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emplo a link cosiendo a espadazos a sus enemigos con el sello de la trifuerza o a snake saltando a un helicóptero para lanzar misiles desde una posición privilegiada modos de juego y opciones super smash bros brawl concibe todas las variantes de juego posibles con gran margen de personalización e innumerables modos de juego casi todos ellos susceptibles de ser jugados solo o acompañado incluso en online el modo básico será el clásico de un solo jugador y pasando combates hasta el característico jefe final de la saga master hand y aderezado con fases de bonus cada pocos combates pero evidentemente donde reside toda la magia de este juego es en multijugador de 2 a 4 contrincantes que se baten el cobre sin compasión pudiendo jugar en el modo brawl o brawl especial con sus opciones por defecto o personalizarlo todo desde si se juega a tiempo o vidas hasta la cantidad tipo y frecuencia de objetos también se puede organizar un torneo o el modo rotación que es una versión organizada del popular rey de la pista donde el ganador o el perdedor va dejando su mando para que todos tengan opciones de jugar para potenciar el juego de solo un jugador aunque también puede jugarse en cooperativo han creado un modo con una profundidad tal que podría haberse vendido por separado es el emisario subespacial una épica aventura con guión de masahiro sakurai y kazushige nojima final fantasy vii viii kingdom hearts en el que la acción se desarrolla con scroll lateral donde se enlazan las historias de los distintos personajes de forma magistral y sin que parezca forzado hacer compartir escena a iconos tan dispares como mario solid y link que se alían para salvar el mundo algo que por cierto ya han hecho bastantes veces por separado otra gran novedad de brawl respecto a anteriores entregas es la inclusión de juego online es algo en lo que tanto iwata como sakurai pusieron mucho empeño desde el principio era lo que le faltó a melee y querían incluirlo en brawl a toda costa doble modalidad de online con amigos que tengamos añadidos con su respectivo código o de forma anónima con jugadores que posean la versión pal del juego con amigos va todo muy fluido con el añadido de usar 4 frases cortas personalizadas para usar durante el fragor de la batalla pero el modo abierto tiene de momento un gravísimo problema y es que no encuentra rivales por lo que descartando que no haya gente conectada tratándose de un juego superventas todo apuntaría a los servidores usados para gestionar el online es realmente frustrante ver los minutos pasar sin poder jugar con nadie y es el único punto negro de este enorme juego que no llega a oscurecer el conjunto pero sí es una pena que no se haya resuelto este apartado de una forma satisfactoria otra opción más alejada de la lucha convencional es la que propone estadio con 3 variantes la primera es béisbol smash en la que tendremos que lanzar un saco de arena lo más lejos posible después de darle una paliza de unos 5 segundos otro es brawl multitudinario una especie de modo maratón donde hay que eliminar a la mayor cantidad de enemigos posible y el último submodo de estadio es dianas smash donde hay que romper 10 dianas en el menor tiempo posible en escenarios cada vez más complejos hay más modos de juego algunos tan interesantes como el all star pero para poder jugarlo hay que desbloquearlos antes el juego dispone de bastantes escenarios distintos más de 30 algunos originales como el campo de batalla otros rescatados de melee es el caso de onett pero la mayoría creados expresamente para brawl y ambientados en el contexto de cada personaje como shadow moses metal gear solid o el gran puente de eldin zelda twilight princess pero siempre habrá alguien que necesite más y para ellos está previsto el creador de escenarios muy sencillo e intuitivo con gran cantidad de opciones y elementos que agregar para crear el nuevo escenario una vez creado podemos jugar en él e incluso pasarlo a amigos de nuestra lista para que hagan lo propio todos estos modos además de alargar considerablemente la vida del juego sirven para desbloquear nuevos elementos ya sean personajes canciones escenarios trofeos y hablando de trofeos son figuras que conseguiremos a lo largo del juego para posteriormente verlas con detenimiento rotarlas hacer zoom etc lo que a priori sería una opción fácilmente olvidable del juego es poco menos que una enciclopedia de la historia de los videojuegos porque cada trofeo y hay cientos representa un personaje en ocasiones muy secundario de los distintos juegos de origen de los personajes de super smash bros brawl y a la figura le acompaña una descripción sobre su historia lo que le otorga una información muy útil para todo amante de los videojuegos por si fuera poco sakurai ha incluido demos de juegos en los que salen los luchadores del juego y que están disponibles en la consola virtual de wii como lylat wars n64 o super metroid snes las demos son de duración variable pero generalmente lo justo