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テトリス攻略っ (30), ライン (14), btbtsd (5), st積み (5), tsd (4), 18000 (4), 120 (4), ljミノ (4), pagetop (3), comment (3), trackback (3), 12000 (3), tsm (3), 開幕tsd (3), その22 (3), その23 (3), 分析編1 (3), 2014 (2), 3000 (2), 27000 (2), テトリス (2), またtは確実に順目の1番目に来るとします (2), 運が絡む (2), 147 (2), 1回tssで149 (2), 148 (2), ラストtstで152 (2), 149 (2), 2015 (2), 最適化を覚えよう (2), テトリス記事まとめ (2), 2011 (2), ねぎぽよとスナイピング (2), 管理者ページ (2), あき弩育成chu (2), 上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています, 新しい記事を書くことで広告を消せます, next, home, 基本的なことはst積みの方に書いてありますのでそちらをご確認を, こちらでは主にぷよぷよテトリスのマラソンで高得点を出すにはどうするかということにおける更に突っ込んだ話をします, ぷよテトのマラソン, レベル15開始, 150ライン消去した時点で終了, スコアを競うモードです, それぞれ得点は, tet, tss, tst, 24000, btb, 全て1, 1500, 1ren, 750, となっています, ren積み, 19renとか, はst積みより効率が落ちるので却下, st積みより効率は若干上のtstを永遠続ける, 永久機関とかsat積み, のも重力が強い環境で積む手法が確立されていないので却下, tasとかではなく人間が操作するマラソンでは今のところst積みが最高得点を出せる積み方のはずです, st積みを完走しても最後に若干スコアが違ったりします, どこで変わるのかというと, 途中部分, 1renテトリスや空t, 落下ボーナス, 途中部分とは, st積みではtsd4回に対しテトリスを1回打つ必要がありますが, そのテトリスを打つときに連続で打つことで1renが入りテトリスの得点が750点伸びます, 同じように途中で地形を足す時に空tにすることで1500点伸びます, 終盤とは, 終盤はテトリスをtsd2回に変えたりして得点を稼ぎます, またラストは147ラインでst積みを辞め, そこからdt砲を組むとtsd, 1rentstを出来ます, 開幕とは, 終盤では奇数ライン消去にする必要があるのでそれまで何処かで1ライン消去を挟む必要があります, そしてそれは主に開幕でやります, 理由は後述, 落下ボーナスとは, 即hdによる落下点です, ところがgが最初から強いため, 落下点はほぼ無いです, これらによって若干の得点の開きがでます, 大きく変わるのは開幕です, 途中で奇数ライン消去を挟む必要が有るため147ラインに達するまで以下の組み合わせで消去する必要があります, 開幕tsm, 30000, 開幕tss, 39000, btbtss, 36000, btbtsm, 4500, 22500, 単純に得点が高いtss開始がいいように見えますが罠があります, 地形の量によって終盤でテトリスを飛ばす回数が減る可能性があるからです, テトリスをtsd2回に変えるだけで18000, 54000になり36000点も得します, これは開幕時にどれだけ他より得点が高くてもテトリスを飛ばす回数が1回減るのであればその開幕は結果的に損していると言えます, では地形の量とはどういう意味か, st積みでミノを1順置くとこのようになります, 7ミノ, 4ブロックずつで28ブロック, st積みではtsdを延々続けていくとぴったり計算があいますが, 上の画像のようにtsd4回打つ毎に四角で囲んだ部分が4段溜まりテトリスを打つ必要があり, その結果iミノ2個分の8ブロック右の地形が減ることになります, 12ライン消去, 120ブロック減, テトリミノ7個, 4ブロック, 112ブロック増, このため, ノーミスで継続しているといつか右の地形部分が足りなくなってしまいます, テトリスをst積みの1サイクルとするとちょうど7サイクル終わった時に56ブロック減になり, 2順足すことで, 56でプラマイ0に出来ます, そしてこれ, 地形を足した直後はかなり上部まで積み上がっているので終盤でこの状態だとテトリスを飛ばす回数が減ったりします, 7サイクルは84ラインなので大体この前後で地形を足す作業をしなければいけません, 