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site title: Hobbie Street Desde 2008, reflexionando acerca del mundo de los videojuegos, la música y la tecnología.

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rrollo de videojuegos en uno de estos vídeos se centraba en un aspecto importante como es diseñar experiencias que respeten el tiempo de los jugadores el mundo ha cambiado y cómo invertimos el tiempo libre también los videojuegos compiten con muchos otros medios de entretenimiento por nuestro tiempo y por tanto se deben diseñar experiencias que merezca la pena elegir por encima de ya no solo otros juegos sino también de tiktok de netflix de spotify la oferta de entretenimiento es enorme y diferenciarse es vital siempre tratando de hacerlo de forma ética pero hoy en día la mayoría de compañías especialmente en el segmento de juegos móviles y aaa tratan de conseguir este tiempo a partir de la manipulación el diseño de sus productos está planteado de tal manera que explote mecanismos básicos de la conducta psicológica humana estimular los circuitos cerebrales de refuerzo dando recompensas constantes por todo hasta generar adicción ya no a jugar sino al bucle promover comportamientos ansiosos y conductas de urgencia con eventos temporales o contenidos limitados aprovechar el atractivo y apego hacia una licencia para pedir dinero adicional en contenido de la misma realizando un chantaje emocional amplificar el contenido muy por encima de lo deseable en escala contenido y duración para retener al jugador lo máximo posible y exponerlo a más vías de monetización imponer barreras artificiales en el diseño que solo pueden solventarse con más tiempo o más dinero no con más esfuerzo en definitiva de los videojuegos pasamos a ludopatía gamificada con el riesgo que esto supone para colectivos vulnerables sigue leyendo análisis astro bot etiquetado 2024 análisis astro astrobot japan studio nintendo plataformas playstation ps5 psvr team asobi tecnologia videojuegos deja un comentario análisis sonic dream team 26 abril 2024 por jc_adx posted in análisis a estas alturas la importancia de los videojuegos móviles en la industria es innegable no solamente son uno de los segmentos más rentables sino que también han probado que son capaces de plantear experiencias a la altura de las que pueden encontrarse en consolas u ordenadores no suele ser la norma no obstante ya que las pautas de diseño y monetización predatorias son la constante en este sector siendo extraño el videojuego exitoso en móviles que no cuente con micropagos pases de batalla aceleradores de progreso anuncios mecánicas tragaperras o una combinación de todas ellas buscar experiencias de calidad y con un diseño justo puede parecer una batalla perdida pero lo cierto es que hay cierto margen para la esperanza no únicamente es cada vez más común el lanzamiento de juegos tradicionales con un pago único sino que existen una serie de servicios de suscripción con la máxima de librar sus experiencias de los habituales venenos de los móviles apple arcade es quizá el máximo exponente en este sentido donde todo su catálogo está libre de anuncios micropagos y garantiza que se pueda obtener todo el contenido simplemente jugando netflix games y google play pass siguieron sus pasos y si bien ninguno de los tres puede considerarse un éxito suponen un interesante refugio para el jugador que busca algo más en los móviles y es en esto donde sega ha tenido una importancia capital como uno de los socios preferentes de apple en su servicio apostando desde el inicio con múltiples experiencias de toda clase sigue leyendo análisis sonic dream team etiquetado apple apple arcade apple tv ios ipad ipados iphone móviles noticias plataformas sega sega hardlight sonic sonic the hedgehog tablets videojuegos deja un comentario análisis marvel spider man 2 19 noviembre 2023 19 noviembre 2023 por jc_adx posted in análisis cuando analicé el marvel spider man original allá por 2018 iniciaba el texto comentando en detalle lo importante que es el trepamuros para mí saber que uno de mis personajes más queridos se pondría en manos de una mis desarrolladoras favoritas como es insomniac games una de las pocas occidentales que tengo en alta estima me creó unas expectativas que cumplieron sobradamente la obra original era divertida variada respetuosa con el espíritu del personaje tomando de referencia los cómics y no la infame representación del mcu y poblando la aventura de guiños para los más avezados diseñar un juego de mundo abierto donde no quieras utilizar el viaje rápido por lo divertido que resulta moverse por el mapeado es quizá uno de los mayores elogios que puede recibir este género en una época plagada de desarrollos triple a clónicos a nivel de diseño y tediosos por hacer del tachar casillas en un excel para placer de los accionistas su único objetivo esto no significa que marvel spider man fuese perfecto contaba con unos contenidos secundarios bastante poco trabajados en general que quedaban camuflados por lo sobresaliente de su jugabilidad y la movilidad