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site title: JavaScript Server-Sent Events (EventSource) W3docs

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setter javascript html dom dom einführung die dom knoten dom elemente auswählen den dom manipulieren arbeiten mit styles im dom event handling im dom dom traversieren dom manipulationstechniken formulare im dom verwenden fortgeschrittene dom techniken dom manipulationsbibliotheken dom browser kompatibilität dom barrierefreiheit debugging und tools performance optimierung interaktive elemente und widgets prototypes inheritance js prototypale vererbung js native prototypes js prototyp methoden objekte ohne __proto__ classes js class grundsyntax js klassenvererbung statische eigenschaften und methoden private und geschützte eigenschaften in js js eingebaute klassen erweitern js class checking instanceof js mixins error handling js fehlerbehandlung try catch js benutzerdefinierte fehler error erweitern promises async await js einführung callbacks js promise js promise chaining js fehlerbehandlung mit promises promise api promisification microtasks async await generators advanced iteration 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und fragt gibt es etwas neues bleibt die verbindung offen und der server schreibt nachrichten wann immer er etwas zu senden hat der browser stellt dies über das eingebaute eventsource interface bereit sodass keine externe bibliothek benötigt wird um einen stream zu empfangen sse eignet sich besonders wenn aktualisierungen in eine richtung fließen vom server zum client live nachrichtenfeeds benachrichtigungen fortschrittsbalken für builds oder uploads monitoring dashboards und börsenticker sind allesamt ideale anwendungsfälle einen stream mit eventsource empfangen das öffnen eines streams erfordert nur eine einzige zeile man erstellt einen eventsource der auf einen server endpunkt zeigt und hängt dann handler für die ausgelösten ereignisse an const es new eventsource events es onmessage event console log new message event data es onopen console log connection opened es onerror error console log connection error error kopieren ein paar dinge sind es wert angemerkt zu werden die verbindung wird geöffnet sobald man den eventsource instanziiert onmessage wird für jede standard nachricht ohne namen ausgelöst die der server sendet die nutzlast ist immer ein string und steht als event data zur verfügung onopen wird einmalig ausgelöst wenn die verbindung hergestellt ist und erneut nach einer wiederverbindung onerror wird ausgelöst wenn die verbindung abbricht oder fehlschlägt anders als ein fehlgeschlagenes fetch bedeutet dies nicht zwangsläufig dass man aufgeben sollte der browser versucht in der regel die verbindung selbstständig wiederherzustellen dazu weiter unten mehr hier ist ein etwas vollständigeres beispiel das json nutzlasten verarbeitet und die seite aktualisiert const es new eventsource notifications es onmessage event const data json parse event data const li document createelement li li textcontent data message document queryselector feed append li kopieren das übertragungsformat der server antwortet mit dem content type text event stream und schreibt einfachen utf 8 text in einem zeilenbasierten format jede nachricht besteht aus einem block mit feld wert zeilen und eine leerzeile markiert das ende einer nachricht data hello there data first line data second line event priceupdate data symbol acme price 42 10 id 42 data this message has an id retry 10000 data reconnect after 10 seconds next time kopieren die anerkannten felder sind data die nachrichtennutzlast hat eine nachricht mehrere data zeilen werden diese vor der übergabe als event data mit einem zeilenumbruch n verbunden event ein optionaler ereignisname ohne ihn wird die nachricht an onmessage übergeben id ein optionaler bezeichner den der browser für die wiederverbindung speichert retry die wiederverbindungsverzögerung in millisekunden zeilen die mit einem doppelpunkt beginnen sind kommentare und werden ignoriert server senden sie häufig als keep alive pings benannte ereignisse standardmäßig gehen alle nachrichten an onmessage ein server kann eine nachricht stattdessen mit einem event feld kennzeichnen und der client lauscht mit addeventlistener auf diesen spezifischen namen dadurch können verschiedene arten von aktualisierungen über dieselbe verbindung an unterschiedliche handler weitergeleitet werden bei einem stream wie diesem event priceupdate data symbol acme price 42 10 event newsalert data markets closed early today data a plain default message kopieren würde man den client folgendermaßen einrichten const es new eventsource market es addeventlistener priceupdate event const symbol price json parse event data console log symbol is now price es addeventlistener newsalert event console log news event data messages with no event field still land here es onmessage event console log default message event data kopieren automatische wiederverbindung dies ist die funktion die sse von einer selbst implementierten streaming lösung mit fetch unterscheidet wenn die verbindung abbricht durch ein unstabiles netzwerk einen server neustart oder einen proxy timeout verbindet sich der browser automatisch nach einer kurzen verzögerung neu es ist kein eigener wiederholungs loop erforderlich um die wiederaufnahme zuverlässig zu gestalten speichert der browser die zuletzt empfangene id bei der wiederverbindung sendet er diesen wert im request header last event id zurück sodass der server genau dort weitermachen kann wo der stream unterbrochen wurde ohne alles erneut zu übertragen get events http 1 1 last event id 42 accept text event stream kopieren der server kann auch die verzögerung