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generacional, plataforma, depende, venda, hablar, ffvii, arrasó, vendió, copias, días, total, recordar, cosechó, elogios, doquier, situandolo, pasase, usuarios, fantasía, hablo, existió, década, ochenta, concretamente, 1987, pasando, malos, momentos, borde, quiebra, hironobu, sakaguchi, decidió, irónicamente, quiso, seguro, seguir, modelo, marcado, chunsoft, exitoso, apenas, resultó, acierto, luego, convirtió, franquicia, sacando, excepción, 1989, 1993, llegamos, iii, eeuu, plataformas, fuera, nes, vino, jugadores, prensa, potenciando, preliminar, rechazada, miembros, estaban, aires, querida, logrado, engrandecer, género, varias, obras, maestras, mana, evermore, citados, seis, colaboración, mantenían, podríamos, definir, idílica, plano, económico, artístico, paraban, grandísimos, llenando, arcas, desvela, trabajando, originalmente, clave, reality, renombrada, destaca, fruto, fabricantes, respetados, estaciones, gama, alta, redondear, cuadratura, angeles, 1995, video, solamente, ejecutada, estación, trajo, mostrado, contexto, tecnológica, formalmente, locke, shadow, terra, luchando, golem, gala, batalla, batallas, turnos, entorno, bastante, espectacular, justo, andaba, esperada, sobra, demostración, considerado, regla, discurrir, problemas, tan, controladora, dejó, cabo, suelto, llamado, sacado, sufría, enésimo, retraso, quedaba, cualquier, incorporando, novedosos, elementos, presentes, cuenta, mostrandole, inmensa, aventura, tenían, sugiriendo, optasen, rom, contrario, habría, espacio, suficiente, albergarlo, consejo, les, todas, emplazandoles, usar, cartucho, estimaban, necesario, dijo, harían, viable, matrimonio, perfecto, formado, solo, aguas, rompió, pagando, divorcio, lugar, europeos, quedamos, sin, viejo, continente, ciencia, romper, ruptura, acercaron, posturas, constatable, 1996, rompiendo, histórica, empezando, acogido, relaciones, totalmente, rotas, actualmente, conformarse, remakes, sagas, paralelas, chrystal, chronicles, sobremesa, escaso, eligió, óptico, siguió, nivel, mundial, europa, protagonizó, sonada, fusión, antaño, rival, auténtico, imperio, juntad, techo, creadores, seguridad, últimas, apuntan, recientemente, entrado, llamados, debe, tremendo, triunfo, psx, sucesivos, mantiene, trato, preferente, exclusivo, anunciar, esperado, xbox360, inédita, habiendo, liberada, prototipo, alguno, probable, haya, existido, situación, encuentran, protagonistas, música, publicada, animado, mis, compañeros, tvlia, anuncios, televisivos, coca, cola, dispongo, similar, adaptado, concreto, trataré, décadas, sabido, arrancan, siglo, fusajiro, funda, 1889, koppai, artesanal, cartas, tipo, baraja, 1956, empresa, llamaba, playing, card, manos, nieto, fundador, horishi, presidente, entendió, abrir, mercados, querían, medida, dejar, social, simplemente, oportunidades, ofrecían, discreción, privacidad, cama, limpia, parejas, quisieran, rienda, suelta, deseos, íntimos, aventuras, fracaso, funcionando, venta, barajas, 1966, pensó, intentarlo, tomó, vida, aprovechar, talento, ingeniero, contratado, frente, recién, creado, departamento, gozó, ventas, hand, love, tester, podían, competir, tomy, bandai, prueba, suerte, distribuyendo, magnavox, oddisey, suya, comercializó, variaciones, pong, sacaron, versiones, publicitarse, vienen, solas, ayudar, contratan, aquellos, máquinas, recreativas, demasiado, computer, othello, radar, scope, hioshi, deseando, poder, introducir, estados, unidos, necesitaba, innovador, propuso, reto, obtuvo, afirmativa, empezó, supervisión, favoritos, fracasaron, intento, conseguir, derechos, pudiera, imaginarse, dibujar, rasgos, complementos, reconocibles, saber, gorra, bigote, azul, rojo, primitiva, saltador, antagonista, inspirado, renombrado, intentando, despistar, consiguió, universal, denunció, entender, infringían, patente, tercer, personaje, damisela, apuros, consagró, creó, universo, mascotas, particular, domésticos, profundizar, figura, rebautizaron, dieron, profesión, nacionalidad, italoamericana, hermano, efectuaron, ligero, retoque, cuanto, intercambiando, colores, dejarlo, conocemos, siendo, vio, alguna, propiedad, limpiar, tuberías, cangrejos, demás, bichos, delgado, verde, daban, prestigio, ocio, electrónico, presionando, botones, pasar, rato, efervescente, pasaría, desapercibido, detonante, línea, electrónicos, portatil, propiamente, dicha, carecía, intercambiables, basaba, lcd, reloj, digital, infinidad, distintas, contenía, abarcó, 1980, 1991, convertido, mascota, usó, publicitar, dispositivo, sacaría, doméstica, basada, continuará, famicom, tren, casa, observó, ejecutivo, aburrido, jugueteando, salió, 1981, pauline, ideó, sencilla, marinero, debía, rescatar, olivia, garras, gorila, gigante, sientes, capaz, diseñar, gracias, amistad, padre, activa, pasiva, canal, taxis, comida, preparada, negocios, conocidos, hoteles, amor, ingente, cantidad, spots, publicitarios, magnífico, post, 1983, 2000, oficialmente, cosas, empieza, prometedora, solemne, clásico, marios, juntan, mueven, suelo, dobla, estira, retuerce, evidentemente, demostrar, técnicas, generación, marcar, distancias, dreamcast, barra, inferior, muestra, uso, superar, allí, filtraron, algunas, imágenes, renderizadas, bidimensionales, 2001, desvelado, logicamente, futuros, lanzamientos, facilitada, encontraba, junto, protagonizado, marionette, supo, olvidado, nombrar, 2002, insistir, revista, playboy, delante, lento, continuo, palabras, criticaba, abiertamente, habitual, crear, expectación, sabía, absolutamente, 2003, salen, rumoreó, última, desmintió, iban, existiera, esgrimida, revolucionaría, panorama, época, vistos, desvelarían, estuviera, acabado, miedo, robase, situamos, 2004, vuelven, entrevistarle, obligada, acerca, confirma, etérea, habla, cabalgará, pudiendo, dimensión, rompedora, desgraciadamente, fake, elaborado, usuario, foro, vandal, trampa, cartón, olían, leguas, repercusión, blogosfera, animó, pesimismo, reinante, eterno, tragó, supestamente, tomada, clandestina, conferencia, puerta, cerrada, 2005, fils, aimé, confirmó, mostrarían, llevaba, sucediendo, principio, enfado, público, dudaba, seriamente, existencia, preguntaron, llevamos, promesas, incumplidas, echar, freno, rectificar, comenzando, declara, sincero, banco, experimentales, van, lado, necesariamente, cuajar, tubo, ensayo, otros, ella, mucho, tiempo, necesaria, reencarnación, negativa, desarrolló, jungle, beat, empezaron, acabar, entregas, anunció, sucesor, salido, desmiente, quien, enseñarlo, 2006, declaran, gdc, 2007, arroje, cierre, definitiva, enigma, continúa, posiblemente, sabrá, hubo, planes, reales, marear, perdiz, frutos, están, paper, nació, pasó, laboratorio, influenció, pagó, precio, pasado, estaríais, enfadados, vais, experimentar, sereis, jugar, numeroso, esféricos, manejabamos, hacen, propósito, enseñar, sorprende, vosotros, habeis, jugado, permite, interactuando, grupal, avanzada, culpa, llevado, impresión, equivocada, información, dado, armar, montón, podría, seguros, pruebas, avanza, sigilosamente, submarino, fijamos, diferente, hacemos, incluir, hemos, ejecutado, otras, sabría, veremos, soy, tengo, programadores, cargo, probando, veamos, resultado, tomaremos, volvereis, sentir, frescura, novedad, caracteriza, echó, queríamos, buen, pregunto, deberíamos, ejemplo, deberiamos, intentar, poner, vendría, quiero, ocupa, guarda, mostrada, anterioridad, ambos, son, dicho, concebidos, tarea, secuelas, influenciaron, posteriores, determinante, peculiar, anunciado, constantemente, retrasado, enorme, general, partícular, estuvieron, estrujandose, seso, próximo, apartado, técnico, incluía, formas, suceder, planteaba, abierto, imaginar, viene, manejaron, posibilidades, continuación, ellas, sería, directa, titulada, ampliación, llamada, 64dd, fecha, salida, 1999, canceló, nulo, add, incluiría, posibilidad, escoger, derivase, denominó, referencia, potencia, entrevista, power, nombró, pasada, declaración, intenciones, tangible, porqué, remake, contacta, lateral,
