If you are not sure if the website you would like to visit is secure, you can verify it here. Enter the website address of the page and see parts of its content and the thumbnail images on this site. None (if any) dangerous scripts on the referenced page will be executed. Additionally, if the selected site contains subpages, you can verify it (review) in batches containing 5 pages.
favicon.ico: ja.wikipedia.org/wiki/コンピュータゲーム - - Wikipedia.

site address: ja.wikipedia.org/wiki/コンピュータゲーム redirected to: ja.wikipedia.org/wiki/コンピュータゲーム

site title: - Wikipedia

Our opinion (on Sunday 20 September 2026 10:58:48 UTC):

GREEN status (no comments) - no comments
After content analysis of this website we propose the following hashtags:


Hashtags existing on this website:




Meta tags:

Headings (most frequently used words):

コンピュータゲーム, 目次, 名称, 歴史, 分類, 脚注, 参考文献, 関連項目, 外部リンク, ビデオゲーム, ゲーム一般としての分類, プラットフォームによる分類, 流通経路による分類, ゲームシステムによる分類, オンライン機能の有無による分類, 他のプレイヤーとの関係による分類, プレイヤー条件による分類, その他の分類, 注釈, 出典, プラットフォーム発展史,

Text of the page (most frequently used words):
英語版 (63), #コンピュータゲーム (15), ゲーム (14), game (11), 2016 (10), ビデオゲーム (9), オンラインゲーム (7), 2014年3月28日閲覧 (6), のように (6), コトバンク (5), aetas株式会社 (5), 2020年2月29日閲覧 (5), テレビゲーム (5), コンピュータ (5), パソコンゲーム (5), アーケードゲーム (5), その他 (4), クソゲー (4), スポーツ (4), ボードゲーム (4), ウォー (4), video (4), 関連項目 (4), 4gamer (4), net (4), 公式ウェブサイト (4), を参照 (4), シミュレーションゲーム (4), ゲーム機 (4), の一例 (4), である (4), ポータル (4), 非表示 (4), サイドバーに移動 (4), コモンズ (3), カテゴリ (3), wikipedia (3), ゲームデザイン (3), バカゲー (3), 洋ゲー (3), 同人ゲーム (3), レトロゲーム (3), アドバゲーム (3), シリアスゲーム (3), アダルトゲーム (3), パーティーゲーム (3), カードゲーム (3), パズル (3), mmorpg (3), プラットフォーム (3), コンピュータゲームのジャンル (3), コンピューター (3), ナショナル (3), ミュージアム (3), computer (3), 2014 (3), 2017年6月4日閲覧 (3), アナログゲーム (3), デジタルゲーム (3), コンピューターゲーム (3), インターネット (3), も参照 (3), ゲームソフト (3), 詳細は (3), シューティングゲーム (3), テトリス (3), プログラム (3), コンシューマーゲーム (3), 電子ゲーム (3), 携帯型ゲーム (3), プレイヤーの (3), コンピュータゲームの歴史 (3), ゲーム開発 (3), 149 (2), 個の言語版 (2), 目次の表示 (2), 非表示を切り替え (2), https (2), org (2), アメリカ (2), チート (2), オープンワールド (2), ミニゲーム (2), 隠しコマンド (2), 永久パターン (2), セーブ (2), 見えない壁 (2), キャラクター (2), 体感ゲーム (2), ホラーゲーム (2), 残酷ゲーム (2), 脱衣麻雀 (2), ボーイズラブゲーム (2), 乙女ゲーム (2), 女性向けゲーム (2), ギャルゲー (2), 鬱ゲー (2), 泣きゲー (2), アクションアドベンチャー (2), レース (2), テーブルゲーム (2), ファーストパーソン (2), シューティング (2), ビジュアルノベル (2), サウンドノベル (2), アドベンチャー (2), moba (2), ストラテジー (2), シミュレーション (2), アクションパズル (2), morpg (2), rpg (2), 対戦型格闘 (2), アクション (2), 外部リンク (2), 409 (2), 24107 (2), isbn (2), 参考文献 (2), kadokawa (2), linkage (2), vol (2), 日本経済新聞社 (2), 日本経済新聞 (2), 機械学習 (2), 株式会社 (2), pdf (2), 2014年 (2), ゲーム産業 (2), 2014年3月21日 (2), gdc (2), ゲームai (2), forbes (2), 日本標準産業分類 (2), いわゆる (2), アタリ (2), 1981 (2), spacewar (2), creative (2), nttコム (2), オンライン (2), マーケティング (2), 研究室 (2), 慶應義塾大学 (2), 小学館 (2), 2020年4月26日閲覧 (2), 2020年4月25日閲覧 (2), デジタル (2), 脳トレ (2), もある (2), カジュアルゲーム (2), その他の分類 (2), プレイヤー条件による分類 (2), コンピュータネットワーク (2), 人工知能 (2), 他のプレイヤーとの関係による分類 (2), 古くは (2), がある (2), オンライン機能の有無による分類 (2), 歴史シミュレーションゲーム (2), アクションロールプレイングゲーム (2), パズルゲーム (2), 入力機器 (2), を主題とするもの (2), それらの (2), コントローラー (2), ゲームシステムによる分類 (2), 流通経路による分類 (2), スマートフォン (2), 携帯電話 (2), 家庭用 (2), 任天堂 (2), スペースウォー (2), ミニコンピュータ (2), プラットフォーム発展史 (2), ゲームセンター (2), playstation (2), を使って行うゲーム (2), フィーチャーフォン (2), 携帯電話ゲーム (2), および (2), プラットフォームによる分類 (2), ゲーム一般としての分類 (2), 日本においては (2), ソーシャルゲーム (2), 家庭用ゲーム機 (2), が開発された (2), ray (2), ただし (2), ゲームミュージック (2), ドラゴンクエストiii (2), そして伝説へ (2), 販売会社 (2), コンピュータゲームデザイン (2), レベルデザイン (2), ゲームプログラミング (2), ゲームクリエイター (2), 履歴を表示 (2), ツール (2), english (2), norsk (2), bahasa (2), беларуская (2), ログイン (2), アカウント作成 (2), ヘルプ (2), メインメニュー (2), 話題を追加, モバイルビュー, cookieに関する声明, 開発者, 行動規範, 法律および安全に関する連絡先, 免責事項, ウィキペディアについて, プライバシー, ポリシー, テキストは, のもとで利用できます, 追加の条件が適用される場合があります, 詳細については, を参照してください, 利用規約, クリエイティブ, 継承ライセンス, ページは, によってレンダリングされました, parsoid, 最終更新, 2026年7月28日, 日時は, で未設定ならば, utc, 個人設定, 和製英語, から取得, index, php, title, oldid, 110445018, yale, lux, idref, イスラエル, スペイン, チェコ, bnf, data, フランス, ドイツ, 国立図書館, fast, 典拠管理データベース, portal, タイムアタック, クラン, やり込み, シーズンパス, アイテム課金, free, play, dlc, 収益化, プレイバイポスト形式のロールプレイングゲーム, プレイバイメール, 非線形ゲームプレイ, games, service, ガチャゲーム, ダブルプレイ, 強くてニューゲーム, サバイバル, シングルプレイヤー, キャンペーン, ラストマン, スタンディング, デスマッチ, お山の大将, ガンゲーム, キャプチャー, フラッグ, 前進して確保, pvp, pve, 協力プレイ, マルチプレイヤー, レベルエディタ, ゲームモード, 機銃掃射, ロケットジャンプ, スカイボックス, オーバーワールド, 手続き型生成, パーシステントワールド, ミニマップ, 黄色ペイント, ボーナスステージ, ステージ, インスタンスダンジョン, 破壊可能な環境, zap, ザップ, ファストトラベル, ワープ, 時間管理, タンク操作, ステータスエフェクト, スポーン, リプレイ性, エンカウント, クイックタイムイベント, クエスト, パワーアップ, パーマデス, パスワード, ペーパードール, ネットコード, マッチメイキング, ルートボックス, ロード画面, 見通し線, アイテム, 待機アニメーション, hud, ゲームオーバー, 戦場の霧, ダイアログツリー, デバッグメニュー, カットシーン, クロスセーブ, クロスプレイ, クリティカルヒット, コンボ, ヒットボックス, 衝突判定, インタラクティブミュージック, システム, 隠れキャラクター, 裏キャラクター, 2プレイヤー, キャラクタークラス, プレイヤーキャラクター, モブキャラクター, ノンプレイヤーキャラクター, ボット, マジックポイント, 経験値, ヒットポイント, の概念, 不謹慎ゲーム, クローンゲーム, フリーゲーム, インディーゲーム, デジタルコミック, 脳ゲー, サバイバルホラー, ゾンビゲーム, タレントゲーム, シネマゲーム, 成人向け, ショタゲー, 美少女ゲーム, 作品テーマ, シミュレーションrpg, アクションrpg, 複合ジャンル, タイピングソフト, クイズゲーム, レースシミュレーション, プロレス, チェス, サードパーソン, タクティカルシューター, mmofps, 弾幕系, 脱出ゲーム, インタラクティブフィクション, 職ゲー, ライディング, ドライビング, フライト, ミニスケープ, タワーディフェンス, リアルタイム, ターン制, お絵かきロジック, ペンシル, マッチ3, 落ち物, ローグライク, ハックアンドスラッシュ, 3dダンジョンrpg, ステルス, クライム, 対戦アクション, ベルトスクロール, ドットイート, ゲームシステム, リンク集, infoseek, ゲームを原作とするテレビドラマ一覧, 日本ゲーム博物館, 駄菓子屋ゲーム博物館, オランダの国立博物館, オランダ, イギリスの国立博物館, イギリス, アメリカ合衆国立博物館, コンピューターゲームを保存, 発掘などを行う非営利団体, ビデオゲーム歴史保存協会, コンピュータゲーム保存, 障碍者対応, ゲームのアクセシビリティ, 芸術としてのゲーム, ゲームセンターcx, mod, コンピュータゲームにおける人工知能, developers, conference, cedec, ゲームズ, コンベンション, ゲームズコム, electronic, entertainment, expo, 東京ゲームショウ, ゲーム雑誌, ゲーム音楽の作曲家一覧, ゲームクリエイター一覧, ゲーム会社一覧, ゲーム機一覧, コンピュータゲームのタイトル一覧, に関連の辞書項目があります, ウィクショナリー, 978, 小山友介, kaken, 日本デジタルゲーム産業史, ファミコン以前からスマホゲームまで, 初版第1刷, 2016年6月27日, 957079514, oclc, 人文書院, 2014年3月28日, ファミ通app, ひらブラ, 長く遊べるゲームを低コストでつくるには, ナラティブなゲームってなんだろう, blogos, 2014年3月10日, line, 本当に人間に残る仕事は何だろう, アルゴリズムが全て呑み込む未来, 2014年3月4日, データ分析も人手不要に, 知性持つ機械, の破壊力, 西川善司, 2014年3月27日, gtc, 賢い人工知能はgpuで作る, nvidiaが取り組むgpgpuの新たな活用分野, とは何か, マイナビニュース, 2008年1月25日, マイナビ, gpuとシェーダ技術の基礎知識, 3dグラフィックス, マニアックス, 112, みずほ銀行, みずほ産業調査, 第2部, 各コンテンツ産業の現状分析, 第5章, ゲームの可能性を閉じ込める, の向こう側へ, ヨコオタロウ氏の講演をリポート, 荒井陽介, ゲームにできることはもっとたくさんあるはず, ヨコオタロウ氏がストーリーライティングの手法やゲームの可能性を語る, 箭本進一, 2017年5月19日, 変化していく遊び, しかしその面白さは本能に根ざしている, 遠藤雅伸氏の, ゲームデザインセミナー, ゲームの面白さ, 聴講レポート, 大陸新秩序, 2017年5月9日, unite, aiの進化はゲームデザインとプレイヤーにどんな影響をもたらすのか, セッション, ゲームデザインから考えるゲームの過去, をレポート, リンク切れ, niall, mccarthy, 2018年5月29日, japan, ゲーム事業の売上高トップはテンセント, 日本の3社も上位入り, 2019年6月7日, 2020年2月28日閲覧, com, ファミ通, 2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増, 国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破, ファミ通ゲーム白書2019, が6月27日に発刊, 2019年6月10日, 国内ゲーム市場1兆6千億円, 18年, 民間調べ, 2013年11月5日, 2013年11月12日時点の, よりアーカイブ, 2013年11月8日閲覧, オリジナル, スクウェア, エニックス, project, flare, 総務省, 平成25年10月改定, 平成26年4月1日施行, 分類項目名, 330, 332, 322, 314, 195, 樺島榮一郎, コンテンツ産業の段階発展理論からみる一九七二, 