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いにしえの墳墓が, サッカーワールドカップ決勝トーナメントでの日本の位置が主人公過ぎる, 初戦ブラジル, fifa世界ランキング6位, に勝利しても, 順当に進むと第3戦イングランド, 同4位, 準決勝アルゼンチン, 同2位, 決勝でフランス, 同1位, と戦うことに, これもう, マンガで, 主人公が強豪と当たり続けるトーナメント表が現実的じゃない, とか言えなくなるヤツだ, ここまで来たら是非, 主人公としてそのまま優勝まで進んで欲しい, ところでこれ, 第2戦の相手だけ日本よりランキング下と思ってると, コートジボワール, 同29位, はこれまでずっと真の実力を隠し続けていたのだ, とか言い出したりしないよね, fifaランキング間違えた, ブラジル5位, アルゼンチンが1位でフランスが2位だった, 順番にランキング上がり最後が1位相手でないと, 主人公のトーナメント参加位置としてはイマイチかも, いやぁリアルタイムで観たかいがあった, 今日もd, 明日もd, dあーれーば, しあわせ, だいたい合ってる, 本当にちょっとだけ自分の方が近い, 愛知県民あるあるの名古屋以外だけど説明面倒だから名古屋民自称だとしてもほぼ同じ, 返す返すも40過ぎて一気に来た体力の低下が恨めしい, そういや正確には津島だな, いい意味で子供だから, 小難しく, 文脈を理解できないから何言ってるか分からない, じゃなくって雰囲気とかで, 多分こういう事言ってんだろうな, で済ましてるからでしょうね, いい意味で適当, ノリと勢いでラヴ, ピース, 私はそう思ってます, 現実の甲子園と同規模だと思われる大会やってるんですから, シード校が出てくるレベルになったら強豪校の従来の戦術を解説したり, アニメ版の, どうした, の二人組みたいな事言いだす兄ちゃん, おっちゃんがいないなんておかしいですもの, やはり男など不要, 影呼の観察者ゼリューガ, ベヒトルスハイム, もし戦闘しないnpcだったら学者と幻術師のレベルが逆でも不思議じゃなさそうな経歴ですね, 気鋭の若き学者感が出ているのでこれはこれで大いに有りですが, 生態を理解するためには自分の存在を気づかれずに観察する必要がありますから直接ダメージを与えないものってのもいいですよね, 一番知りたい竜相手に欺瞞が通るか分からないですけれど, 未知との遭遇が目的であり, その相手にいつも通じないなんてあり得ないし, これから伸びていけばいい分野ですものね, 生没年の右側が埋まってないのは, まだ彼の冒険が続く可能性があると考えていいんですかね, どこかのダンジョンでは死にましたが, こっちの世界線では生きてますね, 功績を挙げれば転生できるシステム, 救いの聖書リーミナーナ, 頑張る人の力になるのが好きな人なんですね, 人によってはもっと積極的に介入して状況を動かすべきだという人もいるでしょうが, 本来なら安全圏で依頼をこなせばいい立場を押して, 彼女の作る物が必要な場所に飛び込んでいるんですからこれ以上を望むのは贅沢というものですよね, ことなかれ主義じゃないからこそ, 直接的な危機に直面した場合の身の振り方を悩んではいるのだが, 神の粋なはからいなのだろう, きっと, 伏狼ハーディ, 自分は通じ合ってると思ったけど相手は何とも思ってなかった, というのが割と頻繁にある世界, という意味ではなく男女の関係において, という意味です, でよく耐え抜いたものですね, 優秀だけれどいつ潰れてもかまわない存在になることによって常に最高難易度のステージに, ほぼ強制的に, 挑戦する状況を整えてレベリングします, って己の才覚の信頼, これくらい自分なら行ける, とミシェルへの思慕, これくらいやれなきゃ隣に立てない, の割合どうなってるんですかね, 雇い主的には彼の思惑をどれくらい見抜いていたんでしょうか, いる間は便利使いするから目をつぶるとしても, 自分のところから出ていくとなればそれなり担う手なら効果のある妨害工作もできたでしょうに, スタートダッシュで邪魔しなかったのは商人としての器というのもあるんでしょうが, それなりに彼の道行きを知っていて後半は精神的に応援してたりしてたんでしょうか, 本題じゃないから省いたけど, 普通に邪魔してたよ, というのなら無視してください, 二人の話が物語になるとしたら雇い主の行動が作者の腕の見せ所な気がします, 特にラブコメ好きじゃないのに, 男女のこういう話の場合, ここら辺がキーになりそうですよね, とかいつも言うのは我ながらなんでなんだろう, 人物としての器と影響力, ミシェルに絶対勝てないんで, 仮に邪魔したくてもできないんじゃないかな, 人脈オバケ怖い, イサック, の猪佐久は再現するならどうなるんだろうと思いましたけど, 彼本職は鍛冶師だから侍じゃありませんでしたね, データの強弱はあまり何も言えないんですが, ロールプレイ的には利他の精神が大事になるんですかね, 武士道の説明を読む限り, 自分が守ると決めた何かのために己の全てを捧げる事が大切で私情は二の次三の次, ここら辺が難しそうな気がしました, ヒノワの戦士階級の中でも侍のクラスレベルを得るのは特殊なんで, 武士道にルール的に縛られる必要は特にないかな, 生まれによっては必要条件のうち, のレベル上げるの大変そうですね, つてもコネもないパンピー出身だと, こいつおもろいやん, 教育したろ, っていう領主様と出会わないと専門外技能で上げるの大変そうですし, そもそもpcクラスの超絶補正でもないと, 士族階級しかなれんですわ, このクラス, 武士とその戦術思想, 個々の得手不得手は有れどオールレンジ対応の重装弓騎兵はフローラントでも異常なんですね, 日本刀とかもそうですけど, 足りぬ足りぬは工夫が足りぬ, と工夫と鍛錬で普通なら諦める, ものを無理くり何とかしちゃうのはこっちの大和民もしっかりお持ちのようで, 例に出されている一騎当三十で対応するのが妥当な鬼が標準的な強さで, 運が悪いとそこそこ, 悪運強いタイプや主人公属性の強い奴はいつも, 遭遇するレベルで生息しているとなると, 普通に強い, で打ち止めな奴なんている意味ないんで, 妥当なドクトリンなんですけど, だったらある意味ホウルティーア並に, そんなとこ住まん方がいいのでは, な気も, 放棄すると鬼が増えて海渡ってくるんだよ, というならまぁ分からないでもないですけど, それでも解決方法が, 死ぬ気で鍛錬して英雄に準ずる奴増やします, 通用するのはやっぱり, 斜め上過ぎてもう一度言いますが, 親戚だ, となるのは喜ぶべきかドン引きするべきか迷いますね, 最初に移り住んできたのが, 竜相手にすら, 領域を勝ち取ってきた歴戦の猛者とその次の世代, 舐められるわけにはいかねぇなぁ, な気質が強く, そこから先は, はいそうですかと生まれた土地を手放してどうしろと, になっている感じですな, 解放者の落とし子, 善神の善性も疑義を差し挟む余地があるならデミウルゴス, オーバーロードのアレではなくグノーシス主義のアレ, 世界の欺瞞を暴く足掛かりになりそうですけれど, たぶんそういうことはないとなると, ルーツを探る行為自体を紙に由美副好位レベルのタブーにしてる理由が非常に気になります, 子を成せるのなら, 家畜のように掛け合せや品種改良を狙う手合いが絶対現れるのでわかるんですけど, を作れないなら, にどこに生まれる傾向があるかを把握するためにもデータはできる限り集めておいた方が有益だと思うんですけれど, 割と簡単に集められる情報から, を作るための条件を類推できたりするんですかね, 絶対量産計画立てるところが出てくるからガチガチに締め付けるのも分からないでもないんですが, なぜ精神性が成熟しないのかとか, 竜に寝返った子は本当にいないのか, デザインベイビーの一種だとすると色々気になる部分がありますけど, ここら辺は当たってても外れてても, 禁則事項です, でしょうし, 訊けるなら解放者, エイファス, の名前を冠してるので黄桃に推測をぶつけてみたり, なんか知ってそうな火向さんに質問してみたりするしかないんですかね, 知らない方が泣く人が絶対に減る, というなら暴かない方がいいしなぁ, 良識と知識欲がせめぎ合う, 世界のキャラの視点としては, 英雄の器を持つ, ポイントバイが高い, 人物が必ずしも血統に依らない個体にどうして生まれてくるのか, くらい, な領域のお話でもある, 今までせいぜい, 普通の武器しか持てないレベルの兵士, 冒険者がワンチャン妖魔のドタマかち割りに行く, かち割れるかどうかは問わないものとする, くらいしか使えなかった物から, 急にあまり重要ではないとはいえ防御区画に使えたり, プラス武器は持てないけど並み以上の清栄の対応力を上げるための武器, 防具に使える物をコスト鉄の5倍で使えるようになった, 世界変わりますね, 今まで魔法で, ドッカーン, と行けてたものがその手が通じないかもしれないという可能性があるだけで, 攻め手が用意しなければならない備えってクッソ増えますものね, 一人で城壁乗り越えて天守制圧できるワンマンアーミーとかいるなら別ですけど, 火向さんに, 本当は何年前に出来たんですか, と訊きたいですけど, その質問した時点で行方不明になるか一生アーカム的なサムシングな組織の使いっ走りさせられそうなんで自重せざるを得ないですね, 既定の仕事クリアしたり生存したら質問に答えてくれるならあり, 無しだろ, 別にそんな質問したくらいでなにもしませんよ, 聞かれて困るような小人物でもなし, 笑顔で, どういった意味です, って返事してくれるよ, 兵士が死に物狂いになるのは使命感と飢餓感, という話をどこかで聞いた気がしますけど, この指揮官, そこらへん煽るの上手いですねぇ, 個人的には, 三春の行動が組織を害するなら殺せ, そうならないようにお前ががちゃんと見張るんだぞ, 嫌だろう, くらいに部下の気持ちを汲んでる気がするんですけど, ワダツミさんの解釈はどうですか, 最初からこういった関係になるの見越して組ませてるとは思うなぁ, フライフェイスの上官殿ってどうしてあそこに留まっているんだろ, 隣国に勝ち目がないのは彼女なら重々承知の上だろうに, 何かしらの別の目的があるのかもしれないけど, あるとすれば, きっと救いのない闇を感じる代物なんだろうなきっと, euから派遣されてる軍事顧問ですな, tvアニメ, 猫と竜, が寓話的で個人的に気に入ったのですが, 監督が, ジング, さんという方で, 1話はパーフェクト, ジングさん, と言いたくなりました, 漫画は読んだ気がする, そこまでいくと手形で決済して, 現金は後日馬車で輸送するとかになるのでは, そして襲撃される現金輸送馬車, 現実と違って破ったら破滅するタイプの契約が普通に結べるからなぁ, ゴーストコンサートの最終話で, これ話の途中にやるネタじゃない, っていう主人公と両親の過去話で, あの世界がどうしてああなったかのキッカケみたいなエピソードだったんだけど, 