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echó en falta en super mario sunshine es decir se criticaba abiertamente el anterior juego algo que no es muy habitual en nintendo y lo hacían para crear expectación sobre un juego del que no se sabía absolutamente nada en el e3 del año 2003 salen se rumoreó que nintendo iba a mostrar por fin algo de super mario 128 pero a última hora se desmintió no iban a mostrar nada pero no por que no existiera el juego la razón esgrimida desde japón fue que el juego revolucionaría el panorama de la época con un desarrollo y unos conceptos nunca vistos y no desvelarían nada hasta que estuviera casi acabado por miedo a que la competencia le robase ideas nos situamos ya en 2004 4 años después de la demo técnica de gamecube y a shigeru miyamoto vuelven a entrevistarle como es natural una pregunta obligada era acerca de mario 128 a lo que responde que sigue en desarrollo a la vez que confirma la naturaleza experimental y un tanto etérea del proyecto avanza sigilosamente como un submarino cuando estamos desarrollando algún proyecto a veces nos fijamos en un diferente hardware y hacemos experimentos con él así como incluir nuevas ideas un gran número de ideas las hemos ejecutado sobre gamecube y otras sobre ds en este punto no sabría decir si veremos el juego en un sistema o en otro es difícil tomar una decisión al respecto soy el único director del juego ahora mismo tengo varios programadores a mi cargo probando nuevas ideas y cuando veamos el resultado entonces tomaremos la decisión final se habla de que será un juego que cabalgará a medio camino entre las 2d y las 3d pudiendo cambiar de una dimensión a otra de una forma rompedora ese mismo año se pudo ver al fin la primera captura de super mario 128 pero desgraciadamente era un fake elaborado por un usuario del foro de vandal a pesar de que la trampa y el cartón se olían a leguas tuvo cierta repercusión en la blogosfera y animó un poco el pesimismo reinante sobre el eterno proyecto aunque nadie se lo tragó esta es la captura que supestamente fue tomada de forma clandestina en una conferencia a puerta cerrada en japón en 2005 el propio reggie fils aimé confirmó que mostrarían algo del juego durante el e3 aunque no de forma jugable pero como llevaba sucediendo desde el principio no se mostró nada el enfado del público ya era considerable y se dudaba seriamente de la propia existencia del juego por lo que preguntaron a reggie si él había visto algo a lo que él respondió que había visto un poco sólo llevamos ya 5 años de promesas incumplidas pero nunca es tarde para echar el freno y rectificar comenzando esta linea miyamoto declara lo siguiente realmente lo siento creo que por mi culpa la gente se ha llevado una impresión equivocada con toda la información que se ha dado creo que no he hecho más que armar un lío a todos en relación a mario 128 estamos ahora mismo haciendo un montón de experimentos en kyoto vamos a tener definitivamente un nuevo mario para revolution wii aunque no se si será 128 o no no podría decirlo puede ser un nuevo sunshine no estamos seguros y estamos haciendo muchas pruebas para revolution al menos parece sincero es decir no tiene ni idea de que pasa con super mario 128 o por decirlo de otra forma parece que mario 128 no es más que un banco de ideas experimentales que van de un lado a otro pero no necesariamente para cuajar en forma de juego único sino a modo de tubo de ensayo para otros juegos llega revolution ya conocida definitivamente como wii y con ella un nuevo juego