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abenteuer pesa des nexus e v mit spielleitermaterial internationaler autoren ghoul und tassander liefern in ihren blogbeiträgen umfangreiche infos biznis international gábor lux jeff rients module exklusiv in deutscher sprache https tassander wordpress com veröffentlicht unter osr kommentar verfassen amnesie spielerfahrungen und sl tipps veröffentlicht am 20 03 2021 von janedoe antwort das fhtagn szenario amnesie ist eine übersetzung des szenarios amnesia von matt cowens das 2003 für den kapcon scenario design contest geschrieben wurde die amnesie ist hier wörtlich das szenario ist stellenweise lustig aber dennoch lässt das grauen nicht lange auf sich warten andré frenzer hat kürzlich auf seinem blog eine rezension veröffentlicht diese findet ihr hier https seanchuigoesrlyeh wordpress com 2021 03 08 rezension amnesie achtung spoiler voraus wer das szenario noch spielen möchte liest hier nicht weiter in diesem blogbeitrag komme ich nicht ohne spoiler aus da ich euch aus der erfahrung der von mir geleiteten amnesierunden ein paar zusätzliche sl tipps zu diesem szenario geben möchte ein typischer spielverlauf die charaktere erwachen ohne erinnerungen und nur mit schwammigen verständnis der sie umgebenden welt in einem kellerraum nach erkundung des kellers finden sie eine treppe nach oben müssen aber feststellen dass sie den keller nicht ohne weiteres verlassen können da sie sich nur als gruppe vorwärtsbewegen können während die charaktere das haus erkunden kehren langsam stück für stück erinnerungen zurück und sie stellen fest dass sie das haus nicht verlassen können die erinnerungsfetzen sind dabei zunehmend verstörender natur und spätestens nach ausgabe der dritten erinnerung bzw dem tödlichen zusammentreffen mit nathans mutter begann das spiel zumeist zu eskalieren im finale entfaltet das szenario dann mit der rückkehr der letzten erinnerungen und persönlichen ziele und fähigkeiten der dämonen endgültig sein eskalatives potential das szenario hat einen hohen player vs player faktor aufgrund der langsam zurückkehrenden erinnerungen entstehen oft sehr lustige szenen die aber durchaus nahtlos in blutrünstige gewaltätigkeiten übergehen können vor dem spiel das spielmaterial also die charakterbögen eigentlich nur erinnerungsschnipsel keine eigentlichen charakterbögen flurpläne und handouts findet ihr hier https www drivethrurpg com product 313369 fhtagn amnesie spielmaterial zusätzlich verwende ich immer eine übersicht über die charaktere auf der neben name der spieler in auch name und aussehen der charaktere sowie ihre ziele eingetragen sind diese übersicht stellen wir euch beim spielmaterial im folgenden noch zur verfügung da die charaktere ohne erinnerung und damit ohne namen aufwachen werden fast immer lustige namen frau vorahnung oder herr zusammenhalt und dergleichen im spiel vergeben um die personen voneinander abzugrenzen es ist hilfreich diese mitzuschreiben um die charaktere passend ansprechen zu können es lohnt sich ausserdem zu notieren wer welche gegenstände mitnimmt es ist empfehlenswert das szenario mit allen sechs charakteren zu spielen lässt man einen charakter weg sollte das am ehesten adrian singleton morhran sein da er am wenigsten zum konfliktpotential am schluss beiträgt für das spiel am tisch kann man die einzelnen erinnerungen einfach auseinander schneiden und dann bei passender gelegenheit ausgeben für das spiel online habe ich die erinnungsfetzen einzeln fotografiert sie können dann in einem vtt hinterlegt oder über den chat geheim an die einzelnen spieler innen ausgegeben werden überhaupt ist ein chat eine schöne sache für dieses szenario da es die geheime kommunikation zwischen sl und spieler innen erlaubt das ist hier oft gold wert