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nuevo e incluso en alguna fase tenemos que estar extinguiendo pequeñas bolas de fuego que caen en la cocina además en algunas fases la cocina puede ir cambiando su disposición a lo cual también tenemos que adaptarnos por ejemplo 2 mitades de la cocina pueden ir juntándose y separándose o los ingredientes y utensilios pueden ir cambiando de lugar en nuestro periplo particular de conseguir pasarnos todas las fases con 3 estrellas en alguna fase dedicamos varias horas múltiples discusiones substituciones de jugadores y hasta la necesidad de tener a un 5º jugador supervisando y ordenando el flujo de trabajo durante el juego se nos cuenta una historia algo absurda sobre un tal pandemónium rellenada por bromas y risibles juegos de palabras gráficamente es correcto aunque sí creo que es muy necesario disponer de una pantalla grande para que todos los jugadores puedan ver bien ya que hay tantas cosas y pasan tantas cosas a la vez que a veces puede ser difícil ver algunos elementos la música creo que es algo repetitiva pasarse todas las fases con el mínimo requerido 1 estrella no es muy difícil mientras que conseguir 2 estrellas puede ser difícil y conseguir 3 estrellas es bastante exigente creo que al final del juego se habilita la opción de poder conseguir 4 estrellas pero ya me parece una locura la duración depende mucho de nuestra habilidad y la cantidad de estrellas que queramos conseguir en el juego principal hay un total de 36 fases y 8 fases adicionales que se desbloquean consiguiendo algún objetivo en fases concretas si cada fase dura unos 4 minutos en total su duración sería de unas 3 horas pero si requerimos de varios intentos por fase podría llegar a unas 15 horas a lo que se podría añadir el dlc gratuito que son unas 30 fases más conclusión el caos de una cocina hecha realidad requiere una buena coordinación entre los jugadores hasta un nivel jamás visto antes promete risas gritos reproches discusiones y hasta el fin de algunas amistades sin duda uno de los mejores juegos cooperativos de la historia nota final 9 de 10 imprescindible posted by drpollit0 el día agosto 23 2024 1 comments labels análisis overcooked switch videojuegos 17 de agosto de 2024 análisis mario party 2 n64 por primera vez analizo un juego que me he pasado en grupo a jerometa se le ocurrió recuperar parte de su infancia y hacernos jugar a mario party 2 mario party 2 nintendo 64 todos los mapas jugados todos los juegos comprados mario party 2 se asemeja a un juego de mesa parecido al juego de la oca pero en el que no hay una casilla final como meta si no que el objetivo es conseguir más estrellas que los demás siempre hay una estrella en alguna parte del tablero que podrá comprar quien llegue antes y tenga 20 monedas en su posesión una vez esa estrella es comprada otra estrella aparece en otro lugar del tablero el movimiento por el tablero se hace por turnos tirando un dado que te da el número de casillas que debes recorrer mientras que en ciertos puntos puedes decidir que dirección tomar adicionalmente hay objetos especiales que te permiten tirar más dados cambiar el sentido de tu marcha quitar objetos etc estos objetos pueden comprarse en tiendas repartidas por el tablero y como conseguimos las monedas principalmente las conseguimos en mini juegos compitiendo contra nuestros amigos estos mini juegos se realizan después de que todas las personas hayan acabado su turno pero también pueden aparecer a causa de algunos eventos específicos los mini juegos suelen ser muy sencillos entre 1 minuto y 10 segundos de duración pueden ser de todos contra todos de 1 contra el resto o por equipos de 2 en general me parece un concepto de juego divertido ya que puede haber cierta estrategia no es simplemente lanzar los dados y tirar para adelante tenemos cierto grado de libertad para según la situación tomar unas u otras acciones en previsión de como vemos que se desarrollarán los acontecimientos podemos escoger la dirección en la que ir cuando y como usar los objetos a quien fastidiar y a quien no etc aunque no todos los tableros me parecieron bien equilibrados algunos eran demasiado caóticos y otros eran demasiado lineales como para poder hacer alguna estrategia los mini juegos son bastante variados amenos y a su manera divertidos aunque muchos de ellos me parecen bastante mejorables gráficamente es un juego bastante antiestético incluso teniendo en cuenta la época en la que salió pero a día de hoy me parece hasta entrañable cada tablero tiene su particular temática y una graciosa historia que sirve de introducción y de desenlace del juego como elemento común en todos los tableros también suele aparecer bowser haciendo como de dictador comunista loco apropiándose de tu dinero fastidiándote o creando el caos conclusión una especie de juego de la oca al estilo nintendo con mini juegos muy sencillos y cierta estrategia en el tablero una buena opción para pasar el rato con amigos picarse y partirse de risa con las situaciones que se dan