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lautstärke steuern töne mit einem oszillator erzeugen und die autoplay richtlinie des browsers umgehen jedes beispiel ist klein und in sich geschlossen sodass sie es direkt in eine seite einfügen und das ergebnis hören können einführung in die web audio api die web audio api ist eine javascript api zur verarbeitung und synthese von audio in webanwendungen anders als ein einfaches audio element das eine datei von anfang bis ende abspielt bietet die web audio api einen graphen aus verbundenen knoten die sound in echtzeit leiten mischen und transformieren das macht sie zum richtigen werkzeug für spiele musik apps synthesizer und audio visualisierer denken in audiographen jeder sound in der web audio api fließt durch eine kette von knoten von einer quelle zu einem ziel source effects destination file gain your oscillator filter speakers kopieren die drei konzepte auf die sie zuerst treffen werden audiocontext der container der den gesamten graphen und die audiouhr besitzt sie erstellen einen pro seite und verwenden ihn wieder audionode eine modulare verarbeitungseinheit quellknoten erzeugen sound ein buffer oder ein oszillator effektknoten transformieren ihn gain filter panner und der zielknoten sendet ihn an die lautsprecher audiobuffer dekodierte im speicher abgelegte audiodaten ideal für kurze sounds effekte samples die sie wiederholt mit präzisem timing auslösen sie bauen einen graphen indem sie node connect othernode aufrufen audio endet immer bei audiocontext destination erste schritte mit der web audio api um mit audio zu arbeiten erstellen sie zunächst einen audiocontext der als container für ihren audiographen dient einen audiocontext erstellen const audiocontext new window audiocontext window webkitaudiocontext kopieren dies initialisiert einen neuen audiocontext der webkit fallback deckt ältere safari versionen ab moderne browser unterstützen den audiocontext direkt ohne präfix autoplay richtlinie beachten browser erstellen den kontext im zustand suspended und verweigern die audiowiedergabe bis der nutzer mit der seite interagiert ein klick oder tastendruck setzen sie die wiedergabe immer innerhalb eines event handlers fort bevor sie abspielen button addeventlistener click async if audiocontext state suspended await audiocontext resume jetzt ist es sicher abzuspielen kopieren wenn audio stumm bleibt und keine fehler in der konsole erscheinen ist ein nicht fortgesetzter kontext die häufigste ursache audio laden und abspielen um eine sounddatei abzuspielen laden sie sie in einen audiobuffer und verbinden dann einen quellknoten mit dem kontext für die wiedergabe audiodateien laden hierbei wird die fetch api und async await verwendet um die datei herunterzuladen und zu dekodieren async function loadaudiofile url audiocontext const response await fetch url const arraybuffer await response arraybuffer const audiobuffer await audiocontext decodeaudiodata arraybuffer return audiobuffer kopieren die funktion ruft die datei ab liest sie als rohen arraybuffer und übergibt diesen an decodeaudiodata das formate wie mp3 wav oder ogg in einen wiedergabebereiten audiobuffer dekomprimiert die dekodierung erfolgt außerhalb des haupt threads und gibt ein promise zurück daher await verwenden die geladene audio abspielen function playaudio audiobuffer audiocontext const sourcenode audiocontext createbuffersource sourcenode buffer audiobuffer sourcenode connect audiocontext destination sourcenode start kopieren dies erstellt einen buffersourcenode verweist ihn auf den dekodierten buffer verbindet ihn mit den lautsprechern audiocontext destination und startet die wiedergabe ein quellknoten ist einmalverwendung ein audiobuffersourcenode kann nur einmal gestartet werden nachdem er gestoppt wurde müssen sie einen neuen erstellen um denselben buffer erneut abzuspielen der audiobuffer selbst ist wiederverwendbar behalten sie also den buffer und erstellen sie jedes mal einen neuen günstigen quellknoten throws after the first play cannot call start more than once sourcenode start sourcenode start one fresh source node per playback function playonce buffer ctx const src ctx createbuffersource src buffer buffer src connect ctx destination src start kopieren audio manipulieren die web audio api glänzt wenn sie effektknoten zwischen quelle und ziel einfügen der häufigste ist der gain knoten zur lautstärkeregelung einen gain knoten erstellen function creategainnode audiocontext volume const gainnode audiocontext creategain gainnode gain value volume 1 full volume 0 silent 0 5 half return gainnode kopieren ein gainnode multipliziert das signal mit seinem gain wert die gain eigenschaft ist ein audioparam was bedeutet dass sie auch sanfte änderungen über zeit planen können für überblendungen anstatt einen wert abrupt zu setzen fade from silent to full volume over 2 seconds avoiding clicks pops gainnode gain setvalueattime 0 audiocontext currenttime gainnode gain linearramptovalueattime 1 audiocontext currenttime 2 kopieren knoten für audioeffekte verbinden function applyeffects audiobuffer volume audiocontext const sourcenode audiocontext createbuffersource sourcenode buffer audiobuffer const gainnode creategainnode audiocontext volume source gain destination sourcenode connect gainnode gainnode connect audiocontext destination sourcenode start kopieren dies baut einen drei knoten graphen die quelle speist den gain knoten und der gain knoten speist das ziel fügen sie auf dieselbe weise weitere effektknoten ein zum beispiel einen biquadfilternode zur klangregelung const filter audiocontext createbiquadfilter filter type lowpass let low frequencies through cut highs filter frequency value 800 cutoff in hz sourcenode connect filter filter connect gainnode gainnode connect audiocontext destination kopieren die reihenfolge ist entscheidend das signal fließt in richtung ihrer connect aufrufe ein lauffähiges beispiel ein tongenerator für eine eigenständige demo die keine audiodatei benötigt ist hier ein tongenerator der aus einem oszillator aufgebaut ist er behandelt auch die autoplay richtlinie indem er den kontext beim ersten klick fortsetzt doctype html html lang en head meta charset utf 8 title simple tone generator title head body h1 simple tone generator h1 button onclick playtone play tone button button onclick stoptone stop tone button script let audiocontext let oscillator async function playtone if audiocontext audiocontext new window audiocontext window webkitaudiocontext satisfy the autoplay policy resume on user gesture if audiocontext state suspended await audiocontext resume if oscillator oscillator audiocontext createoscillator oscillator type sine sine wave other values are square sawtooth triangle oscillator frequency setvalueattime 440 audiocontext currenttime a4 note 440 hz oscillator connect audiocontext destination oscillator start function stoptone if oscillator oscillator stop oscillator disconnect oscillator null reset the oscillator to allow a new one to be created next 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api um visualisierungen mit ihrem audio zu synchronisieren übungen übung welche aussagen über die fähigkeiten der web audio api sind zutreffend welche aussagen über die fähigkeiten der web audio api sind zutreffend sie ermöglicht entwicklern audioeffekte wie equalisierung und dynamische bereichskomprimierung in echtzeit zu erstellen sie unterstützt die wiedergabe von videodateien ebenso wie audio die api ermöglicht entwicklern räumliches audio für 3d umgebungen zu erzeugen und zu manipulieren die web audio api kann zur verbesserung des grafik renderings in browserbasierten spielen verwendet werden sie bietet audio verarbeitung mit niedriger latenz die für echtzeit interaktionen geeignet ist prüfen was this page helpful yes no previous webrtc next notifications api on this page einführung in die web audio api erste schritte mit der web audio api wann die web audio api verwenden fazit übungen w3docs kostenlose tutorials beispiele übungen snippets und quizze für das web seit 2014 bücher 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