主人公がイマジナリーフレンドと話して両親のsan値がゴリゴリ削れてる, と思った次のカットでなんかしらんけど両親吹っ切れて普通に接してたり, 視聴者が何らかのスタンド攻撃を受けた可能性があるな, 超圧縮展開, win11がスリープから復帰しない不具合で修理に出したら, なんか水冷クーラーから変な音するしcpu交換したら動いたからcpu壊れてたみたいだわ, って診断とともに修理されて帰ってきた, 半年前に買ったばかりで保証内だったのは良かったけど, 水冷クーラーってそんな簡単に壊れるのぉ, 俺の先代pcは10年以上使って, 水冷クーラーが最初に壊れたな, ポイント割り振り型のシステムでビルドしようとしたら器用貧乏になってしまうヤツ, ソードワールドみたいに経験値いっぱいつぎ込んで育てれば, 他pcと同じ経験値でそろえる前提でない場合において, 何でも出来ちゃうハイパーサムライが爆誕しうる, 装備もメチャ金かかるお大尽ユニット, 馬具がこれまた高い, 境界戦記ってアニメでも分断日本を描いてて, 設定上日本人はひどい暮らしをしている, ということになってたけど, 画面上見る限り現代よりずっと安定して豊かな暮らしをしてるようにしか見えなくて, レジスタンス活動に参加する意義がわからなかったなぁ, それは俺も見てて思った, 倒した敵兵の死体を漁るのは現実でもなんか条約違反なんだっけ, ジュネーヴ第1条約, 医師からもツッこまれるもちづきさん, 突っ込まざるを得なさ過ぎる, 多分一番面白かったのが, 霊的な拠点として江戸城を確保するため, 家光の男色に悩み女性に興味を持たせてほしいという春日局の頼みでヒロインが赴くことになるも, 女の色香で誘惑するも男色なので鼻で笑われ絶望するクレオパトラや, 主人公が男装することで見染められるもせっかくだから種付けまでとやべーぞレイプだ, されそうになった際に, 家光に犯される, 覚悟を決めました, と連呼するカエサルとかバトルが無い方が楽しかった, 読んでても面白いな, youtubeの, よしおの部屋, というサイトがなんか膨大なまでにmarvelの解説をしているので推したい, 後で見てみよう, 毎度異常な幸運で生き延びていると, ハルを囮にしよう, が日常になったりして, まともな軍隊だとまっさきにそうやって, 潰される, ことしてるけど, そうはならない組織なのが幸運だな, ミハルの観測手のショウはよく見たら右手の指が欠損しているのか, いえすいえすいえす, 鎌倉武士スタイルの重装長弓騎兵はホント変態的ビルドですよね, 戦国時代になっていくと戦闘が大規模化していって指揮官の要素が強くなって行くけど, 最初は少数でことを解決するための機動武力だもんなぁ, 大金貨は1枚どれぐらいの大きさなの, どっかの記念大型銀貨みたいに1kgもあったら意味がない, 64グラムの純金, op曲は好きなんだけどなあガンバルガー, 映画マンダロリアンからsw本編に入って, ネタバレなく帝国の逆襲観てベイダーの正体に驚愕したって人が結構いるらしく, 自分が子供の頃はいろんな作品でswのパロディやってたもんで本編観る前からおおよそストーリー知っちゃてたから羨ましい, ある意味羨ましい, vtuber業界の, ママ絵師, 男性イラストレーターにまでママ呼びなのは違和感が半端ない, 俺もそれはそうだな, palverseのバンドリフィギュアにハロハピ, 10月, とmolfonica, 11月, が加わった, 6個セットboxなのにメンバー5人だから一つはシクレだったりするが, ハロハピだけは最初から, フィギュアのフォーマット上, 楽器などの付属品がないのは残念だが, ミッシェルと美咲, そういえばショウやミハルが戦闘中につけている通信機のヘッドホン, あれはつけたままでも外の音がちゃんと聞こえるものなの, 聞こえません, 胃酸で失活するので顆粒に腸溶性コーティングしてありますって本当かと思って, 酢に漬けてみたら確かに溶けなかった, 胃で溶ける方は溶けてなくなったんで, こんな見た目でも本当なんだと実感, きれいに胃で溶ける方だけ全て溶けてました, かがく, 日本がワールドカップ, ここまで来るのに大体30年, やはり一朝一夕にはいかないもんです, ただ単に長くやってるだめは無意味でも, 改善を積み重ねながらやっていくと結果が出るもんですね, ブラジルと一進一退の攻防を繰り広げてるのは胸がアツ過ぎた, あの日本って周辺領の政治や軍事的都合で残されてそうではある, プロヴィンスの位置的にこのバランスがいいからいつでも潰せる残党を潰さず残してる, 少なくとも分断時点では, 防衛力で守れてるイメージは持てんなぁ, 西ベルリンの陸路が封鎖されたからって全部空輸で運んだリッチな作戦があったな, あれはすごいよなー, 力技過ぎる, 幼女戦記のメアリー, スーの扱い, マジメな軍人は無茶苦茶頭を悩ませるだろうな, プロパガンダ重視なら, 英雄に仕立てろ, 味方の損害, 敵にやられたことにしとけ, ってやってそう, 戦果が伴えばかなり好きにさせてもらえるのは実例あるが, 別に味方を消し飛ばさんしなぁ, ドラグナー, aceシリーズで使い倒したなぁ, 特に2でスピードが高く撃っても殴っても良い感じにバランスよく優秀なファルゲン, 原作終盤の主役機だけあるな, 気がつけば我が家から缶切りが無くなってた, 年一くらい使う, 終わる世界の前日譚, あそこで命令を無視するタイプの軍人にまったく感情移入できなくなってるんだよなぁ, 読了本棚になかったようなので百合漫画, 悪いが私は百合じゃない, をおすすめしたいです, 主人公のjk, 最初はただゲスい小者なだけなんですが, 熱血属性が徐々に付与されてバトルありスポーツありの展開を経て男前になり百合ハーレムルートへ, 9巻まで紙書籍出てたんですが, 10巻から電子書籍のみになったということで売上はよろしくないらしい, おもしろいのに, というわけで助けると思って買って読んでください, 無茶言うな, そのパターン増えたなぁ, 途中から紙が出ない, それがなかったらそもそも打ち切られたパターンもあるだろうから, 一概に悪いことでもないのだろうが, 大佐もこれをつけて, おやおやおやおや, とか言いながらdmやったらいかがでしょう, ボクハヤサシイマスターダヨ, 現代の自爆ドローンがv1の発展形って言われると, 確かにしっくりくるわ, 守る方からしたら面倒くさいところが特に, というかまぁ, ドローンってミサイルだしな, おでん屋春子婆さんの偏屈異世界珍道中, 負けず嫌いで性格曲がった婆さんが異世界に転移してはおでんを食わせる作品です, もう異世界食事ネタはどうしても俺の面倒くさいリアリティフィルターが邪魔をして楽しめんのだ, 本当にすまん, ワダツミさんは, ミスドのもっちゅりんを食べたことがあるかい, 話によると, リングよりも更にもちもちしていてお団子に違い食感なんだそうだ, こっちでは, 売切れごめんで手に入らないぜ, 食ってみてぇ, 5月の半ばからダイエット中で, あまいものは殆ど食べてないのだ, なんかコメディになりそう, またしても何も知らないショウ隊長, なんで敵がこんなに増えたんだよぉー, サイコロで作戦目的を決める, あるものは何でも使う, こういうの外から支援してくれる国や組織があるかないかで大違いなんだろうなあ, あるとベトナム戦争になるよ, お馬さん中継のパドックの時, お馬さんの後ろ姿が男性のに似てて叡知だなと思う, 自称一般人です, きょうのbitlockerの話, 用はssdなりhdd, cドライブのみ, を暗号化してセキュリティを高めるのが目的で, 暗号キーがなければ解除不可レベルのとんでもないヤツです, これがメチャクチャ厄介なんですが, win11インスト時にマイクロソフトアカウントでユーザー作ると自動で暗号化してしまいます, 暗号化の確認は簡単, デスクトップのpcアイコンなりエクスプローラーでドライブのアイコンを見て, アイコンに鍵マークが付いていたら無事暗号化されています, これのどこが恐いのか, windows起動中に, 暗号キーを出せ, 無ければos起動しない, と言われたり, 他のpcに持っていっても中身が見れないレベルなんです, なおそのキーですが, なんと文字で作ることが出来ます, ドラクエ1や2の復活の呪文と同じです, 1文字でも違ったらpc起動しません, びっとろっかー, 怖い話しか聞かねぇ, フランスって元々熱くないし, 石造りの昔の建物が多いからエアコン付ける想定なんてしてないし, そもそも景観維持で室外機禁止だったり許可が必要だったりで, 今エアコン付けるかどうかで大激論になってるそうです, 古い建物ってロマンチックに見えますが, 住むとクソ以外の何物でもなく水漏れ雨漏り断熱性能は最悪らしいですから, 個人的にフランス在住で日本を見下すツイートばっかりしてたアカが猛暑で死にそうなのを見ると笑顔になれます, ヨーロッパって気温も湿度も低いし, こんな熱いのは想定してないらしい, ヨーロッパの建物って網戸無いですよね, 構造的な面もあるけど, そもそも虫もあんまり居ないそうで, あとポテチの袋も開けたままにしといても, 1週間後でもしけらないとか, そのせいで基本的に冬を考えて建物作ってるので, 石造りで分厚いから熱が凄い溜まるそうです, 何かこう, ヨーロッパが酷いことになってると笑顔になれるんですよね, 今まで散々いちゃもん付けまくってきたんだし, 環境に悪いからエアコン使わずに耐えろよ, これはお前らが始めた物語だろと, 断熱性がおわっとる, w杯スウェーデン戦前に元サムライブルーの本田がxで, 経営者の皆さん出勤調整お願いします, と呼びかけたらホントに経営者の皆さんが調整したそーな, 影響力すげぇ, スポッターの感覚と価値観はまだ辛うじて日本人なんだけど, ミハルは崩壊後のウェストランダーのヒャッハーな感性なんだなぁと思う, ブララグで言えば死人から平気でカッパぐレヴィから最後の恥じらいを消した感じ, ロックに指摘されたレヴィは内心では恥じらいを残しているから必要以上にロックにキレたけど, ミハルにはそれすらないからキレない感じ, あれは金目の物漁ってんじゃなくて, 義父の仇の手がかり探してんだよな, ストーリーは良いのだからもう少しアニメのクオリティが高ければと思わずにいられない, おのれコロナ, コロナはマジで俺からも多くを奪っていった, そういえば付いてたか, ガンダムというかロボット物で結構ある, 強化して重武装, 重装甲にしたぞ, 機動性が死んだ, ならスラスター盛れば良いだろうアアン, 力こそパワー, 中華一番, 原子崩壊ビームで死亡した主人公が三途の川でウナギをハンバーガーにしたりしてたら何やかんやで死んだ厨師3人と閻魔の前でバトルして勝ったら復活という流れになっているのですが, 一人目がかつてタレが未完成なため試食すらされずマオに敗れた何故か台湾で大人気のリエン, 通称タレ仮面, 料理はできているんだろうな, 無論だ出来ている, は間に合ったんだろうな, 3ページかけてタレを取り出しながら, ている, という新規読者には分からないだろうが旧作ファンなら感涙ものという名シーンが誕生しました, 