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adow moses metal gear solid o el gran puente de eldin zelda twilight princess pero siempre habrá alguien que necesite más y para ellos está previsto el creador de escenarios muy sencillo e intuitivo con gran cantidad de opciones y elementos que agregar para crear el nuevo escenario una vez creado podemos jugar en él e incluso pasarlo a amigos de nuestra lista para que hagan lo propio todos estos modos además de alargar considerablemente la vida del juego sirven para desbloquear nuevos elementos ya sean personajes canciones escenarios trofeos y hablando de trofeos son figuras que conseguiremos a lo largo del juego para posteriormente verlas con detenimiento rotarlas hacer zoom etc lo que a priori sería una opción fácilmente olvidable del juego es poco menos que una enciclopedia de la historia de los videojuegos porque cada trofeo y hay cientos representa un personaje en ocasiones muy secundario de los distintos juegos de origen de los personajes de super smash bros brawl y a la figura le acompaña una descripción sobre su historia lo que le otorga una información muy útil para todo amante de los videojuegos por si fuera poco sakurai ha incluido demos de juegos en los que salen los luchadores del juego y que están disponibles en la consola virtual de wii como lylat wars n64 o super metroid snes las demos son de duración variable pero generalmente lo justo para hacernos una idea del juego por ejemplo la de donkey kong dura 30 segundos pero la de ocarina of time 5 minutos no cabe duda que sakurai ha llevado la capacidad del dvd al límite no en vano es el primer juego de wii que usa dvd de doble capa lo que ha ocasionado problemas de lectura en algunas wii que está solucionando nintendo sin coste alguno gráficos un juego tan mimado en modos de juego y personajes como smash bros brawl no podía quedarse atrás en el apartado técnico y no lo ha hecho porque sakurai ha exprimido las capacidades de wii para ofrecer un aspecto visual apabullante los personajes presentan un acabado perfecto igual o mejor que en sus respectivos juegos salvo quizá solid snake que no puede competir con el derroche técnico de ps3 aunque eso no quiere decir que luzca mal el único personaje en el que no se nota mejora gráfica respecto a anteriores entregas es kirby pero es que es difícil mejorar una bola rosa con zapatos azules al margen de los personajes donde realmente se nota el mimo es en los escenarios es una pena que en el fragor de la lucha pasen desapercibidos pero merece la pena hacer una tregua y dedicar un momento o varios a regalarse la vista observándolos el nivel de detalle y la carga gráfica en escenarios como el ambientado en el sistema lylat es impresionante o la fase de la jungla en el emisario subespacial que podrían tomarla tal cual y hacer un nuevo donkey kong country que dejaría boquiabierto a más de uno incluso contextos tan poco dados a un título de lucha como la ventana de pictochat de nintendo ds parecen pensados para este juego también digno de mención es el resultado logrado en el escenario del reino champiñónico que tomando la base de la pantalla 1 1 del primer super mario bros han conseguido recrearla con un muy renovado aspecto que pondrá los pelos de punta a más de uno las escenas cinemáticas que ayudan a hilvanar la historia en el emisario subespacial son sin lugar a dudas lo mejor que ha pasado por wii hasta el momento dentro de las opciones de configuración encontramos la posibilidad de elegir un aspecto gráfico más nítido aunque ello conlleve los llamados dientes de sierra o por el contrario optar por contornos más suavizados aunque se pierda nitidez también se puede elegir entre modo 4 3 y 16 9 sonido es quizá el apartado más completo de todos y eso es mucho decir cuenta iwata que el departamento de nintendo encargado de gestionar los derechos de propiedad intelectual dijo que en smash bros brawl había música suficiente para 30 juegos pero no es la cantidad de canciones lo importante aquí que también sino la calidad han colaborado en total 37 compositores entre ellos koji kondo mario zelda nobuo uematsu final fantasy chrono trigger o kenji yamamoto metroid lo más granado de este mundillo en ocasiones se han cogido los temas originales del juego sin modificarlos como es el caso de green hill el mítico tema de sonic pero la mayoría son variaciones de temas clásicos como la melodía principal de super mario bros con nuevos arreglos de su autor original koji kondo cada escenario cuenta con no menos de 5 temas y no todos son rescates del pasado también hay creaciones originales para smash bros brawl con composiciones tan épicas y trascendentes como el tema principal del juego con toda la majestuosidad que imprime una orquesta y un coro en estado de gracia obra de nobuo uematsu y shogo sakai se podría decir sin temor a equivocarse que el apartado sonoro de smash bros brawl es el mejor y más completo de cualquier videojuego pasado o presente en opciones disponemos del submenú mi música