多分動画もそうなってます, しかしあまり早い段階でやってしまうと高さが20段しかないので窒息してしまいます, 試しにtsm開始の私がやっているので開幕に2順足してみます, これで4順目のstから左に使います, 7サイクルでプラマイ0になるので85ライン目で上の画像の右側と全く同じブロック数が残っていることになります, ここでライン数を考えます, 12サイクル, dt砲, 144, 152ライン, コレが最低得点ですが, 11サイクル目と12サイクル目のテトリスを飛ばすことが出来ないか, ちょっとややこしいので87ライン消去時に以下の図になっているとします, この画像は7サイクルが終わり地形を足したあとの図になります, 3サイクルst積みを継続し24ブロック減った図が下です, 123ライン消去時, 先ほどtは順目の1番目に来るとしたので, よほど地形部分が中央に偏らない限りはこのままラストまでテトリスを飛ばせそうです, 147ライン消去までのtsd, 2をtsd, 12でやってみます, すると147ライン消去時にこのような地形になります, dt砲を組むわけですが完璧なツモ順の例だと, 普通に行けるみたいです, tを使うとアウトっぽいですけど, tst用のtが7ミノの一番最後でもギリギリなんとかなるっぽい, あと最大で左側にiミノを3回捨てられるので, もうちょっと余裕があるかも, なので別に完璧なツモ順でなくともtさえ無駄遣いしなければdtで締める事は可能かと思われます, 149ラインまでtsdしてトリプルを組むときはこんな感じ, どっちにしろラインはかなりギリギリですけどいけそうです, というわけでtsm開始の得点計算ですが落下ボーナスを抜いた最高点を出します, btbtsd1ren, 30750, 空t4回, 6000, btbテトリス1ren, 1267500, 324000, btbtst1ren, 63750, 全部合わせると, 実際は空t4回入れた上に全部1renにするのは無理に近いので167万後半に落ち着くかと思います, 私の動画はテトリスを1回しか飛ばしていないので, 36000で164万前半になってます, tsm開始ではテトリス2回飛ばしが出来ましたが他の開幕でも出来るかを今から見てみます, tsd開始の場合1, 開幕はこんな感じ, この開幕だといきなりサイクルが開始するので, tsdの回数はtsm開始と全く同じです, tsm開始の方は1, こっちは50, 右の地形を抜きにして, 10サイクル終わった時点から14回tsdをし, さらにtssを入れてようやくtstに向かいます, 149ライン時はこうなってます, ここからtstを作り出すのは不可能かと思われます, なのでこの開幕開始だとテトリスを1回飛ばせなくなるので, tsmよりも得点は下がります, 開幕の一つに地形を補正した, このような開幕もありますが同じ理由で得点は稼げません, tsd開始の場合2, 開幕tsdの形です, この開幕でサイクルが始まるのは2回めのtsdからです, tsd4回の図がこちら, ここで棒を左端, 3番目の順に入れて1サイクル完成です, 149ライン時の地形を見てみます, tsd開始1つめと違うのはサイクル開始が2回目のtsdからなので終盤のtsdを1回分減らすことが出来ます, そのおかげで1ライン下がった結果, なんとtstがギリギリ間に合うようです, ここで2つ目の問題, 結構上の方にtsm開始の場合の10サイクル終了時のツモも含めた地形があったかと思います, これですね, のですが, tsm開始だとそれも含めてギリギリ可能だと考えられます, 今回はどうでしょうか, 4順目から同じようにstは左に積みサイクル開始です, tsmと同じように86ライン消去時の地形を以下のようにし, ここまでで7サイクル消化なので残り3サイクルを同じように進めると122ライン消去時に以下のようになります, tは順目のはじめに来てもtsd出来る上に地形も低いので大丈夫そうです, ではここからテトリスを飛ばしtsdを13回入れます, 148ライン消去時です, tssを入れます, ここから最後のtstを, 無理です, tsm開始だとわかりやすいdtが組みやすく, 地形も1ライン低いので行けますが, こっちはどうあがいても無理です, 実はこの積みだと地形が奇数連れを起こしているため, 28ブロック分減らすことが出来るのですが, その点を考慮した122ライン時の地形はこうなります, ここでtを順目の最後に毎回来るとします, すると次の順目の6ミノ分を右に使うことができるので122ライン消去時はこうなります, 一見すると良さそうですが, 今までと違うのは次の順のミノ込で地形を作っているため, tが順目のはじめに来た場合st積みそのものが困難になります, 先ほどまでのはtが順目のはじめに来てもokの場合, 