八三年の北米ビデオ, ショック, をどう解釈するか, コンテンツ文化史研究, 第4号, コンテンツ文化史学会, 42頁, 2010年, 宮沢篤, 駒野目裕久, 小特集, エンタテインメントとメディア, 情報処理学会研究報告, 情報メディア, 第96巻, 第29号, 16頁, 1999年, cir, nii, crid, 1570572702241083008, アーケードゲームのテクノロジー, その1, 増補改訂版, graetz, august, http, www, wheels, spacewarorigin, html, computing, the, origin, ソリューション株式会社, 吉川肇子研究室, 2018年7月30日, ソリューション, 非電源系ゲーム, に関する調査結果, プレス, リリース, 杉浦淳吉, 松井啓之, 京都大学, 2020年10月8日, 2020年10月30日閲覧, 電ファミニコゲーマー, はいつから当たり前に, などを指すようになった, という言葉の歴史から調べてみた, ニッポニカ, 日本大百科全書, 鈴木銀一郎, 小項目事典, ブリタニカ国際大百科事典, 第3版, 大辞林, 三省堂, 大辞泉, 脳トレゲームとは, 川島隆太教授が提唱した, を行うためのゲーム, 中高年が適度に知力を使うことができ, 特に高齢者などは, の予防のためにやりたくなるゲーム, 学習ゲームには, 小学生, 中学生, 高校生などが学校の教科で学ぶ内容などでゲームを行うものなどもある, なお大人が子供に与えて, のように使う目的のゲームもあり, のような教育用や教材用ソフトウェアもある, キッズコンピュータ, 知育玩具, 老人性認知症, これは実際のところ, わざとやっているか手抜きか, そもそもまともな擬似乱数列生成器を使っていないか, 擬似乱数列生成器のまともな使い方を理解していなかった, といったパターンがほとんどである, 脚注の使い方, かなり感情的な表現ではあるが, 世の中のプレーヤーたちが頻繁に口にする用語である, プレイヤーが馬鹿馬鹿しいと感じる内容のもの, プレイヤーが否定的に評したもの, 広告を目的として提供されるもの, キャラゲー, 漫画やアニメのキャラクターを採用しているもの, キャラクターゲーム, 男性キャラクターの魅力を主体とするもの, 女性キャラクターの魅力を主体とするもの, 日本人視点による分類で, のゲーム会社が制作した, いかにも洋風テイストのもの, 海外のものを全て呼ぶわけではなく, 韓国の会社が開発したものを, とは呼ばない, レゲー, 懐古趣味のゲーム, 既に販売されなくなった古いもの, 古いまま復刻したもの, 古い雰囲気で作られた最新ゲームなど, ナラティブ, ストーリーではなくて, narrative, が重要な要素となるゲームのこと, 日本では2013年に紹介された, 学術目的のもの, を使った, の練習を目的としたものなど, ゲーミフィケーション, 低侵襲手術, 腹腔鏡, 気軽に短時間で遊べるもの, ゲームの分類というのは, メーカーの意図どおりに行われるとは限らない, ゲームを販売する販売店側, 通販側でも分類名を用意して行われることもあるし, プレーヤー側でも独特の分類が行われることがある, プレーヤーの特定の趣味嗜好に合うか合わないかで分類する場合もある, グロゲー, 暴力ゲーム, 主に暴力表現や出血表現が極端なもの, エロゲー, 主に性的表現が極端なもの, サブジャンルに, おもに極端な特性を持つという理由から, プレイヤー層が限定されたり条件が示されたりする分類である, 販売店で購入者の適格チェックが行われる場合もある, このような作品はいわゆる, のような万人受けは最初から切り捨てて, しているため, 老若男女に受け入れられるように配慮されていない, そのため対象プレイヤー層以外, なら未成年者, には与えるべきではなく, 場合によっては内容に関する注意, 免責事項が必要であると考えられる, 成人向けゲーム, 特定のプレイヤー層に特化, 全年齢対象, 2000年代より急速に進歩を見せた, 経由で他のプレイヤーと協力ないし競争するタイプのゲームも増え, こちらでは特定人数による対戦形態から, ほぼ無制限なプレイヤー人数と同じ仮想世界を共有する形態も, 一般化の傾向が見られる, 複数人が同時にプレイするコンシューマーゲームにおいては家庭内でゲーム機を介して他人とコミュニケーションするという意味合いもあって, 協力関係であるものと競争関係にあるものが主流となっている, 複数のプレイヤーが相互に一人プレイを行う形態も, といった, をコンピュータゲーム化したものに見られる, 携帯型ゲーム機ではセーブデータを複数保持することで, 厳密には各々のプレイヤーが個別に遊べるだけではあるが, 複数プレイヤーに対応するものもある, ロムカートリッジ, モノポリー, プレイ人数による分類よりも他のプレイヤーとの関係による分類が有意と言える, 2人対戦を基本とするゲームでも, を対戦相手とした1人プレイのモードが存在する, これはコンピュータが対戦相手役を兼ねるものであり, プレイヤーが1人であってもゲーム内容は2人プレイと同質のものとなる, アルゴリズム, 対戦型ゲーム, を利用して機能するゲームのジャンルである, などであったが, 2000年代に於いてその多くでは, への対応を見せる, なゲームに対して用い, 狭義では常にネットワークに接続した状態で行うものを表す, インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザ同士がプレイを共有する, が登場している, ネットの多人数参加型コンピュータrpgとして, スタンドアローン, パソコン通信, 他には, 学習ゲーム, という分類もある, rts, シミュレーションゲームにリアルタイム性を持たせたものである, 一時停止を使用しないことでプレイに緊張感を与え, ほとんどが戦闘を扱う, 少人数の, に分類される, シミュレーションゲームにおける分類は, となる, マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ, リアルタイムストラテジー, 統合系は幾つかのゲームジャンルの要素を組み合わせたり, またはゲーム以外の概念を既存ゲームに組んだものである, 登場当初は確定したジャンルが存在しなかったものも多い, rpgにアクションゲームの要素が加えられた, arpg, やパズルゲームにリアルタイム性を持たせた, ゲーム内のキャラクターと擬似恋愛行為を楽しむもの, 恋愛シミュレーションゲームは様々なパラメーター操作を組み合わせたものでスケジュールに沿ってゲームが進行する, 恋愛アドベンチャーゲームはストーリーに沿って進行するもので選んだ選択肢で結果が変化する, 恋愛ゲーム, 恐怖心を楽しむもの, のゲームへの応用, ホラー映画, を解くゲーム, adv, 様々な謎を解き明かし先へ進むゲーム, アドベンチャーゲーム, slg, コンピュータ上で再現された仮想空間で様々な体験をできるもの, 仮想的にキャラクターや自分自身を成長させ仮想環境との関係を築くゲーム, 育成シミュレーションゲーム, 経営者となって企業を運営して行くゲーム, 経営シミュレーションゲーム, 実史上の出来事を題材にしたシミュレーション, 軍隊の指揮官になるなどして戦争を行うシミュレーション, 役割を演じるゲーム, srpg, ストラテジー要素が加えられたrpg, シミュレーションロールプレイングゲーム, コンピュータrpg, 操作技能不要系は即決的な判断よりも, 熟考して判断することが重視されるゲームである, より複雑なゲームルールである傾向が強く, 遊ぶ時間も他のジャンルに比べ, 長くなる傾向がある, で中断に対応するものも多い, ゲームのジャンルとしては, コンピュータゲームが生まれる以前から遊ばれていたものや, といった卓上ゲームをコンピュータで遊べるようにしたものも多い, ロールプレイングゲーム, 身体を動かし操作する, を用いたもの, プレーヤーが, 楽曲や, 一種の楽譜に合わせて動作を行うゲーム, 音楽ゲーム, リズム, 擬似的にスポーツするものとスポーツをテーマとしたアクションゲームの2種類がある, 様々な, などの走りを競わせる, 自動車競技, 自動車, レースゲーム, スポーツゲーム, stg, 弾丸を発射し, 敵を撃破しながら進むゲーム, ガンシュー, 銃型コントローラーを使うシューティングゲーム, ガンシューティングゲーム, fps, 主観視点で操作する3dシューティング, するという特性でリアルタイム性を持たせたパズルゲーム, を原型とする, 落ち物パズル, 操作技能を要求しつつ, 他のいずれの条件にも当てはまらないゲーム, プレイヤー同士で対戦可能であるアクションゲーム, 格ゲー, 1対1で格闘するゲーム, 人間のプレイヤー同士でも対戦できる, 対戦型格闘ゲーム, 対戦アクションゲーム, アクションゲーム, 操作技能要求系はいわゆる反射神経や動体視力がものを言うゲームであるが, その幾つかでは要素の出現パターンが決まっており, が求められるものもある, の性質で, 遊び易かったり遊びにくかったりするという要素も強い傾向がある, 以下に示すのは, 既存のゲームジャンルを便宜的に区分して列挙したものである, 既存のゲームジャンル幾つかに跨るものも存在し, それが新しいジャンルに発展したものもあるため, ジャンル分けも絶対的なものではない, のように独特のジャンル名が付けられる場合がある, テイルズ, シリーズ, という同好の士たちが交換したり小規模に販売するゲームというものもある, インディーズゲームとも, コンピュータゲームが, 特にゲームソフトがどのような経路でプレーヤーに届けられているかで分類する方法である, 配信ゲーム, などと分類する, ダウンロードゲーム, パッケージソフトウェア, コンピュータの処理能力の進歩により映像表現や演出は時代ごとに高機能かつ多彩となっている, 2010年代には, が特に話題を集めた, 深層学習, アーケードのビデオゲームも高度化によってコストが高騰したこともあり, 基本的な設計の流用から始まり, 1990年代以降は多くの製品が何らかのプラットフォームをベースに設計されることがほとんどとなり, アーケードでもカートリッジでソフトが供給されるようなプラットフォームも出た, lsiの高性能化などにより, も登場し, がヒット商品となる, でもゲームを遊べるものがあり, 2000年代日本では, 向けゲームが流行した, 2010年代からは, で遊べるゲームが巨大市場を築いていった, スマートデバイス, 携帯情報端末, 電子手帳, ゲームボーイ, ウオッチ, 携帯型ゲーム機, 続いて, 家庭用の, があらわれた, 前述のアーケードやこれらの, 1970年代のものは1機種につき1種類のゲーム, ないし多くても十数種類程度の最初から内蔵されたゲームが遊べるというものであった, 1980年代にあらわれた, のテレビゲーム機は, ソフトウェア, をカートリッジに搭載のromで供給するという形態により, ゲーム機本体を, 市場を作った, 後にはより小型化されディスプレイを内蔵した携帯型ゲーム機も発売された, 以上の類型をまとめて, コンシューマー, 民生市場向け, とも呼ぶこともある, 家庭用ゲーム機はその生産台数の多さから, 任天堂ファミコンの場合では, の各ic, セガサターンのsh2, セガドリームキャストのsh4など, 産業に影響を与える存在にもなった, 集積回路, リコー, ゲーム専用機, 1970年代のコンピュータゲームとしては, 上で作られ遊ばれたものもあるが, 前者はデモンストレーション用といった位置付けが強い, 後者は, のようにアーケードゲームに発展したものもある, しかし最も多いのは, 次に述べるマイコンゲームになったパターンであろう, 1970年代後半から急速に発展したパソコン, 当時の呼称は, 当初は自作や, 公開されたプログラムリストによって自由に流通するプログラムの中の1ジャンルとしてゲームは人気のある分野であったが, ゲイツの努力, 1976, などもありパソコン向けプログラム製品を商品とした市場ができると, も商品となるようになった, open, letter, hobbyists, マイコン, スタートレック, メインフレーム, ビジネスはコンピュータゲーム以前から存在しており, 特にビデオゲームのコンピュータ化が, 1970年代のコンピュータゲームビジネスのルーツの一つである, はビデオゲームであるが, 最初の製品の時代にはコンピュータは使っていない, pong, ゲーム専用機以外のハードウェアによってプレイされるゲームには, などの再生機能つきゲーム機でプレイすることのできる, umdプレイヤーズゲーム, bdプレイヤーズゲームといったものも存在する, ゲームや, ゲームといったものがあり, 特に後者はld, rom, やmega, ldといったハードもあった, vhd, dvdプレイヤーズゲーム, dvd, アーケードゲームは個人向けでなく企業向けのプラットフォームであり, などに設置されることが多く, 大型の専用筐体を用いた, も存在する, コンシューマーゲームは, 任天堂やソニーのようなゲーム機, ハード, を製造する企業と, ゲームソフトのみを製造しハードをプラットフォームとしてのみ使用する企業の2種類が存在し, こうしたソフト専業企業をゲーム業界では, と呼ぶ, サードパーティー, 大型筐体ゲーム, 遊園地, という語は, 狭義では, 大規模集積回路を利用したゲーム, のことだが, 広義ではlsiゲームとコンピュータゲームとを合わせた総称である, lsi, で遊ぶ子供たち, いろんなゲームを実行中の, trisquel, gnu, linux, lts, taranis, によって端末をゲーム運営者の, とつなぎ, ゲームソフトやデータなどを, してプレイするもの, ネットゲーム, ともいう, ダウンロード, サーバー, スマホゲーム, モバイルゲーム, 個人や一般家庭向けのゲーム, 携帯用ゲーム, を組み込んだ小型の専用ゲームマシンを使用するもの, 液晶ディスプレイ, 専用のゲームマシンを使用し, をディスプレー装置に利用するもの, テレビ受像機, pcゲーム, 汎用の, パソコン, とそのディスプレイ装置を利用するもの, パーソナルコンピュータ, などに設置されている業務用ゲーム専用機を使用するもの, コンピュータゲームはプラットフォーム, 使用する機器と, の供給媒体, に基づいて以下のように分類できる, ディスプレイ装置, ゲーム設計者, ゲームデザイナ, とプレイヤ間に暗黙のうちにあるルール, メタルール, として, ゲームのセーブ, ロード等のゲームルール外の操作は, ゲーム中の状態を任意に保存し, また復元することだけを行うもので, セーブ不能区間がある, 強力な敵とのエンカウントの直後に強制セーブされる, といった制限などはあっても, ゲームルールには関与しない, などといった基本的なルールがある, しかし敢えてそれを破るような, セーブデータを削除するとゲームが進行する, といったものや, ゲーム中のキャラクタ, npc, によりセーブデータが削除されるというイベントによって実際にセーブデータが削除される, 1周目には, 真のエンディング, に到達するルートが存在せず, 2周目以降で初めてそのような分岐が現れる, といったものもある, もっと極端な例では, 何周も繰り返しながら, 別の周回での出来事がパズルのように複雑に絡んでいるフラグを揃えてゆくというものもある, prismaticallization, などと呼ばれるもののうち, デバッガ等を利用して直接メモリを書き換えるような行為は別としても, の常として取りきれなかった, がゲームルールの抜け穴を作ってしまったりすることもある, これは単なる設計上の不具合である広義の, であったり, あるいは制作側が予期しなかった行為であったり, 