Meta tags:
Headings (most frequently used words):
de, blog, del, este, no, estamos, en, novela, the, primer, al, fin, divagaciones, sobre, programacion, juegos, datos, personales, archivo, etiquetas, seguidores, eres, lector, asiduo, donate, statcounter, suscribirse, buscar, entradas, populares, algunos, avances, malas, noticias, habrá, nuevos, modelos, ya, goodreads, nueva, por, qué, tenemos, un, sistema, ítems, aleatorios, key, of, world, prototipo, acceso, público, nuevo, huracán, cada, día, menos, corriente, sí, estoy, vivo, la, caza, bug, pruebas, vuelta, linux, mint, demo, alcanzado, denunciar, abuso, compra, mi,
Text of the page (most frequently used words):
que (131), por (52), una (43), con (41), compartir (39), los (37), para (30), del (29), hay (26), octubre (24), diciembre (23), las (22), marzo (22), abril (22), mayo (22), noviembre (22), pero (22), junio (20), julio (20), enero (20), febrero (20), agosto (19), septiembre (19), más (18), blog (16), eso (16), como (15), ahora (15), juegos (14), etiquetas (14), así (14), todo (13), pinterest (13), facebook (13), escribe (13), enviar (13), correo (13), electrónico (13), comentarios (13), sistema (13), está (12), porque (12), esta (11), muy (11), solo (11), casi (11), bien (11), trabajo (11), menos (10), dos (10), estado (10), hacer (9), programación (9), 2025 (9), cuando (9), objetos (9), sobre (9), ahí (9), vez (9), proyecto (9), motor (8), aunque (8), algunas (8), novela (8), combate (8), tres (8), horas (8), sin (8), estaba (8), siempre (7), este (7), qué (7), godot (7), puede (7), cada (7), estamos (7), juego (7), son (7), o3de (7), día (7), tiempo (7), npc (7), otros (6), noticias (6), demo (6), escena (6), les (6), primera (6), país (6), problema (6), aquí (5), tengo (5), algunos (5), nos (5), tenido (5), tenemos (5), esa (5), ítems (5), estoy (5), hora (5), primer (5), momento (5), poco (5), todos (5), tanto (5), pesar (5), hecho (5), luego (5), suerte (5), sido (5), trabajar (5), han (5), era (5), habana (5), the (5), hace (4), isométrica (4), tener (4), zapatos (4), limpios (4), aún (4), pues (4), temas (4), 2026 (4), ver (4), nuevo (4), contenido (4), pruebas (4), donde (4), sea (4), fin (4), nada (4), linux (4), electricidad (4), veces (4), ser (4), tan (4), mala (4), cosas (4), todas (4), muchas (4), fase (4), normal (4), buena (4), cualquier (4), batalla (4), esto (4), estar (4), algo (4), meses (4), idea (4), personajes (4), inicial (4), presupuesto (4), noche (4), mismo (4), artista (4), primero (3), resulta (3), debo (3), ellos (3), entradas (3), compra (3), entrada (3), literatura (3), 2024 (3), ido (3), cierta (3), tienen (3), información (3), mucho (3), funciona (3), posible (3), uso (3), hasta (3), largo (3), haber (3), otro (3), años (3), tuve (3), malas (3), pasado (3), esas (3), difícil (3), siquiera (3), cuándo (3), logrado (3), también (3), proyectos (3), tendrá (3), ubuntu (3), teclado (3), tiene (3), bastante (3), itch (3), situación (3), alcanza (3), dedicar (3), beta (3), caso (3), personaje (3), muerto (3), bug (3), ese (3), grupo (3), npcs (3), otra (3), animación (3), muerte (3), incluso (3), había (3), lugar (3), pelea (3), jugador (3), unos (3), equipo (3), justo (3), debe (3), días (3), algún (3), prototipo (3), muchos (3), desgracias (3), esperar (3), modelos (3), futuro (3), versión (3), pueden (3), tema (2), cinemáticas (2), esperaba (2), unity (2), mal (2), hábito (2), intento (2), vista (2), fácil (2), entonces (2), cámara (2), unity3d (2), madre (2), insistido (2), estas (2), alturas (2), mujeres (2), miran (2), psicología (2), práctica (2), importancia (2), página (2), principal (2), suscribirse (2), amazon (2), software (2), avances (2), veremos (2), dicen (2), prueben (2), durante (2), navegación (2), complejidad (2), ocasión (2), lamentablemente (2), rendimiento (2), carajo (2), polígonos (2), entre (2), primitivas (2), 300 (2), queda (2), claro (2), actual (2), líneas (2), unas (2), aparte (2), explorar (2), clases (2), importante (2), todavía (2), media (2), especial (2), ayer (2), ronda (2), alcanzado (2), quizás (2), cuatro (2), motores (2), unreal (2), están (2), cryengine (2), cuanto (2), parece (2), miembros (2), comunidad (2), madrugada (2), corregir (2), compromisos (2), aspectos (2), experiencia (2), error (2), logré (2), hablar (2), proceso (2), montón (2), dar (2), únicas (2), wayland (2), opción (2), ejemplo (2), crítico (2), par (2), mint (2), puedo (2), cual (2), buen (2), pasa (2), post (2), razón (2), grandes (2), encontrado (2), errores (2), solución (2), otras (2), formas (2), tipo (2), concreto (2), morían (2), funcionaba (2), contra (2), encima (2), partida (2), tampoco (2), puedas (2), carga (2), resolver (2), probar (2), fondo (2), bugs (2), público (2), tarde (2), caer (2), gente (2), quiere (2), buenas (2), amigos (2), estará (2), terminado (2), tarea (2), venir (2), total (2), nuevos (2), rediseño (2), próxima (2), donaciones (2), paso (2), cambio (2), habrá (2), espero (2), distópica (2), creo (2), noticia (2), mejor (2), dicho (2), estudiar (2), dormir (2), embargo (2), pueda (2), necesario (2), pre (2), key (2), world (2), disponible (2), útil (2), nueva (2), diablo (2), deja (2), completamente (2), memoria (2), espadas (2), armaduras (2), nuestro (2), alguna (2), medio (2), video (2), aleatorios (2), 2060 (2), valoraciones (2), goodreads (2), material (2), debería (2), seis (2), divagaciones (2), programacion (2), fantástico, tecnología, blogger, trae, herramienta, edición, referencia, ella, notas, lanzamiento, jus, populares, buscar, statcounter, donate, eres, lector, asiduo, has, comprado, quedará, arriba, recordártelo, junto, enlaces, com, seguidores, denunciar, abuso, libre, patrocinados, manga, humor, hardware, elymuria, cine, aviacion, 279, 2005, 203, 2006, 179, 2007, 176, 2008, 221, 2009, 235, 2010, 150, 2011, 101, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, archivo, perfil, rogerdv, datos, personales, atom, inicio, antiguas, primeros, afortunados, desgraciados, últimos, tiempos, chocando, pequeñas, limitaciones, echa, supliendo, decirlo, forma, amable, mierda, mantener, bajo, control, encontré, crasheos, calcular, malla, extensa, búsqueda, caminos, devolver, resultados, jodidamente, ridículos, tendremos, apechugar, kitbash, edificio, sigue, reportando, millones, varios, miles, dónde, saca, entiende, primitiva, incluye, susodichas, escenas, diálogo, trece, misiones, cuarenta, cuantas, peleas, agregarán, puntos, respawn, actuales, territorio, recomiendo, escasos, habilidades, ciertas, planificando, refactorizado, carencia, relativamente, reparar, abuses, deberían, aguantar, armas, reciben, completé, rectificando, agregando, fue, distribuidas, escenarios, locaciones, subordinadas, adicionales, introducción, historia, podrían, cambios, listos, cerrado, escriba, diferencias, hablamos, completado, cuarteto, mínimo, conocimientos, poquito, boca, faltarían, unigine, trabajé, siendo, comercial, contacto, pasando, inconformidades, quedan, claras, vamos, hemos, régimen, imposibles, aprovechar, llevar, horario, preciso, aproximado, tocan, escasas, resiente, señalamientos, hicieron, cerrada, reducir, ritmo, agregaré, ciertos, conforme, considero, futuros, envergadura, rato, saltaba, notificación, configuración, cambiado, configurar, inglés, decía, adiós, caracteres, españoles, usara, altgr, instalación, falló, explicaciones, quejas, soporte, cinnamon, experimental, synaptic, marcar, actualizaciones, general, trabajando, fuera, dentro, aplicaciones, soportan, obs, herramientas, démosle, ponerse, vuelto, fallos, raros, programar, problemas, montones, diálogos, tuvieron, quedar, tildes, pesado, seguramente, incompleto, reportar, vuelta, planeando, salida, especie, crowdfunding, early, access, pretensiones, allá, iniciado, segunda, prueba, abierta, ausente, empeora, viviendo, mundo, apocalíptico, distópico, blogs, minuto, equipos, testing, veinte, personas, testers, parte