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matando marcianos matando marcianos vistas de página en total martes 12 de junio de 2012 tatsujin ou 1992 será recordado entre otros muchos acontecimientos por ser el año en el que apareció en los salones recreativos tatsujin ou conocido en occidente como truxton ii uno de los shmups más brutos que se recuerdan como bien indica su nombre se trata de la continuación del clásico tatsujin truxton de toaplan compañía que no merece presentación hoy día pese a que cerró sus puertas hace tiempo pero no voy a hablar de la versión arcade sino de la única adaptación a sistema doméstico que se realizo del título en cuestión concretamente al sistema fm towns marty de fujistu tatsujin truxton un año después de su aparición en arcades la compañía ving experta en realizar ports perfectos de coin ops sobre todo de taito y es que se rumorea que era parte de la propia taito llevó a los circuitos del sistema de fujitsu una versión casi calcada del original tatsujin ou es un shmup para 1 ó 2 jugadores que se deja jugar de forma increíble no en vano estamos ante uno de los juegos que puede presumir de una jugabilidad casi perfecta empañada sólo por el uso de continuaciones infinitas pero no nos engañemos terminar el juego no será tarea fácil incluso en el nivel de dificultad más bajo en el aspecto técnico tenemos un apartado gráfico tremendo como no se había visto antes en towns sprites perfectamente definidos animaciones sublimes y unas explosiones pocas veces vistas en un juego del género tal vez por ese motivo se tuvo que suprimir el doble scroll de los escenarios siendo esa la única diferencia con el arcade original amén de una disminución en la calidad gráfica tan insignificante que no merece ni comentarios la ost es de gran calidad siendo la misma que en el arcade pero para esta versión de incluyó en audio cd boooooooooombaaaaaaaaaa como en todo buen shmup no faltan los power up y en el caso de tatsujin ou al igual que su antecesor no encontraremos con 3 tipos de armas distintas blue wingmen nos proporciona dos rayos eléctricos autodirigidos green wingmen es un arma que lanza pequeños disparos que abarcarán un gran ángulo de pantalla conforme se vaya aumentando su poder por ultimo red wingmen hará que lancemos misiles mágicos seguidos de una explosión y que abarcarán desde disparos delanteros a laterales y traseros en función de su potencia dispondremos también de un número limitado de bombas que limpiaran la pantalla de todo bicho viviente y que serán de vital ayuda en los enfrentamientos con los jefes finales de etapa estos final bosses son uno de los mayores atractivos del juego descomunales y de un diseño espectacular llegando a provocarnos algún que otro dolor de cabeza por la cantidad de disparos que nos lanzan en ocasiones no faltarán los power up de velocidad siendo un incordio en algunas fases si ya llevamos demasiada y no queremos coger más ya que los iconos de power up no se limitan a desaparecer sino que van deambulando un tiempo por la pantalla y sobre las etapas algo de lo que se han caracterizado los tatsujin ha sido en la duración de cada nivel llegando en esta segunda entrega a durar hasta diez minutos cada una ellas pero nunca terminan por hacerse pesadas en ningún momento personalmente este título es posible mi favorito del catálogo de fm towns y una pieza de obligada tenencia si uno es amante del sistema de fujitsu pero como casi todo en towns ha pasado a engordar las listas de juegos especulados en ebay y otro lugares similares con precios prohibitivos y vergonzosos por fortuna los sistemas towns se comen cualquier cd r así que lo mejor es hacerse un bootleg a cd y listo publicado por adol3 en 1 12 24 comentarios etiquetas fm towns fujitsu toaplan ving domingo 3 de junio de 2012 syd mead s terraforming la tierra es un lugar desértico inhabitable la raza humana haciendo gala de su inteligencia superior ha reducido a polvo la totalidad del planeta ahora la humanidad vaga por el espacio en busca de nuevos mundos donde poder terraformar y volver a empezar con la esperanza de poder crear un nuevo mundo otro planeta tierra pero no todo iba a ser fácil por el camino se van a encontrar toda clase de seres alienígena y demás fauna espacial sin duda un camino duro para conseguir empezar una nueva vida con este argumento tan original