vor der nächsten wiederverbindung anpassen indem er ein retry feld in millisekunden sendet retry 5000 data the browser will wait 5 seconds before reconnecting if dropped kopieren hinweis die automatische wiederverbindung erfolgt nur solange die verbindung als wiederherstellbar gilt antwortet der server auf eine wiederverbindung mit einem http fehler wie 204 no content oder einem 4xx status behandelt der browser den stream als beendet und stellt keine weiteren verbindungsversuche an verbindungszustand und schließen ein eventsource gibt seinen aktuellen zustand über die eigenschaft readystate preis die drei konstanten entspricht eventsource connecting 0 verbindet sich oder wartet auf wiederverbindung eventsource open 1 verbunden und empfängt daten eventsource closed 2 geschlossen und wird sich nicht mehr neu verbinden wenn der stream nicht mehr benötigt wird ruft man es close auf dies beendet die verbindung sofort und wichtig der browser wird danach nicht mehr versuchen sich neu zu verbinden const es new eventsource events stop listening after 30 seconds settimeout es close console log readystate is now es readystate 2 closed 30000 kopieren cross origin anfragen und anmeldeinformationen standardmäßig befolgt ein eventsource die same origin richtlinie um daten von einer anderen herkunft zu streamen muss der server die entsprechenden cors header senden wie z b access control allow origin cookies werden bei cross origin anfragen nicht gesendet es sei denn man entscheidet sich dafür man übergibt die option withcredentials und stellt sicher dass der server anmeldeinformationen in seiner cors konfiguration zulässt const es new eventsource https api example com events withcredentials true kopieren ein hinweis zur serverseite sse ist hauptsächlich eine browser funktion aber der server muss mitspielen unabhängig von der verwendeten sprache ist das rezept dasselbe mit content type text event stream antworten die verbindung offen halten statt die antwort zu beenden und ereignisformatierte chunks schreiben sobald daten verfügbar sind hier ist ein minimales node js beispiel das die grundstruktur zeigt import http from node http http createserver req res res writehead 200 content type text event stream cache control no cache connection keep alive let id 0 const timer setinterval id 1 res write id id n res write data the time is new date toisostring n n 1000 stop the timer when the client disconnects req on close clearinterval timer listen 3000 kopieren jeder chunk endet mit einer leerzeile n n um die nachricht abzuschließen der mit new eventsource http localhost 3000 verbundene client würde eine aktualisierung pro sekunde empfangen einschränkungen warnung sse überträgt ausschließlich text utf 8 es gibt keinen binär frame typ daher können keine rohen bytes wie bilder oder audio gestreamt werden ohne sie vorher zu kodieren es ist außerdem streng einseitig um daten an den server zu senden wird weiterhin eine normale anfrage über fetch oder xmlhttprequest benötigt oder eine vollduplex websocket verbindung eine weitere praktische einschränkung über http 1 1 begrenzen browser die anzahl gleichzeitiger verbindungen zu einem einzigen ursprung auf etwa sechs da jeder eventsource eine verbindung offen hält kann das öffnen vieler tabs zur gleichen website dieses budget erschöpfen bei http 2 ist dies weit weniger ein problem da viele streams auf eine einzige verbindung gemultiplext werden sse vs websockets sse und websockets liefern beide echtzeit daten lösen jedoch unterschiedliche probleme server sent events websockets richtung einseitig server client bidirektional vollduplex protokoll einfaches http ws wss upgrade daten nur text utf 8 text und binärdaten wiederverbindung automatisch eingebaut selbst implementieren optimal für feeds benachrichtigungen fortschritt chat spiele kollaboratives bearbeiten sse sollte gewählt werden wenn der browser nur lauschen muss benachrichtigungen live feeds dashboards fortschrittsanzeigen die automatische wiederverbindung der einfache http transport und die kompakte client api machen es zum einfachsten werkzeug für diese aufgabe websockets sollten gewählt werden wenn der client auch häufig senden muss wenn binärdaten benötigt werden oder wenn die latenz pro nachricht eine rolle spielt wie bei chat apps und multiplayer spielen i info wenn die daten bereits hinter einem promise basierten asynchronen ablauf liegen hält das kombinieren von sse handlern mit async await für alle folge anfragen zum beispiel das abrufen vollständiger details wenn eine leichtgewichtige benachrichtigung eintrifft den code sauber und lesbar testen sie ihr wissen übung server sent events ermöglichen kommunikation in welche richtung server sent events ermöglichen kommunikation in welche richtung einseitig vom server zum client bidirektional vollduplex einseitig vom client zum server peer to peer zwischen zwei browsern prüfen übung was ist ein wesentlicher vorteil von eventsource gegenüber dem manuellen streamen mit fetch was ist ein wesentlicher vorteil von eventsource gegenüber dem manuellen streamen mit fetch es stellt die verbindung automatisch wieder her wenn sie abbricht es kann binärdaten wie bilder streamen es ermöglicht dem client nachrichten an den server zu senden es umgeht standardmäßig die same origin richtlinie prüfen übung welche aussagen über das sse übertragungsformat sind korrekt welche aussagen über das sse übertragungsformat sind korrekt jeder nachrichtenblock 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    HTTP/1.1 301 Moved Permanently
    Date Tue, 29 Sep 2026 12:10:06 GMT
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    date Tue, 29 Sep 2026 12:10:07 GMT
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