最初の一文だけでイカれすぎてんだよ, 原作の演出意図を忠実に再現した, 邪竜解放版, とやらを作るそうです, 地獄の釜の蓋が開くじゃねーか, 現代でもお隣の国が南は先進国入りに対して北は餓死者が多発するくらいの差が生まれていますし, 弊国でも北海道と北方領土でおそらく丸1世紀くらい生活水準に差ができてますからねえ, 日本も太平洋戦争で下手な負け方してたらこうなってたかと思うと恐ろしい, できるかっ, って言うか, この人おかしい, 試す気にもならん, 同じくオーガスタ研製のガンダム4, 5号機とペイルライダー系列機についている腕部ビームガンがガトリングガンと換装式, 例えば右腕はガトリング, 左腕はビームガン, になってたら便利かも, とはいえゲームみたいに, こいつはiフィールド持ちまたはビームコーティングをしているから実弾のガトリングで攻撃しよう, となるシチュエーションがそうは無いか, ビーム兵器と実弾兵器で, 運用のための下地が大きく変わってくるから, 現実目線だとそんな簡単に換装できる気もしないんだよな, もちづきさんの狂気がどんどんパワーアップしてる, 塩分過多で死ぬ, 司令部の書類上ではシャーマンで十分でも現場の兵隊からしたら死ねってレベルだったり, 日本軍のサブマシンガンもあっても一緒だったとか25ミリ機銃は悪くなかったって言っても, 同じく現場の兵隊からはだったり, そういうデータ上の話と現場の温度差って残らないですからね, 現場からは, 25ミリ機銃は威力不足とか有効な対空火器が要るとか言われてますし, あとkar98kにmg34か42の組み合わせで十分と思ってたら市街戦でぴえんになったりと, とかく兵器とか装備体系ってデータだけ見てあれこれ言うのは, 正に机上の空論なんですよね, 完璧なんて無理なことが判るぜ, 見せられている金属よりもおっぱいの方に目がいってしまう, これがミスディレクションってやつなのか, くくく, 計画通り, 初代ガンダムってbパーツ, 下半身, にコアブロックが刺さっただけの状態で歩いたりできる, 勝手なイメージでは歩ける, マイクサウンダースⅰ世, 世まで使えるサンライズ英雄譚2で, ライジンオーは剣王, 獣王と分離形態も使えるのにガンバルガーには無いのが格差を感じたなぁ, まあ光竜と闇竜が居ても天竜神が居ないとかガンダムファイターはドモンと師匠とサイシ, しか居ないとかティターンズ版mkⅱが1, 3号機全部いるとか選定基準は良く分からないですが, あのゲームは正当進化した続編をプレイしたかった, ボロネジ州の軍需工場って最初からなんかダメそう, 名前が, そういえばワダツミさんは夏コミ新刊の準備大丈夫, 中東事情のせいで紙本の印刷代えらいことになってるそうだけど, 原稿の初稿は書き終えたが印刷費は調べてないな, が最高で, 実際のマイケルの事を調べてたらすっかりファンになってしまった, そんなにできがいいのか, カッコイイ新幹線が引退してしまう寂しさ, 30年使ったら十分とも言えますけどね, やはり明らかに格好いい, ミハルちゃんの髪型もツインテールに含まれるのか, ツインテール, ではないな, 艦これ, には感謝している, 高齢化が進む1, 700艦船模型に大量の新規ファンを呼び寄せてくれて, 今まで立体化されなかった艦船が発売される事になった, 暗黒の1980年代中盤から90年代全般を経験しているので, 夢の様だ, 商品化されてないからフルスクラッチしなくて良いのは本当にありがたい, そもあんな戦車まで出てくるような戦争物が実写でそうそう作れんだろ, アニメなら可能だがカタルシスがあんまりなさそうでどうだろうな, まぁcgだな, 東西ドイツが分かりやすいですが, データで見たら鮮明に東西ドイツの国境線が分かるレベルで差が残ってますからね, それこそ再統一を急いだのは失敗だったんではってレベルで, 日本でも自治体の境界線はそうなってるけど, 歴史的な経緯で隣の都道府県との結びつきの方が強いってザラにありますし, それを考えると, アフリカの国境線なんか地図の上で引いたんだから収まりつくはずないよなとなる, まぁ再統一は事故だったしな, 聞いたことない犬だ, あらあらかわいいわん, ジンクスⅳは特に弱いとは思ってなかったけど脇役だからと挙げてみましたが, データを確認したら所謂リアル系で各作品の主人公機と合体攻撃を除けば攻撃力6, 000を超える機体は全体の2割も居ない位でした, ジンクスは6, 300なので初期の騎士ガンダムやマジンカイザーsklと互角程度と上澄み, 一見で見抜くとは恐ろしいお人よ, あいつ, ガンダムの中でも最強クラスの量産機だよな, ヴァルブレイヴ未見でしたか, 無駄に豪華な声優陣と主にメインヒロインを始めとした倫理的に不快な展開を併せ持つ作品, 評判悪すぎて見るのに二の足を踏みすぎる, 割と初期のキットでもsガンダムがパーツ差替えでブースター装備とex, sに感想出来たり, シャア専用ゲルググもリゲルグにできたりと工夫が素晴らしいですよね, リゲルグ換装したなぁ, fでは機体性能は高いがビームサーベル以外map兵器で使いづらかったv2アサルトバスターが, neoでは総合力最強クラスになってとても嬉しかった, 攻撃力だけとかなら大型maやマスターが上だけど癖が有るし, アシュタロンhc辺りもやたら使いやすかった記憶, fのv2ab使いづらかったよなぁ, 巨人に匹敵する体躯を持つ人狼, 赤き森, あたりからいるこの蟹狼, 結局名前は何なの, プレイの中で明かされて欲しい, 見た目12, 13ぐらいか, でも勝手に情報集めするムーブや口ごたえ見てるともう少し上な感じもするしな, この年頃の娘は生理どうしているのか気になる, 比較的上背のあるショウを180とすると, ちなみに大泉洋は178, その胸あたりに顔が来るミハルは30センチ以上低い, 145, 150ぐらいか, 日本人女子だと12歳で平均身長が150に達するので11歳相当だが, 現代の日本人に比べると栄養は良くないだろうけど運動量は多そうだから同等とみていいのかな, そう考えると全然小柄じゃないな, 胸がほとんどない成人女性だっているんですよ, それがいい, お嬢様系, なんでネタバレすんの, すまん大佐はもう読まないだろうからネタバレしてもイイとか思っちまったんだ, 勝手な判断は危険だぜ, 戦術核の出力, 一番小型な戦術核兵器は, m28, デイビー, クロケット無反動砲システムで質量260ポンド, 核出力10トン, 長崎投下の1, 2000くらい, 衝撃波の殺傷半径は25m程度ですが, 半径200mは5シーベルトの放射線を浴びることになるのでほぼ即死です, 最大2kmの射程, リモコン発射とはいえ, 発射側の安全が確保できるとも思えない兵器が冷戦期には実戦配備されてました, 超小型核ってどの程度の大きさなんだろうな, 最小臨界質量調べてみたら, プルトニウム239で純度100, だと5, 6kgですって, 手榴弾は無理だけど, リュックで背負えるレベルまでは小さくできるのか, 超小型戦術核弾頭w54, 重さ20kg, 核出力10t, 1kt, 絡みでミサイルを見ていたら, セミアクティブレーダー式空対空誘導ミサイル, の弾頭を大きくしてw54核弾頭を搭載できるようにしたモデル, 4の長射程版, と3つのファルコン空対空ミサイルがあって, 形状は違うけど, 全部同じじゃないですか, と言いそうになりました, falloutのミニニュークは実在したんだ, 合体以前に, 強くなる, って書いた私の表現が悪かった, イメージとしては, ロボットアニメみたいにアタッチメントや連結したら1発の威力が上がる銃火器って感じなので, スコープを付けて命中率アップとかは強くはなるけど威力が上がるわけではないので今回は対象外です, バレル交換で初速が上がるとかだと威力が上がってるのでアリですね, 普通に考えて, 火薬式の銃火器だと何かを付け足したとしても1発の純粋な破壊力は上がらないよねってのが自分の結論だったので, 実際のところはどうだろう, という趣旨の質問でした, 弾薬同じ時点で, 長砲身化するくらいしか威力が上がらん, 皆様ありがとうございます, 賃貸なので畳面を傷つけないのももちろん重要なんですが, 長期間座ってると畳が凹みそうな怖さがあるんですよね, それで悩んでます, タイルカーペットを敷き詰めて, ズレないようにピンで固定して運用してみます, 皆様ご助言ありがとうございます, 腹痛のまま健康診断を受けてエコー検査, 病院へ搬送され急性胆嚢炎と診断されたことがあります, 手術は全身麻酔でポルナレフの, ありのまま今起こった事を話すぜ, を体感しつつ堪能切除してからは激痛を伴う腹痛が出なくなった代わりに便がやや緩くなりトイレの大の回数が増えましたね, なんかここ2週間, 急に停滞してさみしい, メックウォーリアは4に手を付けたぐらいでやめちゃったけど, 最近のさらにグラフィックが向上した機体構築は楽しそうだな, メックウォリアー2, 傭兵部隊, がちょうど40年前だから, 隔世の感があるな, そろそろまたやってみたいぜメックウォーリア, 先日出勤前にふと家の屋根部分を見上げるとフラスコを逆にしたようなハチの巣がががが, 調べてみるとコガタスズメバチの巣らしく, スズメバチ, の中では大人しい方とか, 最終的におかんがハチ用殺虫剤噴射後に破壊, 中には若干の卵と若い蜂が二匹ほどいたとか, こえぇ, 危険がデンジャラス過ぎる, シデン出ません, シデン不発進, アムロ行きますの対義語, 今期アニメの, また殺されてしまったのですね, 探偵様, 主人公が色々あって死んでも蘇る探偵ものではあるのですが, 無茶苦茶すぎてギャグ的な意味で面白過ぎた, 例えば海辺の屋敷で屋外の時計にジャーナリストが突き刺さって死亡して誰がどうやった, となったのですが, 回答は, シャチが噛み殺して吹き飛ばした, イメージ的にはゴールデンカムイの辺見の死亡時の勢いを3倍くらいにした感じ, ので突き刺さりました, という酷い絵面, 他にも豪華客船での事件を解決したら旅客機が突っ込んできたり, 主人公が殺された際に仮面の犯人に自身のイニシャルをひっかいて刻んだのでお前が犯人だ, などと推理物としてはやりたい放題, 字面だけで笑った, ウクライナ侵攻で, ロシア軍の貧困地域出身の兵士達が占領地の豊かな生活に唖然としたとか, スマフォを略奪してネットサーフィンに夢中になったとかって話も聞くしなあ, 大祖国戦争の頃から変わりゃしねぇ, 触手ミハルちゃん, 言われて見て誤読した, してやられた, ccleanerはサブスクは要らないと全然機能が使えないのでやってないんですよ, 無料お試しもクレジットカード番号入れないとダメだし, 無料では使いもにならない系無料アプリか, 100枚ごとなんですね, となると数十枚のおつり出さなきゃいけない時が一番面倒そうだ, 現代人の感覚とは根本的に違うんですよ, 金の重さが煩わしい, なんて裕福で消費活動が当たり前な人が普通じゃないから, この世界の人々は金の重さに信頼と安心感を感じます, ブラックキャップ, 室内には効くけど屋外だと今ひとつですよね, 