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iba, rosas, obsesion, comprar, investigado, tiempos, pretéritos, escritura, reservada, unos, elegidos, día, afortunadamente, jaque, llegó, hora, cerrar, serie, artículos, comenzaron, han, abarcado, viii, hace, poco, exactamente, echaba, rodar, sección, gamikia, mayor, visibil, congratula, haber, declarado, persona, non, grata, hugo, pinche, imagen, conocer, seal, quality, href, enlace, buscar, suscribirse, atom, antiguas, compártelo, etiquetas, consecuencia, relacionada, hubieran, roto, juntos, ahora, estaría, escribiendo, esto, hubiera, sucedido, relatarse, aquí, hay, decantar, balanza, generacional, plataforma, depende, venda, videoconsola, completa, vamos, hablar, pero, ffvii, oficial, arrasó, vendió, copias, tres, días, total, todo, mundo, recordar, cosechó, elogios, doquier, situandolo, trata, algo, pudo, puede, pasase, usuarios, medio, fantasía, hablo, proyecto, cancelado, existió, arranca, finales, década, ochenta, concretamente, 1987, pasando, malos, momentos, borde, quiebra, hironobu, sakaguchi, director, decidió, sacar, último, irónicamente, quiso, seguro, seguir, modelo, marcado, chunsoft, exitoso, apenas, resultó, acierto, desarrollaron, secuela, luego, convirtió, franquicia, sacando, excepción, 1989, 1993, llegamos, eeuu, fueron, plataformas, fuera, nes, pensaron, primero, vino, jugadores, prensa, propia, hacerlo, potenciando, anterior, preliminar, rechazada, debido, miembros, equipo, estaban, dos, proyectos, nada, nuevos, aires, querida, logrado, engrandecer, género, varias, obras, maestras, mana, evermore, citados, seis, colaboración, mantenían, podríamos, definir, idílica, plano, económico, artístico, paraban, salir, grandísimos, llenando, arcas, desvela, trabajando, originalmente, nombre, clave, project, reality, renombrada, muchas, destaca, hardware, fruto, kyoto, fabricantes, respetados, estaciones, gama, alta, redondear, cuadratura, angeles, 1995, video, solamente, trataba, ejecutada, estación, trajo, mostrado, contexto, feria, tecnológica, vídeo, formalmente, locke, shadow, terra, luchando, contra, golem, haciendo, gala, sistema, batalla, batallas, turnos, entorno, tridimensional, bastante, espectacular, justo, andaba, buscando, cada, esperada, sobra, decir, esa, demostración, considerado, anuncio, toda, regla, ahí, discurrir, lógico, empiezan, problemas, tan, controladora, siempre, dejó, cabo, suelto, llamado, sacado, mientras, sufría, enésimo, retraso, quedaba, luz, cualquier, comienza, tomar, incorporando, novedosos, elementos, presentes, cuenta, mostrandole, inmensa, aventura, tenían, sugiriendo, optasen, rom, contrario, habría, espacio, suficiente, albergarlo, ante, consejo, les, respondió, bondades, emplazandoles, usar, cartucho, estimaban, necesario, dijo, harían, falta, viable, sea, fuere, matrimonio, perfecto, formado, solo, hacia, aguas, sino, rompió, definitivamente, pagando, divorcio, lugar, europeos, nos, quedamos, sin, durante, viejo, continente, ciencia, tenía, romper, raíz, ruptura, acercaron, posturas, único, constatable, 1996, anuncia, rompiendo, histórica, empezando, desde, acogido, linea, relaciones, totalmente, rotas, actualmente, tiene, conformarse, remakes, sagas, paralelas, chrystal, chronicles, sobremesa, escaso, eligió, óptico, gamecube, siguió, nivel, mundial, llegar, europa, protagonizó, sonada, fusión, antaño, rival, creando, auténtico, imperio, juntad, bajo, mismo, techo, creadores, nadie, seguridad, últimas, noticias, apuntan, recientemente, entrado, negocio, llamados, debe, tremendo, triunfo, psx, sucesivos, mantiene, trato, preferente, exclusivo, anunciar, esperado, xbox360, sigue, inédita, habiendo, liberada, ningún, prototipo, alguno, probable, haya, existido, situación, encuentran, protagonistas, decada, después, música, publicada, ecetia, perpetrado, contacta, lateral,
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modo 7 ir a principal ir a lateral inicio contacta entradas rss comentarios rss mostrando entradas con la etiqueta square mostrar todas las entradas mostrando entradas con la etiqueta square mostrar todas las entradas una historia incómoda final fantasy 64 perpetrado por modo 7 escrito para ecetia nueva historia incómoda y en cierta forma consecuencia de una publicada anteriormente o al menos está muy relacionada si sony y nintendo no hubieran roto su acuerdo para hacer una consola juntos ahora no estaría escribiendo esto porque nunca hubiera sucedido lo que va a relatarse aquí hay muy pocos juegos que pueden decantar la balanza generacional entre una plataforma y otra de ellos depende que se venda más tal o cual videoconsola uno de ellos es una saga completa vamos a hablar de la séptima entrega de final fantasy