donde se podrán escuchar las melodías disponibles muchas otras son desbloqueables durante el juego y ajustar la frecuencia con la que sonarán cada una de ellas en sus respectivos escenarios otro asunto a tratar son las voces en perfecto castellano como todos los textos del juego pero las voces solo se han doblado las de menús y entrenador pokemon otras pocas como el clásico it s show time que pronuncia snake al ser escogido para la batalla están en su versión inglesa pero no afectan en nada al desarrollo normal del juego jugabilidad al probar cualquier juego de wii por costumbre se tiende a apuntar con el puntero para moverte por las diferentes opciones de los menús pero en smash bros se ha optado por controlarlo al modo tradicional con el joystick y la cruceta sorprende esta decisión de sakurai de prescindir de cualquier característica adicional que pudiera otorgarle el peculiar mando de wii y haya optado por un control totalmente clásico pero eso no quiere decir que sea un apartado menos trabajado al contrario porque han previsto todas las formas de control posibles esto es solo con el mando de wii en horizontal o acompañado con el nunchuk y para los más habituados a anteriores entregas también se puede jugar con el mando clásico o el de gamecube cualquier opción ofrece resultados muy satisfactorios desde el inicio de la saga la jugabilidad de smash bros se ha caracterizado por su facilidad de uso que permite a un novato poder plantar cara a un experto esto se consigue usando solamente 3 botones 2 de golpe y uno de escudo que abarcan todos los movimientos posibles del juego si se combinan con la palanca de dirección es decir el botón b accionado al mismo tiempo que la dirección hacia la derecha hará un golpe distinto que si lo combinamos con la dirección arriba esta supresión de complicados combos sólo al alcance de los más experimentados es una de las razones del éxito de smash bros que hace que tanto el público más dedicado como el casual se divierta y disfrute con este juego desde el primer momento conclusión sakurai quiso plantearse el desarrollo de esta entrega de smash bros como si fuera el último juego de la saga para darlo todo y al hacer eso no se dio cuenta de que estaba programando una declaración de amor en toda regla hacia este mundillo con la excusa de hacer un juego de lucha ha logrado hacer un repaso muy respetuoso a lo largo de tres décadas de videojuegos y de una forma tan magistral que no queda más remedio que quitarse el sombrero lo que propone smash bros brawl son horas y horas de juego tanto jugando solo como acompañado aunque el multijugador multiplica la experiencia de juego y la adicción hasta cotas inalcanzables el único punto negativo que se puede poner es susceptible de ser resuelto y es el online en su variante mundial que es un pequeño lunar entre tanta bondad pero que le deja a unas décimas de conseguir la matrícula de honor después del titánico esfuerzo que se adivina tras este smash bros brawl es difícil imaginarse que tienen preparado para una hipotética secuela aunque de no producirse brawl habrá sido un broche de oro todos con luz propia brillamos más sobre super smash bros personajes y música super smash bros 64 3 comentarios etiquetas actual brawl nintendo sakurai compártelo bazar picamiento ninja gaiden nes perpetrado por modo 7 también disponible en la gran n le toca el turno a un juego de culto dificil hasta decir basta y que llega a la consola virtual de wii a través del hanabi festival una acertadísima maniobra de nintendo para traer a europa títulos que por una razón u otra nunca llegaron a este continente se facilita así su disfrute por todo el mundo aunque con un precio un poco superior como pasó con el ya analizado sin punishment es una iniciativa digna de aplauso pero hay un problema con ninja gaiden y el hanabi festival y es que si llegó a europa pero con otro nombre shadow warriors pero ese detalle es insignificante cuando uno se mete en la piel de ryu hayabusa y se dedica a ajusticiar a diestro y siniestro para saciar su sed de venganza saliendo de su japón natal y que le llevará desde américa hasta el amazonas desarrollado por tecmo de la mano de s sakurazaki y no de itagaki como se suele creer en japón se puso a la venta en 1988 y a europa no llegó hasta 3 años más tarde bajo el nombre de shadow warriors es medianoche y en un apartada pradera dos ninjas están dispuestos a batirse en duelo no temen la muerte la anhelan y con ese pensamiento empiezan a correr el uno hacia el otro en escasos segundos solo uno estará con vida y así sucede cuando tras cruzarse en el aire uno de los ninjas yace sobre la hierba bajo la luna llena era ken hayabusa quien en previsión de su muerte dejó una carta a su hijo ryu con su última voluntad le pide américa para encontrarse con el arqueólogo walter smith llevando consigo la espada del clan hayabusa la mítica dragon sword ryu obedece a su padre y viaja a américa con un doble propósito ver a smith y averiguar quien mató a su padre para poder así