誘因範囲が狭いのかエサがすぐ硬くなってしまうのか, その後ですが, マジで結果ゾロゾロぴーくぴく, 毎日死骸を片付けてます, 誇張抜きに雨の日以外は殆ど連日のように死骸が転がってます, 屋外用ブラックキャップを1とすれば, 5倍くらい効いてる, しかし対象外なんですよね, ところが保証外なのに抜群に効くという, ちょっと扱いある店が少なくて, コーナンとビバにはあったけどカインズには無かったんですよね, うちは滅多に虫が出ないが, 必要とあらば投入することにしよう, むっつりが何故むっつりするのか, それは世間体のためだ, マジックミラー号なんていう知ってたらスケベ認定されるワードの既知を認めてしまった時点でむっつりが足りんよむっつりが, むっつりが, よって君はむっつりではないから大丈夫だ, マジックミラー号を知っている人をムッツリ呼ばわりできるという事はマジックミラー号が何であるかを知ってないと成立しないので皆むっつりということになりやしないか, ところでマジックミラー号がコンテナ部分にマジックミラー貼ってるトラックなのは知ってるけど, 実車の形状は知らないのよね, 宅配便のトラックなのか, 軽トラなのか普通なのか大型なのかライブのトラックみたいに荷台がガルウイングするのかしら, 格調高くムッツリーニと呼んでいただきたい, 別に異物毒物が入ってるとかじゃなく, ただの食べすぎだからな, 美味しいだけさ, おばあさまかー, そりゃ色んな作業を経験してて指が曲がったりしててもおかしくない, お疲れ様なのですじゃ, 2週間に1度前を通り過ぎるだけの余裕で他人なのに優しく応じてくれてありがたい, そこは散々ツッコまれてましたね, みいちゃんの蛮行によって逆フィルターがかかった, と脳内解釈しようにも, 現実が見えてきた, のモノローグと共に描かれてるから, あれがリアルなんだってことになる, 仮に不摂生とかで劣化してるにしても, あれは元々かわいくねぇ顔だよ, あの物語は, 黙ってりゃ可愛い子だからこその破壊力でもあるから, あれじゃ威力が薄れるんだよなー, たまに最初からフルオープンのダンジョンやるのも楽しいな, 見た目のワクワク感が桁違いだ, これまで諸君は外国語の読み書きについて学んできた, 本日は翻訳そのものについて学ぶ, まず理解しておかなければならないのは, 翻訳とは単なる置き換えではないということだ, 例えばバーン帝国で用いられるバーン語は, 星渡りの民が伝えたenglishを祖としている, 大陸各地で広く用いられる大陸語は, 同じく星渡りの民のgermanを祖とする, englishという呼称は現在も学術分野などで用いられているが, 公的な外交文書や国際交流の場においては, 必要に応じてバーン語と呼称する慣習が定着しつつある, 少なくともバーン帝国が存続する限り, この流れは続くだろう, 外国語の異名や称号を日輪語へ翻訳する際には, 一般に4段階の表記が存在する, まず原語そのものを記録した, その発音を日輪語へ移した, がある, これは完全な音写ではない, 我々日輪人は語感を重視する傾向が強く, 定冠詞などの文法要素については省略することが少なくない, 例えばバーン語の, を含むが, 日輪語では単に, と呼ばれることが一般的である, その単語の意味を可能な限りそのまま置き換えたものが, そして最後に, 文化的背景や人物像まで考慮して再解釈したものが, 以下の例を見てほしい, ここで重要なのは, 意訳は直訳の上位互換ではないという点である, 諸君らも覚えておくと良い, 翻訳とは辞書を引く作業ではない, と訳すことは難しくない, その異名が剣聖ルーインズ, フォーマーを指していると知った瞬間, その言葉が持つ意味は変化する, フォーマーという人物に対する世評や逸話, 戦いぶりへの印象まで含めて解釈したとき, という直訳では表現しきれない意味が見えてくる, という意訳が生まれるのである, 優れた翻訳者は言葉だけを読むのではない, その言葉が誰に向けられ, なぜそう呼ばれるようになったのかまで読み解くのである, 同様の例として, ヴィーリオン王国の将軍ファランスヴァルト, ロールヴァーゲ男爵の異名である, が挙げられる, これを直訳すれば, この異名が示しているのは単なる反応速度ではない, 攻勢において最大の力を発揮するはずの大剣を用いながら, それに矛盾するかのようにあらゆる攻撃を受け流す彼の剣技は, 日輪人の訳者に, 稲妻のような反応, 閃光のような剣そのもの, を連想させた, そのため日輪語では, 反応速度という現象ではなく, その現象を生み出す剣技へ着目し, と意訳されるのである, 私個人の好みを言わせてもらえるならば, という言葉そのものは, と訳したほうが趣があるようにも思える, この場合の, blitz, は単なる稲妻ではなく, 素早さや瞬発性を象徴する言葉としても用いられる, reflex, もまた反射運動のみを意味する語ではない, 両者を合わせて考えれば, 稲妻のように素早い反応, よりも, のほうが日輪語としての響きは美しいだろう, それではロールヴァーゲ卿の異名としては少々物足りない, 日輪人の翻訳者は, 彼を恐れ, 称えた人々が見ていたものが何であったかを考えた, その答えを, という2文字に託したのである, 翻訳とは, 言葉を移す作業ではない, その言葉を生み出した文化, その言葉を背負う人物, その言葉を聞いた人々が抱く印象までを別の言語へ運ぶ作業である, 優れた翻訳者は辞書を読む者ではない, 言葉の向こう側にある意味を読む者である, まぁぶっちゃけ, 定冠詞の有無が外国語としては凄く重要で意味が変わってくるけど, 日本人は馴染みが薄いどころか, が語呂を悪くする蛇足でダサいものだと認識しがちなんで, 困ったもんだね, でも俺は別に英語のルールわかってんだぜ, わかった上でカタカナ表記では定冠詞が割愛されてるだけなんだぜアピールです, フローラントの通貨を考えるとき, まず基準になるのは, 現代日本円でおよそ1000円相当, という目安である, これは非常に便利な換算で, 食事代, 魔導具, 報酬などを直感的に理解しやすくしてくれる, 1000円, という説明は, 社会全体の豊かさをそのまま表しているわけではない, ここで言う1000円相当とは, 市場で物を買うときの購買力, 都市部の職人, 冒険者, 魔導工房の勤め人など, 貨幣経済に深く接続している層にとっては, 銀貨1枚はかなり現代の1000円に近い感覚で扱われる, 飯を食う, 酒を飲む, 日用品を買う, 簡単な修理を頼む, 小さな贈り物をする, といった場面ではこの換算がわかりやすい, 農村部や貧しい庶民にとって, 銀貨1枚は同じように軽い金ではない, 銀貨1枚で買える物の量は都市と大きく変わらなくても, 彼らはそもそも銀貨を日常的に出し入れしていない, 生活の多くは, 自家消費の穀物, 村内の労働交換, 親族の助け合い, 領主や村への現物納付で回っている, 銀貨は, 鉄製品, 役所への支払いなど, 現金が必要になる場面で初めて強く意識される, 銀貨1枚は, 1000円くらいの物が買える貨幣, ではあるが, 全ての庶民が1000円札のように気軽に使える貨幣, この違いを分けて考える必要がある, フローラントの庶民の平均年収は, 銀貨1500枚程度をひとつの目安としている, 現代日本円に直せば150万円であり, 現在の感覚ではかなり貧しい, これは令和日本の都市生活者が, 通信費, 交通費, 医療保険, 教育費, 現代的な住居費を全て支払う年収150万円とは別物である, この銀貨1500枚は, 現金収入だけではなく, 労働者1人が1年に生み出す生活価値を銀貨に換算したものと見るのがよい, 農民であれば, 収穫物, 自家消費, 村の共同負担, 家族労働まで含めた年産価値である, 都市の職人であれば, より現金収入に近い形になるが, それでも住環境や消費水準は現代とは大きく異なる, たとえるなら, 現代日本の貧困層というより, 昭和初期の都市下層や, 江戸の長屋暮らしに近い, 風呂無しの狭い部屋で暮らし, 服は大事に繕い, 食事は質素で, 贅沢は祭や酒や外食の日に限られる, 働いて食えてはいるが, 家族の死, 道具の破損があればすぐに苦しくなる, 日々の生活は成立しているが, 余裕は薄い, 江戸時代の庶民を考えると, この感覚は理解しやすい, 江戸のそば1杯を現代の物価に直すと, かなり安く見えることがある, 江戸庶民が現代日本の半分くらいの生活水準で暮らしていたわけではない, 彼らは外食もしたし, 芝居も見たし, 貸本も読んだ, 都市文化は豊かだった, 安全網, 災害耐性, 移動の自由は現代とは比べものにならないほど弱かった, 単品の物価が安いことと, 社会全体が豊かであることは同じではない, さらにややこしいことに, 江戸の庶民は現代基準では貧しく見える一方, 同時代世界の中ではかなり豊かな社会にいた, 巨大都市, 発達した流通, 外食文化, 寺子屋, 古着屋, 日雇い市場が成立していたこと自体, 世界史的にはかなり高度である, これはフローラントにも当てはまる, フローラントの庶民は, 現代人から見れば貧しい, 世界全体から見れば, ヴィーリオンやゼナのような大国, 大都市圏の住民はかなり恵まれている, 街道があり, 市場があり, 治安があり, 神殿があり, 魔導技術の恩恵が部分的にあり, 識字層や職能集団が存在する, 貧しいが, 後進的ではない, 余裕はないが, 社会の密度は高い, このため, フローラントの貨幣感覚は階層によって大きく変わる, 都市の職人家庭にとって, 銀貨1枚は現代の1000円にかなり近い, 月に銀貨200枚前後の収入があれば, 苦しいながらも都市生活はできる, 組合費, 燃料で消えていくため, 貯蓄は厚くない, 農村の庶民にとって, 銀貨1枚はもっと重い, 銀貨1枚で買える物の価値は都市と同じでも, 手元に現金が少ないからである, 彼らは銀貨換算すれば一定の生産力を持っているが, それは現金の形ではなく, 村の共同体に埋め込まれている, 貴族や大商会にとって, 銀貨は生活通貨というより会計単位である, 大きな支払いは金貨, 大金貨, 倉庫の穀物, 租税権, 物資納入, 魔封石, 船荷などで処理される, 銀貨1枚は帳簿上の最小単位に近く, 庶民の体感とはまったく違う, ここで国家財政の話につながる, ヴィーリオンは, ローマ帝国全盛期をたたき台にした規模の国家である, 総人口は約1億人, 天領1600万人, 公爵領, 侯爵領, 伯爵領, 子爵領, 男爵領, 騎士爵領といった封建的な支配構造を持つ, 庶民の平均年産価値を銀貨1500枚, 労働人口を人口の1, 税率を50, とすると, 人口1人あたり銀貨125枚が支配層全体の総収入になる, ここで言う労働人口1, 6とは, 実際に働いている人間が全人口の1, 6しかいない, という意味ではない, 老人や子供を含めた全人口を基準に, 生産力と税収を計算するための便宜上の換算値である, フローラントの農村では, ほとんどの人間が何らかの労働に関わっている, 子供は家畜の世話や薪拾いをし, 老人は軽作業や子守, 道具の修繕を担う, 