pero no del ffvii oficial el que arrasó en playstation vendió más de 2 millones de copias en sus tres primeros días en japón un total de 10 millones en todo el mundo una música para recordar y cosechó elogios por doquier situandolo entre los mejores videojuegos de la historia no este artículo trata de algo que pudo ser y no fue incluso puede que no pasase de deseo en la mente de los usuarios de nintendo a medio camino entre la fantasía y la realidad hablo de final fantasy 64 fue un proyecto cancelado o nunca existió como tal la historia arranca a finales de la década de los ochenta concretamente en 1987 la compañía de videojuegos square co estaba pasando malos momentos al borde de la quiebra e hironobu sakaguchi director de desarrollo en aquel entonces decidió sacar un último juego irónicamente titulado final fantasy quiso ir sobre seguro e intentó seguir el modelo marcado por enix y chunsoft con su exitoso dragon quest de apenas un año antes final fantasy resultó ser un rotundo acierto pronto desarrollaron una secuela y luego otra y otra se convirtió en la principal franquicia de square sacando un juego por año a excepción de 1989 y 1993 así llegamos a 1994 final fantasy vi o final fantasy iii en eeuu para snes uno de los mejores juegos de la consola y de la historia de square todos fueron hechos para plataformas de nintendo ya fuera nes o snes así que cuando pensaron en hacer la séptima entrega lo primero que vino a la mente tanto a jugadores prensa como la propia square fue hacerlo de nuevo en super nintendo como un nuevo rpg en 2d potenciando las grandes virtudes del anterior esta idea preliminar pronto fue rechazada en parte debido a que varios miembros del equipo estaban desarrollando dos grandes proyectos para super nintendo nada menos que chrono trigger y super mario rpg y también por el deseo de dar nuevos aires a su saga más querida square había logrado engrandecer el género rpg con varias obras maestras como secret of mana secret of evermore o los anteriormente citados al igual que los seis primeros final fantasy hechos para nintendo incluso en colaboración con ellos como es el caso de super mario rpg ambas compañías mantenían lo que podríamos definir como una relación idílica tanto en el plano económico como artístico porque no paraban de salir grandísimos juegos llenando las arcas de square y nintendo por igual en 1994 nintendo desvela que está trabajando en una nueva consola conocida originalmente por el nombre clave de project reality y pronto renombrada a ultra 64 entre sus muchas virtudes destaca su hardware fruto de un acuerdo entre la compañía de kyoto con silicon graphics uno de los fabricantes más respetados de la industria con gran experiencia en 3d y estaciones de desarrollo de gama alta para redondear la cuadratura square presentó en los angeles agosto de 1995 el siguiente video no es un juego corriendo sobre una nintendo 64 o ultra 64 tampoco es una demo de un juego en desarrollo solamente se trataba de una demo técnica jugable ejecutada en una estación de desarrollo silicon graphics lo cual trajo a la mente a n64 y mostrado en el contexto de una feria tecnológica en el vídeo titulado formalmente final fantasy vi the interactive cg game se pueden ver los personajes de final fantasy vi locke shadow y terra luchando contra un golem y haciendo gala de un sistema de batalla nunca visto hasta entonces en un rpg batallas por turnos en un entorno tridimensional y bastante espectacular justo lo que square andaba buscando para la cada vez más esperada séptima entrega de final fantasy sobra decir que esa demostración fue considerado por todos como un anuncio en toda regla de que el juego se estaba desarrollando para nintendo 64 hasta ahí la parte de la historia con un discurrir lógico porque empiezan los problemas nintendo tan controladora siempre se dejó un cabo suelto llamado sony que para aquel entonces ya había sacado playstation en japón mientras que nintendo 64 sufría su enésimo retraso y aún le quedaba un año para ver la luz en cualquier caso el desarrollo de final fantasy vii comienza a tomar forma incorporando los novedosos elementos presentes en la demo técnica se cuenta que square presentó el juego a nintendo mostrandole la inmensa aventura que tenían en mente y sugiriendo que optasen para su siguiente consola por el cd rom como soporte porque de lo contrario no habría espacio suficiente para albergarlo nintendo ante el consejo les respondió con todas las bondades de los cartuchos y emplazandoles a usar más de un cartucho si lo estimaban necesario a lo cual square dijo que no porque harían falta más de 5 cartuchos y no era viable sea como fuere la realidad es que el matrimonio perfecto formado por ambas compañías