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elo rincón musical earthworm jim 2 perpetrado por modo 7 regresamos a nuestro rinconcito particular y para variar un poquito nos alejamos del universo exclusivamente nintendero porque es hora de hablar de un juegazo que vio la luz por primera vez en 1995 en snes y megadrive y posteriormente ha pasado por pc psx saturn y gba casi ná es earthworm jim 2 el gran legado de dave perry pero como el nombre de la sección indica nos vamos a centrar en su banda sonora a cargo del mismísimo tommy tallarico un veterano de guerra de este mundillo es uno de los compositores de música de videojuegos más reconocidos de la industria lo cual es un mérito teniendo en cuenta que no es japonés sino de springfield massachussetts earthworm jim es el trabajo que le ha dado la gloria pero también puesto su talento al servicio de otros videojuegos como wild9 mdk messiah o unreal tournament y también es el promotor y director de video games live una serie de conciertos por todo el mundo con la música de videojuegos como protagonista empezamos con el tema principal del juego una composición muy original y poco usual en aquella época a base de chasquidos de dedos y distintas voces digitalizadas que se superponen para crear una melodía muy pegadiza sirve a modo de aviso sobre lo que vamos a ver en el juego una aventura de plataformas nada convencional y con bastante humor no en vano manejamos una lombriz con un moco gigante a la espalda que usa de paracaidas el siguiente es para mi el temazo de la banda sonora en otras versiones del juego ha sonado mejor sin duda pero el chip de sonido de super nintendo era bastante más limitado que el de psx o un pc y aún así tallarico logró poner todo su talento en 16bits manteniendo toda la melodía y majestuosidad de su composición no se distinguen muchos instrumentos distintos pero desprende magia y buen karma en su aparente simpleza es lorenzen s soil tallarico aparte de ser un gran compositor también gusta de homenajear a sus maestros y en villi people no duda en hacer sonar en pantalla nada más y nada menos que claro de luna de beethoven tal cual sin añadidos evidentemente no se puede decir que es una pieza original de tallarico pero si que fue suya la osadía de poner música clásica en un videojuego dándole un toque de clase digno de mención así de maravilloso sonó este claro de luna en el cerebro de la bestia la siguiente composición es otra adaptación en esta ocasión de una canción italiana o mejor dicho dos porque mezcla el tema clásico funiculi funicula y la canción popular italiana por excelencia la tarantella y tommy lo hace con mano de maestro en esta enorme y divertida puppy love donde hace honor a su apellido italiano mientras earthworm tiene que recoger cachorros al vuelo en una escena inolvidable para terminar una perlita y una curiosidad tommy tallarico es sobrino de steve tyler de apellido realmente tallarico cantante de aerosmith tommy si mantuvo el apellido familiar y como su tío ambos llevan el rock en la sangre demostrandolo en la pantalla de continue de earthworm jim 2 con un tema corto pero contundente de rock garagero del crudo guitarra batería y bajo directitos al estómago en anteriores ediciones del rincón musical smash bros brawl the legend of zelda f zero super castlevania iv 6 comentarios etiquetas dave perry earthworm jim 2 musica tommy tallarico compártelo sentando cátedra perpetrado por modo 7 me llamo reggie y voy a patear culos reggie fils aimé presidente de nintendo américa 3 comentarios etiquetas catedra compártelo bazar picamiento sin punishment n64 perpetrado por modo 7 colaboración con la gran n le toca el turno al último gran juego de nintendo 64 un broche de oro para una gran consola que desgraciadamente en su día no salió de japón y ha sido pasto de importadores y coleccionistas pero eso se acabó gracias a la consola virtual de wii y a su hanabi festival ya podemos hacer honores a esta joya han pasado 7 años pero ha merecido la pena este shooter apocalíptico vio la luz en japón a finales del año 2000 desarrollado por treasure y dirigido por hideyuki suganami en el que sería su último juego con la compañía antes de desligarse de ella para su lanzamiento fuera de japón nos llega con ligero retoques que lo hacen más accesible al publico occidental y es que han traducido del texto de menus y el tutorial el resto sigue intacto incluidos los subtítulos en japonés y voces en inglés que ya estaba presentes en el título original por ese pequeño maquillaje llega con un precio ligeramente superior al resto de juegos de nintendo 64 costando 1200 puntos en vez de los 1000 habituales argumento al atardecer saki amamiya está andando por un campo de trigo pero no es una escena agradable no salen mariposas aquí y allá y para completrar la estampa saki se tumba y mira al sol con una sonrisa al contrario el cielo se levanta de un tono anaranjado bastante amenazador saki tiene gesto preocupado y empieza a correr campo a través con el rifle bien agarrado