設計上で組み込まれたジョークであったり, 本来の楽しみ方ではない機能である, これらはありきたりの遊び方に価値を見出さず, ともかくゲームのエンディングを見る, 無敵戦闘機を得る, 最強主人公をつくる, 特定のことに価値を見出した場合に積極的に利用される, 不良品, グレーゾーンな遊び, 等には, 1980年代前半頃は乱数を利用するものも多かったが, その後はランダム要素を排除したいわゆる, 覚えゲー, にデザインされる傾向が強い, シューティングゲームの場合, 乱数は弾のバラマキかた等, わずかに利用される他は排除される傾向もある, 過去には, 低質な乱数によるゲームの崩壊といった現象がしばしば発生していた, カルドセプト, サーガ, バグ問題, アーケード, の場合, バッテリバックアップによって状態を保持することで, パターン化を可能にされることを防いでいた, しかし, バッテリ切れにより, が可能になってしまった, 本来であれば事実上不可能なはずの, 電源パターンによって可能になる, といった場合もある, 電源パターン, のように偶然性を用いるために, を利用する場合がある, コンピュータには本当の意味での乱数は生成できず, 代わりに, が使用されている, 擬似乱数を使用すること自体には, 実用上は何の問題もない, 回路とカウンタ等といったごく単純な方法でも, 擬似乱数列の初期化のための, 真の乱数, によるシードを得るには普通のゲーム用途なら十分である, これは, 1970年代のマイコンでも最悪, コストにして数百円程度のハードウェアを付加する等の工夫をすればさほど困難ではない, 一般に最低要求水準とされる, park, miller, minimal, standard, 8ビットプロセッサ程度の能力があれば数十バイトで実装可能である, 時定数, 擬似乱数, である入力以外が, コンピュータによって処理される, 主なハードウェア構成は, 演算処理を行うハードウェア本体, 処理結果の出力機器であるモニタ画面や, から構成され, 原則的にはこれ以外の補助機器の類を必要としない, 入力機器は簡便なものが用いられ, 大抵は両手のみで全ての操作が行えるようになっているが, 中には体全体を使ってコントロールする入力機器も存在する, いずれもコントローラーを介して入力された操作を, ゲーム機内部のコンピュータが処理した結果として出力を行う, スピーカー, ゲームの進行は, に対する結果を, その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる, 単純な形態としては数当てゲームが挙げられるが, これはコンピュータが定めた1つの数字に対してプレイヤーが値を入力し, コンピュータがその値と自らの定めた数字を比較した結果, どちらが大きいかのみを答える, このヒントに従ってプレイヤーは新たに値を入力し, 再びコンピュータが判定を行った結果, ヒントを出すという過程を繰り返す, そして, 正解に至るかプレイヤーが飽きてコンピュータの電源を切るまで, ゲームは続く, コンピュータゲームはいずれも多かれ少なかれ, こういった人間とのやり取りを繰り返すことで, 遊びを提供する性質を持つ, コンピュータが演算し, 一般にゲームというものは, 何らかのルールを定める, あるいは何らかのルールが自然発生するところから始まる, と言ってよいであろう, コンピュータゲームもルールが存在するが, コンピュータがゲームを決定してルールの適用も任せることとなる, 必要な要素をコンピュータが, しつつ進められるため, 実在の, を必要とするとは限らない, メタ化される, 特にai, に挑む側面が強い, シミュレート, ルールとプレイ人数, ここでは, の特徴として, 非電源ゲームである, などとの対比を述べる, 以下は, よりコンピュータゲーム固有の事情や観点からの分類である, 一般のゲームと全く同様に, コンピュータゲームに関しても, 理論的な, ゼロ和, 完全情報, というような分類が応用できる, コンピュータゲームの特殊性としては, プログラム等の提供者を信じる限りにおいて, 第三者として対戦ゲームなどの信用できる判定者としてコンピュータを利用できる, ゲーム性, の点で疑問はあるかもしれないが, プレイヤーは眺めるだけといった, 0人ゲーム, といったものが, 非電源ゲームなどと比較して, 割とありえる, といった点がある, ゲーム理論を援用した分類法, コンピュータゲームの市場は成立以降急速に拡大を続け, 一大産業へと成長した, 2018年のコンピュータゲームの総売上は13兆1774億円と推定されており, そのうち90, 以上がデジタル配信ゲームであり, パッケージゲームの売り上げは1割以下となっている, 売り上げは, の順に多く, この3地域の売り上げは95, 近くにのぼる, 日本国内のコンピュータゲーム売上は2018年に1兆6704億円となっており, このうちスマホゲームが1兆1660億円, 家庭用ゲームが4343億円を占めた, ゲーム企業の, は年ごとの変動が激しいが, 2017年のゲーム事業売り上げデータでは, の順となっていて, この年, は9位, は10位となっていた, コンピュータゲームを, 人対人, チーム対チーム, として行い競技大会を開催する, eスポーツ, も盛んとなってきている, エレクトロニック, バンダイナムコ, アクティビジョン, ブリザード, マイクロソフト, apple, ソニー, テンセント, ヨーロッパ, 北アメリカ, アジア, の一部を改正する法律が2000年10月1日に施行され, コンピュータゲームソフトを含む, の電子出版物に, 義務が課せられた, においては, コンピュータゲームのソフトウェア産業は, に分類され, なかでも情報サービス業に区分される, ゲーム産業は, によって, 変質しながら成長していく巨大な森, といわれる, デザイン, コンテンツ, ビジネスモデル, テクノロジー, 情報通信業, パッケージ系, 国立国会図書館法, 代末より広まった, におけるlsiゲーム, コンピュータゲームの産業化のはしりと言え, が登場することで一大ブームを巻き起こした, も1980年代に入るといくつか登場したが, なかでも, に発売された, となるほどの爆発的な売れ行きを記録し, ほかのハードを圧倒して家庭用ゲーム機の, となった, その後もコンシューマーゲームの成長は続き, といった新ハードの発売も進んで, 1996年に日本国内の家庭用ゲーム市場規模は最大となった, しかしその後は家庭用ゲーム販売は減少傾向となり, 2006年には携帯用ゲームソフトの販売が据え置き用のそれを上回った, しかしこのころにはすでにモバイルゲームの急速な躍進が始まっており, 2009年から2011年にかけては, 向けの, が急成長を遂げ, その後2011年以降はスマートフォン向けのゲームに切り替わった, nintendo, セガサターン, 代名詞, 社会現象, ファミリーコンピュータ, 1983年, スペースインベーダー, 1978年, 1970年, 同年には, によって世界初の, 発売の, でプログラムを供給するカートリッジ交換式のシステムが採用され, このatari, 2600によってテレビゲームのイメージがほぼ確立されたが, にいわゆる, が起きた, アタリショック, 1982年, カートリッジ, atari, 2600, 1977年, オデッセイ, ラルフ, 史上初のコンピュータゲームとされるものは, 卒業生の, およびエストル, estle, mann, によって開発された, cathode, tube, amusement, device, 次いで, 1952年に, 上でプログラムされた, 1961年に開発された, で開発され遊ばれた, 初の汎用コンピュータ用のゲームである, ここまではコンピュータゲームは好事家による趣味の域を脱していなかったが, 1971年に, がスペースウォーを改良した, を開発し, これが世界初のコンピュータ式, となったことで, 化が始まった, に最初に商業ゲームとして成功したのはアタリのアーケードゲームの, だった, 1972年, コンピュータースペース, ノーラン, ブッシュネル, oxo, edsac, 陰極線管娯楽装置, トーマス, ゴールドスミス, アメリカ人, コーネル大学, 1947年, コンピュータゲームの信号をビデオモニターに出力, 表示する時代が長かったことから, を指して, と呼ぶのが通例となっている, を指すことがある, 英語圏, コンピュータゲームであってもランプや駒などのビデオモニター以外で出力されたり, プリンタやパンチカードなどに印字されるものはビデオゲームではない, 英語での用法を反映して, として用いる場合もある, 日本において, への出力を前提として開発されたコンピュータゲームの総称である, ビデオモニター, 非電源ゲームを, と呼ぶのに対比して, ディジタルゲーム, と呼ぶこともある, 本来の, の意味を離れた俗用である, この語は1975年頃には使用され, を介する場合のテレビゲームの語も使われたが, 1980年代初頭の段階ではテレビを使わない小規模な, のゲーム機をデジタルゲームと呼び, 両者は部品に一部共通点があるが別の意味の言葉だった, 1980年代末には既存のボードゲームなどを意味する, なる言葉が使われ始め, 同時期には, 発売の騒ぎやサウンドトラック, の発売でコンピュータゲームの音楽が, それまで, ファミコン音楽, と呼ばれていたのが, と呼ばれるようになり, ゲームという単語でコンピュータゲームを意味するようになっていた, 1996年頃には新聞でもデジタルゲームとの見出しの記事があるが流行の1つともいえたため時が立つにつれて使用頻度が減っていったが, の設立もあり, 学術用語やマニア向けに語が広まっていった, 日本デジタルゲーム学会, ゲーム音楽, 交響組曲, 電子回路, テレビ, アナログ, とも表記される, を使って動作する, あるいは, コンピュータ上で動作し, コンピュータと人間の間で行うゲームのこと, もしくは, コンピュータを利用したゲーム, ゲームウェブサイト, ゲーム業界関係者, インディーゲーム会社, コンピュータゲームの保存, コンピュータゲームの収集, eula, ソフトウェア利用許諾契約, ソフトウェアライセンス, アウトソーシング, drm, デジタル著作権管理, フィットネスゲーム, 教育ゲーム, アートゲーム, 非暴力ゲーム, プレーヤーズゲーム, インタラクティブアート, ノンゲーム, ゲームグラフィックス, ゲームアート, インタラクションデザイン, ゲームジャーナリズム, ゲームテスト, ゲーム研究, ゲーム販売会社, ゲームmod, プログラマー, ディレクター, プロデューサー, ゲームアートデザイン, lists, companies, ゲーム音楽の作曲家, コンピュータゲームに関する世界一, ミリオンセラーのゲームソフト, 最も売れたコンピュータゲーム, コンピュータゲームタイトル, コンピュータゲーム産業, コンピュータゲーム文化, シミュレーションロールプレイング, ロールプレイング, ジャンル, バーチャルリアリティゲーム, macゲーム, linuxゲーム, ブラウザゲーム, オーディオゲーム, フリー百科事典, ウィキペディア, ウィキデータ項目, 他のプロジェクト, 印刷用バージョン, 形式でダウンロード, ブックの新規作成, 書き出し, レガシーパーサーに切り替え, 短縮urlを取得する, このページを引用, ページ情報, この版への固定リンク, ファイルをアップロード, 関連ページの更新状況, リンク元, 日本語, ノート, ページ, リンクを編集, 閩南語, bân, lâm, yorùbá, ייִדיש, winaray, walon, tiếng, việt, vèneto, oʻzbekcha, ўзбекча, اردو, українська, ئۇيغۇرچە, uyghurche, chitumbuka, татарча, tatarça, türkçe, toki, pona, tagalog, türkmençe, ไทย, тоҷикӣ, తెలుగు, தமிழ், ślůnski, kiswahili, svenska, seeltersk, српски, srpski, shqip, soomaaliga, slovenščina, slovenčina, simple, සිංහල, srpskohrvatski, српскохрватски, سنڌي, scots, sicilianu, sardu, саха, тыла, русиньскый, русский, română, ရခိုင်, runa, simi, português, پنجابی, piemontèis, polski, ਪੰਜਾਬੀ, livvinkarjala, occitan, nupe, bokmål, nynorsk, nederlands, नेपाल, भाषा, plattdüütsch, nedersaksies, napulitano, مازِرونی, မြန်မာဘာသာ, melayu, मराठी, монгол, മലയാളം, македонски, latviešu, lietuvių, ລາວ, lingála, lombard, ladin, limburgs, lingua, franca, nova, lëtzebuergesch, latina, kurdî, کٲشُر, 한국어, қазақша, taqbaylit, ქართული, jawa, lojban, patois, italiano, medžuslovjansky, íslenska, ido, igbo, interlingue, indonesia, interlingua, հայերեն, magyar, hrvatski, fiji, hindi, हिन्दी, עברית, hausa, gaelg, avañe, galego, kriyòl, gwiyannen, gaeilge, frysk, français, føroyskt, suomi, فارسی, euskara, eesti, español, esperanto, emiliàn, rumagnòl, ελληνικά, zazaki, deutsch, dansk, cymraeg, čeština, کوردی, 閩東語, mìng, dĕ̤ng, ngṳ̄, català, bosanski, brezhoneg, বাংলা, भोजपुरी, български, betawi, тарашкевіца, bikol, central, batak, toba, žemaitėška, basa, bali, башҡортса, azərbaycanca, asturianu, অসমীয়া, مصرى, العربية, ænglisc, aragonés, alemannisch, afrikaans, 脚注サブセクションを切り替えます, 分類サブセクションを切り替えます, 名称サブセクションを切り替えます, ページ先頭, 個人用ツール, ウィキペディアに関するお問い合わせ, バグの報告, お知らせ, 井戸端, 利用案内, 特別ページ, アップロード, ウィキメディア, 練習用ページ, おまかせ表示, 最近の更新, 新しいページ, 最近の出来事, コミュニティ, メインページ, コンテンツにスキップ,