, digo, complicada, óptima, cortaría, raíz, máquina, estados, cambie, activa, recibir, ataque, rastreado, vías, agregado, verificaciones, trataba, podía, darse, específico, entrar, llamar, acudan, pelear, verificando, apenas, eran, llamados, devolviéndolos, marcados, muertos, podían, salvo, parados, nunca, llegaba, completarse, disparaba, desaparición, peleaba, oponente, tomó, noches, digamos, siete, ocho, rastrear, posibles, causas, interrumpiendo, devolviendo, marcado, animationtree, acaso, misma, instancia, funcionara, excepto, grupal, desgracia, probarla, iniciar, desde, principio, jugar, minutos, ganar, peso, combates, funcionaban, específica, dejaban, reaccionar, desaparecían, último, morir, llevaba, segundo, acompañante, quedaba, bloqueado, quest, registraba, cumplida, salía, imposible, continuar, escurridizo, desapercibido, desarrollar, produjo, solucioné, parecer, tonto, manejar, jodido, desaparecer, mapa, finalizar, golpe, ejecutar, dependencia, guardar, vuelva, aparecer, restaures, regreses, dejar, botín, serán, fáciles, encontrar, inversamente, proporcional, complejo, plato, espaguetis, subsistemas, acción, caza, feature, complete, vean, videos, youtube, insuficiente, atraer, publisher, arregle, asunto, apariencia, interfaz, usuario, esperen, corto, plazo, cinco, apartado, técnico, resultado, problemático, relacionados, poca, esos, persisten, estropeando, jugabilidad, movimiento, cambiar, cabeza, varias, influencias, toca, seguir, adelante, voy, tentación, contarles, vivimos, visitar, cuba, acá, sabemos, miseria, supongo, tienes, miserias, pizca, donado, rehacer, buscando, look, estilizado, cercano, debió, terminarse, alargado, realmente, fondos, disponibles, alcanzan, alcanzaban, complementarlos, mis, propios, ahorros, precisamente, alcance, sino, sobra, esencia, apagón, diarias, forzados, inactividad, oficina, tenía, internet, permanente, vivo, bueno, caigamos, deporte, nacional, lamentaciones, falta, texturizar, niveles, dan, frente, ofrecen, apoyo, monetario, abierto, environment, art, colmo, acabo, escribir, ambientada, imaginar, peor, presente, distopía, nadie, único, crece, apagones, regularizado, calendario, seguidas, tratarse, ciudad, lugares, visto, obligado, hoy, levantarme, malo, irregularidad, adecuado, sobrelleva, factura, edad, corriente, mejores, garantizo, llevo, semana, sabe, restablezca, árbol, caído, cortó, cable, prioridad, empresa, eléctrica, desapareció, ciclón, tuvo, irse, refugiar, zona, cercana, punto, pueblo, oscuras, inaccesible, incomunicado, básicos, valorando, cómo, campaña, completar, siguiente, sería, tocado, lotería, habíamos, escapado, anteriores, dura, fortuna, sufrir, daños, importantes, comparamos, vecinos, califico, damnificado, tenga, recuperarme, esté, mano, pronto, ayudas, bajada, precios, huracán, mencionado, hice, hago, arte, reemplazo, agradece, donación, puedan, invertido, equipamiento, disclaimer, alpha, podido, aseguro, contiene, incompletas, descargarlo, acceso, recuerdo, alfa, dejen, opinión, descarga, preferiría, invertir, mejorar, enfoque, arma, partir, bloques, funcionalidad, utilizar, quieres, poción, arrojar, agregas, comportamiento, lanzar, igual, requiere, reescritura, completa, abunda, podría, implementarse, construidos, aleatoriamente, combinando, ambas, híbrido, después, únicos, descartada, demanda, ampliación, salva, partidas, vendría, crear, generador, crean, sencillo, analizar, cuenta, diseñado, apunta, hacia, witcher, recuerdan, saga, brujo, caracteriza, abundancia, diferentes, abusando, comunes, complica, descripciones, hechas, medida, espada, normalita, puedes, descripción, humorística, encuentro, implementado, generar, funcionalidades, interesantes, sus, clones, viéndolo, parecía, genial, armado, explicación, dispuse, adaptarla, llegué, poner, línea, comprar, año, oficial, seguridad, sustrae, paquete, capaz, gobierno, cubano, interesados, conseguirla, precio, carrera, precuela, rpg, ambientado, ciberpunk, logre, primitivo, llevará, correspondiente, comprarla, rápido, pedirles, ojo, enlace, sitio, duplicado, reseñas, van, diluye, efecto, ven, incorrecta, valoren, modelo, cuerpo, femenino, completo, texturas, aprovechable, reduce, animaciones, lección, dirigimos, escrito, detallado, dividido, fases, asumas, pertenezca, sepa, paga, terminada, haya, revisado, aprobado, supervisión, frecuente, progreso, haciendo, estira, falle, busca, confiable, teoría, alguien, conceptual, además, animador, saber, exactamente, necesitaba, entera, razas, sexos, creó, shape, keys, piezas, conversación, tuvimos, solicité, aclaró, dudas, haberle, dado, pista, espera, gusto, hablemos, costo, preliminar, anoche, implementar, propósito, invaluable, ayuda, discord, decir, claude, única, domina, nivel, poder, consejos, código, señores, verga, velocidad, espanto, cuesta, abajo, frenos, machacar, dejo, muestra,
Text of the page (random words):
re alpha que no he podido probar a fondo puede o mejor dicho les aseguro que contiene bugs y cosas incompletas pueden descargarlo de itch io como debo haber mencionado en algún momento y si no lo hice ahora lo hago el arte está en proceso de reemplazo total se agradece cualquier donación que puedan hacer porque el presupuesto inicial se ha invertido solo en los personajes del jugador y el equipamiento inicial on noviembre 21 2025 no hay comentarios enviar por correo electrónico escribe un blog compartir en x compartir con facebook compartir en pinterest etiquetas juegos programación nuevo huracán bien nos ha tocado la lotería habíamos escapado en los años anteriores pero la suerte no dura para siempre sobre todo en este país he tenido la fortuna de sufrir unos daños no tan importantes si los comparamos con los de otros vecinos casi que ni siquiera califico como damnificado pero eso no quiere que no los tenga y que el presupuesto necesario para recuperarme esté ahí a la mano de hecho no lo está ni lo estará muy pronto así que lo que queda es esperar por ayudas de amigos y por la bajada de los precios en cuanto al proyecto de momento llevo una semana sin electricidad y no se sabe cuándo se restablezca un árbol caído cortó mi cable así que no creo que sea prioridad de la empresa eléctrica resolver eso el artista 3d desapareció justo con el paso del ciclón porque tuvo la mala suerte de irse a refugiar justo a una zona cercana al punto de entrada ahora mismo ese pueblo debe estar a oscuras inaccesible e incomunicado la buena noticia es que casi todo el trabajo de los personajes básicos está hecho la mala que el presupuesto no alcanza para más estoy valorando cómo hacer una campaña de donaciones para completar lo necesario para la siguiente tarea que sería el rediseño de al menos una escena espero que la próxima vez pueda venir con mejores noticias pero no les garantizo nada on noviembre 07 2025 no hay comentarios enviar por correo electrónico escribe un blog compartir en x compartir con facebook compartir en pinterest etiquetas otros temas cada día menos corriente creo que no es noticia para nadie la situación del país lo único que crece son los apagones ya se ha regularizado un calendario de 10 12 horas seguidas con 3 4 de electricidad y eso por tratarse de una ciudad importante hay lugares donde lo normal es 20 o más por tanto me he visto obligado a trabajar a la hora que sea ayer o mejor dicho hoy tuve que levantarme a las 12 de la noche dedicar una hora al proyecto y otra hora a estudiar o3de lo malo de esto es la irregularidad dormir de día y trabajar de noche es algo normal no lo adecuado pero se sobrelleva sin embargo dormir cuando se pueda y trabajar lo mismo a las 11 de la noche que a las 5 de la madrugada eso ya te pasa factura sobre todo a cierta edad el colmo de todo es que acabo de escribir una novela distópica ambientada en la habana del futuro y me ha sido difícil imaginar un futuro peor que el presente y es que este país ya es una distopía pero bueno no caigamos en el nuevo deporte nacional las lamentaciones