vor allem gegen ende die flurpläne des hauses können auch in einem vtt hinterlegt und langsam freigelegt werden während die charaktere das haus erforschen die örtlichkeiten nur zu beschreiben bleibt teils zu ungenau wenn die charaktere den keller verlassen haben und mehr über ihre umgebung wissen kann man auch den plan zur verfügung stellen der beginn des spiels im keller zu beginn sind die spieler innen oft sehr verwirrt und ratlos meist wird ausgedehnt der keller untersucht tatsächlich ist es schwierig darauf zu kommen dass die gruppe nur gemeinsam den keller verlassen kann hier sollte das spiel nicht in frustration ausarten um den charakteren auf die sprünge zu helfen habe ich dabei immer beschrieben dass gegenstände oder auch farbe aus den farbtöpfen die unsichtbare barriere an der kellertür durchdringen nur die charaktere eben nicht ich ließ sogar zu dass die tür mithilfe von werkzeugen geöffnet werden konnte nur hindurch kamen die charaktere eben nicht solange sie nicht alle auf der treppe standen zumeist bewaffneten sich die charaktere im keller bereits manchmal sogar mit dem rasenmäher je mehr die charaktere durch die erinnerungsschnipsel über sich erfahren desto höher die chancen dass es zu gewaltätigen handlungen kommt der weitere spielverlauf im kühlschrank ließ ich die charaktere stets eine platte mit sandwiches finden und zwar soviele wie charaktere im spiel waren plus eines extra für nathan die sandwiches waren für nach der beschwörung gedacht gewesen und gaben den charakteren einen hinweis dass es eine weitere person im haus geben könnte ebenso können sie an der garderobe auf nathans bild auf seinem führerschein stoßen das bei ihnen allen etwas klingeln lässt maureen ließ ich zumeist bereits auftauchen wenn sich die charaktere noch im erdgeschoss befanden weil es dann schon zu einer ersten eskalation kam ebenso gebe ich je nach spielverlauf erinnerung nr 3 früher als angegeben an die charaktere heraus um den verlauf anzutreiben bewegt sich die gruppe durch das haus ist es wichtig gut zu beobachten wer sich wo befindet da die charaktere ja immer nur als gruppe vorwärtskommen oder ein neues stockwerk erobern können brauchte es einen anstoss weiter hochzugehen liess ich schritte oder andere geräusche aus dem oberen stockwerk hören die von nathan stammten finale da die charaktere in diesem freeform szenario keine werte haben stellt sich die frage wie man konflikte oder gegenläufige handlungen im finale entscheidet ich bat die spieler innen in solchen situationen zu beschreiben was sie tun wollten und ließ dann jede n spieler in mit einem w100 würfeln je niedriger das ergebnis desto erfolgreicher war die aktion deren ausgang ich dann möglichst farbig beschrieb insgesamt sollte das ende möglichst kurz und knackig sein den nsc nathan kann man dazu einsetzen die konflikt zwischen den charakteren zu verschärfen falls erforderlich nathans liste ließ ich zumeist einfach weg im finale gilt es zu beachten dass aus meiner sicht sowohl der dämon allakin wie auch kate nicht durch nathans willen gebunden sind weil sie den jeweiligen dämon besiegt haben das heißt sie können zu beginn des finales freier agieren als die anderen charaktere als sl habe ich mit diesem szenario jedenfalls immer viel freude berichtet doch gerne ob ihr es schon gespielt oder geleitet habt und wie es euch gefällt veröffentlicht unter cthulhu fhtagn janedoe spielhilfen kommentar verfassen mens sana und spieltests veröffentlicht am 20 05 2020 von janedoe antwort endlich ist mein fhtagn szenario mens sana erschienen es ist damit bisher das szenario das zwischen eigentlicher fertigstellung und endgültiger veröffentlichung am längsten lag doch die zeit wurde gut genutzt und verschiedene erfahrene sls haben das szenario in der zwischenzeit