de mario el mejor en mucho tiempo super mario galaxy la pregunta en este punto es necesaria es galaxy la reencarnación de mario 128 y la respuesta es negativa porque galaxy se desarrolló por el mismo equipo que hizo donkey kong jungle beat y no empezaron con él hasta acabar con donkey el lío ya es considerable dos entregas de mario después y el gran juego que se anunció 6 años antes y natural sucesor de mario 64 aún no ha salido se anuncia y se desmiente hay quien lo ha visto pero nadie puede enseñarlo en 2006 lo declaran cancelado definitivamente que pasa aquí tuvo que ser miyamoto en la gdc de 2007 el por una vez arroje luz sobre el proyecto y cierre de forma definitiva el enigma mario 128 una pregunta que siempre me hacen es que pasa con mario 128 el propósito de la demo era enseñar que la nueva tecnología de gamecube podía cambiar la naturaleza de los juegos de mario así que cuando la gente me pregunta a veces me sorprende porque muchos de vosotros ya habeis jugado a mario 128 con el nombre de pikmin ese juego tenía un elemento de mario 128 que permite un gran número de personajes interactuando de forma independiente y grupal es ia avanzada o sea que pikmin derivó de mario 128 sólo eso miyamoto continúa si eso fuese lo único que ha pasado con mario 128 todos estaríais enfadados así que muy pronto vais a experimentar otro elemento de mario 128 en super mario galaxy sereis capaces de jugar en numeroso escenarios esféricos y este es uno de los experimentos que manejabamos en mario 128 posiblemente nunca se sabrá si realmente hubo planes reales de sacar el juego o no fue más que un marear la perdiz de nintendo ante la falta de éxito de gamecube sea como fuere los frutos de su naturaleza experimental están ahí con pikmin super paper mario o mario galaxy esa es la historia de un proyecto que nació como demo técnica pasó a ser laboratorio de ideas que influenció a muchos juegos pero pagó un precio el de no salir nunca 4 comentarios etiquetas historia super mario 128 compártelo la historia de nintendo a través de la publicidad 1977 1983 perpetrado por modo 7 escrito para ecetia animado por el magnífico post de mis compañeros de tvlia sobre los anuncios televisivos de coca cola me dispongo a hacer lo propio con un artículo similar pero adaptado al mundo del videojuego en concreto trataré de mostrar una parte de la ingente cantidad de spots publicitarios de nintendo una compañía dedicada en exclusiva a los videojuegos desde hace más de 3 décadas por todos es sabido que la historia de nintendo no arranca en el mundo del videojuego a finales de los años 70 sus comienzos arrancan casi un siglo antes cuando fusajiro yamauchi funda en 1889 nintendo koppai dedicada en exclusiva a la producción artesanal de cartas hanafuda un tipo de baraja muy popular en japón en 1956 la empresa se llamaba nintendo playing card co y estaba en manos del nieto del fundador horishi yamauchi el nuevo presidente entendió la necesidad de abrir nintendo a nuevos mercados si querían llegar a ser una gran compañía la primera medida fue dejar la razón social simplemente en nintendo y a partir de ahí buscar nuevas oportunidades de negocio yamauchi lo intentó por activa y por pasiva desde un canal de televisión taxis o comida preparada hasta negocios como los conocidos hoteles del amor que ofrecían discreción privacidad y una cama limpia a parejas que quisieran dar rienda suelta a sus deseos más íntimos estas aventuras fueron un fracaso lo único que seguía funcionando era la venta de barajas hanafuda en 1966 yamauchi pensó en intentarlo con juguetes y tomó tal vez la mejor decisión de su vida al aprovechar el talento de un joven ingeniero contratado un año antes gunpei yokoi con yokoi al frente del recién creado departamento de juguetes nintendo gozó de buenas ventas con productos como ultra hand o love tester pero no podían