del personaje muchos crímenes repetitivos cierta obligación de lidiar con ellos para los desbloqueables las famosas o infames palomas y muchos objetivos con escasa variedad no había nada especialmente original en su propuesta jugable heredada de los batman arkham pero sabía hacer de la diversión y la fidelidad con la licencia sus grandes virtudes para hacer una obra muy notable varios de sus defectos fueron pulidos en el spin off posterior de miles morales que bebía totalmente del diseño del original pero sabía añadir cambios jugables y algo más de trabajo en este contenido sigue leyendo análisis marvel spider man 2 etiquetado acción beat em up insomniac kraven miles morales open world peter parker playstation 5 playstation portal sony spider man 2 venom deja un comentario análisis exoprimal 12 agosto 2023 por jc_adx posted in análisis exoprimal es uno de esos juegos que en otra época habría sido una compra de alto riesgo un juego únicamente multijugador a precio completo con una aparente falta de cantidad y variedad de contenido a juzgar por las betas un historial errático de capcom en esta clase de juegos y arrastrando la pesada losa de pedimos un dino crisis y nos han dado otro juego como servicio multijugador sin embargo la época actual cuenta con una alternativa ideal para poder tomar riesgos como son los servicios de suscripción en este caso su lanzamiento día 1 en xbox game pass permite probar la experiencia completa final sin ningún tipo de riesgo y así poder juzgar por uno mismo aunque la beta abierta me gustó lo poco que pude jugarla el riesgo de comprarlo podría haber sido muy elevado tras haber superado la historia invirtiendo unas 25 horas donde he podido probar la totalidad de su contenido gracias a game pass puedo decir que el riesgo ha merecido la pena e incluso lo habría merecido con una compra aunque no a precio completo por motivos que elaboraré en este texto lo cierto es que es una experiencia que me ha sorprendido porque dentro de sus ciertas limitaciones de presupuesto no esperaba que fuese a encontrarme un juego tan divertido con una jugabilidad tremendamente directa variada veloz y desafiante acompañada de una aproximación narrativa bastante original que en gran medida fusiona una campaña de un jugador con la experiencia multijugador evolutiva exoprimal evoluciona a la vez que su trama empezando de manera sencilla y algo repetitiva para empezar a subir y subir el listón con más dinosaurios objetivos misiones e incluso algunos combates contra jefes y raids que me parecieron tremendamente bien diseñados pide paciencia quizá más de la deseable para el coste del juego para llegar ahí pero sí lo haces y te convence su aproximación jugable te vas a divertir mucho en las simulaciones de guerra de leviatán sigue leyendo análisis exoprimal etiquetado capcom dino crisis dinosaurios exoprimal gamepass multijugador overwatch ps4 ps5 shooter tps xbox one xbox series s xbox series x deja un comentario análisis final fantasy xvi 25 julio 2023 por jc_adx posted in análisis qué es la esencia de final fantasy mucho se ha escrito acerca de esta pregunta y la respuesta no es tan sencilla como puede parecer para algunos es la presencia de una serie de elementos identificativos de la saga como pueden ser los cristales la magia las invocaciones los chocobos o los moguris otros marcan la línea en el sistema de combate en la presencia de algún tipo de sistema de turnos ya sean estáticos o activos también se puede marcar la línea en la presencia de sakaguchi su creador original en el equipo desarrollador en la existencia de una serie de sistemas de desarrollo o contenidos específicos quizá todo eso a la vez en otros casos la esencia puede ser simplemente no aceptar que la saga lleva más tiempo siendo otra cosa que siendo final fantasy querer seguir buscando en ella algo que hace mucho tiempo que no ofrece y esto nos lleva a preguntarnos por qué quizá la respuesta es más sencilla que todo eso y es que final fantasy no tiene ninguna esencia más allá que tratar de desarrollar un producto que sea capaz de llegar al mayor público posible adaptando su diseño y sus tendencias a aquello que más pueda garantizarlo en cada momento a lo sumo podemos conceder que se trata de lograr esto respetando un mínimo de parámetros ya sea por tradición o por mera cuestión de identidad permitiendo así seguir sosteniendo el debate sobre su esencia y todos ellos pueden resumirse claramente en que final fantasy debe ser un juego de rol de temática futurista o medieval contando con todos o algunos de los puntos mencionados antes hasta ahora sigue leyendo análisis final fantasy xvi etiquetado accion clive final fantasy xvi hack n slash jill pc ps5 rol sony square enix torgal yoshi p deja un comentario análisis forspoken 16 abril 2023 16 abril 2023 por jc_adx posted in análisis el recorrido comercial de forspoken es una historia que tristemente ya está empezando a sonar repetitiva en la industria de los videojuegos moderna que podemos en cierto modo considerar el síndrome del triple a una obra de alto presupuesto