no solo hacia aguas sino que se rompió definitivamente pagando el divorcio en primer lugar los europeos que nos quedamos sin ver durante más de 10 años por el viejo continente ni super mario rpg ni chrono trigger tampoco se sabe a ciencia cierta si sony tenía un acuerdo con square antes de romper con nintendo o si fue a raíz de la ruptura cuando acercaron sus posturas lo único constatable es que el 12 de enero de 1996 square anuncia que final fantasy vii saldrá en playstation rompiendo así una histórica relación con nintendo y empezando otra con sony en que situación se encuentran los protagonistas de esta historia más de una decada después de los hechos nintendo desde entonces no ha acogido una entrega de la linea principal de final fantasy tras varios años con las relaciones totalmente rotas con square actualmente tiene que conformarse con remakes de los primeros final fantasy para sus consolas portátiles o sagas paralelas como chrystal chronicles para consolas de sobremesa y portátiles tras el escaso éxito de n64 eligió soporte óptico para los juegos de gamecube square siguió desarrollando rpg s de éxito ff vii fue un rotundo éxito a nivel mundial y el primer juego de la saga en llegar a europa protagonizó una sonada fusión con la antaño compañía rival enix creando un auténtico imperio del rpg al juntad bajo el mismo techo a los creadores de dragon quest y final fantasy por otra parte nadie sabe con seguridad cuando saldrá final fantasy xiii las últimas noticias apuntan a 2010 recientemente ha entrado también en el negocio de los llamados juegos casual sony debe parte de su tremendo triunfo con psx a juegos como final fantasy vii y sucesivos aún hoy mantiene trato preferente con square enix aunque ya no es un acuerdo exclusivo al anunciar microsoft que el esperado final fantasy xiii también saldrá en xbox360 la demo jugable conocida como ff vi the interactive cg game sigue inédita no habiendo sido liberada de ningún modo y tampoco se ha visto prototipo alguno corriendo sobre una nintendo 64 por lo que lo más probable es que nunca haya existido como tal o si 5 comentarios etiquetas final fantasy 64 historia nintendo square compártelo entradas antiguas inicio suscribirse a entradas atom buscar modo 7 enlace href seal of quality modo 7 se congratula de haber sido declarado blog y persona non grata por hugo fp un troll pinche en la imagen para conocer la historia lo más visto rincón musical xxxviii finale hace poco más de un año exactamente el 23 de mayo echaba a rodar esta sección del rincón musical en gamikia la idea era dar mayor visibil rincón musical mario viii y final escrito para la gran n llegó la hora de cerrar una serie de artículos que comenzaron en octubre de 2008 y que han abarcado gran parte de la una historia incómoda jaque al troll investigado y escrito para la gran n en tiempos pretéritos la escritura estaba reservada a unos pocos elegidos hoy día afortunadamente una historia incómoda microsoft intentó comprar nintendo microsoft aterrizó en la industria de las videoconsolas con xbox y lo que parecía iba a ser un camino de rosas no lo fue tanto se obsesion una historia incómoda yume kōjō doki doki panic nota no pensaba publicar este artículo en el blog puesto que ya hablé de la misma historia en los comienzos de modo7 aunque bien es cie últimos comentarios cargando categorías bazar picamiento rincón musical una historia incómoda la pupera políticamente incorrecto conceptos consolas nintendo juegos s xxi personajes olvidados crónicas de sonobe sentando cátedra modo 7 online si por algún casual te has topado con modo7 en wii online y a pesar del ajusticiamiento severo recibido te gustaría repetir la experiencia no dudes en ponerte en contacto muy amablemente modo7 volverá a repetirlo una y otra vez y otra y otra wii code 0994 2277 6585 7245 pes 08 wii 2234 7695 6334 smash bros brawl 1848 3147 2169 mario kart wii 3728 2553 0295 modosiete arroba gmail com blogroll la gran n vidsworld nations of videogames rpghill eltercero de gamboi a pleiesteichon jumafas yo creo que no joystickblog otakufreaks botafumeiro game over dose jamón japón nintendo ds wii contador de suscriptores baúl 2012 13 julio 2 rincón musical xxxviii finale los videojuegos malditos y iii junio 1 mayo 1 marzo 1 febrero 3 enero 5 2011 44 diciembre 3 noviembre 7 octubre 5 septiembre 5 agosto 5 julio 6 junio 9 mayo 4 2010 2 julio 1 marzo 1 2009 23 noviembre 1 octubre 1 septiembre 2 julio 3 mayo 4 abril 2 marzo 5 febrero 2 enero 3 2008 65 diciembre 5 noviembre 2 octubre 6 septiembre 4 agosto 10 julio 9 junio 11 mayo 5 abril 13 diseño de design disease a blogger por blog and web modificado por maestro kinopio
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