y a su paso van saliendo ruffians los va eliminando con dificultades y cuando parece que todo está en calma un ciempiés gigante aparece en escena y añade más tensión si cabe logra acabar con él pero una voz le despierta está en un almacén con airin y achi y queda poco para la batalla buenos días saki dice airin con retintín mientras le lanza un rifle que coge saki al vuelo achi está más seria venga tenemos trabajo que hacer fuera saki encontrará un infierno cientos de armed volunteers y algunos ruffians le llevarán al extremo de sus posibilidades pero debe continuar para poder huir de allí junto con airin y achi estamos en el japón del futuro bueno del pasado podríamos decir porque treasure no midió bien los tiempos y no contó con que el juego saldría en todo el mundo justo el año en que está ambientado el juego 2007 a lo que iba en el mundo de 2007 visto con los ojos del año 2000 la prosperidad ha hecho que la población aumente excesivamente y esa bonanza se ha convertido en pobreza al empezar a escasear los alimentos básicos en todas las regiones del mundo para solucionarlo un grupo de científicos crea nuevas formas de vida artificial que sirvan de alimento a la raza humana y todo parece ir bien hasta que esa nueva vida muta en bestias que se rebelan contra el humano cazador se las conoce como ruffians y ya han tomado el control del noreste de japón tokyo incluido se forma un grupo armado los armed volunteers para combatir a los ruffians en japón una fuerza militar que en un principio trae la esperanza y luego el horror al comprobarse que les da igual ocho que ochenta y matan indiscriminadamente tanto ruffians como humanos creando una masacre sin precedentes ante tal atropello los supervivientes de tokyo se unen y crean el saviour group bajo el amparo y protección de una mujer con poderes especiales achi se ha pecado y todos recibirán su castigo y hasta aquí puedo contar sin desvelar toda la historia el argumento es ciencia ficción de la buena maduro complejo serio muy alejado de las tramas típicas que pudimos ver en nintendo64 a lo largo del juego sucederán todo tipo de giros de guión con bastantes raíces en el anime algunas cosas serán bastante inexplicables sin la perspectiva manga la pena es que las voces en inglés no son demasiado entendibles para el público general y los subtítulos japoneses no ayudan nada un subtitulado aunque fuese inglés hubiera dado mucho mayor interés a toda la trama porque de no entenderla el juego se reduce a disparar sin ton ni son y seguirá siendo un muy buen juego pero se pierde la razón de ser el porqué de tanto disparo a humanos y ruffians hay que recordar que las voces son en inglés originalmente seguramente porque treasure tenía en mente un lanzamiento mundial que en su momento no se produjo y gracias a esa decisión tenemos las voces en inglés porque podía haber sido peor de llegar todo en japonés jugabilidad sin punishment es un shooter de los denominados on rails o sobre railes donde el camino a seguir lo determina el juego no podemos movernos libremente en ese sentido es similar a lylat wars pero guarda dos diferencias fundamentales una estética y es que no vamos sobre una nave aquí vamos corriendo con el rifle en la mano la otra diferencia si afecta directamente a la jugabilidad y es que manejamos de forma independiente al personaje y al punto de mira necesitando bastante destreza para disparar y evitar los disparos al mismo tiempo con el joystick controlamos el objetivo saltamos con r dos veces será un doble salto disparamos con z y nos movemos a derecha o izquierda con x e y dentro del camino marcado es un control poco usual que requiere un poco de práctica pero funciona a la perfección se puede controlar tanto con el mando de gamecube como con el clásico la mirilla puede establecerse en automática o manual dependiendo de la situación funciona mejor una u otra y cuando un enemigo está muy cerca al pulsar el botón de disparo lo que haremos será darle un espadazo bastante efectivo no es una técnica menor la del golpe de espada en ocasiones será fundamental por ejemplo para devolver los proyectiles al que los ha lanzado es aconsejable completar el tutorial antes de lanzarse a la aventura porque enseña los movimientos uno a uno con calma algo que no pasará si empezamos el juego sin más porque sin punishment no da un segundo de tregua es acción a raudales y de la alta escuela algo que en treasure saben hacer muy bien como ya habian demostrado en gunstar heroes o radiant silvergun por nombrar sólo dos y no hay porque preocuparse con quedarse sin munición es infinita gráficos graficamente sorprende porque sin ser el mayor exponente de nintendo64 en este apartado han sabido sobreponerse a las limitaciones de la plataforma con un estilo y un saber hacer que quita el hipo en los vídeos de transición hechos con el motor del juego se aprecian los años que tiene ha llovido mucho desde entonces desde el año 2000 los polígonos escasean pero aún así el trabajo de yasushi suzuki en el diseño artístico es