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description= Avec un peu d entrainement, la barre des 30 secondes est atteignable au Square-1. Apprenez la méthode avancée sur Francocube.;
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si ce n est pas quelque chose de nécessaire cela pourrait aider à la compréhension de connaître ceci cette méthode est très proche de celle que présente lars vandenbergh à laquelle j ai ajouté mes contributions issues de mon expérience notez que cette méthode est celle qui est la plus largement utilisée parmis les résolveurs de square 1 en compétition voici les étapes de la résolution du square one que je présente etape 1 retour au cube etape 2 séparation des coins etape 3 séparation des arêtes etape 4 placement des coins etape 5 placement des arêtes etape 6 correction finale liste des btc etape 1 retour au cube voir des exemples de btc le but de l étape est d arriver à obtenir une forme carrée aux deux étages du square 1 la tranche du milieu n a pas besoin de l être absolument on appelle souvent cette étape le btc back to cube cette étape peut descendre à terme facilement en dessous des 5 secondes toutefois pour un niveau intermédiaire 10 secondes restent acceptables il existe plusieurs méthodes pour ce faire une des plus simple est de mettre toutes les arêtes sur la face du haut cette manipulation est assez intuitive et elle offre par la suite exactement 5 cas longs pour la plupart pour arriver au cube la méthode est certes systématique mais comme nous sommes à l étape de préinspection il est beaucoup plus efficace de trouver un chemin plus direct dans les 15 secondes qui nous sont alouées préambule le btc est une opération qui nécessite au maximum 7 flips pour être résolus il y a 90 cas au total bien heureusement en comprenant correctement une dixaine de cas il est très facile de s y ramener en quelques flips ce qui rend cette étape très rapide par mesure de bonne compréhension les schémas suivant représentent la face du haut et du bas en deux schémas la face du bas est représentée comme lorsque l on retourne le cube comme r2 ou x2 un premier cas afin de donner un premier exemple voyons le cas qui est reconnu comme un des plus important sa résolution se fait ainsi bien grippé ce btc se passe en dessous de la seconde remarquez que chaque position intermédiaire à la résolution du btc est en soit un cas à connaître réduction au cas voyons désormais comment résoudre la position il est possible de revenir dans la situation précédente en deux flips seulement détaillons pourquoi et comment ça marche dans le premier cas on décide de garder les deux arêtes attachés ensemble les deux en angle droit vont se coller au bloc de 4 de ce fait on a directement la formation de deux arêtes opposés on a donc un bloc de 2 un de 4 et deux arêtes opposés on peut former le btc que l on désire dans le deuxième cas on décide de faire l inverse en transformant les deux arêtes opposés en deux arêtes en angle droit nous obtenons donc un bloc de 4 et deux blocs en angle droit en général il vous faut vous baser sur les quelques btc connus et rapides par la suite il faut trouver une ou des réduction s rapide s une fois la réduction calculée tout doit aller très vite et pourrait se faire à l aveugle le but final étant d avoir un nombre très restreint voire nul de cas sur lequel vous n avez pas de stratégie rapide de plus il est très conseillé de savoir comment passer le même btc en mirroir derrière pour éviter de faire 6 6 dans le vide et avec les étages inversés voir des exemples de btc consulter le solveur optimal de btc etape 2 séparation des coins le but de l étape est d avoir les coins des deux faces du square 1 rassemblés pour ceux qui connaissent la méthode guimond cette étape est très très intuitive et peut être résolue en 3 flips maximum la méthode si vous connaissez les séquences de séparation de guimond il vous suffit de commencer par un 1 0 afin toujours conserver votre forme cubique à partir de là si on remplace u par 3 0 et r2 par les séquences sont exactement les mêmes pour les autres le principe est très simple mais à but informatif et aussi de rapidité d exécution voici l ensemble des séquences remarquez la présence du 1 0 qui ne fait que conserver l état cubique du square 1 expert anticiper l étape d après c est un fait acquis l anticipation est la clef de la vitesse ici en plus de pouvoir anticiper la prochaine étape sur la séparation des arêtes lors du dernier flip notamment il est aussi possible de forcer le skip en effet au lieu d avoir un 1 0 1 0 il peut être intéressant de faire 0 1 0 1 le principe reste le même pour les coins mais les blocs de coins arêtes ne seront pas les mêmes dans les cas simple il est possible avec un peu d expérience de pouvoir forcer un skip de la prochaine étape l idée pour forcer le skip est de séparer le moins possible les arêtes des coins lorsqu ils sont de la même couleur attention toutefois cette optimisation ne s applique qu aux cas simples et dans la plupart des résolutions ceci ne sera pas possible directement il ne faut pas perdre du temps à analyser si on ne trouve pas d un coup d il qu une stratégie est préférable à l autre etape 3 séparation des arêtes le but de l étape est d avoir les arêtes des deux faces du square 1 rassemblés ici il devient dur d appliquer les connaissances des autres cubes dans le sens ou il faut jouer sur le principe du 1 0 inexistant ailleurs la méthode le principe reste le même on reconnait un cas et on l applique toutefois il existe trois classes de cas principaux le cas très simple et son dérivé je conseillerais aux débutants de bien travailler le premier cas sa manipulation est très simple et à faire en aller retour direct entendez par là qu il n y aura absolument aucun regrip le deuxième cas quant à lui n est que le premier fait deux fois avec un 3 3 entre temps ces cas conservent les positions de coins les cas indispensables ces cas sont ceux qui reviennent directement même dès le début il faut absolument savoir les passer rapidement les cas plus difficiles ces cas ne sont pas extrêmement difficiles en vérité mais ils ne sont pas absolument indispensable en effet il suffit de faire 1 0 1 1 1 0 ou de faire attention lors de la précédente étape pour revenir aux précédents cas le dernier cas inverse le haut et le bas en plus si vous voulez garder le contrôle vous pouvez changer le 3 0 1 0 par 3 6 0 1 qui est plus difficile à passer expert anticiper l étape suivante l étape suivante étant le placement de coins il sera certes facile de repérer cette étape mais il est parfois nécessaire de regarder sur la face de derrière il peut être intéressant d avoir plusieurs informations avant de finir cette étape dans la liste ci dessous vous trouverez les influences des séquences présentés dans cette page par ordre d apparition conserve tout conserve tout n en haut et j en bas coins conservés dfl dbl conserve tout double j barres uf et dr double j barres ur et db double j barres ub et dl en utilisant les cas qui conservent tout et des principes de setup il est toujours possible de résoudre sans rien casser etape 4 placement des coins en l état vous devez avoir un puzzle sous forme cubique sans compter la tranche du milieu sur chacune des deux faces vous devez avoir un square 1 dans un état similaire à ça comme le nombre de cas pour achever le tout est encore très grand nous allons résoudre les coins pour ceux qui connaissent la méthode guimond ou ortega en 2x2 ils ne seront pas dépaysés en effet les séquences présentes dans cette pages sont aussi applicable pour la dernière partie d une résolution de 2x2 seulement la différence réside dans le fait que le mouvement f2 est interdit tout comme r voyons la liste complète les séquences toutes ces séquences appliquent des pll j ou des pll n sur chacune des faces vous remarquerez la simplicité des cas qui ne sont composés que de 3 0 et similaires les cas qui n appliquent des changements que sur une face les cas qui s appliquent sur les deux faces eux très similaires à ortega expert forcer le skip encore une fois on peut forcer le destin pour la prochaine étape comme précisé précédemment ces séquences ne produisent que des pll n ou j ou conservation totale dans les premiers cas un étage sera conservé donc on peut déjà avoir repérer quelques informations comme le nombre d arêtes positionnés ou s il y a parité voire la forme complète si on y arrive mais on peut aussi agir sur les comportements des séquences présentes ici supposons que l on tombe sur ce cube on a effectivement deux j pures le problème étant que si l on attaque directement avec la formule présentée on va se retrouver avec un pll u en haut application de j au lieu de jsym et inversement pour remédier à ça on peut faire 1 0 la séquence et 1 0 le premier mouvement va permettre au bloc coin arête de ne pas se faire couper on aura donc résolu le cube en un seul coup une règle majeure restera donc d essayer de ne pas couper les blocs coins arêtes par de petits ajustements tels que 1 0 0 1 ou 1 1 si vous savez utiliser correctement fridrich sur un 3x3 vous pouvez aussi repérer les pll qui sont formés si la pll existe alors il n y aura pas parité sur cet étage notez que si les deux étages ont une parité elles se compenseront expert corriger la parité comme on l a vu dans la section précédente il est possible d anticiper sur le fait qu il y ai parité ou non si effectivement il y a parité sur un seul des deux étages alors il est possible d appliquer une séquence qui corrige la parité en permuttant les coins la liste des séquences est disponible ci dessous évidemment cela a une contrepartie comparé à la méthode classique il devient impossible de contrôler le skip pour la suite ou le nombre d arêtes à placer par contre le nombre de cas est plus restreint pour la suite et bien plus rapide en général le choix de la méthode à utiliser vous appartient etape 5 placement des arêtes cette étape est une de celle qui prend le plus de temps et qui serait assimilable au dernier étage du 3x3 le principe reste simple si on veut apprendre la liste complète des permutations le problème étant qu il y en a beaucoup au total une centaine en