Text of the page (random words):
注サブセクションを切り替えます 4 1 注釈 4 2 出典 5 参考文献 6 関連項目 7 外部リンク 目次の表示 非表示を切り替え コンピュータゲーム 149 個の言語版 afrikaans alemannisch aragonés ænglisc العربية مصرى অসমীয়া asturianu azərbaycanca башҡортса basa bali žemaitėška batak toba bikol central беларуская тарашкевіца беларуская betawi български भोजपुरी বাংলা brezhoneg bosanski català 閩東語 mìng dĕ̤ng ngṳ̄ کوردی čeština cymraeg dansk deutsch zazaki ελληνικά emiliàn e rumagnòl english esperanto español eesti euskara فارسی suomi føroyskt français frysk gaeilge kriyòl gwiyannen galego avañe ẽ gaelg hausa עברית हिन्दी fiji hindi hrvatski magyar հայերեն interlingua bahasa indonesia interlingue igbo ido íslenska medžuslovjansky italiano patois la lojban jawa ქართული taqbaylit қазақша 한국어 کٲشُر kurdî latina lëtzebuergesch lingua franca nova limburgs ladin lombard lingála ລາວ lietuvių latviešu македонски മലയാളം монгол मराठी bahasa melayu မြန်မာဘာသာ مازِرونی napulitano nedersaksies plattdüütsch नेपाल भाषा nederlands norsk nynorsk norsk bokmål nupe occitan livvinkarjala ਪੰਜਾਬੀ polski piemontèis پنجابی português runa simi ရခိုင် română русский русиньскый саха тыла sardu sicilianu scots سنڌي srpskohrvatski српскохрватски සිංහල simple english slovenčina slovenščina soomaaliga shqip српски srpski seeltersk svenska kiswahili ślůnski தமிழ் తెలుగు тоҷикӣ ไทย türkmençe tagalog toki pona türkçe татарча tatarça chitumbuka ئۇيغۇرچە uyghurche українська اردو oʻzbekcha ўзбекча vèneto tiếng việt walon winaray 吴语 ייִדיש yorùbá 閩南語 bân lâm gí 粵語 中文 リンクを編集 ページ ノート 日本語 閲覧 編集 履歴を表示 ツール ツール サイドバーに移動 非表示 操作 閲覧 編集 履歴を表示 全般 リンク元 関連ページの更新状況 ファイルをアップロード この版への固定リンク ページ情報 このページを引用 短縮urlを取得する レガシーパーサーに切り替え 印刷 書き出し ブックの新規作成 pdf 形式でダウンロード 印刷用バージョン 他のプロジェクト コモンズ ウィキデータ項目 表示 サイドバーに移動 非表示 出典 フリー百科事典 ウィキペディア wikipedia コンピュータゲーム プラットフォーム アーケードゲーム ゲーム機 コンシューマーゲーム テレビゲーム 携帯型ゲーム 電子ゲーム オーディオゲーム 英語版 携帯電話ゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム パソコンゲーム linuxゲーム macゲーム 英語版 バーチャルリアリティゲーム 英語版 ジャンル アクション アクションアドベンチャー アクションロールプレイングゲーム アドベンチャー 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション シミュレーションロールプレイング ストラテジー スポーツ 対戦型格闘 パーティーゲーム パズル レース 関連項目 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム文化 英語版 コンピュータゲーム産業 英語版 一覧 コンピュータゲームタイトル 最も売れたコンピュータゲーム ミリオンセラーのゲームソフト コンピュータゲームに関する世界一 ゲームクリエイター ゲーム音楽の作曲家 ゲーム機 ゲーム開発 販売会社 en lists of video game companies ポータル カテゴリ 表 話 編 歴 コンピュータゲーム 産業 英語版 活動 職種 コンピュータゲームデザイン 英語版 ゲームデザイン ゲームアートデザイン 英語版 ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー 英語版 ディレクター 英語版 ゲームプログラミング プログラマー 英語版 ゲームmod 改造 ゲーム販売会社 英語版 ゲーム研究 ゲームテスト 英語版 ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発 技術 ゲームai ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン 英語版 ゲームアート 英語版 ゲームグラフィックス 英語版 ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム 英語版 インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム 英語版 シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 英語版 教育ゲーム 英語版 フィットネスゲーム 英語版 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 drm アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 eula コンピュータゲームの収集 英語版 コンピュータゲームの保存 英語版 一覧 インディーゲーム会社 英語版 ゲーム開発 販売会社 ゲーム業界関係者 英語版 ゲームウェブサイト 英語版 ポータル 表 話 編 歴 ポータル コンピュータゲーム コンピュータゲーム 英 computer game は コンピュータ の 機能 を使って動作する ゲーム の 総称 である 1 2 あるいは コンピュータ上で動作し コンピュータと人間の間で行うゲームのこと 3 もしくは コンピュータを利用したゲーム および その プログラム 4 ビデオゲーム 英 video game 単に ゲーム 英 game とも 5 名称 編集 コンピュータ ゲーム 3 4 コンピューターゲーム 1 2 コンピューター ゲーム とも表記される 非電源ゲームを アナログゲーム と呼ぶのに対比して デジタルゲーム ディジタルゲーム と呼ぶこともある ただし 本来の デジタル アナログ の意味を離れた俗用である 6 5 この語は1975年頃には使用され テレビ を介する場合のテレビゲームの語も使われたが 1980年代初頭の段階ではテレビを使わない小規模な 電子回路 のゲーム機をデジタルゲームと呼び 両者は部品に一部共通点があるが別の意味の言葉だった 5 1980年代末には既存のボードゲームなどを意味する アナログゲーム なる言葉が使われ始め 同時期には ドラゴンクエストiii そして伝説へ 発売の騒ぎやサウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストiii そして伝説へ の発売でコンピュータゲームの音楽が それまで ファミコン音楽 と呼ばれていたのが ゲームミュージック ゲーム音楽 と呼ばれるようになり ゲームという単語でコンピュータゲームを意味するようになっていた 5 1996年頃には新聞でもデジタルゲームとの見出しの記事があるが流行の1つともいえたため時が立つにつれて使用頻度が減っていったが 日本デジタルゲーム学会 の設立もあり 学術用語やマニア向けに語が広まっていった 5 ビデオゲーム 編集 日本において ビデオゲーム は ビデオモニター への出力を前提として開発されたコンピュータゲームの総称である コンピュータゲームであってもランプや駒などのビデオモニター以外で出力されたり プリンタやパンチカードなどに印字されるものはビデオゲームではない ただし 英語での用法を反映して ビデオゲーム コンピュータゲーム として用いる場合もある コンピュータゲームの信号をビデオモニターに出力 表示する時代が長かったことから 英語圏 では コンピュータゲーム を指して video game と呼ぶのが通例となっている computer game は パソコンゲーム を指すことがある 歴史 編集 詳細は コンピュータゲームの歴史 を参照 史上初のコンピュータゲームとされるものは 1947年 に コーネル大学 卒業生の アメリカ人 トーマス t ゴールドスミス 英語版 およびエストル レイ マン estle ray mann によって開発された 陰極線管娯楽装置 cathode ray tube amusement device である 7 次いで 1952年に edsac 上でプログラムされた oxo が開発された 8 1961年に開発された スペースウォー は ミニコンピュータ で開発され遊ばれた 初の汎用コンピュータ用のゲームである 9 ここまではコンピュータゲームは好事家による趣味の域を脱していなかったが 1971年に ノーラン ブッシュネル がスペースウォーを改良した コンピュータースペース を開発し これが世界初のコンピュータ式 アーケードゲーム となったことで 産業 化が始まった 10 翌 1972年 に最初に商業ゲームとして成功したのはアタリのアーケードゲームの ポン だった 11 同年には ラルフ ベア によって世界初の 家庭用ゲーム機 である オデッセイ が開発された 12 また 1977年 発売の atari 2600 では カートリッジ でプログラムを供給するカートリッジ交換式のシステムが採用され このatari 2600によってテレビゲームのイメージがほぼ確立されたが 1982年 にいわゆる アタリショック が起きた 13 日本においては 1970年 代末より広まった アーケードゲーム におけるlsiゲーム 電子ゲーム が コンピュータゲームの産業化のはしりと言え 14 1978年 に スペースインベーダー が登場することで一大ブームを巻き起こした 15 家庭用ゲーム機 も1980年代に入るといくつか登場したが なかでも 1983年 に発売された ファミリーコンピュータ は 社会現象 となるほどの爆発的な売れ行きを記録し ほかのハードを圧倒して家庭用ゲーム機の 代名詞 となった その後もコンシューマーゲームの成長は続き playstation や セガサターン nintendo 64 といった新ハードの発売も進んで 1996年に日本国内の家庭用ゲーム市場規模は最大となった 16 しかしその後は家庭用ゲーム販売は減少傾向となり 