una compañía grande con expectativas a sus espaldas una alta factura técnica en este caso incluso empleando un motor de cosecha propia de square enix el luminous engine originado en el malogrado final fantasy xv actores relativamente reconocidos dentro del elenco un mundo abierto de escalas muy superiores a lo que su diseño es capaz de sostener aspectos antes del lanzamiento que te hacen arquear la ceja sensación de ya he visto esto antes y llegado el momento en el que aparece en el mercado surgen las decepciones en ocasiones suelen aparecer en el primer filtro de la prensa como este caso muchos incluso dirían que ya aparecieron en su confusa y mal medida demo jugable que hizo más mal que bien a las expectativas sobre el juego otras veces aparece una vez está en manos de los jugadores ya que la prensa ha sido extrañamente o no suave con sus valoraciones en cualquier caso forspoken ha terminado siendo lo que ya parece un mal endémico en la industria actual como es la falta de ambición en los juegos triple a por el excesivo conservadurismo y agotamiento de sus fórmulas de diseño de plantilla no obstante hay un fenómeno aún más confuso muchas veces sumado al anterior y me gusta llamarlo juegos piñata es difícil saber qué características tienen pero suele coincidir en que de un modo u otro fallan en algún aspecto y estos fallos son exacerbados hasta la parodia para conseguir visitas en youtube o un medio de prensa o en definitiva algún tipo de notoriedad a consta de tirar por tierra el trabajo de muchas personas han padecido este fenómeno desde balan wonderworld a anthem pasando por cyberpunk 2077 o godfall a forspoken le tocó ese papel con escenas descontextualizadas para reírse de la protagonista convertir una caída de frames en una zona concreta en el apocalipsis y utilizar al juego como munición en la ridícula guerra de consolas al ser exclusivo en este segmento en playstation 5 también está en pc y de un modo u otro todo esto suele tener consecuencias que la gente no sabe medir en muchas ocasiones se traduce en un fracaso comercial para el juego más o menos merecido pero sin duda exacerbado por ese boca a boca distorsionado sigue leyendo análisis forspoken etiquetado ella balinska forspoken frey jrpg magic medieval mundo abierto open world pc square enix steam deja un comentario análisis sonic frontiers 28 diciembre 2022 por jc_adx posted in análisis el periplo de sonic en las tres dimensiones siempre ha sido considerablemente errático tras comenzar con muy buen pie en los ya añejos adventure de dreamcast los esfuerzos posteriores fueron irregulares pasando de obras destacables como generations y colors a otras mediocres como forces o unleashed pasando directamente por desastres como sonic boom si bien se puede destacar que sega siempre ha tratado de innovar de un modo u otro en cada uno el diseño base de todos ellos tenía una serie de problemas mayormente focalizados en la sensación de velocidad o los bugs que impedían redondear la jugabilidad sin embargo y por primera vez en muchos años se puede decir que sonic team ha dado con la tecla sonic frontiers no es ni mucho menos una obra perfecta pues está plagada de pequeñas imperfecciones técnicas y de diseño empañando el conjunto pero es sin duda alguna el juego más ambicioso del erizo desde los adventure y una sólida piedra angular para construir el futuro habiendo resuelto muchos de los problemas históricos que ha venido arrastrando en las 3d y como fan del personaje desde pequeño no puede alegrarme más habiendo tenido ilusión con un juego 3d suyo por primera vez en muchos años el punto de partida de sonic frontiers es muy simbólico de sus intenciones un viaje a lo desconocido siguiendo la pista de las chaos emeralds el erizo y sus amigos más fieles tails amy y knuckles terminan separados en unas misteriosas islas vestigio aparente de una civilización perdida pronto sonic descubrirá que no solo sus aliados han quedado atrapados dentro del ciberespacio sino que también estas islas albergan misteriosos peligros criaturas mortíferas conocidas como titanes y una extraña niña que busca detenernos a toda costa como si fuésemos una amenaza a un plan mayor que desconocemos así el objetivo de sonic será tratar de reunir las chaos emeralds en cada isla para así detener a los titanes y tratar de rescatar a sus amigos al tiempo que desvela los misterios de estas islas qué papel tienen las esmeraldas en todo esto qué es el ciberespacio y la niña que controla a los titanes por qué se desvaneció la civilización perdida sigue leyendo análisis sonic frontiers etiquetado 2022 mundo abierto open world plataformas ps5 sega sonic frontiers sonic team switch deja un comentario navegación de entradas entradas anteriores estadísticas del sitio 62 966 hits buscar entradas recientes análisis splatoon raiders análisis keeper análisis clair obscur expedition 33 análisis astro bot análisis sonic dream team categorías análisis artículos colaboraciones literatura minutos musicales off topic follow hobbie street 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