fait symétries haut bas comprises je montrerai ici comment augmenter son ensemble de séquences progressivement en ayant au fur et à mesure le moins de choses à faire la liste complète des cas peut se trouver ici cubezone square 1 ep en tant que préambule je rappelle que le square 1 est un cube à parité car il change de forme et le cube peut ne pas être entièrement résolvable en conservant la forme cubique ces cas là peuvent se repérer si vous êtes notamment au courant des epll de fridrich 3x3 par exemple si un seul des étages a une epll inconnue alors il y a parité ces cas là sont un peu plus longs à exécuter la plupart du temps le kit vraiment minimal résoudre la fin d un square 1 c est soit faire preuve de patience et apprendre l ensemble des cas soit se contenter de peu et utiliser un peu de ruse le kit minimal pour savoir résoudre efficacement un square 1 se décompose en deux séquences principales ainsi qu une parité quelques commentaires sur ceci tout d abord si vous n avez pas de parité tout le cube peut se résoudre facilement avec les deux premières séquences leur exécution est extrêmement rapide et elles se comprennent bien en voyant que les mouvements tels que 1 1 sont des m2 ainsi la première séquence pourrait se traduire sur un 3x3 par m2 u2 m2 u2 et la deuxième par u r2 d m2 d r2 u le double adjascent peut se passer par derrière aussi 2 0 3 0 1 1 2 1 2 0 ceci évite de faire des réalignements vraiment contraignants tels que 6 6 qui n est pas très sympathique à passer mon choix de parité n a pas été facile car plusieurs parités existent et ce n est pas la plus courte par contre elle peut passer de façon très rapide même sous stress car les mouvements sont très automatiques les seuls mouvements possibles à chaque fois sont souvent les bons ce qui évite des erreurs de plus il respecte bien l enchainement des mouvements de la main vous accorderez une grande attention à la résolution de la parité suivant où vous l appliquerez ses implications ne seront pas les mêmes quitte à faire une parité autant vous épargner du boulot non les combinaisons classiques avec le kit minimal voici ci dessous une liste non exhaustive de combinaisons que l on peut faire avec ce petit kit double u i e double trois cycles double opposés puis double adjacent notez que le principe est le même pour toutes les sortes de 3 cycles il vous suffit de mettre les barres à droite ou à gauche double z double adjacent deux fois de plus des mouvements s annulent en faisant le deuxième par derrière double h double opposés deux fois avec un 3 3 inséré entre les deux pll h double opposés deux fois avec un 3 0 inséré entre les deux pll z u double adjacent sera de mise il faut toujours commencer son premier par une paire de la z avec une partie de la u qui a la couleur opposé évidemment il y a beaucoup d autres cas qui se résolvent de façon efficace avec ce kit un travail conséquent sur ces quelques séquences permettra une efficacité correcte pour obtenir des performances raisonnables toutefois si vous cherchez à améliorer votre régularité en résolvant des cas complexes directement jetez un petit coup d oeil sur la suite le kit suffisant ce kit de cas vous permettra de résoudre la plupart des cas de façon très rapide notez que le kit minimal permet de les résoudre mais vous constaterez leur importance pll u 3 cycle même si sa taille semble longue son exécution est très rapide ce qui en fait une séquence absolument importante vous trouverez les différents inverses symétries si besoin pll z cette séquence est basée sur m2 puisque son principe est m2 u m2 u m2 sur un 3x3 elle n est pas applicable car il y a un nombre impair de m2 ici ce n est pas grave notez que les séquences basées sur m2 ont l avantage de se symétriser haut bas de façon naturelle rond opposé en faisant une légère variante de la z on obtient celle ci par m2 u m2 u m2 notez que vous pouvez partir à gauche u comme à droite u suivant le sens du rond répérez l emplacement cible de l arête en uf pll h encore une m2 si vous connaissez celle du 3x3 c est la même m2 u m2 u2 m2 u m2 adjacent opposé voilà un premier exemple de séquence difficile mais qui reste indispensable car les solutions de remplacements restent longues double opposés et pll u parité rond c est la parité la plus simple à comprendre le principe étant de former une étoile de 6 coins sur u on applique ensuite un 6 cycle en faisant 2 0 ou 2 0 introduisant la parité et on refait le btc avec le rétablissement du cube en 2 flips supplémentaires si le rond est horaire il faudra appliquer 2 0 et inversement pour la rapidité je vous conseille de voir de quel côté se trouve l arête qui correpond aux coins sur uf parité u adjacent elle n a pas belle allure mais elle se rencontre vraiment souvent surtout lorsque l on contrôle l étape précédente il est important de connaitre l ensemble des inverses symétries sur un tel cas pour plus de simplicité elles sont à disposition ici avec de l entrainement elles passeront plus rapidement que double adj parité adj et le reste si vous c...
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