xd que al menos se aleja un poco de los clichés del genero tenemos un bastante desconocido shoot em up para pc engine en formtato super cdrom2 lanzado en 1991 por la compañía right stuff este título será recordado más que por su apartado técnico por haber contado con los diseños de uno de los mayores artistas de diseño industrial que se puedan encontrar syd mead y es que si se han visto films de la talla de aliens star trek o blade runner ya nos podemos hacer una idea del trabajo de mead alguien no conoce esta preciosidad syd mead s terraforming no deja de ser un shooter de scroll lateral de corte clásico donde encontramos los típicos elementos del género como varios tipos de armas y niveles de potencia así como velocidad variable mediante selección manual a traves de 7 etapas abriendonos camino entre hordas de aliens y demás chusma galáctica nos veremos las caras con todo tipo de engendros como una especie de monos verdes que nos disparan misiles y es que los diseños de enemigos son todo menos corrientes por donde salen esos misiles xd y aquí es donde encontramos algo distinto a la mayoría de exponentes del género y es que no nos enfrentamos a ningún tipo de nave espacial o engendro mecánico siendo todos nuestros enemigos no más que una plétora de seres supuestamente orgánicos por llamarlos de algún modo técnicamente nos encontramos ate un producto correcto bien hay que destacar dos puntos su más que notable ost en cd sublime en algunos momentos y el diseño de los fondos obra del mencionado mead que también se encargó del diseño de enemigos unos fondos que pasan de sosos y vacíos en algunos momentos a otros cargados de scrolls y elementos pero siempre con un aire original y en ocasiones distinto a lo visto anteriormente en el apartado jugable una dificultad no demasiado alta junto con el aliciente de que nuestra nave no será destruida al primer impacto siempre que llevemos más de un nivel de potencia de arma hacen de terraforming un más que placentero paseo pero disfrutando de su original apartado visual y sobre todo de sus deliciosas composiciones musicales como viene siendo habitual en las producciones para pc engine en formato cd syd mead 1933 2019 dep publicado por adol3 en 1 05 18 comentarios etiquetas nec pc engine right stuff tubografx16 viernes 25 de mayo de 2012 gate of thunder ya iba siendo hora de hablar de algún título del que fuera el sistema por excelencia de los shmups pc engine la consola de nec gozó del catálogo más amplio del género la mayoría eran títulos de una calidad notable para un sistema a medias entre los 8 y los 16bit cuando en usa se distribuyó la consola turbo duo versión de pc engine duo para el mercado norteamericano alguien tuvo la brillante idea de incluir junto a la máquina un cdrom con 4 juegos si además esos juegos eran títulos de éxito en japón como los protagonizado por la mascota de la compañía bonk s adventue bonk s revenge bomberman al que se accedía mediante una clave o este gate of thunder la cosa no podía empezar mejor nos encontramos con un shmup de scroll lateral desarrollado por hudson soft y red ent en 1992 una respuesta de hudson a grandes títulos como la saga thunder force viendo la calidad de otros exponentes del género la compañía nipona debía crear un título técnicamente sobresaliente en todos los aspectos y vaya si lo hizo pero con un detalle que lo hizo famoso su banda sonora satoshi miyashita y sus incombustibles t s music dotaron al juego de una ost soberbia puro hard rock en todos los sentido brillante recuerdo leer en las revistas de la época como elogiaban este aspecto del juego incluso en la prestigiosa publicación electronic gaming monthly se le concedió el premio a la mejor ost en cd para un videojuego en 1992 la compañía t s music será recordada por haber aportado algunas de las mejores ost que se recuerdan para videojuegos y para que se entienda fueron los encargados de realizar entre otras las soberbias músicas para el port de final fight al sistema mega cd y las no menos brillantes composiciones para evil zone de playstation en lo referente al desarrollo nos pondremos a los mandos de la nave hunting dog nos esperan 7 etapas de puro placer audiovisual en la que tendremos la ayuda de la wild cat nave de apoyo que nos irá soltando valiosos power up contaremos con 3 armas distintas y 2 niveles de potencia cada