実際やってみると継続不可能に近い状態になると思います, 何故かと言うとgが強い為多少余裕を持って2ミノ分中央を高くしたりする必要があるからです, tが順目のはじめに来る今までのパターンであれば多少中央が高くてもsミノの順番にもよりますがその順目内のミノを右に使用することで継続できます, それに平たければ順目のはじめにtsdを打っても地形は足りています, 以上の理由からtsd開始の場合はtsm開始に比べて最終得点が減ります, では最後にtss開始のパターン, 3パターン用意してみました, どれでも, ちなみにこの開幕3種類は全部自分で考えたもので左から下段2個ボツ型, 下段1個ボツ型, そしてこの記事書いてる最中に突如思いついた開幕tssの新型, まだ開発されていない開幕だったらなんか名前つけよう, ngスタートとか, ボツ型と言ってるあたり, 全てにおいて左2個はこの新型に劣ってしまうためこれらはボツとします, 一番右のを見てみます, とりあえず10サイクル終了し13回tsdを打ってdtを組んでみた感じがこれ, tsm開始よりも1段高くなっています, これはサイクル外のtsdがtsm開始だと序盤に来ているのに対し, tss開始だと終盤に来てしまうためです, 一応dtは組めるようですが, ブロックの残り具合的にどうなのかを見てみます, 実はこの開幕, 他は4順目からstスタートしているのに対し, 3順目スタートか5順目スタートになってしまいます, まあ3順目スタートだともれなく地形が足りなくなるので5順目スタートにしますが, 今までと同じようにtは順目の始めに来るものとし, 7サイクル終わったあとの85ライン消去時の図が下です, ここから同じように10サイクルまで飛ばしてみます, 121ライン時, ここからテトリスを2回飛ばすのは地形的に不可能です, tsm開始よりも6段, 2順分, 高いのは1順多く積んでいるのと2順目の分も多く積んでいるため, ここで疑問, 2順分多く積んでいるのであれば, 逆に85ライン時に地形足しをしなければ, どういうことかというとこの状態から10サイクル回すという意味です, やってみます, 121ライン時の地形, めちゃくちゃ厳しいですが, これほどひどいわけではないのでsを一回見逃してtを順目の最後に持っていけばこのまま継続できるかもしれません, 1順の図, 比較対象のこれ, ほどひどくはないので可能性としてはあり得ます, 少し整地したものとその後tsdを13回打ったものが下の図になります, この図の右側が147ライン消去時dtの1歩手前の図です, このとき何が起きているかというとホールドにはtがありその順目のミノは右側に置かれているということです, 147ライン時のtsmの時の比較図, tsm側はこれからdt砲に向かう順のtをホールドすることが可能ですが, そしてその詰まないための条件とはdt砲に向かう時にダブルまでの地形が完了していること, 上の図で言うと横の緑のライン, と次の順目でtよりも早くoとjとlが来ること, 今までの積みとこれからのツモが完璧であれば1rendt砲は打てるようですがいくらなんでも現実的ではありません, なので却下, じゃあdt砲を諦めてtsdを打ったあとにtstを打つという選択, tsdを打って149ライン時の形です, この右側の地形からtstを作り出すのですが, これもまたツモ次第なところはあります, 一応こんなところでしょうか, tst用のtが遅ければ詰みます, 一応完璧に完走出来た場合理論上は1700250点になると思います, tsmもtssもだいたいきつい, tsm側はさっさとstを2順分地形足しに使うこと, tss側はstを2順分地形足しに使うこと, tsm側はstを2順分地形足しに使うこと, tsm側は80ライン付近で地形を足しているため地形的にものすごく動きやすい, 棒を左に捨てても大丈夫, 逆にtss側は常にギリギリの地形なのでtの出現順番次第ではbtbがあっさり切れる, 一番ラスト以外の棒は捨てられない, ラスト, tsm側は地形に余裕があり高ささえ間違えなければdt砲は組みやすい, 逆にtss側は最後の最後までtのツモ順次第で詰む状況が多く運が絡む, こんな感じです, tsm開始は安定性が高く運はあまり必要ではありませんがtssでは後半からほぼ運です, 開幕はどちらも運が絡みますがすぐやり直せるのであまり気になりません, しかし100ライン超えたあたりから常に運がつきまとうtss開始は実際本当に完走できるのか不明です, 完走自体それなりに難易度が高いですので初完走を目指す方は私のようにtsm開始でやるのが賢いと思います, 完走はあっさり出来て, という方はtss開始に挑戦してみてはどうでしょうか, 