成人女性も家事だけをしているわけではなく, 畑仕事, 保存食作り, 家畜管理, 村の共同作業に深く関わっている, それら全てが成人の本格的な農作業や職人労働と同じ生産力を持つわけではない, 農村部の生産の多くは現物生産と自家消費であり, 貨幣経済に直接流れ込む部分は限られる, 国家や領主が税収, 市場流通の単位として把握できる, 有効労働力, に換算すると, 全人口の1, 6程度として扱うのがちょうどよい, これは社会の実際の就労率ではなく, フローラントの財政を計算するための圧縮された会計上の数字である, この前提に立つと, 人口1億人のヴィーリオンでは, 支配層全体の総収入は銀貨125億枚となる, この全てが王の金庫に入るわけではない, 大貴族, 小貴族, 軍事組織がそれぞれ取り分を持つ, 竜災対策などに莫大な必要経費がかかる, その後に残る自由裁量の余剰を, 人口1人あたり銀貨20枚程度と見る, ヴィーリオンは庶民が豊かな消費生活を送る国ではない, 庶民からかなり重く余剰を吸い上げ, それを支配層, 魔導工業, 対竜戦争に集中させる国である, これが重要である, 国家が強いからといって庶民が現代的に豊かになるわけではない, 国家が強いのは庶民の余剰を大規模に動員できるからである, 街道を維持し, 城塞を築き, 騎士団を養い, 魔導兵器を整え, 教会網を支え, 竜との絶滅戦争に耐えるために, 余剰は上へ吸い上げられている, この構造があるため, ヴィーリオンはローマ帝国級を上回る統治力と軍事力を持ちながら, 庶民生活は現代化しない, 都市部には華やかな市場や魔導工房があり, 貴族社会には高価な魔導武器や魔導具が流通している, それでも農村では, 保存食, 共同井戸, 親族労働, 村の掟, 領主への納付が日常である, 魔導武器や魔導具の価格も, この前提で見る必要がある, ルール上の, 5の魔剣が銀貨5万枚であるとする, 現代円換算では5000万円である, 個人にとっては途方もない高級品だが, 男爵以上の貴族にとっては, 絶対に手が出ない神話の品ではない, 男爵領5000人なら, 必要経費後の残金を人口, 銀貨20枚と見て, 年銀貨10万枚程度の余剰がある, 5剣1本は, その半分を吹き飛ばす重い買い物であり, 家の存亡に関わる軍事投資である, 子爵領4万人なら, 残金は銀貨80万枚程度, 5剣は家の切り札として現実的になる, 伯爵領30万人なら, 残金は銀貨600万枚程度, 5級装備は高価な軍用品であり, 筆頭騎士, 対魔獣部隊, 親衛隊長に持たせることができる, 王家にとっては, 制度的に管理する最高級戦闘資産である, この場合, 5剣は庶民や下級騎士にとっては伝説的な品である, 大貴族や王国中央にとっては, 極めて高価だが現実的な軍事資産である, この差は矛盾ではない, 階層によって貨幣の体感がまったく違うからである, 騎士爵領200人なら, 残金は年銀貨4000枚程度である, 5剣は12年以上の余剰に相当する, 家宝どころか, 家運そのものを懸ける品になる, 男爵には大決断, 子爵には切り札, 伯爵以上には高級軍用品, 王家には戦略資産, この重みの違いを理解すると, 魔導装備の価格と貴族財政は自然につながる, ここまでの計算はあくまで帳簿上の目安である, 実際の領地運営において, 必要経費を差し引いた残金が, そのまま領主の自由に使える余剰となることはほとんどない, 城壁は傷む, 橋は落ちる, 街道は荒れる, 兵士には追加の手当が要る, 凶作があれば備蓄を放出しなければならず, 疫病が出れば教会への支払いが増える, 主君への出仕, 家臣への恩賞, 借財の返済, 竜災や魔物被害への臨時対応もある, 領地とは, 何も起きなければ黒字になる仕組みではなく, 何かが起きることを前提に維持される共同体である, 余剰金, 真の意味で好きに使える金ではない, むしろそれは, 金銭的な予備戦力である, 帳簿上は残っていても, その大半は翌年へ持ち越す備えであり, 想定外の事態に対する防壁であり, 領主家の信用そのものでもある, 実際に遊興や軍備拡張へ回せる額は, 見かけの余剰よりもずっと少ない, 5の魔剣など, おいそれと買えるものではない, 男爵家の帳簿に銀貨10万枚の余剰があるからといって, その半分を魔剣1本に投じればよい, という話にはならない, 最低限の生活費を差し引いたあとに100万円が残ったとしても, その全額を趣味や贅沢に使えるわけではないのと同じである, まともな社会人ならば, そこには家賃の更新, 家電の故障, 将来の不安を見込むだろう, プレイヤーがフローラントで金を使うときは, 次の3つを分けて考えるとよい, 銀貨の購買力, 銀貨1枚で何が買えるか, という意味では1000円相当で考えてよい, 報酬の直感的な換算である, 銀貨の体感価値, 都市職人にとっての銀貨1枚, 農民にとっての銀貨1枚, 騎士にとっての銀貨1枚, 伯爵にとっての銀貨1枚はまったく違う, 同じ値段でも, 誰が払うかで重さが変わる, 第3に, 生活水準, 物価が現代の何割に見えるからといって, 生活水準も現代の何割という意味にはならない, 庶民の暮らしは現物経済, 共同体, 身分制度, 家族労働に縛られている, 食えてはいるが, 余裕があるわけではない, フローラントにおける銀貨1枚とは, 単なる1000円相当のコインではない, 都市市場では日々の買い物に使える実用貨幣であり, 農村では貴重な現金であり, 貴族社会では帳簿上の会計単位であり, 国家にとっては竜との戦争を支える巨大な税収の最小単位である, 銀貨1枚を見たとき, そこには社会の階層差がそのまま刻まれている, 同じ銀貨1枚でも, 都市の職人には昼飯と小物の金であり, 農村の娘には滅多に触れない現金であり, 下級騎士には馬具の修理費であり, 男爵には軍備の端数であり, 伯爵には帳簿の数字である, この世界では, 庶民は貧しい, 世界的に見れば, ヴィーリオンの庶民はかなり発達した社会に生きている, 魔導技術, 職能集団の恩恵を受けているからである, 彼らは現代人のように豊かではないが, 未開でもない, その豊かさの上澄みは, 貴族と国家によって吸い上げられ, 魔導工房, 対竜兵器へと変えられる, フローラントにおける銀貨1枚は, その構造を理解するための最小単位である, それは物価表の数字であると同時に, 都市と農村, 庶民と貴族, 生活と軍事, 豊かさと収奪をつなぐ目盛りでもある, 銅貨を何十枚も持ち歩き, それをいちいち数えて支払うなど, あまりにも不便ではありませんか, 講義の冒頭でそう問いかけた生徒に, 教師は少し笑った, 質問そのものは悪くない, 貨幣について学びはじめた者が最初につまずく, ごく自然な疑問である, けれどもその疑問には, すでに裕福な家の子弟らしい思い込みが混じっている, 諸君は, 金を使う機会が多すぎるのだ, 朝に甘い菓子を買い, 昼に外で食事をし, 帰りに紙や香油を求め, 夜には友人と酒場へ寄る, そうした生活を前提にすれば, たしかに銅貨は煩わしい, 財布から何度も小銭を取り出し, そのたびに枚数を数えるなど, 面倒きわまりないだろう, 庶民の暮らしはそうではない, そもそも彼らは, 毎日気ままに店へ行き, その都度, 新鮮な食材を少しずつ買うわけではない, 都市の中心部ならば, 朝ごとに市場が立ち, 近郊の農村や商人が品を運び込むこともある, それは人と物と金が集まる場所だから成り立つ光景であって, どこの町でも当然に見られるものではない, 多くの家では, 干し魚, 薪などを, 買える時にまとめて買う, 野菜や卵や乳は, 近所づきあいや自家の畑, あるいは村内のやり取りで賄われることも多い, 傷みやすい肉や魚は, 手に入った日に食べるか, すぐ加工する, パンも, 毎食ごとに1つずつ買うとは限らない, 家で焼く者もいれば, 共同窯を使う者もいる, 顔なじみの焼き手にまとめて頼み, 後で精算する家もある, 支払いの姿も変わってくる, 庶民が使う貨幣の中心は銅貨である, これは間違いない, 銅貨は日々の細かな支払いに向いている, 野菜を少し, 安い酒を1杯, 刃物を研いでもらう手間賃, 子供に持たせる小遣い, そうした場面では, 銅貨数枚から数十枚が動く, 生活に必要な物をまとめて買う時には, 銀貨も普通に使われる, 銀貨1枚は銅貨100枚に相当する, 諸君にとっては小さな額に思えるかもしれないが, 庶民にとっては軽く扱う金ではない, 食料や燃料をまとめて買えば, 銀貨数枚が出ていくことはある, 庶民が銀貨を知らないのではない, 細かく崩したくないだけである, ここで大事なのは, 銅貨と銀貨のあいだに, 都合のよい中間貨幣を作ればよい, という考えが必ずしも正しくないことだ, 銅貨50枚分の価値を銅で作れば, それはもはや小銭ではない, 大きな銅片, 規格化されたインゴットのような形をした地金に近くなる, 店先でパンを買うための貨幣ではなく, 商人や職人が秤にかけて扱う品だ, 銅貨50枚分を銀で作れば, 銀貨1枚の半分で済むが, 銀貨そのものが小さい以上, さらに細かい額面は扱いづらい, 小さすぎる貨幣は失いやすく, 削られやすく, 見分けにくい, 市井では別の工夫が生まれる, 銅貨10枚を紐でまとめる, 50枚を小袋に入れる, 100枚を封のある袋にする
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から 回復せずに攻撃はこっちもハラハラしたぞ 宝箱 銀貨700枚 スクロール3個 ポーション1個 ボーナスゾーン その後 敵に出会うことなく 隠し扉の奥に3つの宝箱を発見 ティナアイナが深い落とし穴のトラップを発動させて 紙一重で死なずにすんだ幸運もあって 無事回収 序盤のエリアの宝箱だが 貴重な収入だ 1個目 芸術品が銀貨5150枚相当 2個目 銀貨400枚 3個目 銅貨40000枚 運搬できない ベアズ エンデュランスのワンド 50チャージ 魔導師系用 レヴィテートのポーション 怪獣の試練場奮戦記dc その13 2026年5月4日 装魂士マルベリー 法兵ムーゲン 戦医フェルミア 召喚術師ライ ティナアイナ 旅行から帰って2日目 訪問したウルトラマンスタジアムでウッキウキで怪獣を買い込んでいたので 早速なんか出るのかもしれない 出るよ 今日は改めてこの入口そばの部屋を確認する ここに入るのはプレイ初日以来だ ここの敵は弱かったので この部屋2つを確認して 北伐を通ってガイガン初撃破を目論む 骨 扉を開けると 敵の先制攻撃 マルベリーに25ダメージ 真正面ではないので 姿は影に隠れて見えない マルベリー 恐竜博物館にいたようなのがいる 恐竜系か フェルミアのキュア モデレット ウーンズ サンクチュアリ付き 戦医は回復呪文の対象に オマケでサンクチュアリの効果を付与し 敵の攻撃を躊躇させます 化石系だった 知識 判定に誰も成功しない dm 戦医の治療増幅のサンクチュアリでマルベリーを攻撃できなかったので フェルミアを攻撃 代わりにボコられる うむ やはりhpの低い聖堂師ではなく神官戦士で作ってよかった マルベリーが支え ムーゲンのシーキング