una perdiendo un nivel del arma seleccionada cada vez nuestra nave sea destruida si llevando un arma al nivel máximo y cogemos un power up del mismo tipo una barrera de energía limpiará de enemigos la pantalla gate of thunder se ha convertido en uno de mis shmups favoritos desde que tuve el placer de probarlo con una dificultad no demasiado alta al menos hasta el último nivel y un apartado técnico magnífico tan sólo le veo un defecto las pequeñas naves tipo option que conseguiremos con los power up y que pueden invertir la dirección de sus disparos y el problema viene en que tendremos que pulsar dos veces el botón de disparo del pad para que giren en la otra dirección si tenemos en cuenta que tenemos autofire esto nos obliga a dejar de disparar un instante para llevar a cabo la acción algún botón más en el pad de la consola hubiese sido bueno se podría considerar a gate of thunder como un antecesor espiritual de otro gran título de la consola algo más conocido por haber tenido versión para sega mega cd estamos hablando de lords winds of thunder juego que compartió el mismo equipo de programación y posee algunas semejanzas con el juego del que estamos hablando ambos títulos son dos obras maestras del género para la consola de nec lords of thunder winds of thunder dejando a un lado su espectacular ost y centrándonos en su apartado visual este juego utiliza la paleta de colores de la consola de una forma brillante con enemigos perfectamente definidos y unos fondos y escenarios de gran calidad el paso de hu cards a formato cdrom2 y sobre todo a supercdrom2 hizo que la calidad global de los títulos para pc engine aumentara de forma considerable volviendo al tema de la dificultad en modos normales es bastante fácil llegar a la etapa 7 incluso sin perder vidas pero en modos más difíciles la cosa se complica bastante llegando a desesperar en algunos momentos gran parte de culpa la tienen sus enormes final bosses todos ellos con una enorme sobredosis de mala leche recomiendo a todo el buen amante de los shmups que no deje pasar la oportunidad de probar esta joya del género y si se posee la consola que no se dude en adquirir una copia física merece la pena sólo quedo yo ha ha ha para terminar os dejo con la secuencia final del juego y un vídeo donde se pueden ver las bondades de este magnífico gate of thunder nos vemos publicado por adol3 en 22 44 13 comentarios etiquetas hudson soft nec pc engine red turbografx16 miércoles 23 de mayo de 2012 matando marcianos en retroinvaders a partir de hoy matando marcianos pasa a formar parte de la gran familia de blogs retro incluidos en retroinvaders com siempre es bueno que se conozcan los blogs y que lleguen al mayor número de personas posible espero que con esto mi recién estrenado rincón de shoot em ups sea un poco más conocido ahora que parece que me han vuelto las ganas de escribir no vendría mal unas cuantas visitas extra saludos publicado por adol3 en 1 20 11 comentarios etiquetas varios entradas antiguas inicio suscribirse a entradas atom una ayuda para el creador entrada destacada bari arm realmente conoces el género de los shoot em ups realmente piensas que no hubo grandes juegos para mega cd realmente afir entradas populares tatsujin ou 1992 será recordado entre otros muchos acontecimientos por ser el año en el que apareció en los salones recreativos tatsujin ou syd mead s terraforming la tierra es un lugar desértico inhabitable la raza humana haciendo gala de su inteligencia superior ha reducido a polv rayxanber mi primera entrada la rescato del rincón ampliada y retocada y como no podía ser de otro modo un pedazo juego para fm towns d que soy gate of thunder ya iba siendo hora de hablar de algún título del que fuera el sistema por excelencia de los shmups pc engine la consola de nec el rincón de adol3 seguidores suscribirse a entradas atom entradas comentarios atom comentarios archivo del blog 2012 7 junio 2 tatsujin ou syd mead s terraforming mayo 5 categorías data west 1 fm towns 2 fujitsu 2 hudson soft 1 human 1 mega cd 1 nec 2 pc engine 2 personal 1 red 1 right stuff 1 sega 1 toaplan 1 tubografx16 1 turbografx16 1 varios 1 ving 1 adol3 currante y coleccionista de videojuegos soy muy buenorro con la gente que aprecio a veces demasiado bueno ver todo mi perfil translate tema picture 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