y las absurdeces del propio juego nota final 7 de 10 buen juego posted by drpollit0 el día agosto 17 2024 1 comments labels análisis mario party nintendo 64 videojuegos 11 de agosto de 2024 análisis metroid other m de nuevo decidí pasarme otro juego de hace más de una década ya van quedando menos metroid other m juego finalizado 12 horas jugadas objetos recogidos 62 metroid recupera el estilo de los clásicos lo que lo hace un juego más directo y rápido de lo que estamos acostumbrados en general se desarrolla sobre una vista 2d horizontal aunque también hay pasillos que se recorren en profundidad y hay zonas abiertas la protagonista del juego samus dispone de muy pocas habilidades inicialmente pero a medida que avanzamos en la historia vamos añadiendo nuevas y vamos aumentando su poder para poder alcanzar lugares que inicialmente no podíamos avanzamos por un mundo relativamente abierto en el que el acceso a las distintas zonas e items vienen determinados por nuestras habilidades aunque a menudo nuestro avance es restringido por la historia normalmente en cada sala o pasillo visitado nos encontramos enemigos que podemos despachar fácilmente aunque de vez en cuando nos encontramos con algún enemigo más duro de pelar y con el que tenemos que utilizar todo tipo de ataques y ser más cuidadosos por nuestra integridad también tenemos que ir resolviendo puzles utilizando las habilidades disponibles de nuevo sin excesiva dificultad aunque al veces se puede atascar uno en general el juego es rápido y entretenido y mantiene siempre un punto equilibrado en la dificultad como pero le pongo que algunas habilidades no encajan mucho con la dinámica del juego y creo que están hechas principalmente para vanagloriarse de las bondades del wiimote por ejemplo al apuntar con el wiimote a la pantalla la perspectiva cambia a 1ª persona y puedes disparar como si fuera un fps es original sí pero es un poco coñazo tener que ir cambiando la posición del mando esto entorpece la dinámica de juego la historia está bien sin ser la gran cosa a veces con un toque feminista bastante naif claro que este es el primer metroid que juego así que seguramente me falte lore y no entienda ni aprecie algunos de los detalles que se cuenten gráficamente está bastante bien para ser un juego de wii pero tampoco es que un juego 3d con estilo 2d pueda lucir mucho muchas de las cinemáticas están hechas con gráficos generados por ordenador bastante más bonitos conclusión un metroid 3d con estilo 2d con una jugabilidad muy dinámica con mucha acción y pequeños puzles un juego amable en su progresión y dificultad una historia aceptable nota final 7 de 10 buen juego posted by drpollit0 el día agosto 11 2024 1 comments labels análisis metroid videojuegos wii 24 de junio de 2024 análisis the last story wii creo que este fue el último juego de wii que compré y ha estado precintado desde que salió en 2012 hasta ahora en 2024 ahora finalmente emprendo esta última historia the last story wii juego finalizado 37 horas jugadas para resumirlo diría que este juego es un quiero y no puedo es decir en general es un juego algo mediocre en muchos aspectos pero que de vez en cuando te recompensa con pequeños momentos de gracia que denotan que detrás de este juego había algo de mimo en general la historia sigue un patrón muy clásico de jrpg que contiene todos los ingredientes típicos transcurre en un mundo de estilo medieval donde todos sus habitantes hablan con un acento muy británico lo cual me hace bastante gracia viniendo este juego de un estudio japonés parece que en el mundo existe poco más que la ciudad de lazulis y alguna otra isla perdida y por algún extraño motivo el mundo está muriéndose poco a poco la historia está protagonizada por zael el típico protagonista bienintencionado motivado y valiente que forma parte de un pequeño grupo de mercenarios y mercernarias muy bien avenido ya desde hace años la relación entre los integrantes va desde lo fraternal hasta la tensión sexual no resuelta lo cual queda remarcado durante todas sus conversaciones que suelen ser las típicas que tendrían unos chavales de 20 y pocos años con las hormonas revolucionadas en algunos casos con cierto toque gamberro a parte de la típica historia gretathunbergiana de adolescentes que quieren salvar el mundo sin saber cómo pero con muy buenas intenciones también tenemos la típica historia de politiqueo en la que la aristocracia militares y demás gente de poder intentan influir para conseguir sus objetivos personales más o menos bienintencionados respecto al mundo y a su nación y como no también entra en juego la típica historia de amor romántico idealista entre el protagonista y la chica más guapa de la zona que obviamente es un personaje clave en la trama por lo general creo que la historia es correcta los personajes tienen cierto carisma hay conversaciones graciosas y tiene algún momento bonito pero para mi le falta profundidad además que es bastante previsible el juego se desarrolla por capítulos que van pasando a medida que