レイとティナアイナで攻撃 dm ティナアイナの攻撃はショックの電気ダメージだけ通る ダメージ減少か 骨相手に刺突は確かに難しそうだな アンデッドのスケルトンには殴打が効くんで こいつもそうかもしれない dm うーん そのプレイヤー知識からのメタ読みは審議だよ こいつのことは全く知らなくて 類似から予想しただけなんだけど dm スケルトンの弱点に関する 知識 判定もしてないよね たしかに それはそうだった でもスケルトンは典型的な序盤のモンスターだから知ってるかもしれない dm そうだけどね それを認めると 図書館であらゆるモンスターの 知識 判定をしておきます とか出来ちゃうんで ここはゲームシステムと割り切ってやってくれ 知らないフリ で一番苦労しているのはゼリューガのプレイヤーなんだよ 笑 確かに耐性がわかってても あえてそれをぶつけてプロレスをする彼はエラい 笑 まぁ 元々弓使いのティナアイナや装魂士は代替できる殴打武器もないので そのまま戦う ムーゲンがシーキング レイを毎ラウンド連射 合計4発を叩き込む活躍で 倒し切る 罠は機械式 銀貨900枚 宝石 銀貨1100枚相当 マジックアイテム ディレイ ポイズンのポーション マジックアイテム枠では出目87を出したが 1階だと100にしても変わらないことがあったので 入口直下のここでは既定路線通りコメント上乗せなし dm あ 狙わないんだ もしかしたら ミスったかも 2戦目 2部屋目はスルーして 北伐に行きましょう 2部屋行って北伐へって予定と違わない 思ったより敵が強くて バフも少なかったんでリソース減ったの考えると2連戦からの北伐は難しいので 北伐に行くなら 万全で行きたい なので今日はこの2部屋だけ戦って帰ることに その前に部屋の壁をくまなく出目20で 捜索 ディテクト シークレット ドアーズはないの ゲヴィ 禁止系統なので ありません 巻物使用強化で 1レベル上の金額を払えば使えるんだから 用意しよう ヘヴィ なるほど dm ダークゾーンにも寄るのね ちゃんと持ってきてるか確認していい フェルミアが背負い袋にいれてます 2戦目前にフェニックス像とミスリル鍵で確認 力場に変化なし 黄金怪獣ゴルドン うぉ まぶし 金ピカなのきた 黄金怪獣ゴルドン 知識 は名前のみ 先制攻撃を受けたマルベリーにキュア サンクチュアリを付与 これで機会攻撃を受けずに接敵できると思う 続いて ムーゲンが部屋に飛び込み シーキング レイ dm じゃぁゴルドンはムーゲンに破壊光線 56点 一撃で 昏倒 dm 大規模ダメージだから 頑健セーヴね コロコロ 失敗の出目 ムーゲン ap使って振り直し 高い 成功した dm 頑健セーヴは一発死の死体損壊もあるから 簡単にセーヴを振ってはダメだよ 1出たら振り直せないし ap使って 出目10すれば絶対成功ってこともあるしね 頑健セーヴの基準値は ムーゲン 6ですね dm 目標値が16だったから ap使って出目10なら確実に成功させられてたね 前にマルベリーが即死してるので 改めてみんな注意だ ライ グリッターダストで煌めく体表を覆ってしまえば 目がくらまずに攻撃ができかもしれないな どうだ dm 盲目 にはなってない ゴルドンの輝きは グリッターダストの金粉も大概ピカピカなんで 特に光量に変化なしかな 発想は面白かったが 残念 ライの支援でスロー アイスランスを放つが功を奏さず 破壊光線がフェルミアにクローズ ウーンズでかろうじて昏倒 ティナアイナのポーションでなんとか息を吹き返す マルベリー ここは 荒ぶる魂 なんとしても決める ムーゲンも2レベル呪文を使い果たす勢いで火力を打ち込む なんとか撃破 結構危なかった おや この部屋には宝箱がない dm ゴルドン自体に価値があるんで 今回は持って帰っていいよ このハクスラでは敵の死体を素材として持ち帰ることは考慮してなかったので 製作 解体 を取っている人はいない それどころか 解体道具もない このダンジョンでは使用しないとはいえ 一般的な冒険者パーティーを組むことを意識していれば 用意もあっただろうに仕方ない 常日頃から このダンジョンに特化した戦闘マシーンじゃなくて ここに至るまでにちゃんと世界で経験積んできた前提のキャラメイクしてね と周知していた 石化対策用にシュリンク アイテムの巻物が2個あるから ざっくり2つに割ればそれぞれ縮めて持って帰れそうだ dm シュリンク アイテムを発動したが ゴルドンの死体には効果をあらわさない ありゃ ゴルドンの特性か 仕方がないので解体して 持って帰れるだけ持って帰る 全体で5トンに対して 運べる量はわずか3 5 当然道具も無しの平目なので 完膚なきまでに素材をボロボロにした 買取 ゴルドンをここまで台無しにした冒険者は始めて見ましたよ 正直この状態では 魔導素材としては無価値なんですが まぁクズ金ではありますからね 銀貨1000枚で買い取りましょう 詳しくは解体の個別ページで復習しておこう 今後のパーティー編成で考えること 解体担当 いない冒険者はありえない 騎士とか極一部を除けば どのクラスでも担当できる 重量物の運搬 普段モンスターは運ばないにしても 重い戦利品が出る可能性は常にある 情報収集 攻略部隊にはいなくても 留守番チームにでも1人はいないと 他の競合チームの動向 出現モンスター情報 寺院に担ぎ込まれた状態異常者情報 領主の方針などなどを察知できない ハクスラでは省略されてる要素もあるけれど 活動には本来必要って意味で 北伐 撃破目標としている以前戦った大型ガイガンより 手前の敵の方が強いんだよな このあと実際に遭遇したら 前より強い個体が待ってるかもしれない バフを重ねて扉を開ける 夢幻獣ギルバグ なんとも愛嬌のあるような イノシシのようなウサギのような とにかく形容しがたい 目が合うなり 前方を照射 瞬く間に眠りに落ちる仲間たち 立っているのは なんとか耐えたフェルミアと睡眠の効かないティナアイナのみ 蹴っ飛ばして起きるか試します ティナアイナもお願い 幸い目が覚めたが マルベリーの装魂が消えてしまっているので まず立ち上がって軽い武器で発現し 次の1全ラウンドかけてバスタード ソードに変形させないといけないので 手番的に痛手だ dm ギルバグはドーム状の障壁を展開 境界上のフェルミアは反応セーヴに成功すれば障壁の中か外にとびのける 中 マルベリーを1人には出来ない プレイヤーの呪文で支援 dm ギルバグの攻撃 両腕から6発のサークルカッターを射出 目標はフェルミア 馬鹿な 1発のみ命中だと ピンチだがなんか耐えられた 命中ロールがあまりにも下振れした 笑 なんか キルバグの胸から青いコアみたいなものが露出してるね ケムラーみたいな弱点箇所かもしれない マルベリー 攻撃 26まで命中 コア マルベリー あ いや 本体 dm ハズレ ac高いな ここで友人がお菓子を差し入れに来訪 dm ここんとこ出目が腐ってるんで 代わりにダイス振ってくれー dm サークルカッター この攻撃にはリキャストタイムはないのだ さすがだ 全弾命中 ぐはっ 8点平均くらいのダメージを6発 プレイヤーで合計6点減らすが40点近く減らされる 一方その頃 障壁の外部では ティナアイナがライとムーゲンを順番に起こし 障壁に攻撃を加える ある程度のacと最低限のセーヴがあるようで ライのアイスランスはハズレとなっている マルベリーの本体への攻撃はハズレ 数ラウンド後 外からの障壁への攻撃が約60点を超えたあたりで 障壁の破壊に成功 分断を解消する ライ スティンキング クラウドだ dm 発動は出来るけど 吐気のする雲がある状態で再度障壁を張られたら 内部の仲間にも雲が行って巻き込まれるからね ライ では 範囲が狭いクラウド オヴ ビウィルダーメントで 当初はセーヴに成功するが 2ラウンド後にセーヴ失敗 吐き気のする 状態 だがその間 こちらも2度目の睡眠攻撃をうけ またもフェルミアとティナアイナ以外また睡眠に落ちてしまい 復帰に追われる dm うーむ では移動 クラウドの範囲から逃れつつ こっちの通路に続く扉へ向かう スティンキング クラウド系は 決まるとすごいんだが 敵が奥へ逃げ出すから案外厄介なんだよな 吐き気がする 状態は 移動アクションしか取れなくなるというかなりキツい状態異常 しかも毒や病気みたいに完全に防ぐ呪文が無い dm パワードケムラーも同じことしてるだけなんで 君らはそんだけひどい呪文使ってんだよ 笑 クラウドのスキマを抜けるため マルベリーのエンラージ パーソンを解除 サイズが戻ったなら マルベリーにフェル ザ グレーテスト フォー ギルバグは扉を開けると 向こうの通路へ出る dm ギルバグがドアを通り終わると 扉は自動で閉まる いなくなった このまま宝箱開けて帰るか dm うまくいっても5分以上はかかるよ その間に回り込まれたらやばい 罠を受けてるところを襲われたら目も当てられない 仕切り直しでもいいのだが 南の扉から出てきて帰り道でまた戦いになるかしれない 追撃する ライとムーゲンが扉を開き マルベリーが通路へ dm マルベリーが通過すると すごい勢いで扉が閉まる ギルバグは通路南側にいる マルベリー 接敵します dm ギルバグの 足払い強化 マルベリーが転倒したところに追い打ち 更に立ち上がったところにも機会攻撃 迎え討ち ありか あー この通路 入口側に敵がいるから退路がないんだよなぁ フェルミアも扉を通って後を追います マルベリー 立ち上がって コアに攻撃 18まで dm あたり コアのほうがacが低いようだ このまま狙ってみよう ムーゲンが扉を支え ライが通路へ スローを決める 友人 すいません スローへのセーヴで1を振ってしまいました dm いいんだよ これまで15近辺をコンスタントに出してくれてたからね 大助かりだ dm ギルバグのバリア マルベリーを内側にして展開 分が悪いけど ディスペル マジックで解除を試みるか マルベリー コアに攻撃 命中 dm 破壊できた そうすると バリアが解除される では フェルミアも移動で 敵の間合いが15フィートだから マルベリーを回復するために10フィートまで踏み込むと とはいえ 行くしかない フェルミアが足払いと追い打ちを受けて 伏せ 状態 このあたりで 胸のコア部分に与えたダメージはギルバグ自身とは別カウントっぽいことが判明する それを考慮に入れて考えても 敵の本体の推定hpもものすごく高い 180以上 ティナアイナは扉を抜けることを拒否 撤退を開始 良かった 来られたら困る 言われなくともスタコラサッサだぜ dm判断で勝手に逃げ出すことは契約に織り込み済みである サークルカッター6連でフェルミアが昏倒 ライ スロウが効いて 3発に減るかと思ってたのに 6発全弾か 撤退を開始するが 1人通るごとに扉が閉まり こちら側からは開かない サークルカッターでライとムーゲンも倒れる 扉を通過したマルベリーもムーゲンを引っ張り込もうとするが そうすると自動扉の挙動で逃げられなくなるので断念 マルベリーとティナアイナだけが帰還 振り返り 敵の動きに翻弄され どうにもならず 睡眠 で手番を失い続ける バリアやコアに大量のダメージソースを割かれて削りが全然できなかった 