実際にやってみたところ, tsm開始だとiを3個全部左に捨てて運がよければなんとかダブル, トリプルに行けるようで, ダブル締めだけならそこまで難易度は高くないように感じました, tss開始だとiは絶対に捨てられず, tのツモ順次第でbtbが途切れる可能性がかなり高かった上に, 最後トリプルで締めるのが困難でした, こちらの方は終盤, 10サイクル終了後, に高さをずらし地形の奇数ズレを意図的に起こして1順捨ててしまうという荒業があるので地形を無理やり補強できたりします, tstに行かずとも楽に167万点に行けるtsm開始の方が楽だとは思います, tsm開始は太鼓判を押しますが, tss開始, 私はおすすめしません, 自分は強運の持ち主だ, tsmとtssスタートの違い, tss側は1つ前の順目のミノを地形に使用し, 余ったtをホールドしているためdt砲の屋根が完成する前に次の順目でtが来たら詰みます, 開幕tssで1ライン, 10サイクルで121, 13回tsdで147, 121, ラストdt152, 10サイクル終了時に可能な限り地形が低くないとテトリスを飛ばすことで地形を圧迫して窒息してしまう, 開幕tsdで2ライン, 10サイクルで122, 13回tsdで148, 122, 10サイクルで120ライン, 14回tsdで148, 1692000, 開幕tsmで1ライン, tsdで3, 10サイクルで123, 12回tsdで147, 123, ラストdtで152, stのツモ位置によっては地形は最大40ブロック程上下します, ぷよぷよテトリス, マラソンst積み, 使用しているソフト, この記事は, の続きになります, かなり長い間記事を書いていたので計算ミスとかあるかもしれません, st積みの方にもありますがst積みとはこういう積みの事を指します, 連続テト譜エディタ, 現在2014年3月, 2010年1月から書き始めたこのシリーズ, 4年もあればうまくなるもので当時に比べはるかに効率が上がったりいろんなことできるようになったりと進歩してんですけど, これまた1から書き直します, 面倒なんだけども, それか無難なところで過去記事編集していくかどちらか, 実は2014年5月でテトリスdsのwifiが終了します, このゲームテトリスの基礎がものすごくつくゲームでテトリスオンラインが終了してからこちらに移行した所, ものすごい勢いで上達したのです, よく言われているテトリスds出身者が妙に強いというのもうなずけます, もちろんテトフレでの最適化取得とかもあるんだけれど, かなり素晴らしいゲームだったんですけどね, テトリスds難民の今後が気になります, どうするかなぁ, その21, 削りの理由, その20, テトリスor削り, その19, 分析編4, その18, 分析編3, その17, 分析編2, その16, その15, なんとかスピントリプル, その14, tミノ, その13, oミノ, 黄色い奴, その12, その11, 長方形のクリカエシなのさ, その10, 4列renはチート積み, その9, 狭い場所で積コツ, その8, 2列あけren, その7, tsのいろいろな形, その6, 端から4列目の溝は使いやすい, 消しながらts, その5, spinを故意的に作ってみる, その4, spinってなぁに, その3, 消去が出来る穴付近は低めにするといいかも, その2, 縦3段以上の穴は作るな, その1, テトリスとは, スポンサー広告, 上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています, 新しい記事を書く事で広告が消せます, スポンサーサイト, back, 2013, お久しぶりです, 図書館のその後, recent, entry, テトリス関連のお話です, fc2ad, copyright, ブログ内検索, できごと, カテゴリー, このブログをリンクに追加する, 憂いし悠久水素, あの頃の俺達には戻れないと思う, 隼鳥の鳥籠, ツンる, ツンツンすること, 火魔の輪舞, ぞんびのおーきみ, メイプル総回診, めいぷるネタ職実践中, 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ねぎぽよとスナイピング 2026 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 profile author ねぎぽよ テトリス大好きな人 seoリンク リンク ヽ ゚д゚ ノセイヤー めいぷるネタ職実践中 メイプル総回診 ぞんびのおーきみ 赤髪 青髪 黄髪 火魔の輪舞 ツンる 動詞 ツンツンすること ω るー 隼鳥の鳥籠 あの頃の俺達には戻れないと思う 憂いし悠久水素 あき弩育成chu あき弩育成chu 2 管理者ページ このブログをリンクに追加する カテゴリー テトリス攻略っ 31 できごと 