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s prendre soin des objets et des milieux dans les réseaux médias et territoires de demain 14 et 15 décembre 2026 lien d inscription cité des sciences et de l industrie dans notre relation à l objet au corps tout d abord puis au jouet au livre et plus largement à l artéfact technique se trame dès l enfance l ouverture au potentiel à la culture une relation et donc des réseaux sans objets point de mémoire point d écriture et point de supports de connaissances à pratiquer cultiver partager dans des réseaux de savoir qu ils soient théoriques pratiques expérientiels ou esthétiques l objet et le geste qui l accompagne n est il pas la première localité du savoir or une tendance technique lourde du numérique et dont nous n avons peut être pas encore pris la mesure épistémologique consiste en l invisibilisation progressive des objets et dans le même temps par une surenchère dans la multiplication des objets inutiles ou leur remplacement par des simulacres d objets une perte considérable de technodiversité et donc de noodiversité dans le monde industriel l objet perd en diversité et en singularité délocalisation de l industrie économie de la fonctionnalité oligopoles poussant à une standardisation mondiale pour opérer une baisse tendancielle des coûts de production disparition de l artisanat remplacement des objets par des services etc dans l industrie numérique le smartphone a intégré et continue chaque jour un peu plus d intégrer les fonctions précédemment assurées par une grande diversité d objets clés cartes de paiement gps lampe appareil photo les logiciels intégrés ont disparu au profit des api puis des services en lignes saas puis des modèles génératifs agent as a service et bientôt seront invisibilisés dans le microprocesseur en informatique de la même manière que l approche sémantique a été rudement remise en question par les approches statistiques les langages de programmation orientés objet ont disparu au profit de langages de plus en plus haut niveau jusqu à la programmation entièrement assistée par ia qui court circuite les langages informatiques au profit de prompts et s accompagne d une nouvelle prolétarisation et d une souffrance des travailleurs informatiques qui ne s exprime encore qu à bas bruit les objets disparaissent ils pourtant dans le même temps toutes les sociétés de la tech sur investissent massivement dans la matérialité exubérante et éco destructrice des data centers autres objets tueurs d objets et n ont par ailleurs plus qu un mot à la bouche physical ai 1 mais l ia physique signe t elle le retour de l objet ou son invisibilisation progressive au profit de nouvelles portes d entrée dans le réseau des données l ia physique se réduit elle à des robots dont l apparence humaine ne répond à aucune nécessité organologique et qui seraient par conséquent considérés par simondon comme des monstres ces robots ne sont ils pas conçus comme le smartphone pour absorber intégrer et remplacer tous les objets du quotidien pour s offrir à nous comme uniques objets du désir et créer ainsi de nouveaux gate keepers dans la course à l extraction et la maîtrise des données personnelles derrière l ia physique le microprocesseur devient il l objet universel et hégémonique mais ces faux objets ces no bjets ou ces quasi objets rejouent ils le système des objets devenus simples marchandises que dénonçait baudrillard 2 ou bien sont ils pris pour de nouveaux sujets peuvent ils vraiment recueillir notre investissement libidinal et s imposer comme nouveaux compagnons psychothérapeutes ont ils dès l enfance avec le jouet ce rôle de prototype du monde que décrivait simondon ou d objet transitionnel chez winnicott 3 ne faut il pas réhabiliter le design de l objet que nous avons négligé malgré nous en privilégiant le design de l expérience les deux étant inséparable un design pharmacologique un design du soin des objets qui peuvent nous soigner ou nous empoisonner un design de la récupération un design qui soit attentif à soigner les effets pathologiques de ces nouveaux miroirs narcissiques un design de l interobjectivité que décrit yuk hui 4 un design des objets d investissement libidinal qui puisse justifier des investissements soutenables un design d objets qui ont des choses à nous dire qu avons nous fait à nos objets techniques et à leurs modes d existence singuliers si bien décrits par simondon à une époque où il pressentait déjà le danger d une abstraction ignorante de son milieu socio technique et nous privant de la technophanie au dépend d un mouvement de concrétisation nécessaire à l individuation n était il pas le premier à vanter les qualités de réparabilité de l objet comme fondement de sa techno esthétique pour sauver ces objets qu il défendait qu il aimait et qui constituaient selon lui l âme de leurs milieux comment conciliait il son concept d objet avec la notion d information comme fondement de sa théorie de l individuation 5 avec son nouveau projet de chaire sur la clinique numérique et