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salida de la charca a la par nuestra heroína trata de evitar el contacto de múltiples enemigos que la acechan sobre su cabeza una espada de filo invisible representada por el tiempo límite impuesto por los menguantes lirios la rana de algún modo consiguió que la palabra perestroika y el retrato de mijail gorbachov recientemente fallecido apareciera en multitud de ordenadores norteamericanos a finales de los 80 el diseñador del juego en cuestión fue el ruso nikita skripkin en 1989 apoyado por un grupo de compañeros que formaban la cooperativa de investigación locis programó un título que se llamaría perestroika salvo la intro y los procedimientos de ensamblador a bajo nivel todo el juego fue realizado por una sola persona yo mismo me comentó skripkin más allá de la jugabilidad del título que exigía precisión y agilidad mental para no caer al agua o toparnos de cara con los enemigos en forma de moscardón también llamados burócratas lo que llamaba la atención era el título y la presentación perestroika homenajeaba la reforma económica que desde 1985 lideró mijail gorbachov y que por ejemplo apoyaba las cooperativas como nueva forma de actividad económica cooperativas como locis en la que trabajaba el diseñador del videojuego en la pantalla de presentación un dibujo de gorbachov nos saludaba mientras sonaba de fondo una melodía rusa por los altavoces del pc en concreto la dubinushka una canción popular compuesta por nikolai rimsky korzakov tras su finalización perestroika se probó en varios institutos lo que provocó su expansión por la red soviética de ordenadores absolutamente de gratis tras ser distribuido por varios colegas de skripkin pero no quedó ahí perestroika logró dar el golpe e infiltrarse en ordenadores de estados unidos así me lo contó su autor tras un desafortunado periplo por uno de los institutos del país un conocido programador conocido vino a mi casa y me dijo oye nikita sé que estás haciendo videojuegos acabo de regresar de un viaje de negocios por estados unidos y resulta que allí todos están jugando al mismo juego un auténtico pelotazo toma aquí lo tienes en este disquete échale un vistazo a ver si aprendes de él y sí el pelotazo era su propio juego era perestroika la representación digital de gorbachov había lucido en una buena cantidad de computadoras yanquis su juego se había hecho famoso si quieres saber más detalle de esta alucinante historia publiqué un extenso artículo sobre ella en la edición española de la revista retro gamer número 38 publicado el agosto 31 2022 categorías uncategorized 2 comments charla con josé arboiro pinel creador de ramón rodríguez recupero hoy la entrevista con josé arboiro pinel uno de los programadores españoles de la edad de oro en lo que fue una de las charlas más interesantes que mantuve durante la fase de documentación para la creación del libro génesis guía esencial del software español de 8 bits una obra sobre la que por cierto esperamos daros muy pronto buenas noticias para aquellos que no pudisteis conseguir un ejemplar en su día sigue leyendo charla con josé arboiro pinel creador de ramón rodríguez publicado el agosto 14 2018 agosto 14 2018 categorías artículos entrevistas old gen etiquetas amstrad erbe génesis msx spectrum 1 comment big karnak el primer bombazo de gaelco aunque la compañía se formó a mediados de la década de los ochenta no fue hasta el año 1991 cuando se produjo el primer lanzamiento de peso ya que en realidad existe un programa tipo trivial de preguntas y respuestas denominado master boy que vio la luz en 1986 sin cosechar excesivo éxito sigue leyendo big karnak el primer bombazo de gaelco publicado el julio 19 2018 categorías arcade artículos old gen etiquetas arcade gaelco 3 comments pc fútbol 18 renacimiento móvil del manager pc fútbol es un nombre mítico dentro de la historia de videojuegos en españa no en vano la saga de mánager futbolístico de dinamic multimedia logró ser uno de los proyectos más exitosos de cuantos hayan visto la luz en nuestro país irrumpiendo a principios de los años noventa y expandiendo su enorme rendimiento entrega tras entrega con la desaparición de la empresa de los hermanos ruiz pc fútbol dejó de editarse siendo pc fútbol 2001 el último capítulo que salió de las oficinas de la compañía madrileña sigue leyendo pc fútbol 18 renacimiento móvil del manager publicado el marzo 25 2018 marzo 26 2018 categorías artículos next gen review soccer etiquetas android dinamic korner manager pcfutbol 2 comments hammer boy dinamic el tío del mazo preservado en placa arcade la década de los ochenta vivía sus últimos años y los videojuegos para ordenadores de ocho bits comenzaban a flaquear en detrimento de las emergentes videoconsolas y de computadores tan poderosos como atari st o amiga ante tal situación los hermanos ruiz que capitaneaban la nave de dinamic software con rumbo firme tomaron una decisión de peso volvieron a la vieja ruta que antaño recorrieron desde los salones recreativos hacia el software de entretenimiento doméstico así pues llegaron a un acuerdo con la empresa inder experta en manufacturar todo tipo de máquinas arcade de modo que construirían una placa que pudiera albergar videojuegos nacidos en la factoría de ideas de dinamic para sacarle posterior partido en forma de monedas de veinticinco pesetas sigue leyendo hammer boy dinamic el tío del mazo preservado en placa arcade publicado el marzo 14 2018 marzo 14 2018 categorías arcade old gen etiquetas arcade dinamic leave a comment paginación de entradas página 1 página 2 página 182 página siguiente creado con wordpress
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  • Ramón Rodriguez
  • Flyer Big Karnak
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