2006年には携帯用ゲームソフトの販売が据え置き用のそれを上回った 17 しかしこのころにはすでにモバイルゲームの急速な躍進が始まっており 2009年から2011年にかけては フィーチャーフォン 向けの ソーシャルゲーム が急成長を遂げ 18 その後2011年以降はスマートフォン向けのゲームに切り替わった 19 日本においては 国立国会図書館法 の一部を改正する法律が2000年10月1日に施行され コンピュータゲームソフトを含む パッケージ系 の電子出版物に 納本 義務が課せられた 日本標準産業分類 においては コンピュータゲームのソフトウェア産業は 情報通信業 に分類され なかでも情報サービス業に区分される 20 ゲーム産業は テクノロジー ビジネスモデル コンテンツ デザイン によって 変質しながら成長していく巨大な森 といわれる 21 コンピュータゲームの市場は成立以降急速に拡大を続け 一大産業へと成長した 2018年のコンピュータゲームの総売上は13兆1774億円と推定されており 22 そのうち90 以上がデジタル配信ゲームであり パッケージゲームの売り上げは1割以下となっている また 売り上げは アジア 北アメリカ ヨーロッパ の順に多く この3地域の売り上げは95 近くにのぼる 23 日本国内のコンピュータゲーム売上は2018年に1兆6704億円となっており このうちスマホゲームが1兆1660億円 家庭用ゲームが4343億円を占めた 22 ゲーム企業の 売上 は年ごとの変動が激しいが 2017年のゲーム事業売り上げデータでは テンセント ソニー apple マイクロソフト アクティビジョン ブリザード の順となっていて また この年 任天堂 は9位 バンダイナムコ は10位となっていた 24 また コンピュータゲームを 人対人 や チーム対チーム の 競技 として行い競技大会を開催する エレクトロニック スポーツ eスポーツ も盛んとなってきている 分類 編集 ゲーム一般としての分類 編集 ゲーム ゲーム理論を援用した分類法 も参照 一般のゲームと全く同様に コンピュータゲームに関しても 理論的な 人数 非 ゼロ和 無 有 限 不 確定 不 完全情報 というような分類が応用できる コンピュータゲームの特殊性としては プログラム等の提供者を信じる限りにおいて 第三者として対戦ゲームなどの信用できる判定者としてコンピュータを利用できる ゲーム性 の点で疑問はあるかもしれないが プレイヤーは眺めるだけといった 0人ゲーム といったものが 非電源ゲームなどと比較して 割とありえる といった点がある 以下は よりコンピュータゲーム固有の事情や観点からの分類である ここでは ビデオゲーム や デジタルゲーム の特徴として 非電源ゲームである ボードゲーム テーブルゲーム カードゲーム などとの対比を述べる ルールとプレイ人数 一般にゲームというものは 何らかのルールを定める あるいは何らかのルールが自然発生するところから始まる と言ってよいであろう コンピュータゲームもルールが存在するが コンピュータがゲームを決定してルールの適用も任せることとなる 必要な要素をコンピュータが シミュレート しつつ進められるため 実在の 遊具 や 人間 を必要とするとは限らない メタ化される 25 特にai 人工知能 に挑む側面が強い 26 ゲームの進行は プレイヤーの 入力 に対する結果を コンピュータが演算し その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる 単純な形態としては数当てゲームが挙げられるが これはコンピュータが定めた1つの数字に対してプレイヤーが値を入力し コンピュータがその値と自らの定めた数字を比較した結果 どちらが大きいかのみを答える このヒントに従ってプレイヤーは新たに値を入力し 再びコンピュータが判定を行った結果 ヒントを出すという過程を繰り返す そして 正解に至るかプレイヤーが飽きてコンピュータの電源を切るまで ゲームは続く コンピュータゲームはいずれも多かれ少なかれ こういった人間とのやり取りを繰り返すことで 遊びを提供する性質を持つ プレイヤーの 行動 である入力以外が コンピュータによって処理される 主なハードウェア構成は 演算処理を行うハードウェア本体 プレイヤーの 入力機器 である コントローラー 処理結果の出力機器であるモニタ画面や スピーカー から構成され 原則的にはこれ以外の補助機器の類を必要としない また 入力機器は簡便なものが用いられ 大抵は両手のみで全ての操作が行えるようになっているが 中には体全体を使ってコントロールする入力機器も存在する いずれもコントローラーを介して入力された操作を ゲーム機内部のコンピュータが処理した結果として出力を行う 乱数 テトリス のように偶然性を用いるために 乱数 を利用する場合がある コンピュータには本当の意味での乱数は生成できず 代わりに 擬似乱数 が使用されている 擬似乱数を使用すること自体には 実用上は何の問題もない cr 時定数 回路とカウンタ等といったごく単純な方法でも 擬似乱数列の初期化のための 真の乱数 によるシードを得るには普通のゲーム用途なら十分である これは 1970年代のマイコンでも最悪 コストにして数百円程度のハードウェアを付加する等の工夫をすればさほど困難ではない 一般に最低要求水準とされる いわゆる park miller minimal standard なら 8ビットプロセッサ程度の能力があれば数十バイトで実装可能である アーケード テトリス の場合 バッテリバックアップによって状態を保持することで パターン化を可能にされることを防いでいた しかし バッテリ切れにより 電源パターン が可能になってしまった また 本来であれば事実上不可能なはずの 永久パターン が 電源パターンによって可能になる といった場合もある 過去には カルドセプト サーガ バグ問題 のように 低質な乱数によるゲームの崩壊といった現象がしばしば発生していた 注 1 シューティングゲーム 等には 1980年代前半頃は乱数を利用するものも多かったが その後はランダム要素を排除したいわゆる 覚えゲー にデザインされる傾向が強い シューティングゲームの場合 乱数は弾のバラマキかた等 わずかに利用される他は排除される傾向もある グレーゾーンな遊び 隠しコマンド や 裏技 や チート などと呼ばれるもののうち デバッガ等を利用して直接メモリを書き換えるような行為は別としても コンピュータ プログラム の常として取りきれなかった バグ がゲームルールの抜け穴を作ってしまったりすることもある これは単なる設計上の不具合である広義の 不良品 であったり あるいは制作側が予期しなかった行為であったり 設計上で組み込まれたジョークであったり と 本来の楽しみ方ではない機能である これらはありきたりの遊び方に価値を見出さず ともかくゲームのエンディングを見る 無敵戦闘機を得る 最強主人公をつくる など 特定のことに価値を見出した場合に積極的に利用される ゲーム設計者 ゲームデザイナ とプレイヤ間に暗黙のうちにあるルール メタルール として ゲームのセーブ ロード等のゲームルール外の操作は ゲーム中の状態を任意に保存し また復元することだけを行うもので セーブ不能区間がある 強力な敵とのエンカウントの直後に強制セーブされる といった制限などはあっても ゲームルールには関与しない などといった基本的なルールがある しかし敢えてそれを破るような セーブデータを削除するとゲームが進行する 27 28 といったものや ゲーム中のキャラクタ npc によりセーブデータが削除されるというイベントによって実際にセーブデータが削除される 1周目には 真のエンディング に到達するルートが存在せず 2周目以降で初めてそのような分岐が現れる といったものもある もっと極端な例では prismaticallization のように 何周も繰り返しながら 別の周回での出来事がパズルのように複雑に絡んでいるフラグを揃えてゆくというものもある プラットフォームによる分類 編集 コンピュータゲームはプラットフォーム 使用する機器と ディスプレイ装置 および ゲームソフト の供給媒体 に基づいて以下のように分類できる 4 アーケードゲーム ゲームセンター などに設置されている業務用ゲーム専用機を使用するもの 4 パソコンゲーム pcゲーム 汎用の パーソナルコンピュータ パソコン とそのディスプレイ装置を利用するもの 4 コンシューマーゲーム 個人や一般家庭向けのゲーム テレビゲーム 専用のゲームマシンを使用し 家庭用 テレビ受像機 をディスプレー装置に利用するもの 4 29 携帯型ゲーム 携帯用ゲーム 液晶ディスプレイ を組み込んだ小型の専用ゲームマシンを使用するもの 4 29 モバイルゲーム 29 携帯電話ゲーム 携帯電話 フィーチャーフォン を使って行うゲーム スマホゲーム スマートフォン を使って行うゲーム オンラインゲーム インターネット によって端末をゲーム運営者の サーバー とつなぎ ゲームソフトやデータなどを ダウンロード してプレイするもの 4 ネットゲーム ともいう 4 ゲーム機 も参照 パソコンゲーム の一例 いろんなゲームを実行中の trisquel gnu linux 4 0 lts taranis テレビゲーム の一例 playstation 4 で遊ぶ子供たち 携帯型ゲーム の一例 オンラインゲーム の一例 なお 電子ゲーム という語は 狭義では lsi ゲーム 大規模集積回路を利用したゲーム のことだが 広義ではlsiゲームとコンピュータゲームとを合わせた総称である アーケードゲームは個人向けでなく企業向けのプラットフォームであり ゲームセンター や 遊園地 などに設置されることが多く 大型の専用筐体を用いた 大型筐体ゲーム も存在する コンシューマーゲームは 任天堂やソニーのようなゲーム機 ハード を製造する企業と ゲームソフトのみを製造しハードをプラットフォームとしてのみ使用する企業の2種類が存在し こうしたソフト専業企業をゲーム業界では サードパーティー と呼ぶ 29 ゲーム専用機以外のハードウェアによってプレイされるゲームには dvd などの再生機能つきゲーム機でプレイすることのできる dvdプレイヤーズゲーム umdプレイヤーズゲーム bdプレイヤーズゲームといったものも存在する 古くは vhd ゲームや ld ゲームといったものがあり 特に後者はld rom 2 やmega ldといったハードもあった プラットフォーム発展史 編集 アーケードゲーム ビジネスはコンピュータゲーム以前から存在しており それらの ゲーム機 特にビデオゲームのコンピュータ化が 1970年代のコンピュータゲームビジネスのルーツの一つである pong はビデオゲームであるが 最初の製品の時代にはコンピュータは使っていない 1970年代のコンピュータゲームとしては メインフレーム や ミニコンピュータ 上で作られ遊ばれたものもあるが 前者はデモンストレーション用といった位置付けが強い 後者は スペースウォー のようにアーケードゲームに発展したものもある 10 しかし最も多いのは スタートレック のように 次に述べるマイコンゲームになったパターンであろう 1970年代後半から急速に発展したパソコン 当時の呼称は マイコン では 当初は自作や 公開されたプログラムリストによって自由に流通するプログラムの中の1ジャンルとしてゲームは人気のある分野であったが ビル ゲイツの努力 en open letter to hobbyists を参照 1976 などもありパソコン向けプログラム製品を商品とした市場ができると パソコンゲーム も商品となるようになった 続いて 家庭用の テレビゲーム があらわれた 前述のアーケードやこれらの ゲーム専用機 は 1970年代のものは1機種につき1種類のゲーム ないし多くても十数種類程度の最初から内蔵されたゲームが遊べるというものであった 1980年代にあらわれた アタリ や 任天堂 のテレビゲーム機は プログラム ソフトウェア