la clinique des ia l ambition de l iri est précisément de concevoir et mettre en œuvre une clinique des objets qui s attache a analyser anticiper et accompagner les disruptions et bifurcations qu impliquent les systèmes de synthèse artificielle dans les environnements socio techniques a prendre soin des objets et des milieux numériques dans des ateliers de capacitation collective et notamment dans le cadre du programme territoire apprenant contributif a designer et programmer de nouveaux objets plus cohérents avec leurs milieux et en premier lieu ces objets qui ont toujours été les protentions et les rêves de l iri les réseaux et médias sociaux contributifs la seconde édition des entretiens du nouveau monde industriel en 2008 était déjà entièrement consacrée aux réseaux sociaux et l année suivante en 2009 à ce que l on désignait alors comme l internet des objets ce que les anglo saxons aimaient considérer comme l internet des choses iot frédéric kaplan nous avait présenté son livre prémonitoire pour le sujet qui nous occupe aujourd hui 6 on cultivait alors avec grand enthousiasme l avènement proche d une nouvelle sociabilité d un nouveau rapport à la connaissance une nouvelle réticularité un nouveau milieu des savoirs qui devait s articuler à tous les objets mais sans forcément les invisibiliser faut il regretter la prolifération des objets dans l iot qui en réalité justifiait les investissements massifs dans ipv6 et la 5g en effet à qui ces investissements profitent ils aujourd hui sinon au développement de réseaux a sociaux et de médias diffusant des contenus majoritairement synthétiques nos entretiens du nouveau monde industriel 2026 vingtième édition veulent donner à penser et à voir une autre physical ai ils ambitionnent d associer plusieurs partenaires importants dans le champ du design de l architecture de l art du soin de l informatique et du numérique pour penser les enjeux épistémologiques socio économiques politiques et industriels de nouveaux réseaux médias et territoires qui prennent soin de leurs objets et de leurs milieux associés 1 https www forbes com sites ronschmelzer 2026 01 10 physical ai made waves at ces 2026 what is it 2 le système des objets la consommation des signes paris éd gallimard 1968 3 jeu et réalité l espace potentiel gallimard 1975 4 yuk hui on the existence of digital objects minnesota press 2016 5 voir à ce sujet gilbert simondon l homme et l objet in la résolution des problèmes puf 2018 6 frédéric kaplan la métamorphose des objets fyp 2009 affiche visio conférence et live en visio interactive ou en live streaming simple commentez et catégorisez avec les repères suivants depuis la visio ou sur les réseaux avec les hashtags iri enmi25 afin d enrichir la session et l enregistrement important index trouble commentaire crédits affiche et entête willhelm benjamin auteur caroline zeller directrice artistique organisateurs partenaires accueil présentation programme programme lien d inscription programme session 1 l histoire et l organologie des réseaux croise et parfois fonde les révolutions industrielles qu a bien décrites pierre musso et qu il faut réinterroger aujourd hui à la lumière des approches anthropologiques et technologiques les plus sensibles à l évolution des objets et à ce que leroi gourhan désignait comme une technogenèse comment réconcilier l objet et la chose et trouver dans l objet les traces de l esprit à la manière d un françois dagognet ou d un gilbert simondon un ob jet qui est aussi pro jet et tra jet comme le soulignait déjà etienne souriau comment penser l objectivité problématique des infrastructures virtualisées et peut on penser un réseau sans objets ou à tout le moins sans un nœud de réseau ou sans défaut qu il faut dans le réseau l histoire des objets et des réseaux est aussi celle du capitalisme et des déchets ne doit on pas aussi se défaire des objets que nous disent nos déchets de l époque ou de l absence d époque inversement ne faut il pas s intéresser à ces objets sans lendemain qui ont été des échecs riches d enseignement 1 1 nicola nova les flops technologiques fyp 2011 et l expo flops au musée du cnam https www arts et metiers net musee flops détail de cette session lundi 14 décembre 9h00 12h30 introduction vincent puig iri intervenants pierre musso imt olivier landau iri laurence allard ircav guillaume pellerin iri ivan bouchardeau un toulouse ii fréderic kaplan epfl session 2 épistémologie de l objet objets du désir imaginaire des objets en passant par ce qui peut distinguer l objet de la chose chez heidegger comment s interroger sur les rapports objet réalité objet effectivité objet matérialité objet objectité et historiquement d abord sur le rapport objet sujet a partir d une épistémologie de l objet en contexte numérique où l objet est à la fois objet de contrôle et de désir comment repenser littérature arts plastiques musique spectacle vivant cinéma jeux vidéos comme objets d un investissement libidinal qui se joue d abord dans le désir de l autre que se joue t il dès l