1 管理者ページ ブログ内検索 copyright fc2ad ねぎぽよとスナイピング テトリス関連のお話です recent entry 2015 01 01 テトリス記事まとめ 2014 02 22 テトリス攻略っ その23 続 st積み 2013 04 08 お久しぶりです 図書館のその後 2011 11 12 テトリス攻略っ その22 最適化を覚えよう 2011 07 18 めも back スポンサーサイト 上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています 新しい記事を書く事で広告が消せます スポンサー広告 trackback comment pagetop テトリス記事まとめ テトリス攻略っ その1 テトリスとは テトリス攻略っ その2 縦3段以上の穴は作るな テトリス攻略っ その3 消去が出来る穴付近は低めにするといいかも テトリス攻略っ その4 t spinってなぁに テトリス攻略っ その5 t spinを故意的に作ってみる テトリス攻略っ その6 端から4列目の溝は使いやすい 消しながらts テトリス攻略っ その7 tsのいろいろな形 テトリス攻略っ その8 2列あけren テトリス攻略っ その9 狭い場所で積コツ テトリス攻略っ その10 4列renはチート積み テトリス攻略っ その11 長方形のクリカエシなのさ テトリス攻略っ その12 st積み テトリス攻略っ その13 oミノ 黄色い奴 分析編1 テトリス攻略っ その14 tミノ 紫 分析編1 テトリス攻略っ その15 なんとかスピントリプル テトリス攻略っ その16 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st積みではtsdを延々続けていくとぴったり計算があいますが 上の画像のようにtsd4回打つ毎に四角で囲んだ部分が4段溜まりテトリスを打つ必要があり その結果iミノ2個分の8ブロック右の地形が減ることになります tsd 4 テトリス 12ライン消去 120ブロック減 テトリミノ7個 4ブロック 4順 112ブロック増 このため ノーミスで継続しているといつか右の地形部分が足りなくなってしまいます tsd 4 テトリスをst積みの1サイクルとするとちょうど7サイクル終わった時に56ブロック減になり 2順足すことで 56でプラマイ0に出来ます そしてこれ 地形を足した直後はかなり上部まで積み上がっているので終盤でこの状態だとテトリスを飛ばす回数が減ったりします 7サイクルは84ラインなので大体この前後で地形を足す作業をしなければいけません 多分動画もそうなってます しかしあまり早い段階でやってしまうと高さが20段しかないので窒息してしまいます 試しにtsm開始の私がやっているので開幕に2順足してみます これで4順目のstから左に使います 7サイクルでプラマイ0になるので85ライン目で上の画像の右側と全く同じブロック数が残っていることになります stのツモ位置によっては地形は最大40ブロック程上下します ここでライン数を考えます tsm tsd 12サイクル dt砲 1 2 144 5 152ライン コレが最低得点ですが 11サイクル目と12サイクル目のテトリスを飛ばすことが出来ないか ちょっとややこしいので87ライン消去時に以下の図になっているとします またtは確実に順目の1番目に来るとします この画像は7サイクルが終わり地形を足したあとの図になります 3サイクルst積みを継続し24ブロック減った図が下です 123ライン消去時 先ほどtは順目の1番目に来るとしたので よほど地形部分が中央に偏らない限りはこのままラストまでテトリスを飛ばせそうです 147ライン消去までのtsd 8 テトリス 2をtsd 12でやってみます すると147ライン消去時にこのような地形になります dt砲を組むわけですが完璧なツモ順の例だと 普通に行けるみたいです tを使うとアウトっぽいですけど tst用のtが7ミノの一番最後でもギリギリなんとかなるっぽい あと最大で左側にiミノを3回捨てられるので もうちょっと余裕があるかも なので別に完璧なツモ順でなくともtさえ無駄遣いしなければdtで締める事は可能かと思われます 149ラインまでtsdしてトリプルを組むときはこんな感じ どっちにしろラインはかなりギリギリですけどいけそうです というわけでtsm開始の得点計算ですが落下ボーナスを抜いた最高点を出します 開幕tsmで1ライン tsdで3 1 2 ライン 10サイクルで123 3 120 ライン 12回tsdで147 123 24 ライン ラストdtで152 147 5 ライン tsm btbtsd1ren 30750 空t4回 6000 btbtsd 4 btbテトリス1ren 10 