geleitet ich selbst habe es inzwischen um die 10 mal mit den unterschiedlichsten gruppen gespielt mit bekannten spieler innen auf conventions und online mens sana ist ein kammerspiel im mittelalter genauer im jahr 1480 auf rhodos in diesem doch eher speziellen szenario stehen das spiel zwischen den charakteren und die themen hilflosigkeit und dilemma im vordergrund achtung der folgende text enthält spoiler zum szenario inzwischen kann ich sagen das szenario funktioniert gut aber nicht in jeder gruppe wohlgemerkt das ist völlig wertfrei denn jede gruppe hat andere ansprüche an ihren spielspaß und geht ein szenario anders an jede r sl leitet ein szenario anders der plot ist eher linear und nicht sehr komplex das mythoslevel ist eher niedrig aber das szenario steht und fällt damit wie stark sich die spieler innen auf die charaktere und auf die interaktion untereinander sowie auf die geschichte einlassen die charaktere erwachen zu beginn verletzt im hospital der johanniter inmitten den wirren einer belagerung das spiel mit oder vielmehr trotz der verletzungen ist ein bißchen eine gratwanderung die spieler innen sollen nicht frustriert ihre charaktere aber dennoch aus dem bett gelockt werden die spielrunden durch andere sls ergaben erfreulicherweise feedback und konstruktive kritik und führten zusammen mit meinen eigenen spieltests zu mehreren kleinen aber wichtigen änderungen am szenario so z b zu einer bereits festgelegten startverletzung eines bestimmten charakters einem weg wie informationen aus einem handout an den charakter gebracht werden und wie man am spieltisch am besten mit dem eingebauten verletzungsmechanismus umgeht um frust zu vermeiden mit orkenspalter tv durfte ich freundlicherweise ein let s play mit großartigen mitspieler innen aufnehmen einen spielbericht findet ihr hier https inyo home blog 2020 05 11 mens sana cthulhu außerdem habe ich noch ein bisschen bonusmaterial zum johanniterorden zusammengetragen da der sich als hintergrund für charaktere im mittelalter eigentlich ziemlich gut eignet handouts charaktere und bonusmaterial findet ihr hier https www drivethrurpg com product 313373 fhtagn mens sana spielmaterial wo ihr dieses und weitere fhtagn szenarien erhaltet findet ihr hier https fhtagn rpg de szenarien wie wichtig sind euch spieltests wenn ihr ein szenario schreibt gebt ihr euer werk auch anderen sls zum leiten welche erfahrungen habt ihr damit gemacht schreibt es gerne in die kommentare veröffentlicht unter fhtagn janedoe schreibwerkstatt verschlagwortet mit cthulhu fhtagn let s play mittelalter orkenspalter tv spieltest kommentar verfassen schlaf ohne traum dünkt uns das höchste glück nach eines sauren tages last und plage veröffentlicht am 10 05 2020 von janedoe antwort mit diesem zitat von lord byron 1788 1824 möchte ich den heutigen post einleiten in dem ich euch meine kurzkampagne in der postapokalypse kurz umreißen will meine spielerinnen und spieler und wer das szenario sonst noch spielen will lest bitte nicht weiter achtung akute spoilergefahr was wenn wache welt und die traumlande lovecrafts nächtliche welt der träume nicht mehr getrennte welten wären was wenn die traumlande nicht mehr des nachts gefahrlos aufgesucht werden könnten und träume plötzlich beängstigend real gar tödlich wären was wenn beide welten sich überlappen würden weil der große alte atlach nacha sein netz über den abgrund fertig gestellt hat und so beide welten verbindet vor dieser prämisse spielt das szenario oneironauten aus dem bei pegasus erschienenen band apokalypsen manchmal wurde nach erscheinen des bandes der wunsch nach mehr spiel in der cthuloiden postapokalypse geäußert dem wird mit der folgenden abwandlung des szenarios entsprochen ich möchte euch den plan für meine traumzeit dystopie kurz umreißen