buenas noticias o casi ya solo falta texturizar los nuevos modelos de personajes y su equipo el environment art y el rediseño de los niveles tendrá que esperar a la próxima ronda de donaciones porque el presupuesto no alcanza ahora es cuando dan el paso al frente y ofrecen su apoyo monetario luego del cambio habrá un beta más abierto o eso espero on octubre 21 2025 no hay comentarios enviar por correo electrónico escribe un blog compartir en x compartir con facebook compartir en pinterest etiquetas otros temas sí estoy vivo largo tiempo sin venir por aquí pero el problema es el tiempo no precisamente que no alcance sino que ahora con la situación del país nos sobra el tiempo es que en esencia con 17 18 horas de apagón diarias estamos forzados a una inactividad total encima de eso la oficina donde trabajo no tenía internet e incluso ahora la que tenemos ni es permanente ni es buena pero no voy a caer en la tentación de contarles el montón de desgracias que vivimos ya de hecho la gente no quiere visitar cuba porque dicen que los de acá solo sabemos hablar de miseria y desgracias supongo que es lo de esperar cuando solo tienes miserias y desgracias a pesar de todo aún hay una pizca de buenas noticias y es que un par de amigos han donado al proyecto y estamos en fase de rehacer los personajes esta vez buscando un look estilizado más cercano a la idea inicial el trabajo debió terminarse en dos meses pero se ha alargado un poco y realmente no sé cuándo estará terminado lamentablemente los fondos disponibles no alcanzan para más es que ni siquiera alcanzaban para esa tarea y tuve que complementarlos con mis propios ahorros en el apartado técnico godot ha resultado problemático en algunos aspectos casi todos relacionados con la navegación he encontrado muy poca información sobre el tema así que esos errores persisten estropeando la jugabilidad y el movimiento por la escena pero es un poco tarde para cambiar de motor la idea me ha pasado por la cabeza varias veces y las malas influencias han estado ahí así que toca seguir adelante de momento tenemos un demo con casi dos horas de contenido bastante feature complete vean los videos en youtube aunque insuficiente para atraer a un publisher hasta que se arregle el asunto de la apariencia y la interfaz de usuario no esperen un demo público a corto plazo pero sí en cuatro o cinco meses on octubre 06 2025 no hay comentarios enviar por correo electrónico escribe un blog compartir en x compartir con facebook compartir en pinterest etiquetas otros temas a la caza del bug cualquier software de cierta complejidad tendrá bugs con suerte serán fáciles de encontrar el problema es que la suerte es inversamente proporcional a lo complejo que sea un juego aún en estado de prototipo es casi un plato de espaguetis hay muchos subsistemas en acción a la vez he tenido que dedicar tres días a resolver un bug bastante escurridizo que había pasado desapercibido porque es muy difícil desarrollar y probar a fondo a la vez como casi todo se produjo cuando solucioné un problema puede parecer tonto pero manejar el estado de muerte de un personaje es muy jodido el personaje debe desaparecer del mapa si es un npc o finalizar el juego si es el del jugador pero no puede ser de golpe hay que ejecutar una animación y en dependencia de si es un npc hay que guardar su estado para que no vuelva a aparecer cuando restaures la partida o regreses a esa escena y dejar algún botín o no había logrado que todo esto funcionara bien excepto en un lugar crítico la primera pelea del jugador es una batalla grupal por desgracia para probarla hay que iniciar la partida desde el principio y jugar unos dos minutos tampoco es una pelea que puedas ganar es una batalla de equipo donde un npc carga el peso de casi todo el combate justo ahí estaba el problema todos los combates funcionaban bien pero en esta pelea específica de los tres npcs dos morían y dejaban de reaccionar pero no desaparecían el último en morir siempre