1267500 btbtsd 12 324000 btbtsd btbtst1ren 63750 全部合わせると 1692000 実際は空t4回入れた上に全部1renにするのは無理に近いので167万後半に落ち着くかと思います 私の動画はテトリスを1回しか飛ばしていないので 36000で164万前半になってます tsm開始ではテトリス2回飛ばしが出来ましたが他の開幕でも出来るかを今から見てみます tsd開始の場合1 開幕はこんな感じ この開幕だといきなりサイクルが開始するので 10サイクルで120ライン 14回tsdで148 120 28 ライン 1回tssで149 148 1 ライン ラストtstで152 149 3 ライン tsdの回数はtsm開始と全く同じです tsm開始の方は1 40 12 1 54 こっちは50 4 54 さて 右の地形を抜きにして 10サイクル終わった時点から14回tsdをし さらにtssを入れてようやくtstに向かいます 149ライン時はこうなってます ここからtstを作り出すのは不可能かと思われます なのでこの開幕開始だとテトリスを1回飛ばせなくなるので tsmよりも得点は下がります 開幕の一つに地形を補正した このような開幕もありますが同じ理由で得点は稼げません tsd開始の場合2 開幕tsdの形です この開幕でサイクルが始まるのは2回めのtsdからです 開幕tsd tsd4回の図がこちら ここで棒を左端 3番目の順に入れて1サイクル完成です 開幕tsdで2ライン 10サイクルで122 2 120 ライン 13回tsdで148 122 26 ライン 1回tssで149 148 1 ライン ラストtstで152 149 3 ライン 149ライン時の地形を見てみます tsd開始1つめと違うのはサイクル開始が2回目のtsdからなので終盤のtsdを1回分減らすことが出来ます そのおかげで1ライン下がった結果 なんとtstがギリギリ間に合うようです ここで2つ目の問題 結構上の方にtsm開始の場合の10サイクル終了時のツモも含めた地形があったかと思います これですね 10サイクル終了時に可能な限り地形が低くないとテトリスを飛ばすことで地形を圧迫して窒息してしまう のですが tsm開始だとそれも含めてギリギリ可能だと考えられます 今回はどうでしょうか 4順目から同じようにstは左に積みサイクル開始です tsmと同じように86ライン消去時の地形を以下のようにし またtは確実に順目の1番目に来るとします ここまでで7サイクル消化なので残り3サイクルを同じように進めると122ライン消去時に以下のようになります tは順目のはじめに来てもtsd出来る上に地形も低いので大丈夫そうです ではここからテトリスを飛ばしtsdを13回入れます 148ライン消去時です tssを入れます ここから最後のtstを 無理です tsm開始だとわかりやすいdtが組みやすく 地形も1ライン低いので行けますが こっちはどうあがいても無理です 実はこの積みだと地形が奇数連れを起こしているため 28ブロック分減らすことが出来るのですが その点を考慮した122ライン時の地形はこうなります ここでtを順目の最後に毎回来るとします すると次の順目の6ミノ分を右に使うことができるので122ライン消去時はこうなります 一見すると良さそうですが 今までと違うのは次の順のミノ込で地形を作っているため tが順目のはじめに来た場合st積みそのものが困難になります 先ほどまでのはtが順目のはじめに来てもokの場合 実際やってみると継続不可能に近い状態になると思います 何故かと言うとgが強い為多少余裕を持って2ミノ分中央を高くしたりする必要があるからです tが順目のはじめに来る今までのパターンであれば多少中央が高くてもsミノの順番にもよりますがその順目内のミノを右に使用することで継続できます それに平たければ順目のはじめにtsdを打っても地形は足りています 以上の理由からtsd開始の場合はtsm開始に比べて最終得点が減ります では最後にtss開始のパターン 3パターン用意してみました どれでも 開幕tssで1ライン 10サイクルで121 1 120 ライン 13回tsdで147 121 26 ライン ラストdt152 147 5 ライン ちなみにこの開幕3種類は全部自分で考えたもので左から下段2個ボツ型 下段1個ボツ型 そしてこの記事書いてる最中に突如思いついた開幕tssの新型 まだ開発されていない開幕だったらなんか名前つけよう ngスタートとか 謎 ボツ型と言ってるあたり 全てにおいて左2個はこの新型に劣ってしまうためこれらはボツとします 一番右のを見てみます とりあえず10サイクル終了し13回tsdを打ってdtを組んでみた感じがこれ tsm開始よりも1段高くなっています これはサイクル外のtsdがtsm開始だと序盤に来ているのに対し