一方通行自動扉でパーティーが分断 逐次の通過となる acも高く マルベリーの攻撃もあまり当たらず ここでマルベリーのプレイヤーが帰宅 ライ 再戦です フェルミア 打破できる気がしない ムーゲン 当面ここには来ないほうがいいです ライ じゃぁ 死体回収ミッションだけでも 全員2本目の通路で倒れてるから 敵との遭遇はないはず 回収成功 らいは背負い袋やいくつかのアイテムを失うが 知力のヘッドバンドや抵抗の外套 2は戻ってきた フェルミアは 背負い袋と抵抗の外套 1がロスト この日の最後に 前回の確認作業後にフェニックス像とミスリルの鍵を宿に移し忘れていたことが判明 つまりこのタイミングで 背負い袋ごとそれらを消失 次回は 最初に鍵を発見した小部屋を確認しに行くことが確定するのであった それはそれとしてまだこの日のプレイは続く 冒険者3階を征く 逝く 鉄槌のルルルカ 神官戦士フィリーネ 心術師ヘヴィ 頼れるティナアイナ マルベリーのプレイヤーが帰ったので 編成を組み替えるよ まぁ 全員死んだって見方もある アタック先はリガトロン部屋の先を東 推定 地下3階への階段方面 対策は取りつつも 前の行軍でゴルゴン自体は倒しているので いないかもしれない で進む ちなみにゴルゴンを後半ほぼ単身で倒したのはティナアイナです ありがとう ヒロイズムやベアズ エンデュランスなどでセーヴ上乗せ 開けるぞ 悪魔 dm 開くと これがいる 意志セーヴだ 頑健でなく 意志セーヴか ルルルカとヘヴィが 石化 する 知識 判定は失敗 石にならないティナアイナが射撃 ティナアイナ 的中したはずの矢が敵をすり抜けました これは虚像です すすいと部屋に入り込むティナアイナ とはいえ わたしは看破のセーヴに失敗しているから依然として本物に見えるのよね 見たらまずそうだから敵に背を向けておこう でも 石化 がモンスター能力でなく呪文効果なら ストーン トゥ フレッシュじゃなくてブレイク エンチャントメントで解けるかもしれない スクロールで あー ちょっと待って 石化 している方は黙ってらっしゃい ソウデスネ ブレイク エンチャントメント発動成功 術者レベル判定はよし いい出目 dm 2人の 石化 は解けた でも依然として目があってるので もう一度頑健セーヴをしてね 失敗 ap使って振り直し も失敗 石化 です これで待ってと言ったですよ そうだったかー やらかした でも気づいてたなら ap使って教えて わたしもつい黙ってしまいがちので 気をつけたい apを使うことで 自分のキャラが発言できない状態であろうと発言可能になります 我々が外で待っている間に ティナアイナがさくっとお宝を回収してきてくれた お宝 抵抗の外套 5 銀貨25000枚相当 シュリンク アイテムのオイルで石像を持ち帰り 街で解呪 いざ地下3階へ ずいぶんと昔に足を踏み入れて以来の地下3階 碁盤の目の通路なのはこちらも同様だ 前回降りた 第1ゴルゴン方面の階段を目指してみましょう 何かと遭遇することなく ひたすら北東へ進む 扉の類も何も無い 十字路は全く同じ間隔で配置されている それぞれの十字路の真ん中の床に 右へ進め 左へ進め 回れ右 などの文言がある 無視 通過すると数点の負のダメージ を与える床がときどきある ティナアイナは効果を受けない 光源の距離的には十字路から次の十字路が見えてもいいはずだが 不自然に見通せない 途中 来た道を2つ前の角まで戻ってみたが 文字は一致していた 詳細は地図を参照のこと ダメージ床は 捜索 しても罠のトリガーがわからないので 踏み倒して進む やがて 上り階段を発見 距離と方角的には 概ね第1ゴルゴンの階段付近に一致しているか 登ってみると やはりそれっぽい構造の通路 中にゴルゴンがいそうな扉があるな よし 石化 対策をして開けるぞ dm 君たち懲りないね ルルルカ 石化 なんてこと dm 石化 しているルルルカを敵が全力攻撃 こいつ 実体だ 合計80ダメージオーバーでルルルカがバラバラに砕かれる なんとか欠片の1つを拾い 地下3階へ逃げ戻る 来た道をなぞって戻る 半ばまでは十字路の文字が一致していたが 途中から文字やダメージ床が記録と合わなくなる そして最初に階段を下ってきた位置に戻ったが やはり階段はない 参ったな 迷った ヘヴィの先導で闇雲に歩き回る 何らかの意図や記録をもとにしていたらすまん なんとか上り階段を発見し 2階へ戻ることが出来た ゴルゴン部屋はダッシュでスルー ルルルカ以外なんとか帰還できたのであった ここの通路は無限ループしているんじゃないかと不安になる 時空がねじれているのか 全く謎 何らかのアイテムがないと 迷ってしまうとかあるのかもしれない まとめ ここでプレイ終了 謎だらけとはいえ いっぱい死んだとはいえ 若干進んだ感 と思っていたが ここで前述のフェニックス像亡失が初めて発覚 街に戻っているのに宿にしまい忘れた大ポカ 申し訳ない 敵に奪われているんで もしかしたら迷宮の何処かにあるかもしれない 次回はミスリル鍵を見つけた部屋へもう一度行ってみることになりそう ワールドガイド オヴ フローラント 翻訳 翻訳学基礎 第4講 異名と称号の翻訳について これまで諸君は外国語の読み書きについて学んできた 本日は翻訳そのものについて学ぶ まず理解しておかなければならないのは 翻訳とは単なる置き換えではないということだ 例えばバーン帝国で用いられるバーン語は 星渡りの民が伝えたenglishを祖としている また 大陸各地で広く用いられる大陸語は 同じく星渡りの民のgermanを祖とする なお englishという呼称は現在も学術分野などで用いられているが 公的な外交文書や国際交流の場においては 必要に応じてバーン語と呼称する慣習が定着しつつある 少なくともバーン帝国が存続する限り この流れは続くだろう さて 外国語の異名や称号を日輪語へ翻訳する際には 一般に4段階の表記が存在する まず原語そのものを記録した 原語表記 である 次に その発音を日輪語へ移した 原語カタカナ表記 がある もっとも これは完全な音写ではない 我々日輪人は語感を重視する傾向が強く 定冠詞などの文法要素については省略することが少なくない 例えばバーン語の the arch blue は 厳密には the を含むが 日輪語では単に アーク ブルー と呼ばれることが一般的である さらに その単語の意味を可能な限りそのまま置き換えたものが 日輪語直訳 である そして最後に 文化的背景や人物像まで考慮して再解釈したものが 日輪語意訳 となる 以下の例を見てほしい 原語表記 原語カタカナ表記 日輪語直訳 日輪語意訳 the arch blue アーク ブルー 至高の青 蒼風 the radiant prince レイディアント プリンス 輝く王子 二柱の寵児 der blitzreflex ブリッツリフレックス 稲妻反射 閃剣 ここで重要なのは 意訳は直訳の上位互換ではないという点である 諸君らも覚えておくと良い 翻訳とは辞書を引く作業ではない the arch blue を 至高の青 と訳すことは難しくない しかし その異名が剣聖ルーインズ フォーマーを指していると知った瞬間 その言葉が持つ意味は変化する ルーインズ フォーマーという人物に対する世評や逸話 戦いぶりへの印象まで含めて解釈したとき 至高の青 という直訳では表現しきれない意味が見えてくる その結果として 蒼風 という意訳が生まれるのである 優れた翻訳者は言葉だけを読むのではない その言葉が誰に向けられ なぜそう呼ばれるようになったのかまで読み解くのである 同様の例として ヴィーリオン王国の将軍ファランスヴァルト ロールヴァーゲ男爵の異名である der blitzreflex が挙げられる これを直訳すれば 稲妻反射 となる しかし この異名が示しているのは単なる反応速度ではない 本来 攻勢において最大の力を発揮するはずの大剣を用いながら それに矛盾するかのようにあらゆる攻撃を受け流す彼の剣技は 日輪人の訳者に 稲妻のような反応 ではなく 閃光のような剣そのもの を連想させた そのため日輪語では 反応速度という現象ではなく その現象を生み出す剣技へ着目し 閃剣 と意訳されるのである もっとも 私個人の好みを言わせてもらえるならば blitzreflex という言葉そのものは 電光石火 と訳したほうが趣があるようにも思える 実際 この場合の blitz は単なる稲妻ではなく 素早さや瞬発性を象徴する言葉としても用いられる reflex もまた反射運動のみを意味する語ではない 両者を合わせて考えれば 稲妻のように素早い反応 よりも 電光石火 のほうが日輪語としての響きは美しいだろう だが それではロールヴァーゲ卿の異名としては少々物足りない 日輪人の翻訳者は 彼を恐れ 称えた人々が見ていたものが何であったかを考えた そして その答えを 閃剣 という2文字に託したのである 翻訳とは 言葉を移す作業ではない その言葉を生み出した文化 その言葉を背負う人物 その言葉を聞いた人々が抱く印象までを別の言語へ運ぶ作業である 優れた翻訳者は辞書を読む者ではない 言葉の向こう側にある意味を読む者である マスターズ コメント まぁぶっちゃけ 定冠詞の有無が外国語としては凄く重要で意味が変わってくるけど 日本人は馴染みが薄いどころか ザ が語呂を悪くする蛇足でダサいものだと認識しがちなんで 困ったもんだね でも俺は別に英語のルールわかってんだぜ わかった上でカタカナ表記では定冠詞が割愛されてるだけなんだぜアピールです フローラントにおける1枚の銀貨 フローラントの通貨を考えるとき まず基準になるのは 銀貨1枚 現代日本円でおよそ1000円相当 という目安である これは非常に便利な換算で 宿代 食事代 日用品 武器 防具 魔導具 報酬などを直感的に理解しやすくしてくれる ただし この 銀貨1枚 1000円 という説明は 社会全体の豊かさをそのまま表しているわけではない ここで言う1000円相当とは 主に 市場で物を買うときの購買力 である 都市部の職人 商人 傭兵 官吏 冒険者 魔導工房の勤め人など 貨幣経済に深く接続している層にとっては 銀貨1枚はかなり現代の1000円に近い感覚で扱われる 飯を食う 酒を飲む 日用品を買う 簡単な修理を頼む 小さな贈り物をする といった場面ではこの換算がわかりやすい 一方で 農村部や貧しい庶民にとって 銀貨1枚は同じように軽い金ではない 銀貨1枚で買える物の量は都市と大きく変わらなくても 彼らはそもそも銀貨を日常的に出し入れしていない 生活の多くは 自家消費の穀物 野菜 薪 家畜 村内の労働交換 親族の助け合い 領主や村への現物納付で回っている 銀貨は 税 塩 鉄製品 薬 布 冠婚葬祭 罰金 旅費 役所への支払いなど 現金が必要になる場面で初めて強く意識される つまり 銀貨1枚は 1000円くらいの物が買える貨幣 ではあるが 全ての庶民が1000円札のように気軽に使える貨幣 ではない この違いを分けて考える必要がある フローラントの庶民の平均年収は 銀貨1500枚程度をひとつの目安としている 現代日本円に直せば150万円であり 現在の感覚ではかなり貧しい