enfance en l absence de vrais objets transitionnels saurions nous encore aujourd hui faire un film ou écrire un livre avec un objet comme protagoniste principal comme savait le faire émile zola ou repenser notre projection dans l objet quotidien au cœur de la création artistique de duchamp à arman objet fétiche objet rituel comment l objet s inscrit comme technologie de l esprit détail de cette session lundi 14 décembre 14h00 16h00 intervenants mark hansen duke university michael crevoisier un de franche comté maël montévil ens cnrs quentin mur iri anaïs nony philosophe session 3 pharmacologie du robot et avenir du travail face à la déferlante anthropomorphique de l ia physique ne faut il pas reconsidérer la question de l automate à la lumière de simondon dans sa critique virulente du robot qui nous masque la vérité de la technique un robot qui comme le smartphone serait finalement un tueur d objet quelles sont les stratégies industrielles qui se jouent sur ce thème investir massivement sur le robot ia compagnon pour maîtriser l accès à des données de plus en plus singulières mettre à jour une nouvelle filiation entre l ouvrier compagnon et l ia compagnon dans la co botique détourner ou hacker les objets fermés concevoir d authentiques automates où l objet embarqué garantit un contrôle autonome de l action et de sa correction comme l argumente joseph sifakis détail de cette session lundi 14 décembre 16h15 19h00 i ntervenants joseph sifakis un grenoble alpes turing award 2007 giuseppe longo ens cnrs stéphane doncieux sorbonne un mathieu corteel sciences po session 4 médiation médias archives territoires quels objets quelle économie quelle démocratie de la grotte chauvet à chat gpt comment se reconfigure la médiation dans l invisibilisation des objets dans une société liquide les grands journaux conservent ils un rapport à l objet à l heure où la lecture papier a quasiment disparue faut il défendre une industrie du document comment ré inventer objets supports de mémoire et d archivage pour équilibrer le régime du flux par un régime du stock quels sont les nouveaux médias objets ou les milieux objets qui s inventent sur le web ou dans les jeux vidéo et dans les nouvelles écritures numériques constituant une nouvelle topologie des hyper lieux comment repenser l objet dans le contexte du jeu vidéo à l heure où il se dématérialise dans les gaas game as a service et dans le même temps trouve toutes sortes de prolongements dans les jeux de cartes ou de plateau où geste et jeu sont inséparables pour développer des savoirs 1 quels objets de médiation et de mémoire peuvent soutenir de nouvelles localités du savoir dans le cadre d une intelligence territoriale quels modèles économiques des médias peuvent s appuyer sur des objets de lecture qui soient aussi des objets d écriture dans une économie de la contribution où chacun serait soutenu financièrement comme acteur de la démocratie et pour les savoirs qu il développe et valorise grâce à la maîtrise de nouveaux objets ou d interfaces tangibles favorisant par exemple le journalisme citoyen et plus largement la contribution 1 triclot cormerais puig dir jeu geste et savoirs c f edition 2024 détail de cette session mardi 15 décembre 9h30 12h30 intervenants franck cormerais iri un bordeaux montaigne etudes digitales olivier mauco observatoire du jeu vidéo virginie clayssen ex editis gerald moore philosophe noémie dié dassault systèmes mathieu triclot et pauline picot utbm session 5 le retour du design d objet comment réarticuler le design d objet au design d expérience à la théorie des usages à l économie de la fonctionnalité comment concevoir le jumeau numérique comme un authentique objet de transindividuation identifier l objet plus largement identifier les organes c est aussi pouvoir les soigner les réparer les recycler dans ce que l on nomme le design régénératif attentif à la maintenance 1 le designer ne devient il pas ainsi un écologue et un pharmacologue 1 jérôme denis et david pontille le soin des choses politiques de la maintenance la découverte 2022 détail de cette session mardi 15 décembre 14h00 16h15 intervenants jean louis fréchin no design ludovic duhem artiste et philosophe anne asensio dassault systèmes edwige armand un gustave eiffel céline coutrix imag cnrs yanis ratbi iri zoé aegerter laboratoire fabrique de pensée critique lfpc session 6 quelle informatique des objets de la programmation orientée objet ou orientée propriétés au développement de l iot l objet informatique a t il eu son heure de gloire 1 le développeur est il aujourd hui réduit à corriger le travail de l ia qui sont encore aujourd hui les artisans du numérique les hackeurs de génie et les communautés du libre qui défendent la programmation d objets que signifie concevoir des objets dans une approche orientée milieu telle qu elle a pu être décrite par mathieu triclot et le groupe des universités technologiques dans une approche éco technologique et industrielle illustré...
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