para hacernos una idea del juego por ejemplo la de donkey kong dura 30 segundos pero la de ocarina of time 5 minutos no cabe duda que sakurai ha llevado la capacidad del dvd al límite no en vano es el primer juego de wii que usa dvd de doble capa lo que ha ocasionado problemas de lectura en algunas wii que está solucionando nintendo sin coste alguno gráficos un juego tan mimado en modos de juego y personajes como smash bros brawl no podía quedarse atrás en el apartado técnico y no lo ha hecho porque sakurai ha exprimido las capacidades de wii para ofrecer un aspecto visual apabullante los personajes presentan un acabado perfecto igual o mejor que en sus respectivos juegos salvo quizá solid snake que no puede competir con el derroche técnico de ps3 aunque eso no quiere decir que luzca mal el único personaje en el que no se nota mejora gráfica respecto a anteriores entregas es kirby pero es que es difícil mejorar una bola rosa con zapatos azules al margen de los personajes donde realmente se nota el mimo es en los escenarios es una pena que en el fragor de la lucha pasen desapercibidos pero merece la pena hacer una tregua y dedicar un momento o varios a regalarse la vista observándolos el nivel de detalle y la carga gráfica en escenarios como el ambientado en el sistema lylat es impresionante o la fase de la jungla en el emisario subespacial que podrían tomarla tal cual y hacer un nuevo donkey kong country que dejaría boquiabierto a más de uno incluso contextos tan poco dados a un título de lucha como la ventana de pictochat de nintendo ds parecen pensados para este juego también digno de mención es el resultado logrado en el escenario del reino champiñónico que tomando la base de la pantalla 1 1 del primer super mario bros han conseguido recrearla con un muy renovado aspecto que pondrá los pelos de punta a más de uno las escenas cinemáticas que ayudan a hilvanar la historia en el emisario subespacial son sin lugar a dudas lo mejor que ha pasado por wii hasta el momento dentro de las opciones de configuración encontramos la posibilidad de elegir un aspecto gráfico más nítido aunque ello conlleve los llamados dientes de sierra o por el contrario optar por contornos más suavizados aunque se pierda nitidez también se puede elegir entre modo 4 3 y 16 9 sonido es quizá el apartado más completo de todos y eso es mucho decir cuenta iwata que el departamento de nintendo encargado de gestionar los derechos de propiedad intelectual dijo que en smash bros brawl había música suficiente para 30 juegos pero no es la cantidad de canciones lo importante aquí que también sino la calidad han colaborado en total 37 compositores entre ellos koji kondo mario zelda nobuo uematsu final fantasy chrono trigger o kenji yamamoto metroid lo más granado de este mundillo en ocasiones se han cogido los temas originales del juego sin modificarlos como es el caso de green hill el mítico tema de sonic pero la mayoría son variaciones de temas clásicos como la melodía principal de super mario bros con nuevos arreglos de su autor original koji kondo cada escenario cuenta con no menos de 5 temas y no todos son rescates del pasado también hay creaciones originales para smash bros brawl con composiciones tan épicas y trascendentes como el tema principal del juego con toda la majestuosidad que imprime una orquesta y un coro en estado de gracia obra de nobuo uematsu y shogo sakai se podría decir sin temor a equivocarse que el apartado sonoro de smash bros brawl es el mejor y más completo de cualquier videojuego pasado o presente en opciones disponemos del submenú mi música donde se podrán escuchar las melodías disponibles muchas otras son desbloqueables durante el juego y ajustar la frecuencia con la que sonarán cada una de ellas en sus respectivos escenarios otro asunto a tratar son las voces en perfecto castellano como todos los textos del juego pero las voces solo se han doblado las de menús y entrenador pokemon otras pocas como el clásico it s show time que pronuncia snake al ser escogido para la batalla están en su versión inglesa pero no afectan en nada al desarrollo normal del juego jugabilidad al probar cualquier juego de wii por costumbre se tiende a apuntar con el puntero para moverte por las diferentes opciones de los menús pero en smash bros se ha optado por controlarlo al modo tradicional con el joystick y la cruceta sorprende esta decisión de sakurai de prescindir de cualquier característica adicional que pudiera otorgarle el peculiar mando de wii y haya optado por un control totalmente clásico pero eso no quiere decir que sea un apartado menos trabajado al contrario porque han previsto todas las formas de control posibles esto es solo con el mando de wii en horizontal o acompañado con el nunchuk y para los más habituados a anteriores entregas también se puede jugar con el mando clásico o el de gamecube cualquier opción ofrece resultados muy satisfactorios desde el inicio de la saga la jugabilidad de smash bros se ha caracterizado por su facilidad de uso que permite a un