けれど これは令和日本の都市生活者が 家賃 電気 ガス 水道 通信費 交通費 医療保険 教育費 家電 現代的な住居費を全て支払う年収150万円とは別物である この銀貨1500枚は 現金収入だけではなく 労働者1人が1年に生み出す生活価値を銀貨に換算したものと見るのがよい 農民であれば 収穫物 自家消費 地代 労役 村の共同負担 家族労働まで含めた年産価値である 都市の職人であれば より現金収入に近い形になるが それでも住環境や消費水準は現代とは大きく異なる たとえるなら 現代日本の貧困層というより 昭和初期の都市下層や 江戸の長屋暮らしに近い 風呂無しの狭い部屋で暮らし 服は大事に繕い 食事は質素で 贅沢は祭や酒や外食の日に限られる 働いて食えてはいるが 病気 怪我 失業 不作 徴発 家族の死 道具の破損があればすぐに苦しくなる 日々の生活は成立しているが 余裕は薄い 江戸時代の庶民を考えると この感覚は理解しやすい 江戸のそば1杯を現代の物価に直すと かなり安く見えることがある だからといって 江戸庶民が現代日本の半分くらいの生活水準で暮らしていたわけではない 彼らは外食もしたし 芝居も見たし 貸本も読んだ 都市文化は豊かだった けれど 住居 衛生 医療 安全網 老後 災害耐性 衣服 教育 移動の自由は現代とは比べものにならないほど弱かった 単品の物価が安いことと 社会全体が豊かであることは同じではない さらにややこしいことに 江戸の庶民は現代基準では貧しく見える一方 同時代世界の中ではかなり豊かな社会にいた 巨大都市 発達した流通 外食文化 貸本 寺子屋 銭湯 質屋 古着屋 日雇い市場が成立していたこと自体 世界史的にはかなり高度である これはフローラントにも当てはまる フローラントの庶民は 現代人から見れば貧しい けれど 世界全体から見れば ヴィーリオンやゼナのような大国 大都市圏の住民はかなり恵まれている 街道があり 市場があり 治安があり 神殿があり 魔導技術の恩恵が部分的にあり 識字層や職能集団が存在する 貧しいが 後進的ではない 余裕はないが 社会の密度は高い このため フローラントの貨幣感覚は階層によって大きく変わる 都市の職人家庭にとって 銀貨1枚は現代の1000円にかなり近い 月に銀貨200枚前後の収入があれば 苦しいながらも都市生活はできる 食費 家賃 道具 組合費 税 衣服 燃料で消えていくため 貯蓄は厚くない 農村の庶民にとって 銀貨1枚はもっと重い 銀貨1枚で買える物の価値は都市と同じでも 手元に現金が少ないからである 彼らは銀貨換算すれば一定の生産力を持っているが それは現金の形ではなく 食糧 薪 家 畑 家畜 村の共同体に埋め込まれている 貴族や大商会にとって 銀貨は生活通貨というより会計単位である 大きな支払いは金貨 大金貨 証文 倉庫の穀物 租税権 軍役 物資納入 魔封石 船荷などで処理される 銀貨1枚は帳簿上の最小単位に近く 庶民の体感とはまったく違う ここで国家財政の話につながる ヴィーリオンは ローマ帝国全盛期をたたき台にした規模の国家である 総人口は約1億人 天領1600万人 公爵領 侯爵領 伯爵領 子爵領 男爵領 騎士爵領といった封建的な支配構造を持つ 庶民の平均年産価値を銀貨1500枚 労働人口を人口の1 6 税率を50 とすると 人口1人あたり銀貨125枚が支配層全体の総収入になる なお ここで言う労働人口1 6とは 実際に働いている人間が全人口の1 6しかいない という意味ではない 老人や子供を含めた全人口を基準に 生産力と税収を計算するための便宜上の換算値である フローラントの農村では ほとんどの人間が何らかの労働に関わっている 子供は家畜の世話や薪拾いをし 老人は軽作業や子守 道具の修繕を担う 成人女性も家事だけをしているわけではなく 畑仕事 織物 保存食作り 家畜管理 村の共同作業に深く関わっている ただ それら全てが成人の本格的な農作業や職人労働と同じ生産力を持つわけではない また 農村部の生産の多くは現物生産と自家消費であり 貨幣経済に直接流れ込む部分は限られる したがって 国家や領主が税収 軍役 市場流通の単位として把握できる 有効労働力 に換算すると 全人口の1 6程度として扱うのがちょうどよい これは社会の実際の就労率ではなく フローラントの財政を計算するための圧縮された会計上の数字である この前提に立つと 人口1億人のヴィーリオンでは 支配層全体の総収入は銀貨125億枚となる ただし この全てが王の金庫に入るわけではない 王家 大貴族 小貴族 騎士 都市 教会 官僚 軍事組織がそれぞれ取り分を持つ さらに 城塞 街道 治水 倉庫 軍備 行政 祭礼 寺院 役人 騎士団 傭兵 竜災対策などに莫大な必要経費がかかる その後に残る自由裁量の余剰を 人口1人あたり銀貨20枚程度と見る つまり ヴィーリオンは庶民が豊かな消費生活を送る国ではない 庶民からかなり重く余剰を吸い上げ それを支配層 軍事 行政 魔導工業 対竜戦争に集中させる国である これが重要である フローラントでは 国家が強いからといって庶民が現代的に豊かになるわけではない むしろ 国家が強いのは庶民の余剰を大規模に動員できるからである 街道を維持し 城塞を築き 騎士団を養い 魔導兵器を整え 教会網を支え 竜との絶滅戦争に耐えるために 余剰は上へ吸い上げられている この構造があるため ヴィーリオンはローマ帝国級を上回る統治力と軍事力を持ちながら 庶民生活は現代化しない 都市部には華やかな市場や魔導工房があり 貴族社会には高価な魔導武器や魔導具が流通している それでも農村では 土間 薪 保存食 共同井戸 親族労働 村の掟 領主への納付が日常である 魔導武器や魔導具の価格も この前提で見る必要がある たとえば ルール上の 5の魔剣が銀貨5万枚であるとする 現代円換算では5000万円である 個人にとっては途方もない高級品だが 男爵以上の貴族にとっては 絶対に手が出ない神話の品ではない 男爵領5000人なら 必要経費後の残金を人口 銀貨20枚と見て 年銀貨10万枚程度の余剰がある 5剣1本は その半分を吹き飛ばす重い買い物であり 家の存亡に関わる軍事投資である 子爵領4万人なら 残金は銀貨80万枚程度 5剣は家の切り札として現実的になる 伯爵領30万人なら 残金は銀貨600万枚程度 5級装備は高価な軍用品であり 当主 嫡子 筆頭騎士 対魔獣部隊 親衛隊長に持たせることができる 侯爵 公爵 王家にとっては 制度的に管理する最高級戦闘資産である この場合 5剣は庶民や下級騎士にとっては伝説的な品である 一方で 大貴族や王国中央にとっては 極めて高価だが現実的な軍事資産である この差は矛盾ではない フローラントでは 階層によって貨幣の体感がまったく違うからである 騎士爵領200人なら 残金は年銀貨4000枚程度である 5剣は12年以上の余剰に相当する 家宝どころか 家運そのものを懸ける品になる 男爵には大決断 子爵には切り札 伯爵以上には高級軍用品 王家には戦略資産 この重みの違いを理解すると 魔導装備の価格と貴族財政は自然につながる もっとも ここまでの計算はあくまで帳簿上の目安である 実際の領地運営において 必要経費を差し引いた残金が そのまま領主の自由に使える余剰となることはほとんどない 城壁は傷む 橋は落ちる 街道は荒れる 兵士には追加の手当が要る 凶作があれば備蓄を放出しなければならず 疫病が出れば教会への支払いが増える 主君への出仕 婚姻 葬儀 祭礼 家臣への恩賞 借財の返済 竜災や魔物被害への臨時対応もある 領地とは 何も起きなければ黒字になる仕組みではなく 何かが起きることを前提に維持される共同体である したがって この 余剰金 とは 真の意味で好きに使える金ではない むしろそれは 金銭的な予備戦力である 帳簿上は残っていても その大半は翌年へ持ち越す備えであり 想定外の事態に対する防壁であり 領主家の信用そのものでもある 実際に遊興や軍備拡張へ回せる額は 見かけの余剰よりもずっと少ない だからこそ 5の魔剣など おいそれと買えるものではない 男爵家の帳簿に銀貨10万枚の余剰があるからといって その半分を魔剣1本に投じればよい という話にはならない それは 最低限の生活費を差し引いたあとに100万円が残ったとしても その全額を趣味や贅沢に使えるわけではないのと同じである まともな社会人ならば そこには家賃の更新 病気 冠婚葬祭 家電の故障 将来の不安を見込むだろう プレイヤーがフローラントで金を使うときは 次の3つを分けて考えるとよい 第1に 銀貨の購買力 銀貨1枚で何が買えるか という意味では1000円相当で考えてよい 市場 宿 飯 道具 装備 報酬の直感的な換算である 第2に 銀貨の体感価値 都市職人にとっての銀貨1枚 農民にとっての銀貨1枚 騎士にとっての銀貨1枚 伯爵にとっての銀貨1枚はまったく違う 同じ値段でも 誰が払うかで重さが変わる 第3に 生活水準 物価が現代の何割に見えるからといって 生活水準も現代の何割という意味にはならない 庶民の暮らしは現物経済 共同体 身分制度 税 軍役 災害 病気 家族労働に縛られている 食えてはいるが 余裕があるわけではない フローラントにおける銀貨1枚とは 単なる1000円相当のコインではない それは 都市市場では日々の買い物に使える実用貨幣であり 農村では貴重な現金であり 貴族社会では帳簿上の会計単位であり 国家にとっては竜との戦争を支える巨大な税収の最小単位である だから 銀貨1枚を見たとき そこには社会の階層差がそのまま刻まれている 同じ銀貨1枚でも 都市の職人には昼飯と小物の金であり 農村の娘には滅多に触れない現金であり 下級騎士には馬具の修理費であり 男爵には軍備の端数であり 伯爵には帳簿の数字である この世界では 庶民は貧しい けれど 世界的に見れば ヴィーリオンの庶民はかなり発達した社会に生きている 都市 街道 市場 教会 魔導技術 治安 流通 識字 職能集団の恩恵を受けているからである 彼らは現代人のように豊かではないが 未開でもない そして その豊かさの上澄みは 貴族と国家によって吸い上げられ 城塞 騎士団 魔導工房 教会 街道 対竜兵器へと変えられる フローラントにおける銀貨1枚は その構造を理解するための最小単位である それは物価表の数字であると同時に 都市と農村 庶民と貴族 生活と軍事 豊かさと収奪をつなぐ目盛りでもある 銅貨と庶民生活 銅貨を何十枚も持ち歩き それをいちいち数えて支払うなど あまりにも不便ではありませんか 講義の冒頭でそう問いかけた生徒に 教師は少し笑った 質問そのものは悪くない むしろ 貨幣について学びはじめた者が最初につまずく ごく自然な疑問である けれどもその疑問には すでに裕福な家の子弟らしい思い込みが混じっている 諸君は 金を使う機会が多すぎるのだ 朝に甘い菓子を買い 昼に外で食事をし 帰りに紙や香油を求め 夜には友人と酒場へ寄る そうした生活を前提にすれば たしかに銅貨は煩わしい 財布から何度も小銭を取り出し そのたびに枚数を数えるな...
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