avanzas en la trama en ocasiones seguimos varios capítulos seguidos sin opción de hacer misiones alternativas y en otros momentos tenemos libertad para movernos por la ciudad de lazulis para interactuar con los npcs y hacer pequeñas misiones la ciudad tiene cierta extensión así a ojo unos 500 metros de una punta a la otra con bastantes callejones escondidos con una estructura algo laberíntica parecida a cualquier barrio antiguo medieval europeo como por ejemplo el barrio del born en barcelona las conversaciones con los npcs y las misiones suelen ser bastante simples excepto en algún caso concreto las misiones principales suelen ser muy guiadas con poca exploración el combate es en tiempo real y por lo general solo controlamos a zael excepto para utilizar habilidades especiales para utilizarlas se pausa el juego y elegimos para cada personaje qué habilidad ejecutar y hacia donde el combate físico y en general el movimiento del personaje es algo tosco y en ocasiones defectuoso ya que el personaje ataca automáticamente al estar cerca de un enemigo a veces es difícil que haga exactamente lo que tú quieres el sistema de habilidades especiales me pareció algo confuso con los enemigos finales a veces hay que hacer ataques especiales o combinaciones concretas lo cual se debe descifrar a partir de lo que van diciendo los personajes en pleno combate cuando además los personajes hablan en inglés y tienes que estar leyendo los subtítulos tratando de entender a qué se refieren y a la vez combatir en tiempo real con uno o varios enemigos no es algo sencillo para mi es excesivamente caótico gráficamente es un poco pobre sobre todo teniendo en cuenta que es un juego de la última etapa de wii los dientes de sierra se ven por todas partes por otro lado el diseño de los personajes está chulo por suerte muchas de las escenas de la trama principal son cinemáticas con gráficos generados por ordenador se ven muchísimo mejor y son muy bonitas pero sin llegar al nivel de las grandes sagas la música me ha parecido buena especialmente el tema principal la duración y la estructura narrativa creo que es correcta para este juego diría que dura entre 20 y 50 horas dependiendo de lo rápido que seas y las misiones secundarias que quieras hacer el final intenta llegarte a la patata y me pareció bastante bonito aunque algunas cosas no tenían mucho sentido yo me entretuve un poco en hacer misiones secundarias pero tampoco me preocupé en acabarlo todo porque tampoco me gustaba tanto el juego por ejemplo he ignorado totalmente el cultivo de calabazas para finalizar hay un detalle que me ha gustado y es que la pantalla del título del juego cambia a medida que avanzas en los capítulos representando el transcurso actual de la partida conclusión una historia típica de jrpg con politiqueo y romanticismo con momentos bonitos y personajes con cierto carisma gráficamente pobre jugablemente algo caótico nota final 6 de 10 aceptable posted by drpollit0 el día junio 24 2024 1 comments labels análisis the last story videojuegos wii 30 de abril de 2024 análisis the legend of zelda skyward sword wii empecé el juego al poco de salir en 2011 pero no me acabó de gustar y tras unas 10 horas de juego al quedarme atascado en una de las primeras zonas acabé dejándolo olvidado en 2023 más de 11 años después retomé la misma partida y esta vez sí con más paciencia acabé pasándomelo the legend of zelda skyward sword wii juego finalizado 58 horas jugadas la famosa desastrosa presentación del gameplay del juego por parte de miyamoto en el e3 del 2010 fue un pequeño augurio de lo que sería el resultado de este juego y aunque los problemas que tuvieron fueron totalmente fortuitos sí que en cierta manera reflejan un problema que nunca ha acabado de arreglarse y es que la tecnología de los controles por movimiento no estaban todavía preparados para tomar el protagonismo en un juego del calado de the legend of zelda ni siquiera con el wii motion plus centrándonos en este juego sí la espada consigue representar perfectamente la posición y movimiento del wiimote que tenemos en las manos pero a la hora de ejecutar un golpe rápido se confunde por ejemplo a la hora de luchar contra una planta carnívora tú tienes que cortarla en la dirección que esté su boca cuando ésta se abre además tienes que hacerlo bastante rápido porque si no ella te golpea a ti el problema es que tienes tan poco tiempo que al desplazar el mando a la posición en la que poder hacer el golpe el wiimote detecta este movimiento como un ataque y por lo tanto falla el golpe yo en estas ocasiones optaba por ir siempre preparado con la espada en alto y en cuanto la planta abriera la boca pegarle el mandoble de arriba a abajo si no acertaba con la dirección la planta simplemente se agitaba un poco en ese momento yo levantaba de nuevo la espada y en cuanto abría la boca le daba de nuevo en la misma dirección así hasta que abriera la boca en vertical y consiguiera cargármela conseguía mi objetivo pero f...
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