novato poder plantar cara a un experto esto se consigue usando solamente 3 botones 2 de golpe y uno de escudo que abarcan todos los movimientos posibles del juego si se combinan con la palanca de dirección es decir el botón b accionado al mismo tiempo que la dirección hacia la derecha hará un golpe distinto que si lo combinamos con la dirección arriba esta supresión de complicados combos sólo al alcance de los más experimentados es una de las razones del éxito de smash bros que hace que tanto el público más dedicado como el casual se divierta y disfrute con este juego desde el primer momento conclusión sakurai quiso plantearse el desarrollo de esta entrega de smash bros como si fuera el último juego de la saga para darlo todo y al hacer eso no se dio cuenta de que estaba programando una declaración de amor en toda regla hacia este mundillo con la excusa de hacer un juego de lucha ha logrado hacer un repaso muy respetuoso a lo largo de tres décadas de videojuegos y de una forma tan magistral que no queda más remedio que quitarse el sombrero lo que propone smash bros brawl son horas y horas de juego tanto jugando solo como acompañado aunque el multijugador multiplica la experiencia de juego y la adicción hasta cotas inalcanzables el único punto negativo que se puede poner es susceptible de ser resuelto y es el online en su variante mundial que es un pequeño lunar entre tanta bondad pero que le deja a unas décimas de conseguir la matrícula de honor después del titánico esfuerzo que se adivina tras este smash bros brawl es difícil imaginarse que tienen preparado para una hipotética secuela aunque de no producirse brawl habrá sido un broche de oro todos con luz propia brillamos más sobre super smash bros personajes y música super smash bros 64 3 comentarios etiquetas actual brawl nintendo sakurai compártelo bazar picamiento ninja gaiden nes perpetrado por modo 7 también disponible en la gran n le toca el turno a un juego de culto dificil hasta decir basta y que llega a la consola virtual de wii a través del hanabi festival una acertadísima maniobra de nintendo para traer a europa títulos que por una razón u otra nunca llegaron a este continente se facilita así su disfrute por todo el mundo aunque con un precio un poco superior como pasó con el ya analizado sin punishment es una iniciativa digna de aplauso pero hay un problema con ninja gaiden y el hanabi festival y es que si llegó a europa pero con otro nombre shadow warriors pero ese detalle es insignificante cuando uno se mete en la piel de ryu hayabusa y se dedica a ajusticiar a diestro y siniestro para saciar su sed de venganza saliendo de su japón natal y que le llevará desde américa hasta el amazonas desarrollado por tecmo de la mano de s sakurazaki y no de itagaki como se suele creer en japón se puso a la venta en 1988 y a europa no llegó hasta 3 años más tarde bajo el nombre de shadow warriors es medianoche y en un apartada pradera dos ninjas están dispuestos a batirse en duelo no temen la muerte la anhelan y con ese pensamiento empiezan a correr el uno hacia el otro en escasos segundos solo uno estará con vida y así sucede cuando tras cruzarse en el aire uno de los ninjas yace sobre la hierba bajo la luna llena era ken hayabusa quien en previsión de su muerte dejó una carta a su hijo ryu con su última voluntad le pide américa para encontrarse con el arqueólogo walter smith llevando consigo la espada del clan hayabusa la mítica dragon sword ryu obedece a su padre y viaja a américa con un doble propósito ver a smith y averiguar quien mató a su padre para poder así encontrar la venganza que tanto anhela así comienza ninja gaiden una aventura que en principio parece tratar acerca del honor bandas rivales y venganza familiar craso error porque la historia que plantea es bastante más compleja girando hacia algo más similar a indiana jones que a la película típica de ninjas la elaborada trama era algo poco usual en los videojuegos de finales de los 80 especialmente si no eran rpg y mucho menos de accion plataformera como ninja gaiden a modo de obra teatral a las distintas partes del juego seis en total se las denomina actos lo que ya da una pista acerca de la importancia del guión la historia se desarrolla entre actos por medio de escenas cinemáticas acompañadas de texto bastante conseguidas y con un aspecto gráfico que en su época fue de lo más avanzado y no hubiera desmerecido en los juegos de primera hornada de 16 bits especialmente meritoria es aquella en la que ryu vislumbra el templo con la ayuda de un scroll lateral mientras el viento mece las cintas de su máscara ninja gaiden es difícil como pocos y la presencia de un guión elaborado ayuda a conseguir una motivación extra para continuar el juego se desarrolla lateralmente y a pesar de que las limitaciones del mando nes ryu goza de una jugabilidad exquisita con solo dos botones la distribución es la lógica un botón de salto y otro de ataque pero todo hombre curtido en el milenario arte...
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