tss開始だと終盤に来てしまうためです 一応dtは組めるようですが ブロックの残り具合的にどうなのかを見てみます 実はこの開幕 他は4順目からstスタートしているのに対し 3順目スタートか5順目スタートになってしまいます まあ3順目スタートだともれなく地形が足りなくなるので5順目スタートにしますが 今までと同じようにtは順目の始めに来るものとし 7サイクル終わったあとの85ライン消去時の図が下です ここから同じように10サイクルまで飛ばしてみます 121ライン時 ここからテトリスを2回飛ばすのは地形的に不可能です tsm開始よりも6段 2順分 高いのは1順多く積んでいるのと2順目の分も多く積んでいるため 多分 ここで疑問 2順分多く積んでいるのであれば 逆に85ライン時に地形足しをしなければ どういうことかというとこの状態から10サイクル回すという意味です やってみます 121ライン時の地形 めちゃくちゃ厳しいですが これほどひどいわけではないのでsを一回見逃してtを順目の最後に持っていけばこのまま継続できるかもしれません 1順の図 比較対象のこれ ほどひどくはないので可能性としてはあり得ます 少し整地したものとその後tsdを13回打ったものが下の図になります この図の右側が147ライン消去時dtの1歩手前の図です このとき何が起きているかというとホールドにはtがありその順目のミノは右側に置かれているということです 147ライン時のtsmの時の比較図 tsm側はこれからdt砲に向かう順のtをホールドすることが可能ですが tss側は1つ前の順目のミノを地形に使用し 余ったtをホールドしているためdt砲の屋根が完成する前に次の順目でtが来たら詰みます そしてその詰まないための条件とはdt砲に向かう時にダブルまでの地形が完了していること 上の図で言うと横の緑のライン と次の順目でtよりも早くoとjとlが来ること 今までの積みとこれからのツモが完璧であれば1rendt砲は打てるようですがいくらなんでも現実的ではありません なので却下 じゃあdt砲を諦めてtsdを打ったあとにtstを打つという選択 tsdを打って149ライン時の形です この右側の地形からtstを作り出すのですが これもまたツモ次第なところはあります 一応こんなところでしょうか tst用のtが遅ければ詰みます 一応完璧に完走出来た場合理論上は1700250点になると思います tsmとtssスタートの違い 開幕 tsmもtssもだいたいきつい 運が絡む tsm側はさっさとstを2順分地形足しに使うこと 序盤 tss側はstを2順分地形足しに使うこと 中盤 tsm側はstを2順分地形足しに使うこと 終盤 tsm側は80ライン付近で地形を足しているため地形的にものすごく動きやすい 棒を左に捨てても大丈夫 逆にtss側は常にギリギリの地形なのでtの出現順番次第ではbtbがあっさり切れる 一番ラスト以外の棒は捨てられない 運が絡む ラスト tsm側は地形に余裕があり高ささえ間違えなければdt砲は組みやすい 逆にtss側は最後の最後までtのツモ順次第で詰む状況が多く運が絡む こんな感じです tsm開始は安定性が高く運はあまり必要ではありませんがtssでは後半からほぼ運です 開幕はどちらも運が絡みますがすぐやり直せるのであまり気になりません しかし100ライン超えたあたりから常に運がつきまとうtss開始は実際本当に完走できるのか不明です 完走自体それなりに難易度が高いですので初完走を目指す方は私のようにtsm開始でやるのが賢いと思います 完走はあっさり出来て 自分は強運の持ち主だ という方はtss開始に挑戦してみてはどうでしょうか tsm開始は太鼓判を押しますが tss開始 私はおすすめしません 追記 実際にやってみたところ tsm開始だとiを3個全部左に捨てて運がよければなんとかダブル トリプルに行けるようで ダブル締めだけならそこまで難易度は高くないように感じました tss開始だとiは絶対に捨てられず tのツモ順次第でbtbが途切れる可能性がかなり高かった上に 最後トリプルで締めるのが困難でした こちらの方は終盤 10サイクル終了後 に高さをずらし地形の奇数ズレを意図的に起こして1順捨ててしまうという荒業があるので地形を無理やり補強できたりします tstに行かずとも楽に167万点に行けるtsm開始の方が楽だとは思います 2014 02 22 土 23 00 テトリス攻略っ trackback 0 comment 0 pagetop home next 上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています 新しい記事を書くことで広告を消せます
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