funcionaba como debe ser lo cual llevaba a un segundo problema tu npc acompañante se quedaba bloqueado ahí a pesar de que la quest se registraba como cumplida el npc no salía del combate y era imposible continuar el juego por qué nunca llegaba a completarse la animación de muerte y por tanto no se disparaba la desaparición por qué el sistema funcionaba bien cuando peleaba contra un solo oponente e incluso contra dos me tomó tres noches de trabajo digamos que siete u ocho horas rastrear todas las posibles causas algo estaba interrumpiendo la animación de muerte y encima estaba devolviendo el npc al estado combate a pesar de estar marcado como muerto era el animationtree acaso los tres npcs era una misma instancia de la escena o algo así bien el error no estaba ahí se trataba de un bug en la ia que solo podía darse en ese caso específico porque era una batalla de grupo en concreto la ia al entrar en combate puede llamar a los miembros de su grupo para que acudan a pelear pero esto no estaba verificando si el npc estaba muerto solo si no estaba ya en el estado combate por tanto apenas morían los npcs eran llamados otra vez a la batalla devolviéndolos al estado combate aunque al estar marcados como muertos no podían hacer nada salvo estar ahí parados la solución óptima y que cortaría de raíz el problema es que la máquina de estados del personaje no cambie si ya está muerto porque hay muchas otras formas en que el estado combate se activa al recibir un ataque de cualquier tipo por ejemplo de todas formas he rastreado muchas de esas vías de entrada y agregado verificaciones por esa razón es que los equipos de beta testing son tan grandes veinte personas por lo menos muchas más para proyectos grandes en el caso de este proyecto dos beta testers han encontrado una buena parte de los errores pero no todos como siempre les digo la fase de pruebas es más complicada de lo que parece on mayo 12 2025 no hay comentarios enviar por correo electrónico escribe un blog compartir en x compartir con facebook compartir en pinterest etiquetas juegos programación estamos en pruebas el proyecto ha iniciado su segunda prueba esta vez un poco más abierta y sí he estado ausente por un buen tiempo más de lo normal la situación del país empeora cada día que pasa y estamos viviendo en un mundo post apocalíptico y distópico por tanto no alcanza el tiempo para blogs hay que dedicar cada minuto con electricidad a trabajar luego de esta fase de pruebas estoy planeando una primera salida en itch io como una especie de crowdfunding o early access con menos pretensiones y compromisos así que nos veremos por allá on abril 07 2025 no hay comentarios enviar por correo electrónico escribe un blog compartir en x compartir con facebook compartir en pinterest etiquetas juegos de vuelta a linux mint luego de una muy mala experiencia con ubuntu 24 04 me he vuelto a linux mint esta vez por suerte godot funciona bien no hay fallos raros con el teclado y puedo programar sin problemas he tenido que corregir montones de líneas de diálogos que en ubuntu se tuvieron que quedar sin tildes ni ñ lo cual ha sido un trabajo pesado y que seguramente está incompleto también puedo reportar que o3de funciona bastante bien las únicas quejas hasta ahora son dos el soporte de cinnamon para wayland todavía es experimental y synaptic no tiene la opción marcar todas las actualizaciones en general estaba trabajando más fuera de wayland que dentro porque muchas aplicaciones no lo soportan bien obs por ejemplo y algunas herramientas de o3de así que eso como que no es tan crítico démosle un par de años para ponerse al día no es la primera ocasión en que uso ubuntu pero sí la primera en que la experiencia es tan mala a cada rato saltaba una notificación de error la configuración del teclado ha cambiado y no logré configurar un teclado inglés como siempre lo he hecho como decía adiós a caracteres españoles a menos que usara altgr y cosas así por no hablar del proceso de