をカートリッジに搭載のromで供給するという形態により ゲーム機本体を プラットフォーム 化し ゲームソフト 市場を作った 後にはより小型化されディスプレイを内蔵した携帯型ゲーム機も発売された 以上の類型をまとめて コンシューマーゲーム コンシューマー 民生市場向け 家庭用 とも呼ぶこともある 家庭用ゲーム機はその生産台数の多さから 任天堂ファミコンの場合では リコー の各ic セガサターンのsh2 セガドリームキャストのsh4など 集積回路 産業に影響を与える存在にもなった lsiの高性能化などにより 携帯型ゲーム機 も登場し ゲーム ウオッチ や ゲームボーイ がヒット商品となる また 電卓 や 電子手帳 携帯情報端末 でもゲームを遊べるものがあり 2000年代日本では 携帯電話 向けゲームが流行した 2010年代からは スマートフォン スマートデバイス で遊べるゲームが巨大市場を築いていった アーケードのビデオゲームも高度化によってコストが高騰したこともあり 基本的な設計の流用から始まり 1990年代以降は多くの製品が何らかのプラットフォームをベースに設計されることがほとんどとなり アーケードでもカートリッジでソフトが供給されるようなプラットフォームも出た コンピュータの処理能力の進歩により映像表現や演出は時代ごとに高機能かつ多彩となっている 30 2010年代には 機械学習 31 深層学習 が特に話題を集めた 32 33 流通経路による分類 編集 コンピュータゲームが 特にゲームソフトがどのような経路でプレーヤーに届けられているかで分類する方法である パッケージソフトウェア ダウンロードゲーム 配信ゲーム などと分類する なお 同人ゲーム という同好の士たちが交換したり小規模に販売するゲームというものもある インディーズゲームとも ゲームシステムによる分類 編集 詳細は コンピュータゲームのジャンル を参照 以下に示すのは 既存のゲームジャンルを便宜的に区分して列挙したものである 既存のゲームジャンル幾つかに跨るものも存在し それが新しいジャンルに発展したものもあるため ジャンル分けも絶対的なものではない テイルズ オブ シリーズ のように独特のジャンル名が付けられる場合がある 操作技能要求系はいわゆる反射神経や動体視力がものを言うゲームであるが その幾つかでは要素の出現パターンが決まっており それらの 暗記 が求められるものもある また コントローラー の性質で 遊び易かったり遊びにくかったりするという要素も強い傾向がある アクションゲーム 操作技能を要求しつつ 他のいずれの条件にも当てはまらないゲーム 対戦アクションゲーム プレイヤー同士で対戦可能であるアクションゲーム 対戦型格闘ゲーム 格ゲー 1対1で格闘するゲーム 人間のプレイヤー同士でも対戦できる 落ち物パズル 落下 するという特性でリアルタイム性を持たせたパズルゲーム パズルゲーム テトリス を原型とする シューティングゲーム stg 弾丸を発射し 敵を撃破しながら進むゲーム ファーストパーソン シューティングゲーム fps 主観視点で操作する3dシューティング ガンシューティングゲーム ガンシュー 銃型コントローラーを使うシューティングゲーム スポーツゲーム スポーツ を主題とするもの 擬似的にスポーツするものとスポーツをテーマとしたアクションゲームの2種類がある レースゲーム 自動車 自動車競技 など 様々な 乗物 などの走りを競わせる 競走 を主題とするもの 音楽ゲーム リズム ゲーム プレーヤーが 楽曲や 一種の楽譜に合わせて動作を行うゲーム 体感ゲーム 身体を動かし操作する 入力機器 を用いたもの 操作技能不要系は即決的な判断よりも 熟考して判断することが重視されるゲームである より複雑なゲームルールである傾向が強く また 遊ぶ時間も他のジャンルに比べ 長くなる傾向がある セーブ で中断に対応するものも多い ゲームのジャンルとしては ロールプレイングゲーム や ウォー シミュレーションゲーム のように コンピュータゲームが生まれる以前から遊ばれていたものや ボードゲーム カードゲーム といった卓上ゲームをコンピュータで遊べるようにしたものも多い コンピュータrpg rpg 役割を演じるゲーム シミュレーションロールプレイングゲーム srpg ストラテジー要素が加えられたrpg シミュレーションゲーム slg コンピュータ上で再現された仮想空間で様々な体験をできるもの ウォー シミュレーションゲーム 軍隊の指揮官になるなどして戦争を行うシミュレーション 歴史シミュレーションゲーム 実史上の出来事を題材にしたシミュレーション 経営シミュレーションゲーム 経営者となって企業を運営して行くゲーム 育成シミュレーションゲーム 仮想的にキャラクターや自分自身を成長させ仮想環境との関係を築くゲーム アドベンチャーゲーム adv 様々な謎を解き明かし先へ進むゲーム サウンドノベル や ビジュアルノベル パズルゲーム パズル を解くゲーム ホラーゲーム 恐怖心を楽しむもの ホラー映画 のゲームへの応用 恋愛ゲーム ゲーム内のキャラクターと擬似恋愛行為を楽しむもの 恋愛シミュレーションゲームは様々なパラメーター操作を組み合わせたものでスケジュールに沿ってゲームが進行する 恋愛アドベンチャーゲームはストーリーに沿って進行するもので選んだ選択肢で結果が変化する 統合系は幾つかのゲームジャンルの要素を組み合わせたり またはゲーム以外の概念を既存ゲームに組んだものである 登場当初は確定したジャンルが存在しなかったものも多い rpgにアクションゲームの要素が加えられた アクションロールプレイングゲーム arpg やパズルゲームにリアルタイム性を持たせた アクションパズル がある リアルタイムストラテジー rts は シミュレーションゲームにリアルタイム性を持たせたものである 一時停止を使用しないことでプレイに緊張感を与え ほとんどが戦闘を扱う 少人数の オンラインゲーム に分類される シミュレーションゲームにおける分類は ウォー シミュレーションゲーム や 歴史シミュレーションゲーム となる マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ moba もある 他には 脳トレ 学習ゲーム 34 という分類もある 注 2 オンライン機能の有無による分類 編集 詳細は オンラインゲーム を参照 オンラインゲーム は コンピュータネットワーク を利用して機能するゲームのジャンルである 古くは パソコン通信 などであったが 2000年代に於いてその多くでは インターネット への対応を見せる スタンドアローン なゲームに対して用い 狭義では常にネットワークに接続した状態で行うものを表す インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザ同士がプレイを共有する ゲームソフト が登場している ネットの多人数参加型コンピュータrpgとして morpg mmorpg がある 他のプレイヤーとの関係による分類 編集 対戦型ゲーム も参照 プレイ人数による分類よりも他のプレイヤーとの関係による分類が有意と言える 2人対戦を基本とするゲームでも アルゴリズム 人工知能 を対戦相手とした1人プレイのモードが存在する これはコンピュータが対戦相手役を兼ねるものであり プレイヤーが1人であってもゲーム内容は2人プレイと同質のものとなる 複数人が同時にプレイするコンシューマーゲームにおいては家庭内でゲーム機を介して他人とコミュニケーションするという意味合いもあって 協力関係であるものと競争関係にあるものが主流となっている 複数のプレイヤーが相互に一人プレイを行う形態も レトロゲーム や ボードゲーム や モノポリー といった パーティーゲーム をコンピュータゲーム化したものに見られる 携帯型ゲーム機ではセーブデータを複数保持することで 同じ ロムカートリッジ で 厳密には各々のプレイヤーが個別に遊べるだけではあるが 複数プレイヤーに対応するものもある 2000年代より急速に進歩を見せた オンラインゲーム のように コンピュータネットワーク インターネット 経由で他のプレイヤーと協力ないし競争するタイプのゲームも増え こちらでは特定人数による対戦形態から mmorpg のように ほぼ無制限なプレイヤー人数と同じ仮想世界を共有する形態も 一般化の傾向が見られる プレイヤー条件による分類 編集 おもに極端な特性を持つという理由から プレイヤー層が限定されたり条件が示されたりする分類である 販売店で購入者の適格チェックが行われる場合もある このような作品はいわゆる 全年齢対象 のような万人受けは最初から切り捨てて 特定のプレイヤー層に特化 しているため 老若男女に受け入れられるように配慮されていない そのため対象プレイヤー層以外 成人向けゲーム なら未成年者 には与えるべきではなく また 場合によっては内容に関する注意 免責事項が必要であると考えられる アダルトゲーム エロゲー 主に性的表現が極端なもの サブジャンルに 脱衣麻雀 や 泣きゲー 鬱ゲー など 残酷ゲーム グロゲー 暴力ゲーム 主に暴力表現や出血表現が極端なもの その他の分類 編集 ゲームの分類というのは メーカーの意図どおりに行われるとは限らない ゲームを販売する販売店側 通販側でも分類名を用意して行われることもあるし プレーヤー側でも独特の分類が行われることがある プレーヤーの特定の趣味嗜好に合うか合わないかで分類する場合もある カジュアルゲーム 気軽に短時間で遊べるもの シリアスゲーム 学術目的のもの 腹腔鏡 を使った 低侵襲手術 の練習を目的としたものなど ゲーミフィケーション もある ナラティブ ゲーム ストーリーではなくて 語り narrative が重要な要素となるゲームのこと 日本では2013年に紹介された 35 レトロゲーム レゲー 懐古趣味のゲーム 既に販売されなくなった古いもの 古いまま復刻したもの 古い雰囲気で作られた最新ゲームなど 洋ゲー 日本人視点による分類で 西洋 欧米 のゲーム会社が制作した いかにも洋風テイストのもの 海外のものを全て呼ぶわけではなく 韓国の会社が開発したものを 洋ゲー とは呼ばない ギャルゲー 女性キャラクターの魅力を主体とするもの 女性向けゲーム 乙女ゲーム ボーイズラブゲーム 男性キャラクターの魅力を主体とするもの キャラクターゲーム キャラゲー 漫画やアニメのキャラクターを採用しているもの アドバゲーム 広告を目的として提供されるもの 蔑称 クソゲー プレイヤーが否定的に評したもの バカゲー プレイヤーが馬鹿馬鹿しいと感じる内容のもの この クソゲー や バカゲー は かなり感情的な表現ではあるが 世の中のプレーヤーたちが頻繁に口にする用語である 脚注 編集 脚注の使い方 注釈 編集 これは実際のところ わざとやっているか手抜きか そもそもまともな擬似乱数列生成器を使っていないか 擬似乱数列生成器のまともな使い方を理解していなかった といったパターンがほとんどである 脳トレゲームとは 川島隆太教授が提唱した 脳トレ を行うためのゲーム 中高年が適度に知力を使うことができ 特に高齢者などは 老人性認知症 の予防のためにやりたくなるゲーム 学習ゲームには 小学生 中学生 高校生などが学校の教科で学ぶ内容などでゲームを行うものなどもある なお大人が子供に与えて 知育玩具 のように使う目的のゲームもあり キッズコンピュータ ピコ のような教育用や教材用ソフトウェアもある 出典 編集 ...
Thumbnail images (randomly selected): * Images may be subject to copyright.GREEN status (no comments)
  • Wikipedia
  • パソコンゲームの一例。いろんなゲームを実行中のTr...
  • テレビゲームの一例。PlayStation 4で遊...
  • 携帯型ゲームの一例。
  • オンラインゲームの一例
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki

Verified site has: 537 subpage(s). Do you want to verify them? Verify pages:

1-5 6-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50
51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-95 96-100
101-105 106-110 111-115 116-120 121-125 126-130 131-135 136-140 141-145 146-150
151-155 156-160 161-165 166-170 171-175 176-180 181-185 186-190 191-195 196-200
201-205 206-210 211-215 216-220 221-225 226-230 231-235 236-240 241-245 246-250
251-255 256-260 261-265 266-270 271-275 276-280 281-285 286-290 291-295 296-300
301-305 306-310 311-315 316-320 321-325 326-330 331-335 336-340 341-345 346-350
351-355 356-360 361-365 366-370 371-375 376-380 381-385 386-390 391-395 396-400
401-405 406-410 411-415 416-420 421-425 426-430 431-435 436-440 441-445 446-450
451-455 456-460 461-465 466-470 471-475 476-480 481-485 486-490 491-495 496-500
501-505 506-510 511-515 516-520 521-525 526-530 531-535 536-537


The site also has references to the 150 subdomain(s)

  af.wikipedia.org  Verify   als.wikipedia.org  Verify   an.wikipedia.org  Verify
  ang.wikipedia.org  Verify   ar.wikipedia.org  Verify   arz.wikipedia.org  Verify
  as.wikipedia.org  Verify   ast.wikipedia.org  Verify   az.wikipedia.org  Verify
  ba.wikipedia.org  Verify   ban.wikipedia.org  Verify   bat-smg.wikipedia.org  Verify
  bbc.wikipedia.org  Verify   bcl.wikipedia.org  Verify   be-tarask.wikipedia.org  Verify
  be.wikipedia.org  Verify   bew.wikipedia.org  Verify   bg.wikipedia.org  Verify
  bh.wikipedia.org  Verify   bn.wikipedia.org  Verify   br.wikipedia.org  Verify
  bs.wikipedia.org  Verify   ca.wikipedia.org  Verify   cdo.wikipedia.org  Verify
  ckb.wikipedia.org  Verify   cs.wikipedia.org  Verify   cy.wikipedia.org  Verify
  da.wikipedia.org  Verify   de.wikipedia.org  Verify   diq.wikipedia.org  Verify
  el.wikipedia.org  Verify   eml.wikipedia.org  Verify   en.wikipedia.org  Verify
  eo.wikipedia.org  Verify   es.wikipedia.org  Verify   et.wikipedia.org  Verify
  eu.wikipedia.org  Verify   fa.wikipedia.org  Verify   fi.wikipedia.org  Verify
  fo.wikipedia.org  Verify   fr.wikipedia.org  Verify   fy.wikipedia.org  Verify
  ga.wikipedia.org  Verify   gcr.wikipedia.org  Verify   gl.wikipedia.org  Verify
  gn.wikipedia.org  Verify   gv.wikipedia.org  Verify   ha.wikipedia.org  Verify
  he.wikipedia.org  Verify   hi.wikipedia.org  Verify   hif.wikipedia.org  Verify
  hr.wikipedia.org  Verify   hu.wikipedia.org  Verify   hy.wikipedia.org  Verify
  ia.wikipedia.org  Verify   id.wikipedia.org  Verify   ie.wikipedia.org  Verify
  ig.wikipedia.org  Verify   io.wikipedia.org  Verify   is.wikipedia.org  Verify
  isv.wikipedia.org  Verify   it.wikipedia.org  Verify   jam.wikipedia.org  Verify
  jbo.wikipedia.org  Verify   jv.wikipedia.org  Verify   ka.wikipedia.org  Verify
  kab.wikipedia.org  Verify   kk.wikipedia.org  Verify   ko.wikipedia.org  Verify
  ks.wikipedia.org  Verify   ku.wikipedia.org  Verify   la.wikipedia.org  Verify
  lb.wikipedia.org  Verify   lfn.wikipedia.org  Verify   li.wikipedia.org  Verify
  lld.wikipedia.org  Verify   lmo.wikipedia.org  Verify   ln.wikipedia.org  Verify
  lo.wikipedia.org  Verify   lt.wikipedia.org  Verify   lv.wikipedia.org  Verify
  mk.wikipedia.org  Verify   ml.wikipedia.org  Verify   mn.wikipedia.org  Verify
  mr.wikipedia.org  Verify   ms.wikipedia.org  Verify   my.wikipedia.org  Verify
  mzn.wikipedia.org  Verify   nap.wikipedia.org  Verify   nds-nl.wikipedia.org  Verify
  nds.wikipedia.org  Verify   new.wikipedia.org  Verify   nl.wikipedia.org  Verify
  nn.wikipedia.org  Verify   no.wikipedia.org  Verify   nup.wikipedia.org  Verify
  oc.wikipedia.org  Verify   olo.wikipedia.org  Verify   pa.wikipedia.org  Verify
  pl.wikipedia.org  Verify   pms.wikipedia.org  Verify   pnb.wikipedia.org  Verify
  pt.wikipedia.org  Verify   qu.wikipedia.org  Verify   rki.wikipedia.org  Verify
  ro.wikipedia.org  Verify   ru.wikipedia.org  Verify   rue.wikipedia.org  Verify
  sah.wikipedia.org  Verify   sc.wikipedia.org  Verify   scn.wikipedia.org  Verify
  sco.wikipedia.org  Verify   sd.wikipedia.org  Verify   sh.wikipedia.org  Verify
  si.wikipedia.org  Verify   simple.wikipedia.org  Verify   sk.wikipedia.org  Verify
  sl.wikipedia.org  Verify   so.wikipedia.org  Verify   sq.wikipedia.org  Verify
  sr.wikipedia.org  Verify   stq.wikipedia.org  Verify   sv.wikipedia.org  Verify
  sw.wikipedia.org  Verify   szl.wikipedia.org  Verify   ta.wikipedia.org  Verify
  te.wikipedia.org  Verify   tg.wikipedia.org  Verify   th.wikipedia.org  Verify
  tk.wikipedia.org  Verify   tl.wikipedia.org  Verify   tok.wikipedia.org  Verify
  tr.wikipedia.org  Verify   tt.wikipedia.org  Verify   tum.wikipedia.org  Verify
  ug.wikipedia.org  Verify   uk.wikipedia.org  Verify   ur.wikipedia.org  Verify
  uz.wikipedia.org  Verify   vec.wikipedia.org  Verify   vi.wikipedia.org  Verify
  wa.wikipedia.org  Verify   war.wikipedia.org  Verify   wuu.wikipedia.org  Verify
  yi.wikipedia.org  Verify   yo.wikipedia.org  Verify   zh-min-nan.wikipedia.org  Verify
  zh-yue.wikipedia.org  Verify   zh.wikipedia.org  Verify   ja.wikipedia.org  Verify