ich verwende für die kurzkampagne meine leicht abgewandelten vorgefertigten charaktere die sich auch online beim bonusmaterial für das szenario finden nur habe ich den start nach england verlegt wir beginnen das szenario wie vorgesehen im jahr 1926 mit einem spurlos verschwundenen kind und anderen mysteriösen ereignissen jedoch werde ich an einem gewissen punkt die investigatoren des jahres 1926 zunächst zurücklassen und einen sprung in eine zweite zeitlinie machen in ein alternatives jahr 1980 die traumzeit ist die lebensrealität der menschen geworden wesen große alte gar aus den traumlanden haben brückenköpfe in der wachen welt errichtet und nehmen von dort aus einfluss die neuen charaktere der zweiten zeitlinie gehören in den usa die es so nicht mehr gibt einer widerstandsorganisation an die den mächtigen zauberer haon dor aus den traumlanden und die mit ihm verbündeten mondbestien bekämpft haon dor strebt nichts geringeres als die weltherrschaft an natürlich träumen hat sich als wichtige neue fähigkeit etabliert wer es nicht in gewissem maße beherrscht errreicht vielleicht nicht einmal das erwachsenenalter doch in den verschiedenen ländern der erde haben sich unterschiedliche formen des umgangs mit der neuen situation etabliert während mancherorts die traumzeit willkommen geheißen und in das leben integriert wurde wehrt man sich andernorts mit technik massiv gegen die einflüsse der traumlande und verfolgt und interniert jene die träumen in größerem ausmaß beherrschen die widerstandskämpfer beginnen ihre ganz eigene reise und werden im verlauf auf die überreste und die gesammelten erkenntnisse jener investigatoren aus den 1920ern stoßen erkenntnisse die es ihnen vielleicht ermöglichen werden den weg jener unglücklichen investigatoren zu ende zu gehen und die traumzeit zu beenden und damit haon dor das handwerk zu legen veröffentlicht unter cthulhu janedoe kommentar verfassen enzyklopädie aus fleisch und blut veröffentlicht am 08 05 2020 von viral antwort so nun endlich ist der probedruck meines erstlingswerkes angekommen und es sieht soweit gut aus entsprechend habe ich die printoption bei drivethrurpg freigeschaltet zur feier der veröffentlichung habe ich im disputorium ein paar discount links hinterlegt zum disputorium hier der link zum modul veröffentlicht unter ad d sandbox kommentar verfassen apokalypse in der pandemie veröffentlicht am 26 04 2020 von janedoe 3 die corona pandemie wirbelt unser aller leben gerade ganz schön durcheinander da ist es wichtig die positiven seiten zu sehen denn glücklicherweise lässt sich rollenspiel ja auch sehr gut online betreiben vor corona habe ich bereits hin und wieder via teamspeak und roll20 online gespielt jetzt nimmt das natürlich einen deutlich breiteren raum ein grundsätzlich sitze ich ja schon lieber mit meinen mitspielern und mitspielerinnen aug in aug am tisch beim spielen allein schon wegen mimik und gestik jedoch empfinde ich es dennoch als positiven nebeneffekt der krise dass ich jetzt vermehrt dazu komme mit lieben menschen die weit weg wohnen und die ich deshalb selten sehe online zu spielen denn nun ist die entfernung ja schlicht egal mit ein paar dieser lieben wahnsinnigen habe ich nun ein kleines projekt ins auge gefasst eine post apokalyptische kurzkampagne basierend auf meinem cthulhu szenario oneironauten angelegt auf 6 sitzungen werde ich 4 spieler innen durch die apokalypse jagen natürlich werden wir das szenario nicht wie im buch spielen sondern ich habe vor sie mit etwas mehr apokalypse zu konfrontieren dazu werden wir zwei verschiedene gruppen von charakteren und zwei zeitlinien verwenden manche haben ja zum band apokalypsen von pegasus den wunsch nach mehr spiel in der postapokal...
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