instalación que falló un montón de veces sin dar explicaciones vamos ahora a las malas noticias que no tienen nada que ver con linux hemos pasado a un régimen de 6 7 horas de electricidad al día a veces algunas de esas horas son durante la madrugada lo que las hace imposibles de aprovechar es difícil llevar un horario preciso o ni siquiera aproximado de cuándo tocan esas escasas horas por tanto el trabajo se resiente mucho a pesar de eso he logrado corregir algunos señalamientos que se le hicieron a la primera demo cerrada de momento he tenido que reducir el ritmo de trabajo por otros compromisos así que no agregaré mucho contenido por ahora también hay ciertos aspectos de godot con los que no estoy muy conforme sobre todo en rendimiento por lo que considero que para futuros proyectos de más envergadura tendrá que ser con otro motor y ya que hablamos de motores he completado el cuarteto ya tengo un mínimo de conocimientos en unity godot unreal y o3de que son los 4 que están un poquito más en boca de todos que no en uso me faltarían unigine y cryengine aunque el primero lo trabajé hace años siendo el primer motor comercial con el que tuve contacto en cuanto a cryengine parece que algunos miembros de su comunidad se están pasando a o3de por inconformidades que no me quedan muy claras quizás en otro momento escriba un poco sobre las diferencias entre los cuatro motores on diciembre 06 2024 no hay comentarios enviar por correo electrónico escribe un blog compartir en x compartir con facebook compartir en pinterest etiquetas juegos programación al fin primer demo alcanzado ayer completé una primera ronda de pruebas rectificando y agregando contenido hasta donde fue posible con eso he alcanzado la hora y media de juego distribuidas no muy bien a lo largo de tres escenarios con dos locaciones subordinadas adicionales la introducción a la historia principal del juego está ahí aunque podrían haber cambios claro o sea al fin estamos listos para un demo cerrado el contenido actual incluye las susodichas escenas casi 300 líneas de diálogo unas trece misiones cuarenta ítems unas cuantas peleas se agregarán algunas más aparte de los dos puntos de respawn actuales y mucho territorio por explorar sobre todo eso les recomiendo explorar el sistema de combate funciona aunque estamos escasos de habilidades en ciertas clases y estoy planificando un refactorizado hay una carencia relativamente importante no es posible reparar los objetos todavía pero a menos que abuses de ellos deberían aguantar la hora y media de juego en especial las armas que son las que más uso reciben durante los últimos tiempos he ido chocando con pequeñas limitaciones de godot se echa de menos un sistema de cinemáticas aunque por ahora se ha ido supliendo eso el sistema de navegación es por decirlo de forma amable una mierda he tenido que mantener la complejidad de la escena bajo control porque en cierta ocasión encontré crasheos del motor al calcular una malla muy extensa la búsqueda de caminos puede devolver resultados jodidamente ridículos lamentablemente tendremos que apechugar con eso porque es lo que hay con el nuevo kitbash el rendimiento se ha ido al carajo aún cuando ahora tenemos menos polígonos por cada edificio godot sigue reportando entre 2 y 3 millones de primitivas en la escena o varios miles de primitivas en objetos que solo tienen 300 polígonos no queda claro de dónde saca esa información o qué entiende godot por primitiva ya veremos qué nos dicen los primeros afortunados o desgraciados que prueben el demo on octubre 30 2024 no hay comentarios enviar por correo electrónico escribe un blog compartir en x compartir con facebook compartir en pinterest etiquetas juegos programación entradas antiguas inicio suscribirse a entradas atom datos personales rogerdv ver todo mi perfil archivo del blog 2026 3 marzo 1 algunos avances febrero 1 enero 1 2025 8 diciembre 1 noviembre 3 octubre 2 mayo 1 abril 1 2024 11 diciembre 1 octubre 3 julio 1 junio ...
|