circle implements shape double r circle double r this r r public double area return math pi r r static class square implements shape double side square double side this side side public double area return side side public static void main string args account a new account a deposit 100 a deposit 50 system out println balance a balance animal zoo new cat mittens new dog rex new animal mystery for animal x zoo system out println x speak shape shapes new circle 2 new square 3 for shape s shapes system out printf area 2f n s area was kommt als nächstes jetzt wo du die struktur von oop kennst legt das nächste kapitel die grundlagen fest wie aus einer klassendefinition ein objekt im speicher wird was new tatsächlich tut und wie sich objektreferenzen von primitiven typen unterscheiden weiter zu java klassen und objekte übungen übung welche aussage beschreibt den unterschied zwischen einer klasse und einem objekt am besten welche aussage beschreibt den unterschied zwischen einer klasse und einem objekt am besten eine klasse ist ein bauplan der eine art von ding beschreibt ein objekt ist eine konkrete instanz die aus dieser klasse erstellt wurde eine klasse enthält daten ein objekt enthält methoden eine klasse wird zur laufzeit mit new erstellt ein objekt wird zur kompilierzeit deklariert es gibt keinen unterschied klasse und objekt 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