competir contra tomy o bandai por lo que nintendo prueba suerte en el mundo de la electrónica primero distribuyendo en japón la primera videoconsola de la historia magnavox oddisey y en 1977 creando la suya propia color tv game sólo se comercializó en japón y no era más que 6 variaciones del popular pong pero fue un éxito rotundo para nintendo tanto que sacaron 4 versiones más de la consola empiezan a publicitarse en la televisión japonesa las buenas noticias no vienen solas y para ayudar a gunpei yokoi en la producción de videojuegos contratan a un joven que llegó a la compañía gracias a la amistad de su padre con h yamauchi shigeru miyamoto por aquellos años finales de la decada de los 70 nintendo comienza a desarrollar juegos para máquinas recreativas con no demasiado éxito como computer othello o radar scope hioshi yamauchi estaba deseando poder introducir sus productos en estados unidos para lo cual necesitaba algo innovador le propuso un reto al joven miyamoto te sientes capaz de diseñar un videojuego arcade obtuvo una respuesta afirmativa y empezó a hacerlo con la supervisión de gunpei yokoi dos de los personajes favoritos de miyamoto eran king kong y popeye e ideó una historia sencilla en la que el popular marinero debía rescatar a olivia de las garras del gorila gigante pero fracasaron en el intento de conseguir los derechos para que popeye pudiera salir en el juego por lo que miyamoto tuvo que imaginarse un nuevo protagonista fácil de dibujar con rasgos y complementos reconocibles a saber gorra bigote camiseta azul y peto rojo si es mario aunque en una versión muy primitiva y aún no conocido como tal sino como jumpman saltador el antagonista está muy inspirado en king kong renombrado donkey kong intentando despistar pero no lo consiguió porque universal denunció a nintendo por entender que infringían la patente de king kong el tercer personaje la damisela en apuros se llamó pauline sea como fuere el juego salió en 1981 bajo el nombre de donkey kong y siento un éxito en todo el mundo consagró a miyamoto a nintendo y a partir de donkey kong la compañía creó su universo de mascotas particular también fue portado a varios sistemas domésticos a raíz del éxito de donkey kong se vieron en la necesidad de profundizar en la figura de jumpman el protagonista lo rebautizaron como mario le dieron la profesión de fontanero nacionalidad italoamericana incluso un hermano luigi también efectuaron un ligero retoque en cuanto al diseño intercambiando los colores del peto y la camiseta para dejarlo como ahora lo conocemos el juego se llamó mario bros y fue portado a varios sistemas siendo el primer y último juego de mario que vio la luz en alguna videoconsola que no fuese propiedad de nintendo en el anuncio se ve a luigi buscando a mario para limpiar las tuberías de cangrejos y demás bichos pero no el luigi delgado como es ahora por aquel entonces sólo se diferenciaba por el color verde de su peto mientras los arcade daban prestigio a nintendo en el mundo del ocio electrónico gunpei yokoi seguía pensando en el siguiente paso a dar un día como otro cualquiera en el tren camino a casa observó a un ejecutivo aburrido jugueteando con una calculadora electrónica presionando los botones para pasar el rato en su mente efervescente ese hecho que a cualquiera pasaría desapercibido fue el detonante que derivó en el desarrollo de una línea completa de juguetes electrónicos los game watch no eran una videoconsola portatil propiamente dicha carecía de cartuchos intercambiables y todo se basaba en una pantalla lcd como las de un reloj digital o una calculadora pero desarrollaron infinidad de game watch distintas tanto en el diseño como el juego que contenía su desarrollo y producción abarcó desde 1980 a 1991 con mario convertido en mascota oficial se usó su popular imagen para publicitar el dispositivo el