sobresaliente dotando al juego de una estética reconocible e impresionante con marcado caracter manga los jefes finales al final de cada fase e incluso entre fases también imponen por su tamaño diseño y resistencia durante las fases se busca la espectacularidad y la belleza en cada ángulo de cámara efecto de luz de agua algunas escenas especialmente la que transcurre en un portaaviones dan ganas de dejar el mando levantarse y aplaudir pero aunque quisieramos no podríamos la acción es de tal intensidad que no podemos permitirnos ese lujo es de las cosas más espectaculares que se ha visto en plataforma alguna elegancia y estilo serían las dos palabras que mejor definen el aspecto visual de sin punishment un auténtico despliegue de talento que se mueve de forma muy fluida a velocidad de vertigo y sin ralentizaciones aparentes modos de juego en cuanto a modos de juego tiene los básicos el evidente modo historia con sus variantes de dificultad un tutorial bastante completo opción multijugador un tanto sui generis donde uno controla la mirilla y otro al personaje el modo principal da posibilidad de grabar y retomar en el mismo punto o volver a jugar las fases ya completadas tendremos en un principio 10 vidas que se pueden ir incrementando a medida que se van eliminando enemigos el único pero es que se hace muy corto apenas 10 fases aunque en su defensa hay que comentar que es muy rejugable los distintos niveles de dificultad invitan a pasar por las fases una y otra vez sin dar síntomas de agotamiento prematuro sonido el sonido sin ser brillante también está muy conseguido las melodías son a base de guitarra y sintetizadores con aire un tanto ochentero y que como suele suceder en este género de juegos se pierde entre tanto efecto de sonido de disparos explosiones y gritos voces como ya se ha comentado en perfecto inglés conclusión es un juego que ha tardado en llegar pero que al hacerlo se ha convertido en uno de los mejores de todo el catálogo de nintendo 64 con un acabado que a día de hoy aún impone respeto no solo los amantes de los shooter deberían sentirse atraídos por sin punishment también todo aquel que quiera probar un juego distinto de un género que no abundó mucho en nintendo64 en el que se nota la mano maestra de una de las grandes compañías y que por primera vez está disponible en europa está a la par con lylat wars y eso son palabras mayores solo se le pueden poner dos pegas la falta de subtitulado aunque fuera en inglés y que se pasa rápido unas cuantas fases más le habrían venido de perlas el modo principal se puede haber completado en 3 o 4 horas aunque como buen shooter es muy rejugable hay otra pega sin sentido ahora y es que hayamos tenido que esperar 7 años para conocer esta joya muy recomendable 2 comentarios etiquetas nintendo64 picamiento saki amamiya sin and punishment treasure compártelo entradas más recientes entradas antiguas inicio suscribirse a entradas atom buscar modo 7 enlace href seal of quality modo 7 se congratula de haber sido declarado blog y persona non grata por hugo fp un troll pinche en la imagen para conocer la historia lo más visto rincón musical xxxviii finale hace poco más de un año exactamente el 23 de mayo echaba a rodar esta sección del rincón musical en gamikia la idea era dar mayor visibil rincón musical mario viii y final escrito para la gran n llegó la hora de cerrar una serie de artículos que comenzaron en octubre de 2008 y que han abarcado gran parte de la una historia incómoda jaque al troll investigado y escrito para la gran n en tiempos pretéritos la escritura estaba reservada a unos pocos elegidos hoy día afortunadamente una historia incómoda microsoft intentó comprar nintendo microsoft aterrizó en la industria de las videoconsolas con xbox y lo que parecía iba a ser un camino de rosas no lo fue tanto se obsesion una historia incómoda yume kōjō doki doki panic nota no pensaba publicar este artículo en el blog puesto que ya hablé de la misma historia en los comienzos de modo7 aunque bien es cie últimos comentarios cargando categorías bazar picamiento rincón musical una historia incómoda la pupera políticamente incorrecto conceptos consolas nintendo juegos s xxi personajes olvidados crónicas de sonobe sentando cátedra modo 7 online si por algún casual te has topado con modo7 en wii online y a pesar del ajusticiamiento severo recibido te gustaría repetir la experiencia no dudes en ponerte en contacto muy amablemente modo7 volverá a repetirlo una y otra vez y otra y otra wii code 0994 2277 6585 7245 pes 08 wii 2234 7695 6334 smash bros brawl 1848 3147 2169 mario kart wii 3728 2553 0295 modosiete arroba gmail com blogroll la gran n vidsworld nations of videogames rpghill eltercero de gamboi a pleiesteichon jumafas yo creo que no joystickblog otakufreaks botafumeiro game over dose jamón japón nintendo ds wii contador de suscriptores baúl 2012 13 julio 2 junio 1 mayo 1 marzo 1 febrero 3 enero 5 2011 44 diciembre 3 noviembre 7 octubre 5 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