Top 50 hastags from of all verified websites.

Supplementary Information (add-on for SEO geeks)*- See more on header.verify-www.com

Header

HTTP/1.1 301 Moved Permanently
content-length 0
location htt????/ja.wikipedia.org/wiki/コンピュータゲーム
server HAProxy
x-cache cp6011 int
x-cache-status int-tls
connection close
HTTP/2 200
date Sun, 20 Sep 2026 10:58:48 GMT
server mw-web.eqiad.main-5f96df4694-g2cb6
x-content-type-options nosniff
content-language ja
accept-ch
reporting-endpoints csp-report-to-endpoint= /w/api.php?action=cspreport&format=json ;
content-security-policy script-src unsafe-eval blob: self meta.wikimedia.org *.wikimedia.org *.wikipedia.org *.wikinews.org *.wiktionary.org *.wikibooks.org *.wikiversity.org *.wikisource.org wikisource.org *.wikiquote.org *.wikidata.org *.wikifunctions.org *.wikivoyage.org *.mediawiki.org mediawiki.org wikimedia.org *.wmflabs.org *.wmcloud.org *.toolforge.org wss://*.toolforge.org *.jsdelivr.net unpkg.com cdnjs.cloudflare.com raw.githubusercontent.com *.github.com code.jquery.com cdn.mathjax.org use.typekit.net fonts.cdnfonts.com use.fontawesome.com i.ytimg.com rsms.me doi.org localhost htt????/localhost:* htt???/localhost:* wss://localhost:* ws://localhost:* *.google.com *.gstatic.com *.googleapis.com *.translate.yandex.net yastatic.net ya.ru radically.github.io cdn.sammdot.ca cdn.fontshare.com viaf.org publicai-proxy.alaexis.workers.dev iiif.archive.org api.flickr.com live.staticflickr.com api.anthropic.com api.openai.com api.publicai.co catalogo.pusc.it parsifal.urbe.it opac.sbn.it overpass-api.de api.openrouteservice.org archive.org *.openstreetmap.org *.waymarkedtrails.org *.thunderforest.com registry.ipe.wiki analytics.ipe.wiki qlever.dev app.goacoustic.com wikipedia-archive.ourworldindata.org api.inaturalist.org inaturalist-open-data.s3.amazonaws.com validator.w3.org db.onlinewebfonts.com fontlibrary.org unsafe-inline auth.wikimedia.org; default-src self data: blob: upload.wikimedia.org thumb.wikimedia.org htt????/commons.wikimedia.org meta.wikimedia.org *.wikimedia.org *.wikipedia.org *.wikinews.org *.wiktionary.org *.wikibooks.org *.wikiversity.org *.wikisource.org wikisource.org *.wikiquote.org *.wikidata.org *.wikifunctions.org *.wikivoyage.org *.mediawiki.org mediawiki.org wikimedia.org *.wmflabs.org *.wmcloud.org *.toolforge.org wss://*.toolforge.org *.jsdelivr.net unpkg.com cdnjs.cloudflare.com raw.githubusercontent.com *.github.com code.jquery.com cdn.mathjax.org use.typekit.net fonts.cdnfonts.com use.fontawesome.com i.ytimg.com rsms.me doi.org localhost htt????/localhost:* htt???/localhost:* wss://localhost:* ws://localhost:* *.google.com *.gstatic.com *.googleapis.com *.translate.yandex.net yastatic.net ya.ru radically.github.io cdn.sammdot.ca cdn.fontshare.com viaf.org publicai-proxy.alaexis.workers.dev iiif.archive.org api.flickr.com live.staticflickr.com api.anthropic.com api.openai.com api.publicai.co catalogo.pusc.it parsifal.urbe.it opac.sbn.it overpass-api.de api.openrouteservice.org archive.org *.openstreetmap.org *.waymarkedtrails.org *.thunderforest.com registry.ipe.wiki analytics.ipe.wiki qlever.dev app.goacoustic.com wikipedia-archive.ourworldindata.org api.inaturalist.org inaturalist-open-data.s3.amazonaws.com validator.w3.org db.onlinewebfonts.com fontlibrary.org en.wikibooks.org en.wikinews.org en.wikiquote.org en.wikisource.org en.wikiversity.org en.wikivoyage.org en.wiktionary.org www.mediawiki.org commons.wikimedia.org foundation.wikimedia.org incubator.wikimedia.org species.wikimedia.org wikimania.wikimedia.org www.wikidata.org www.wikifunctions.org auth.wikimedia.org; style-src self data: blob: upload.wikimedia.org thumb.wikimedia.org htt????/commons.wikimedia.org meta.wikimedia.org *.wikimedia.org *.wikipedia.org *.wikinews.org *.wiktionary.org *.wikibooks.org *.wikiversity.org *.wikisource.org wikisource.org *.wikiquote.org *.wikidata.org *.wikifunctions.org *.wikivoyage.org *.mediawiki.org mediawiki.org wikimedia.org *.wmflabs.org *.wmcloud.org *.toolforge.org wss://*.toolforge.org *.jsdelivr.net unpkg.com cdnjs.cloudflare.com raw.githubusercontent.com *.github.com code.jquery.com cdn.mathjax.org use.typekit.net fonts.cdnfonts.com use.fontawesome.com i.ytimg.com rsms.me doi.org localhost htt????/localhost:* htt???/localhost:* wss://localhost:* ws://localhost:* *.google.com *.gstatic.com *.googleapis.com *.translate.yandex.net yastatic.net ya.ru radically.github.io cdn.sammdot.ca cdn.fontshare.com viaf.org publicai-proxy.alaexis.workers.dev iiif.archive.org api.flickr.com live.staticflickr.com api.anthropic.com api.openai.com api.publicai.co catalogo.pusc.it parsifal.urbe.it opac.sbn.it overpass-api.de api.openrouteservice.org archive.org *.openstreetmap.org *.waymarkedtrails.org *.thunderforest.com registry.ipe.wiki analytics.ipe.wiki qlever.dev app.goacoustic.com wikipedia-archive.ourworldindata.org api.inaturalist.org inaturalist-open-data.s3.amazonaws.com validator.w3.org db.onlinewebfonts.com fontlibrary.org unsafe-inline ; object-src none ; report-uri /w/api.php?action=cspreport&format=json; report-to csp-report-to-endpoint
last-modified Mon, 14 Sep 2026 21:53:30 GMT
content-type text/html; charset=UTF-8
content-encoding gzip
age 0
accept-ranges bytes
x-cache cp6002 miss, cp6009 miss
x-cache-status miss
strict-transport-security max-age=106384710; includeSubDomains; preload
report-to group : wm_nel , max_age : 604800, endpoints : [ url : htt????/intake-logging.wikimedia.org/v1/events?stream=w3c.reportingapi.network_error&schema_uri=/w3c/reportingapi/network_error/1.0.0 ]
nel report_to : wm_nel , max_age : 604800, failure_fraction : 0.05, success_fraction : 0.0
set-cookie WMF-Last-Access=20-Sep-2026;Path=/;HttpOnly;secure;Expires=Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT
set-cookie WMF-Last-Access-Global=20-Sep-2026;Path=/;Domain=.wikipedia.org;HttpOnly;secure;Expires=Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT
set-cookie WMF-DP=c46;Path=/;HttpOnly;secure;Expires=Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 GMT
x-client-ip 5.135.42.194
cache-control private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate, no-transform
vary Accept-Encoding,X-Subdomain,Cookie,Authorization,User-Agent
set-cookie GeoIP=FR:::48.86:2.34:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org
set-cookie NetworkProbeLimit=0.001;Path=/;Secure;SameSite=None;Max-Age=3600
set-cookie WMF-Uniq=SuhzRKKzVbKmfVpyXUHeQQPhAAAAAFvd_hf38OqJAL2g2QSG9JcFG7D-O09IBUYR;Domain=.wikipedia.org;Path=/;HttpOnly;secure;SameSite=None;Expires=Mon, 20 Sep 2027 00:00:00 GMT
x-request-id b0a96908-4e69-460e-acb0-960b55bec997
x-analytics
server-timing cache;desc= miss , host;desc= cp6009 ,co_id;desc= 577936277

Meta Tags

title="- Wikipedia"
charset="UTF-8"
name="ResourceLoaderDynamicStyles" content=""
name="generator" content="MediaWiki 1.47.0-wmf.20"
name="referrer" content="origin"
name="referrer" content="origin-when-cross-origin"
name="robots" content="max-image-preview:standard"
name="format-detection" content="telephone=no"
property="og:image" content="htt????/thumb.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Vg_icon.svg/1280px-Vg_icon.svg.png?utm_source=ja.wikipedia.org&utm_campaign=index&utm_content=thumbnail"
property="og:image:width" content="1200"
property="og:image:height" content="900"
name="viewport" content="width=1120"
property="og:title" content="コンピュータゲーム - Wikipedia"
property="og:type" content="website"
property="mw:PageProp/toc" id="mwKQ" data-mw='{"autoGenerated":true}'

Load Info

page size442871
load time (s)0.568178
redirect count1
speed download138498
server IP 185.15.58.224
* all occurrences of the string "http://" have been changed to "htt???/"