siguiente paso era lógico nintendo sacaría su primera videoconsola doméstica basada en cartuchos famicom continuará 1 comentarios etiquetas consola nintendo publicidad compártelo una historia incómoda final fantasy 64 perpetrado por modo 7 escrito para ecetia nueva historia incómoda y en cierta forma consecuencia de una publicada anteriormente o al menos está muy relacionada si sony y nintendo no hubieran roto su acuerdo para hacer una consola juntos ahora no estaría escribiendo esto porque nunca hubiera sucedido lo que va a relatarse aquí hay muy pocos juegos que pueden decantar la balanza generacional entre una plataforma y otra de ellos depende que se venda más tal o cual videoconsola uno de ellos es una saga completa vamos a hablar de la séptima entrega de final fantasy pero no del ffvii oficial el que arrasó en playstation vendió más de 2 millones de copias en sus tres primeros días en japón un total de 10 millones en todo el mundo una música para recordar y cosechó elogios por doquier situandolo entre los mejores videojuegos de la historia no este artículo trata de algo que pudo ser y no fue incluso puede que no pasase de deseo en la mente de los usuarios de nintendo a medio camino entre la fantasía y la realidad hablo de final fantasy 64 fue un proyecto cancelado o nunca existió como tal la historia arranca a finales de la década de los ochenta concretamente en 1987 la compañía de videojuegos square co estaba pasando malos momentos al borde de la quiebra e hironobu sakaguchi director de desarrollo en aquel entonces decidió sacar un último juego irónicamente titulado final fantasy quiso ir sobre seguro e intentó seguir el modelo marcado por enix y chunsoft con su exitoso dragon quest de apenas un año antes final fantasy resultó ser un rotundo acierto pronto desarrollaron una secuela y luego otra y otra se convirtió en la principal franquicia de square sacando un juego por año a excepción de 1989 y 1993 así llegamos a 1994 final fantasy vi o final fantasy iii en eeuu para snes uno de los mejores juegos de la consola y de la historia de square todos fueron hechos para plataformas de nintendo ya fuera nes o snes así que cuando pensaron en hacer la séptima entrega lo primero que vino a la mente tanto a jugadores prensa como la propia square fue hacerlo de nuevo en super nintendo como un nuevo rpg en 2d potenciando las grandes virtudes del anterior esta idea preliminar pronto fue rechazada en parte debido a que varios miembros del equipo estaban desarrollando dos grandes proyectos para super nintendo nada menos que chrono trigger y super mario rpg y también por el deseo de dar nuevos aires a su saga más querida square había logrado engrandecer el género rpg con varias obras maestras como secret of mana secret of evermore o los anteriormente citados al igual que los seis primeros final fantasy hechos para nintendo incluso en colaboración con ellos como es el caso de super mario rpg ambas compañías mantenían lo que podríamos definir como una relación idílica tanto en el plano económico como artístico porque no paraban de salir grandísimos juegos llenando las arcas de square y nintendo por igual en 1994 nintendo desvela que está trabajando en una nueva consola conocida originalmente por el nombre clave de project reality y pronto renombrada a ultra 64 entre sus muchas virtudes destaca su hardware fruto de un acuerdo entre la compañía de kyoto con silicon graphics uno de los fabricantes más respetados de la industria con gran experiencia en 3d y estaciones de desarrollo de gama alta para redondear la cuadratura square presentó en los angeles agosto de 1995 el siguiente video no es un juego corriendo sobre una nintendo 64 o ultra 64 tampoco es una demo de un juego en desarrollo solamente se trataba de una demo técnica jugable ejecuta...
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