encontrar la venganza que tanto anhela así comienza ninja gaiden una aventura que en principio parece tratar acerca del honor bandas rivales y venganza familiar craso error porque la historia que plantea es bastante más compleja girando hacia algo más similar a indiana jones que a la película típica de ninjas la elaborada trama era algo poco usual en los videojuegos de finales de los 80 especialmente si no eran rpg y mucho menos de accion plataformera como ninja gaiden a modo de obra teatral a las distintas partes del juego seis en total se las denomina actos lo que ya da una pista acerca de la importancia del guión la historia se desarrolla entre actos por medio de escenas cinemáticas acompañadas de texto bastante conseguidas y con un aspecto gráfico que en su época fue de lo más avanzado y no hubiera desmerecido en los juegos de primera hornada de 16 bits especialmente meritoria es aquella en la que ryu vislumbra el templo con la ayuda de un scroll lateral mientras el viento mece las cintas de su máscara ninja gaiden es difícil como pocos y la presencia de un guión elaborado ayuda a conseguir una motivación extra para continuar el juego se desarrolla lateralmente y a pesar de que las limitaciones del mando nes ryu goza de una jugabilidad exquisita con solo dos botones la distribución es la lógica un botón de salto y otro de ataque pero todo hombre curtido en el milenario arte ninjitsu necesita más y ryu de los hayabusa de toda la vida tiene bastantes ases en la manga como engancharse a toda pared que toca lo que permite ir rebotando de pared en pared hasta alcanzar una posición más alta y con un poco más de practica ir subiendo a traves de la misma pared ayudándose de saltitos por si fuera poco podrá usar shurikens torbellinos y llamaradas aunque estas técnicas avanzadas requieren magia lo que reduce su uso al mínimo imprescindible los juegos de nes se caracterizaban por una dificultad poco común en estos tiempos que corren bien pues ninja gaiden era considerado muy difícil entonces lo que según los estándares actuales es poco menos que imposible presenta una curva de aprendizaje muy conseguida hasta los dos últimos actos donde sakurazaki mete al jugador en un auténtico infierno donde no se sabe por donde vienen los enemigos hablar de los enemigos da para un artículo aparte porque son de lo más bizarro lo mismo nos enfrentamos con una vieja lanza cuchillos en plena montaña a un loco con un discóvolo que aparece cuando menos lo esperas o a un águila real a toda pastilla dentro de un templo a veces la dificultad es exageradísima especialmente dura es la fase 6 2 sin un segundo de descanso y no funciona la vieja técnica de correr y golpear y a ver si hay suerte no se puede guardar partida ni siquiera dan un password aquí o te lo pasas o no o ninja o nada pero no hay límite de continues por lo que hay que jugar y jugar hasta descubrir un rayito de luz entre tanta oscuridad y es que el mecanismo ensayo error es la clave de ninja gaiden lo que en un primer momento parece imposible conforme se va repitiendo una y otra vez se descubre el patrón de la fase se empieza a ver con claridad que hará y cuando cada enemigo y cuando se tenga dominada una fase el caos inicial se revelará como una coreografía ninja de la más alta escuela deshazte del boxeador salta al guepardo agachate que no te pille el águila espera que de la vuelta salta y espadazo al vuelo el que escribe estas lineas se ha doctorado en el arte shinobi completando este ninja gaiden pero quiere que el número de continues permanezca en el más absoluto de los secretos el nivel gráfico es bastante bueno salvando las carencias técnicas inherentes a la consola con un diseño artístico de cada acto para quitarse el sombrero todo en orden salvo alguna fase aislada donde el color del fondo se puede confundir con el propio de ryu o algún enemigo camuflaje ninja es posible pero tampoco hubiera estado de más hacerlo más distinguible al margen de ese pequeño detalle el nivel que muestra es muy bueno y no se aprecian demasiado los típicos parpadeos cuando varios elementos se juntan en pantalla algo bastante frecuente en la 8 bits de nintendo respecto al sonido estamos ante uno de los mejores juegos de nes en este aspecto con temas que transmiten toda la tensión que requiere un título como este y que a pesar de tener que jugar una y otra vez la misma fase no se hacen repetitivos en definitiva es un juego imprescindible que vale su peso en oro por su historia jugabilidad aspecto gráfico y sonoro y como no su mítica dificultad a pesar de su mayor precio 600 puntos wii por haber sido incluido erróneamente en el hanabi festival no hay que evadir uno de los grandes retos de cualquier amante de los videojuegos que se precie completar ninja gaiden ha tenido muchas secuelas incluso hubo un arcade anterior pero la esencia de ninja gaiden se encuentra aquí nunca ryu hayabusa luchó con más convicción ni las pasó más canutas que en este primer juego de nes 0 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